Découvrez le contenu de la mise à jour 13.14 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : l'arrivée de l'événement Combattants spirituels dans TFT, avec un tout nouveau mode de jeu, la refonte de deux portails de région mal aimés et tout un tas d'équilibrages.
NOTES DE LA MISE À JOUR 13.14 SUR TEAMFIGHT TACTICS
TEMPS FORTS DU PATCH
COMBAT SPIRITUEL ET DÔME DE CROCC
Le mode de jeu Combat spirituel et l'événement Dôme de Crocc seront disponibles du 19 juillet au 15 août. Apprenez-en plus sur le mode de jeu, l'événement et les objets cosmétiques ici.
MODE DE JEU : COMBAT SPIRITUEL
- Le mode Combat spirituel comporte deux phases : la phase d'entraînement de 1-1 à 3-8, et la phase de tournoi en deux manches gagnantes après 3-8.
- Pendant la phase d'entraînement, vous collecterez de la puissance spirituelle en remportant des manches (30), en perdant des manches (15) et en tuant les champions ennemis (1). La puissance spirituelle remplace les PV et ne peut qu'augmenter.
- La puissance spirituelle augmentera le nombre d'options de butin que vous récupérez grâce à Gwen et Sett lorsqu'ils viendront vous donner un coup de main ou apparaîtront en boss JcE.
- Pendant l'entraînement, une Couronne spirituelle imparfaite vous sera attribuée. Elle augmente les stats de l'unité couronnée (dégâts d'attaque, puissance et PV) et permet à leur dernier type non unique listé de compter pour deux.
- Pendant la phase de tournoi, la Couronne spirituelle imparfaite se transforme en sa version perfectionnée. Elle offre donc des stats supplémentaires et permet de ramener le champion équipé à la vie la première fois qu'il meurt.
- Pendant la phase de tournoi, perdre deux fois vous élimine du match ! Bonne chance !
PASSE D'ÉVÉNEMENT !
Le Dôme de Crocc est notre premier événement à avoir un passe d'événement. Ce passe sera similaire à nos passes d'ensemble et d'ensemble de mi-parcours, puisque vous déverrouillerez du nouveau contenu thématique en jouant et gagnant de l'XP. Il durera moins longtemps et comportera moins de paliers puisqu'il ne sera disponible que pendant notre événement.
- Vous pourrez acheter le passe d'événement Combattants spirituels pour 575 RP avant le début de l'événement, à minuit (CEST). Vous pouvez l'acheter en avance, mais vous ne gagnerez pas d'XP ou de récompenses avant le début officiel de l'événement.
- Améliorer le passe d'événement vous donne accès à du contenu comme des emotes, des fragments d'étoile, des boums et la petite légende légendaire Khaat'Sai, en plus des 100 jetons de trésor du passe gratuit.
- Le passe contiendra également 3 nouveaux boums, qui seront améliorés au niveau maximum lorsque vous les aurez déverrouillés : Puissance spirituelle, Grésillement spirituel et Œil de Dieu.
- L'XP du passe d'événement sera différente de celle du passe de Runeterra reforgée, ce qui signifie que les missions de Combattants spirituels ne feront progresser que le passe d'événement Combattants spirituels.
GWEN CHIBI ET GWEN COMBATTANTE SPIRITUELLE CHIBI
Gwen n'est pas seulement là pour vous entraîner pour le Combat spirituel, elle est également disponible en tant que tout nouveau champion chibi.
- Vous pouvez acheter Gwen chibi pour 1900 RP. Elle débarque également avec son boum signature, Tchac, tchac ! Gwen chibi restera disponible après la fin de l'événement, le 15 août.
- Gwen combattante spirituelle chibi sera aussi disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT, du patch 13.14 à la fin de l'événement, le 15 août. Elle aura sa propre animation de coup de grâce, qui mettra directement vos ennemis devant un écran gris.
ARÈNE DU TOURNOI DES ÂMES
Tombez du ciel et atterrissez dans l'arène du Tournoi des âmes pour grimper les échelons de ce tournoi légendaire !
- L'arène du Tournoi des âmes possède une animation d'intro unique, une cérémonie de transformation, des effets de plateau dynamiques et bien plus encore !
- Cette arène est seulement disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT !
BIENVENUE DANS LE DÔME DE CROCC
Le Dôme de Crocc est le premier événement TFT a être entièrement disponible sur mobile. Vous y rencontrerez des champions Combattants spirituels ainsi que leurs entraîneurs perso (des petites légendes) alors qu'ils s'apprêtent à embarquer dans l'aventure du Dôme de Crocc.
Chaque duo devra compléter ses propres missions pour gagner de l'XP pour le passe Combattants spirituels, qui sera aussi accessible via le portail de la page.
POLITIQUE DES DONNÉES DES OPTIMISATIONS
Au début de Runeterra reforgée, nous avons annoncé que nous modifiions notre politique liée à l'utilisation de l'API par les développeurs. Pour rappel, nous effectuons deux changements : les sites tiers n'auront plus le droit de partager des données sur les taux de victoire des différentes Légendes, et à partir du 19 juillet 2023, les sites tiers ne pourront plus afficher les taux de victoire des optimisations pour chaque phase.
Nous en sommes donc à cette deuxième étape, et nous souhaitons expliquer le raisonnement derrière ce changement. Tout d'abord, nous adorons les guides de composition, les discussions et les débats développés par la communauté, et cela inclut les recommandations d'optimisations. TFT est plus amusant quand les joueurs tentent de nouvelles choses, partagent leurs stratégies, et innovent pour faire changer la méta de manière naturelle. Les optimisations ont encouragé des prises de décision purement centrées sur les données, et nous pensons que cela dissuade les joueurs de faire leurs propres choix et, plus grave encore, cela les pousse malencontreusement à ignorer des possibilités de victoire et de nouvelles compos amusantes, et ce, pour une option qui est statistiquement « la meilleure ». La conséquence est aussi qu'un certain nombre de joueurs d'une même partie visent exactement la même compo, ce qui nuit à la diversité et au naturel de l'expérience de jeu globale.
Bon, il est temps de parler de méta dans un monde sans données sur les optimisations. Bien que notre équipe dédiée à l'équilibrage ait bien grandi l'an dernier, nous savons qu'une méta finira toujours par s'imposer. L'équipe d'équilibrage continuera à faire tout son possible pour comprendre aussi bien le jeu que la communauté, comme elle a pu le faire par le passé. Nous avons hâte de voir la méta se développer naturellement, à force que la communauté explore non seulement chaque ensemble, mais également chaque patch.
Nous continuerons de fournir des infos via notre API et nous permettrons aux sites de publier les compos les plus populaires, des guides dédiés au positionnement et des recommandations d'objets/optimisations, car tout cela permet aux joueurs de commencer à jouer sur une base saine, jusqu'à être à l'aise avec l'ensemble ou le jeu lui-même.
Nous savons qu'il s'agira d'un ajustement important pour beaucoup de joueurs de TFT, mais nous pensons que cette décision créera des salons plus diversifiés, une exploration plus satisfaisante et des conversations plus intéressantes pour la communauté. En attendant, nous développons plus de façons de ramener de nouveaux joueurs et d'améliorer les ressources du jeu, comme la fenêtre d'info et la fenêtre d'info dans le carrousel, pour nous assurer que les joueurs ont accès au même degré d'informations, quelle que soit leur expérience, et qu'ils pourront faire des choix en toute confiance.
SYSTÈMES MIS À JOUR
DRAGON ANCESTRAL
Malgré le niveau de puissance de Runeterra reforgée, qui est plus élevé que celui des précédents ensembles TFT à cause des nouvelles optimisations, des nouveaux leviers d'équilibrage et des portails de région, le Dragon ancestral est resté le même... jusqu'à aujourd'hui. Ce changement ne rendra pas le combat beaucoup plus difficile, mais il évitera que le dragon se fasse oblitérer si vite que vous n'avez pas le temps d'ajuster le positionnement de votre équipe, étape cruciale qui est souvent effectuée à ce moment-là. Enfin, nous sommes conscients que cela fera sans doute trembler certains streamers qui ont du mal avec les manches JcE en fin de partie. Nous avons hâte de vous voir surmonter ce défi, ou de vous retrouver devant un écran gris pour amuser la galerie.
- Dragon ancestral - PV : 10 000 ⇒ 12 000
ORBES DE BUTIN JCE
Je ne comprends toujours pas où ils cachent tous ces orbes...
- Les krugs, les lycans et les corbins font désormais toujours tomber au moins 2 orbes.
MANNEQUIN D'ENTRAÎNEMENT
Vos Mannequins d'entraînement Tireurs d'élite obtenus avec Mannequin emblématique peuvent désormais tuer. Les Mannequins d'entraînement Tireurs d'élite et Rebelles sont également capables d'infliger le saignement du type Rebelle à vos adversaires. Enfin, les Mannequins d'entraînement de Mannequin emblématique ont désormais une chance d'apparaître dans vos cauchemars.
- Mannequin d'entraînement - Dégâts d'attaque : 0 ⇒ 50
- Les mannequins d'entraînement apparaissent désormais sur le résumé du combat.
PORTAILS DE RÉGION
Ménagerie de Yuumi et Forêt de pétricite sont deux des portails de région les moins sélectionnés depuis leur apparition sur le PBE. Auparavant, ces deux portails avaient des effets qui ne demandaient pas d'ajuster son style de jeu ou d'adopter une stratégie particulière. Ils rendaient juste les manches plus courtes, ou octroyaient plus de PV à vos unités. Les deux portails reçoivent donc une refonte pour devenir plus dynamiques et interactifs, afin de vous encourager à ajuster votre plan de jeu. Ils auront toujours moins d'impact que certains portails, car nous pensons que les portails à plus faible impact ont leur place dans cet ensemble, que ce soit pour donner plus de valeur à nos portails les plus fous (comme Maison Lightshield) ou pour donner une option de jeu simple à TFT qui ne soit pas Prison de Stillwater.
- (REFONTE) Ménagerie de Yuumi : lorsque vous achetez des XP, vous en gagnez 2 de plus.
- (REFONTE) Forêt de pétricite : vous commencez la partie avec 3 Enclumes à composants.
- L'optimisation Dieu de la forge ne peut plus être sélectionnée dans le portail de région Noxkraya (octroie des objets sur les hexagones d'arène).
- Palais du seigneur de guerre - Coût de relance du Dragon précieux : 2 ⇒ 1
CRITÈRE D'UNITÉ LA PLUS FORTE
Le critère d'unité la plus forte est devenu cohérent. Ce changement affecte le buff de l'Ascension de Shurima, la transformation en unité 4 étoiles des Yordles, l'obtention des objets de la lumière de Demacia, le bonus d'Ionia et la sélection de Lotus précieux I.
- Critère décidant de l'unité la plus forte : l'unité qui possède le plus d'objets est la plus forte. Les égalités sont départagées par l'unité qui a été posée sur le terrain le plus récemment.
INFLATION DU MANA
Nous réduisons l'impact du debuff Inflation du mana, qui permet de trop souvent empêcher le lancement des plus grosses compétences.
- L'inflation du mana passe de 35% à 30% pour toutes les sources. Affecte : Ahri, Freljord, Linceul d'apaisement
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme les chances qu'un streamer connu perde face au nouveau dragon ancestral.
TYPES
Nous avons trouvé un bug lié au bonus de Multimage (4), qui est sans doute la raison de leur surpuissance. Corriger ce bug équivaut à nerfer ce type.
Auparavant, le T-Hex de Piltover pouvait être vendu avant qu'il ne gagne en puissance, au début de la phase de préparation. Nous ne voudrions pas gâcher vos plans de richesse soudaine. Nous corrigeons donc cet élément pour éviter toute explosion accidentelle de votre butin durement gagné.
Rebelle (4) est l'un de nos types les moins joués, déjà car il ne possède que très peu d'unités, mais aussi à cause d'un bug agaçant qui faisait que les Rebelles n'effectuaient pas de ruée s'ils étaient au milieu d'une animation d'incantation empêchant tout mouvement (ce qui est l'opposé de l'effet voulu par ce type). Nous avons ajusté le type pour qu'il s'aligne mieux avec le comportement du Manteau de la nuit, ce qui devrait garantir aux Rebelles qu'ils pourront foncer sur les lignes arrière ennemies.
Îles obscures reçoit deux buffs : nous augmentons la durée du bouclier ET nous corrigeons un bug qui octroyait à certaines unités telles que Gwen leur forme spectrale en retard. Ce bug avait un énorme impact. Pour compenser, nous augmentons la condition requise pour déclencher la forme spectrale. Mais au final, ça reste un buff.
Néant (3) est extrêmement puissant en début de partie, grâce à la puissance qu'apporte une unité supplémentaire. Toutefois, cette puissance disparaît peu à peu quand d'autres plateaux atteignent leurs pics de puissance. Shelly (le Héraut de la Faille) reçoit donc quelques buffs, que ce soit pour sa survivabilité ou pour ses dégâts.
- Darkin - Délai de réapparition : 5 secondes ⇒ 4 secondes
- Tireur d'élite - Dégâts supplémentaires : 20/65/140% ⇒ 25/70/150%
- Demacia - Armure et résistance magique : 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
- (CORRECTION DE BUG) Multimage : les lancements supplémentaires du bonus de Multimage (4) sont désormais 60% moins efficaces (au lieu de 50%).
- Piltover - Dégâts de Souffle Hextech de T-Hex : 360 ⇒ 325
- Piltover : le T-Hex ne peut plus être vendu au début de la phase d'achat avant d'avoir gagné en puissance.
- Piltover : le T-Hex n'a plus de texte flottant lorsqu'il gagne en puissance et lorsqu'il obtient une charge.
- Rebelle (4) - Dégâts de saignement : 30% ⇒ 40%
- Les Rebelles sont désormais temporairement immunisés aux contrôles de foule lorsqu'ils effectuent une ruée.
- Les Rebelles n'annulent plus leur ruée si elle se déclenche pendant une animation d'incantation qui empêche tout mouvement.
- Îles obscures - Durée du bouclier : 12 secondes ⇒ 15 secondes
- (CORRECTION DE BUG) Îles obscures : compte désormais TOUTES les instances de dégâts pour déclencher la forme spectrale, plutôt que de ne compter que les dégâts des attaques.
- Îles obscures - Instances de dégâts pour déclencher la forme spectrale : 8 ⇒ 10
- Bourreau - Omnivampirisme de base : 15% ⇒ 12%
- Bourreau - Seuil de PV de l'ennemi pour activer les dégâts supplémentaires : 75% ⇒ 60%
- Stratège - Puissance : 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
- (CORRECTION DE BUG) - Génie : l'amélioration Apogée de zone inflige désormais le bon pourcentage de brûlure.
- Génie - Dégâts des roquettes d'Apogée de zone : 50/100/175 ⇒ 50/80/120
- Génie - Scission et scission magique de Miniaturisateur : 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
- Néant - Dégâts d'attaque de base du Rémora du Néant : 70 ⇒ 55
- Néant - PV de base du Héraut de la Faille : 900 ⇒ 950
- Néant - Dégâts de Charge du Néant du Héraut de la Faille : 180 ⇒ 240
- Néant - PV de base du Baron Nashor : 1000 ⇒ 1100
UNITÉS : PALIER 1
Cho'Gath a beaucoup (trop) de mal à monter en puissance. Nous augmentons donc l'efficacité des effets cumulés par élimination selon son niveau d'étoile, ainsi que ses dégâts bonus selon ses PV max. Il sera toujours compliqué d'obtenir ces effets en début de partie, mais les choses devraient se faciliter à partir du milieu de la partie.
Jhin est et restera un bon porteur d'objets, mais il domine les débuts de partie d'une main un peu trop ferme avec le bonus d'Ionia 3. Si le bonus était à 4 unités au lieu de 3, peut-être que les choses seraient plus équilibrées, mais restructurer entièrement un type juste pour ça détruirait notre cadre d'équilibrage. C'est pourquoi nous réduisons ses dégâts d'attaque de 10% à la place.
Orianna était très aléatoire vu que sa compétence octroyait parfois un bouclier à une unité de ligne arrière (et c'est gentil de sa part de protéger un allié), mais que du coup, ses dégâts de zone ne touchaient rien du tout. Cela faisait d'autant plus de peine à voir quand Ori se battait en 1c1 contre un champion à distance. Elle n'avait alors que ses attaques de base pour lui infliger des dégâts.
- Cassiopeia - Mana : 0/40 ⇒ 0/30
- Cassiopeia - Dégâts de Morsure fatale : 200/300/450 ⇒ 170/255/385
- Cho'Gath - PV max par élimination avec Festin : 30 ⇒ 30/35/40
- Cho'Gath - Ratio de dégâts selon les PV de Festin : 10% ⇒ 12%
- Jhin - Dégâts d'attaque du bonus d'Ionia : 30% ⇒ 20%
- Malzahar - Dégâts d'Appel du Néant : 175/260/395 ⇒ 200/300/450
- Malzahar - Destruction de bouclier d'Appel du Néant : 35% ⇒ 50%
- (REFONTE) Orianna - Ordre : Protection : Orianna octroie un bouclier à son allié ayant le moins de PV et renforce sa prochaine attaque pour infliger des dégâts magiques supplémentaires.
- Orianna - Dégâts d'Ordre : Protection : 190/285/430 ⇒ 260/390/585
- Poppy (4 étoiles) - Durée d'étourdissement de zone de Marteau immuable : 1 seconde ⇒ 0,25 seconde
- Samira - Mana (buff) : 0/40 ⇒ 0/30
- Samira - Ratio de dégâts d'attaque de Panache : 200% ⇒ 175%
- Viego - Dégâts du coup d'estoc de Lame du roi déchu : 125/185/280 ⇒ 110/165/250
UNITÉS : PALIER 2
Lors du dernier patch, nous avions buffé le ratio de dégâts d'attaque d'Ashe afin que ça vaille le coup de lui confier des objets, mais ça n'a pas suffi. Ainsi, nous le buffons davantage (surtout à 3 étoiles) en espérant que ça lui permettra de se faire une petite place parmi les carrys de relance.
Pas de doute, Bouclier de Durand chamboule les plateaux en début de partie. Mais une fois arrivé en milieu de partie, c'est à peine si l'on sent les secousses (même à 2 ou 3 étoiles). Galio a donc droit à des buffs de durabilité et de mana à tous ses niveaux d'étoiles, surtout à 2 et 3 étoiles, où ses soins gagnent +33% d'efficacité. De plus, Galio 3 étoiles gagne en réduction des dégâts (+25% de la valeur du patch 13.13).
Bien que l'Éruption démoniaque de Swain durera moins longtemps, celui-ci sera plus efficace en tant que tank pendant cette durée, car il accédera plus facilement au bonus en PV, qui lui en octroiera d'ailleurs davantage !
La compo de relance de Zed est l'une des compos les plus puissantes de notre deuxième mise à jour de mi-patch pour le 13.13. Même si ces nerfs peuvent sembler minimes, nous nous attaquons à sa compo de prédilection de plusieurs manières pour qu'aucun de ses aspects ne devienne injouable ou ne demeure surpuissant.
- Ashe - Ratio de dégâts d'attaque de Salve : 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
- Galio - Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 20% ⇒ 20/20/25%
- Galio - Soins de Bouclier de Durand : 275/300/325 ⇒ 350/400/450
- Galio - Mana max (buff) : 80/140 ⇒ 60/120
- Jinx - Ratio de dégâts d'attaque de Poiscaille ! : 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
- Jinx - Poiscaille ! : désormais, seule une roquette sur deux compte comme une attaque pour les objets comme la Lame enragée de Guinsoo, l'Ouragan de Runaan, etc.
- Soraka - Dégâts d'Infusion astrale : 100/150/235 ⇒ 115/170/265
- Swain - Mana (buff) : 50/100 ⇒ 40/80
- Swain - Durée du buff d'Éruption démoniaque : 6 sec ⇒ 5 sec
- Swain - PV bonus d'Éruption démoniaque : 425/450/480 ⇒ 450/475/500
- Teemo - Dégâts de Piège nocif : 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
- Warwick - Soins passifs par attaque de Hurlement bestial : 25/30/35 ⇒ 30/35/40
- Zed - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
- Zed - Dégâts de base d'Ombre vivante : 25/40/60 ⇒ 25/40/50
UNITÉS : PALIER 3
Réduire la puissance max atteinte par Akshan avec des objets tels que la Lame enragée de Guinsoo ou l'Ouragan de Runaan nous permet de lui octroyer quelques buffs pour l'aider à s'en sortir même sans les bons objets.
Nous apportons quelques buffs à Garen pour redonner vie au tournoiement infernal. Étant donné qu'il lui faudra toujours un mélange d'objets de dégâts d'attaque et de vitesse d'attaque, il devrait rester une bonne unité d'élite pour une compo Demacia, notamment en début et milieu de partie.
Nous ajustons Karma de sorte qu'elle dépende moins du bonus d'Ionia et qu'elle puisse ainsi avoir du succès dans les compos Incantateur verticales ou autres. Au final, cela devrait représenter un buff bien mérité pour ce champion qui ne jure que par l'équilibre.
Taric n'est pas (encore) assez scandaleux...
- Akshan - Bien mérité ! : désormais, seul un tir sur deux compte comme une attaque pour les objets comme la Lame enragée de Guinsoo, l'Ouragan de Runaan, etc.
- Akshan - Ratio de dégâts d'attaque des balles de Bien mérité ! : 125% ⇒ 130%
- Akshan - Bien mérité ! : ne peut plus être interrompu par les contrôles de foule.
- Garen - Ratio de dégâts d'attaque par tourbillon de Jugement : 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
- Garen - Tourbillons de base de Jugement : 1,8 ⇒ 2
- Garen - Pourcentage de vitesse d'attaque par tourbillon bonus de Jugement : 55% ⇒ 50%
- Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 155/230/390 ⇒ 180/270/445
- Karma - Puissance du bonus d'Ionia : 30 ⇒ 20
- Katarina - Dégâts de Voracité : 145/220/360 ⇒ 130/195/320
- Rek'Sai - Seuil des dégâts bruts de Morsure féroce : 60% ⇒ 70%
- Rek'Sai - Soins d'exécution de Morsure féroce : 15% des PV max ⇒ 10% des PV max
- Taric - Mana (buff) : 40/90 ⇒ 40/70
- Taric - Bouclier de Rayonnement : 400/475/550 ⇒ 550/650/750
- Il n'y a plus de texte de combat flottant à l'écran quand le bouclier de Taric est actif.
UNITÉS : PALIER 4
Lors du précédent patch, nous avions buffé Gwen, car elle ne parvenait pas à battre papier, et encore moins pierre. Mais cela n'a pas suffi, alors nous lui offrons un chibi à son effigie et nous lui apportons d'autres buffs pendant ce patch pour nous excuser. Maintenant que Gwen est mieux armée pour prendre des décisions, elle ne devrait plus se faire instantanément éliminer quand elle se rue sur des groupes d'ennemis. De plus, elle devrait maintenant être davantage concentrée sur ses cibles et ne plus s'attaquer à une unité de ligne arrière aléatoire avant d'avoir réduit sa cible principale en morceaux.
Lorsqu'il est placé du même côté que le carry ennemi et lorsqu'il est équipé d'un Canon ultrarapide, Yasuo est capable d'éliminer ledit carry presque tout seul. Nous réduisons donc ses dégâts de cible unique pour que le carry adverse ait une chance de contre-attaquer ou d'obtenir des soins ou un bouclier.
Zeri serait-elle de retour ? La foudre frappera-t-elle deux fois au même endroit ? Zeri retrouvera-t-elle sa puissance du patch 13.12 ? Découvrez la réponse dans la méta du patch 13.14 ! Alerte spoiler : ce buff ne lui redonnera pas sa puissance passée, mais il devrait quand même lui permettre de faire quelques étincelles !
- Aphelios - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
- Gwen - Durée du buff d'armure et de résistance magique de la 3e activation de Tchac, tchac ! : 2/2,5/4 secondes ⇒ 3/3/6 secondes
- Gwen - Tchac, tchac ! : la ruée a été un peu améliorée.
- Désormais, Gwen continue d'attaquer sa cible actuelle après avoir lancé sa compétence, quand c'est possible.
- La compétence de Lux ne peut plus être interrompue par les contrôles de foule.
- Lux - Dégâts de Torrent de lumière : 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
- Désormais, Sejuani reçoit le bouclier immédiatement à l'incantation au lieu d'après un certain délai.
- Urgot - Mana (buff) : 0/100 ⇒ 30/90
- Yasuo - Ratio de dégâts d'attaque sur cible unique de Dernier soupir : 500/500/1500% des dégâts d'attaque ⇒ 475/475/1500% des dégâts d'attaque
- Zeri - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
- Zeri - Durée de Surtension : 6 sec ⇒ 9/9/15 sec
- (CORRECTION DE BUG) Zeri : Bras robotique octroie désormais sa valeur complète à Zeri.
UNITÉS : PALIER 5
Avoir une unité de palier 5 qui ne sert qu'à activer un type n'est pas idéal. Avec ces buffs pour Aatrox, nous espérons que vous choisirez de lui donner des objets offensifs afin d'en faire une véritable unité légendaire.
- Aatrox - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 70
- Aatrox - Mana max (buff) : 0/60 ⇒ 0/50
- Aatrox - Dégâts de Fossoyeur des mondes : 250/250/2500% ⇒ 275/275/25 000%
- La vitesse d'animation de la résurrection du type Darkin d'Aatrox a été augmentée.
- La vitesse d'animation de l'incantation de Fossoyeur des mondes d'Aatrox a été augmentée.
- Le temps d'incantation global de Vol essentiel d'Ahri a été réduit. Ahri recommence à attaquer plus rapidement après avoir lancé sa compétence.
- Le temps de préparation de la 3e incantation de Vol essentiel d'Ahri a été grandement réduit.
- (CORRECTION DE BUG) Bel'Veth ne continue plus à lancer sa compétence dans le vide si sa cible meurt et qu'aucune autre cible n'est à portée. Elle cherche désormais la prochaine cible la plus proche.
- Bel'Veth - Ratio de dégâts d'attaque d'un coup de Maelström impérial : 75% ⇒ 60%
- Bel'Veth se déplace désormais plus rapidement sous forme d'Impératrice.
- Bel'Veth - Mana max (nerf) : 0/55 ⇒ 20/70
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
Minuscule nerf pour les optimisations de Légende de Veigar.
- Butin de guerre II/III : ajout d'une faible chance d'obtenir plusieurs PO lors de l'élimination d'une unité ennemie à partir de la phase 3.
- Minuscule puissance I - Dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 8 ⇒ 7
- Minuscule puissance II - Dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 11 ⇒ 10
- Minuscule puissance III - Dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 18 ⇒ 16
OPTIMISATIONS
Don du gardien offrait souvent une unité 2 étoiles de palier 3 alors que vous aviez déjà choisi une composition. En vous permettant de savoir à l'avance quelle unité vous allez recevoir, nous pensons que cette optimisation sera beaucoup plus facile à utiliser.
Hordes sans fin était notre pire optimisation, tout au long du patch 13.13. Vu son potentiel d'impact, nous avons choisi de la sortir dans un état assez faible. Nous ne nous attendions toutefois pas à ce qu'elle soit si faible. Elle reçoit donc des buffs considérables qui devraient en faire une option viable pour certaines compositions créatives.
Et de un ! fonctionnait un peu comme Contagion : une simple augmentation des dégâts sans trop de réflexion. Nous les différencions en rendant à Et de un ! des éléments de son design d'origine, et en vous permettant de faire preuve d'ingéniosité lors de son utilisation. Je la renomme donc l'optimisation « Contestez-moi, par pitié » !
- (REFONTE) Don du gardien : quand vous atteignez le niveau 6, vous gagnez une unité 2 étoiles de palier 3 ⇒ à chaque fois que vous gagnez un niveau, vous gagnez le même champion aléatoire de palier 3.
- Vente semi-privée passe du palier Or à Argent.
- Vente semi-privée - PO : 3 ⇒ 1
- Tous en rang I - Armure et résistance magique : 20 ⇒ 18
- Liberté ! octroie désormais un composant aléatoire.
- Tous différents II - PV : 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
- Tous différents II - Vitesse d'attaque : 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
- Canonniers duellistes - Vitesse d'attaque initiale : 10% ⇒ 5%
- Lotus précieux I - Chances de coup critique : 50% ⇒ 40%
- (REFONTE) Et de un ! : vos unités infligent 15% de dégâts supplémentaires. Si vous et votre adversaire avez au moins un type actif en commun, vos unités infligent 20% de dégâts supplémentaires à la place.
- Relation longue distance - Pourcentage du partage des stats : 30% ⇒ 25%
- Puissantes incantations - Puissance par compétence lancée : 2,5 ⇒ 2
- Brûlure de mana - Pourcentage de PV max brûlés par sec : 3 ⇒ 2
- Détermination bestiale - Stats par effet cumulé : 6 ⇒ 5
- Évolution stable (Néant) - PV par niveau d'étoiles : 80 ⇒ 70
- Évolution stable (Néant) - Dégâts d'attaque/Puissance par niveau d'étoiles : 8 ⇒ 7
- Des étoiles sont nées - PO : 3 ⇒ 6
- Tir de barrage - Durée du debuff : 4 secondes ⇒ 8 secondes
- Le Patron - Stats de Sett par abdos : 30 ⇒ 35
- Le pouvoir des trois - PV par unités de palier 3 : 100 ⇒ 111
- Tous différents III - PV : 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
- Tous différents III - Vitesse d'attaque : 35/40/45/55% ⇒ 50/55/60/70%
- Bénédiction du gardien - Niveau auquel l'armurerie de la lumière s'ouvre : 8 ⇒ 7
- Hordes sans fin - Réduction des PV : 40% ⇒ 20%
- Hordes sans fin - PO : 2 ⇒ 8
- Niveau supérieur ! - XP initiale : 4 ⇒ 2
- Kit de départ - Champions gagnés : 1 ⇒ 2
- Complémentaire santé - PO nécessaires pour le soin : 50 ⇒ 40
OBJETS
La Griffe de dragon avait reçu un nerf pendant l'ensemble L'Attaque des monstres !, au cours duquel les tanks les plus puissants tels que Mecha Garen et Sett tiraient trop profit de la régénération des PV max. Les plus gros tanks actuels ne sont plus aussi forts, nous pouvons donc redonner à cet objet la puissance dont il manque cruellement depuis la sortie de Runeterra reforgée.
Le Médaillon de l'Iron Solari a été fortement nerfé au premier micropatch de la 13.13. Avec ce patch-ci, nous pouvons nous consacrer au rééquilibrage de cet objet avec une petite refonte. Plutôt que d'avoir un effet sur 5 unités, il en aura sur 3, mais elles disposeront d'un bouclier plus important. Cela rend l'objet plus polyvalent dans les compositions sans pour autant rendre les champions Bastion immortels.
- Griffe de dragon - Résistance magique : 70 ⇒ 75
- Griffe de dragon - Régénération des PV max : 4% ⇒ 5%
- Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 180/200/220 ⇒ 250/300/350
- Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 4 secondes ⇒ 8 secondes
- Médaillon de l'Iron Solari - Alliés protégés de chaque côté : 2 ⇒ 1
OBJETS D'ORNN (FORGE) ET OBJETS DE LA LUMIÈRE
- Volonté du dragon (objet de la lumière) - Résistance magique : 140 ⇒ 150
- Volonté du dragon (objet de la lumière) - Régénération des PV max : 8% ⇒ 10%
- Médaillon de Targon Prime (objet de la lumière) - PV du bouclier : 200/250/300 ⇒ 275/325/375
- Concentration du sniper octroie +1 de portée.
- Concentration du sniper - Dégâts bonus par hexagone : 10% ⇒ 8%
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs, comme la taille des morceaux des ennemis de Gwen chibi.
TYPES
Malgré la puissance d'Akshan, les Tireurs d'élite n'ont pas réussi à se démarquer en tant que type vertical. C'est pourquoi nous augmentons leur puissance globale tout en ajustant Akshan (voir ci-dessus) afin qu'il soit plus intuitif et moins oppressant avec certains objets spécifiques dont la synergie avec sa compétence est trop puissante.
- Combattant - Pourcentage de PV bonus : 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
- Tireur d'élite - Dégâts supplémentaires : 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
- Colosse - Réduction max des dégâts : 25/35/50% ⇒ 25/40/50%
- Bras robotique (Zaun) - Chances de déclencher une attaque supplémentaire : 60% ⇒ 50%
UNITÉS
Qui est le plus rapide entre un crocodile et un alligator ? En tout cas, c'est toujours Renekton qui gagne. Et ce buff est là pour encore plus l'aider.
- Le temps de préparation de Destruction des faibles de Renekton a été légèrement réduit.
OPTIMISATIONS
- Bac de recyclage permet désormais de décomposer les emblèmes que vous pouvez créer.
- Grande distribution est désormais correctement renommée Ravitaillement spectral.
- Jumeau maléfique octroie désormais directement les unités de palier 2 plutôt que de les octroyer via un orbe.
- Composants améliorés a été temporairement supprimée en Double Up.
BULLES D'AIDE
- Les bulles d'aide des objets de brûlure tels que le Morellonomicon, le Luminorellonomicon, la Cape solaire et la Cape de rayon solaire ont été mises à jour pour mieux refléter les dégâts de brûlure par seconde.
CORRECTIONS DE BUGS
- Les relances de l'optimisation Jour de relance comptent désormais pour les optimisations Programme de fidélité et Retour sur investissement.
- Fini les arnaques : les relances de l'optimisation Jour de relance ne sont plus utilisées par l'optimisation À vos marques, prêts....
- Les invocations et les mannequins d'entraînement ne peuvent plus être sélectionnés comme la plus puissante unité de Shurima, Demacia et du Lotus précieux I.
- Correction d'un problème à cause duquel Darius pouvait obtenir du mana entre deux canalisations de sa compétence.
- Couronne maudite et Œuf d'or ont été supprimées en Double Up.
- Dragons ancestraux et bulles d'aide ancestrales : la description d'unité d'Œuf d'or n'indique plus que l'œuf éclora en un champion de type Draconique.
- Si sa compétence est débloquée, le T-Hex peut désormais gagner du mana dès la première manche après avoir été vendu.
- Les dégâts supplémentaires de l'optimisation Contagion s'additionnent désormais avec les effets des autres sources de dégâts supplémentaires, plutôt que de se multiplier entre eux.
- Les portails Palais du seigneur de guerre et Targon Prime fonctionnent désormais en mode Hyper Roll.
- Correction d'un bug à cause duquel Vel'Koz ne lançait parfois pas plusieurs fois sa compétence après que son premier lancement avait éliminé sa cible.
- Yasuo ne peut plus utiliser sa compétence sur des cibles impossibles à cibler.
- Les optimisations Lotus précieux I et Lotus précieux II octroient désormais correctement les chances de coup critique.
- Les effets visuels du type Bastion au début du combat sont désormais joués correctement au centre des champions plutôt qu'à leurs pieds.
- Déterrées : les optimisations Trésors enfouis I/II/III cumulent désormais correctement leurs effets plutôt que de désactiver la dernière sélectionnée.
- Correction d'un bug à cause duquel le type Demacia pouvait octroyer un objet de la lumière supplémentaire lorsqu'une unité plus puissante remplissait automatiquement l'équipe depuis le banc.
- Correction d'un bug à cause duquel les optimisations Lotus précieux n'additionnaient pas leurs chances de coup critique.
- Les bulles d'aide du Blason de Zeke, de l'Armure roncière, du Manteau de la nuit, du Rappel mortel, du Poignard de Statikk, du Lithoplastron de gargouille, de la Rédemption, du Vœu du protecteur et de la Pistolame Hextech sont désormais en adéquation avec celles de leur version en objet de la lumière.
- L'optimisation AFK devrait désormais toujours vous permettre de voir la boutique à la manche suivant la fin de son effet.
- À vos marques, prêts... ne peut plus apparaître lors d'une relance d'optimisation. Pour de vrai, cette fois. Promis, juré, craché.
- Dé pipé ne peut plus être obtenu via la bénédiction de Targon Prime.
- Dé pipé ne peut plus être obtenu dans les armureries en Hyper Roll.
- Dé pipé ne peut plus être obtenu dans les armureries d'assistance en Double Up.
- Quand la musique est bonne : correction d'un bug à cause duquel la canalisation de la compétence de Sona pouvait s'annuler.
- La bulle d'aide de l'optimisation Fissure indique désormais correctement qu'elle octroie un Kassadin.
- Correction d'un bug à cause duquel les bonus d'Ionia étaient perdus après l'invocation d'une unité pendant le combat.
- Taliyah n'envoie plus de pierres sur des cibles projetées dans les airs lorsqu'elle est étourdie ou affectée par un Zéphyr.
- Dégâts collatéraux : correction d'un bug à cause duquel la compétence de Yasuo déclenchait sur lui la compétence d'une Taliyah ennemie.
- L'optimisation Gants porte-bonheur octroie désormais correctement les Gants d'entraînement, même si vous avez déjà l'optimisation Buffet de composants.
- L'optimisation Vol à l'étalage fonctionne désormais correctement, même lorsque votre banc est plein !
- Yasuo n'envoie plus sa cible dans les airs et ne lui inflige plus de dégâts s'il meurt au cours de son animation.
- L'homme de vos rêves : la Fontaine des rêves peut désormais vous octroyer un Ryze si Incantateur est votre type principal.
- Voyageur de mondes : Ryze peut désormais apparaître pendant un carrousel.
- Ryze apparaît désormais sur l'écran de fin de partie.
- Bras robotique octroie désormais sa valeur complète à Zeri.
- Le Poro magmatique a désormais une meilleure qualité lorsque vous utilisez les paramètres Très élevés.
- Les petites légendes Baron ne traversent plus le sol du carrousel (ou des bords de la carte) en appuyant sur CTRL 2 (provocation).
- Tout doux : Rek'Sai n'exécute plus les ennemis qui possèdent des effets de prévention de mort comme Manteau de la nuit ou l'amélioration Répar-o-matique de la tourelle d'Heimerdinger.
- Ahri obtient désormais correctement le double du mana par seconde sous sa forme spirituelle (bonus d'Ionia).
- Œil de la tempête : les unités Tireurs d'élite dotées d'un Ouragan de Runaan infligent désormais correctement les dégâts de déclenchement du type Tireur d'élite.