Découvrez le contenu de la mise à jour 13.1b pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : de nombreux ajustements au niveau des unités, des types, des optimisations et des objets.

Notes de la mise à jour 13.1b sur Teamfight Tactics

 Nos capacités de publication ont été grandement affectées par un problème qui nous a empêchés de sortir le patch 13.2 dans son intégralité. La sortie du patch 13.2 étant inenvisageable, notre équipe a mis le patch 13.1 à jour à la place et y a intégré le plus gros des changements que devait contenir le patch 13.2.

Le reste sortira lors du patch 13.3 ou sera apporté par des correctifs supplémentaires en attendant que notre équipe retrouve ses pleines capacités. Cela étant dit, il vous reste beaucoup de choses à voir dans ces notes de patch, alors entrons tout de suite dans le vif du sujet. 

TYPES

 Actuellement, le type Égide est surtout utilisé pour ses unités très puissantes en fin de partie (notamment Leona et Ekko). Nous renforçons les paliers de fin de partie des Égides pour que les unités plus faibles (telles que Vi) puissent rester intéressantes (voire le devenir encore plus) face à des compos riches en dégâts magiques.

Non, les changements que nous avons apportés au bonus des 8 Bagarreurs ne feront pas renaître cette compo verticale de ses cendres.

Nous sommes soulagés de pouvoir quand même nerfer le type Franc-tireur. En effet, le bonus à 2 Francs-tireurs est bien trop efficace dans les compos de fin de partie capables de temporiser les combats avec des premières lignes puissantes s'appuyant sur les dégâts croissants de ce type. 

  • Programme - Mana récupéré à la mort d'un allié : 40 ⇒ 20
  • Programme - Chances de générer des PO à la mort d'un allié : 40% ⇒ 33%
  • Égide - Résistance magique : 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • Bagarreur - PV : 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
  • Duelliste - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • PROJET - Dégâts des drones : 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • Mascotte - PV max récupérés toutes les 2 sec : 1,5/2,5/4,5/10% ⇒ 1,5/2,75/5,5/10%
  • Lanceuse de sorts - Puissance : 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • Franc-tireur - Dégâts d'attaque bonus : 10/20% ⇒ 8/20%

UNITÉS : PALIER 1

 Pour rappel, la Concentration du ranger d'Ashe augmente ses dégâts d'attaque en fonction de ses dégâts d'attaque. Du coup, lui donner +5 dégâts d'attaque équivaut en vérité à lui en donner +7 lorsqu'elle est sous l'effet de sa compétence.

Les Supers ayant été recadrés, nous pouvons maintenant redonner un peu de puissance à la compétence de Gangplank.

Le Duo éclatant de Lulu va pouvoir un peu plus éclater ses adversaires. 

  • Ashe - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Gangplank - Dégâts d'Épreuve du feu : 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu - Dégâts de Duo éclatant : 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong - Armure et résistance magique de Peau de pierre : 50/75/100 ⇒ 60/70/80

UNITÉS : PALIER 2

 Nous voulions intégrer ce buff pour Ezreal lors du patch 13.1, mais il a dû utiliser son E à la dernière seconde. Cette fois-ci, il n'y échappera pas !

On raconte que les chats ont neuf vies, mais les nerfs que nous avons donnés à Yuumi lors du patch 13.1 ont l'air de les avoir toutes dépensées. Nous lui rendons donc une partie de ses dégâts. Pas de panique, cependant : pour ceux qui ont connu la terreur de Yuumi au patch 12.23, nous tenons à rappeler que les dégâts de sa compétence à 3 étoiles étaient de 600. En outre, elle avait plus de portée et elle était largement renforcée par les Supers, qui ont depuis reçu d'importants nerfs. Pas de raison de craindre son retour, donc. 

  • Ezreal - Dégâts de Sabotage : 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora - Soins à l'impact d'En garde ! : 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin - Armure et résistance magique : 45 ⇒ 50
  • Lee Sin - Ratio de dégâts d'attaque de Rempart : 240/240/250 ⇒ 275/275/280%
  • Rell - PV : 750 ⇒ 800
  • Yuumi - Dégâts de Tête chat-sseuse : 220/330/510 ⇒ 230/345/535

UNITÉS : PALIER 3

  • Zoé - Dégâts de Bulle contaminante : 375/550/925 ⇒ 390/585/975

UNITÉS : PALIER 4

 Bel'Veth frappe désormais encore plus fort. Cela devrait l'aider à faire durer son Banquet infini un peu plus longtemps.

Nous avions du mal à savoir si Miss Fortune lançait sa compétence trop souvent ou si cette dernière infligeait trop de dégâts. Nous avons finalement décidé de nous concentrer sur la deuxième option. Ses dégâts seront désormais plus cohérents avec la mise à jour de son système de ciblage, effectuée lors du patch 13.1. 

  • Aurelion Sol - Dégâts de Pluie de météorites : 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel'Veth - Ratio de dégâts d'attaque de Banquet infini : 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
  • Miss Fortune - Dégâts de la première balle de Barrage de plomb : 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune - Dégâts des balles consécutives de Barrage de plomb : 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira - Dégâts de base de Panache : 100/130/666 >> 80/100/666
  • Samira - Ratio de dégâts d'attaque de Panache : 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
  • Sejuani - PV : 950 ⇒ 1000
  • Sejuani - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 70
  • Sett - Mana (nerf) : 75/150 ⇒ 80/180
  • Viego - Diminution des dégâts de Cœur brisé (nerf) : 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
  • Zed - Scission (réduction d'armure) du mode Annihilation : 15/20/50 ⇒ 20/30/100

UNITÉS : PALIER 5

 Malgré les changements effectués lors du patch 13.1 pour encourager les joueurs à donner des objets à Aphelios et à utiliser ses armes Infernum (bleu) et Severum (rouge), son arme Gravitum (violet) reste le choix par défaut grâce à son côté utilitaire. Nous renforçons donc à nouveau l'identité de ses armes et nous réduisons encore une fois les dégâts et les ratios de Gravitum, tout en augmentant les ratios d'Infernum et les dégâts de base d'Infernum et Severum. Il est temps de redonner le sourire à notre garçon lunaire en lui offrant une épée (ou trois) et en ressortant Infernum et Severum. 

  • Aphelios - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 80
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque de Gravitum (violet) : 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
  • Aphelios - Dégâts de base de Gravitum (violet) : 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios - Durée d'étourdissement de Gravitum (violet) : 1,5/2/15 sec ⇒ 1,25/2/15 sec
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence d'Infernum (bleu) : 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
  • Aphelios - Dégâts de base de la compétence d'Infernum (bleu) : 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios : légère augmentation du rayon du cône d'Infernum (bleu).
  • Aphelios - Dégâts de base de la compétence de Severum (rouge) : 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu et Willump - Armure et résistance magique : 55 ⇒ 60

OPTIMISATIONS HÉROÏQUES

 L'optimisation Horion de la justice de Galio est l'une des moins puissantes de l'ensemble. Toutefois, maintenant que sa compétence lui coûte encore moins de mana, Galio devrait être plus tanky. Si cette solution ne fonctionne pas, une refonte sera au menu pour notre petit poulet préféré. 

  • Ashe - Vitesse d'attaque de base de Concentration de groupe : 20% ⇒ 15%
  • Galio - Réduction du mana d'Horion de la justice : 50 ⇒ 70
  • Talon - Dégâts d'attaque et puissance de base de Rage bovine : 12 ⇒ 10
  • Wukong - Restauration du mana de Mana simiesque : 60% ⇒ 50%
  • Sivir - Pourcentage de PV manquants des soins de Pizza à volonté : 15% ⇒ 12%
  • Sivir - Délai de déclenchement de Pizza à volonté : 7 sec ⇒ 8 sec
  • Lee Sin - Pourcentage de PV manquants des soins de Rempart purificateur : 12% ⇒ 18%
  • Yasuo - Omnivampirisme de Vent vampirique : 50% ⇒ 60%
  • Cho'Gath - Vol de résistance magique d'Énergie du Néant : 60% ⇒ 70%
  • Jax - Vitesse d'attaque d'Acharnement toutes les troisièmes attaques : 9% ⇒ 12%
  • Vel'Koz - Pourcentage de dégâts supplémentaires de la brûlure de Gelure : 200% ⇒ 300%
  • Miss Fortune - PV du bouclier de Mercenaire lagomorphe : 250 ⇒ 200
  • Syndra - Puissance, dégâts d'attaque, résistance magique et armure bonus de Débordement de puissance : 70 ⇒ 80

OPTIMISATIONS

 Pacte cruel est une optimisation compliquée à équilibrer. Ainsi, quand elle est surpuissante (comme maintenant), nous devons la nerfer avec précaution. Le créateur de Pacte cruel, le grand Kent Wu, nous a recommandé de la nerfer en l'octroyant à plusieurs joueurs dès qu'elle était octroyée à au moins l'un d'entre eux. Nous ne sommes pas aussi sadiques, alors nous avons préféré réduire les soins octroyés au Tacticien à la place. Cela rend la montée en niveau en début de partie plus risquée et pendant plus longtemps. 

  • Pacte cruel - PV du Tacticien régénérés par tour : 3 ⇒ 2

OBJETS

 Nous ajustons certains de nos objets de la lumière et de la Forge portative, notamment en ajoutant du mana et des chances de coup critique à la Force de l'infini, qui ne possédait précédemment pas ces stats. 

  • Ouragan flamboyant de Runaan (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 20%
  • Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Puissance : 30 ⇒ 50
  • Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Gain de mana à la 3e attaque : 30 ⇒ 40
  • Visage de l'âme (objet de la Forge portative) - PV : 150 ⇒ 250
  • Visage de l'âme (objet de la Forge portative) - Régénération des PV max par seconde : 4% ⇒ 2,5%
  • Refus de la mort (objet de la Forge portative) - Omnivampirisme : 20% ⇒ 25%
  • Griffe de dragon - Régénération des PV max : 5% ⇒ 4%
  • La Force de l'infini (objet de la Forge portative) octroie désormais aussi +25 mana et +25% de chances de coup critique.
  • Manazane (objet de la Forge portative) - Restauration du mana : 150 ⇒ 120
  • Percepteur (objet de la Forge portative) - Dégâts d'attaque : 30% ⇒ 20%