Découvrez le contenu de la mise à jour 13.22 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : dernier patch de Nouveaux horizons.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.22 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

TRÉSOR DE CROCC

 Bonne étoile fait son retour en tant que Trésor de Crocc ! Ce mode (et Crocc) a une toute nouvelle apparence ! 

 

SYSTÈMES MIS À JOUR

  • Maintenant que le carrousel n'existe plus, les unités de départ que vous recevez ont un coût aléatoire de 4 ou 5 PO. Les unités auront la même valeur pour tous les joueurs.
  • Après la manche de carrousel, Crocc viendra vous livrer des orbes spéciaux remplis de butin ! Plus la partie avance, plus vous recevrez de récompenses.
  • Lorsque les PV de votre Tacticien sont réduits à 50, vous recevez un grand orbe doré. Ce dernier contient des objets spéciaux qui vous permettront de revenir dans la partie.
  • Deux nouveaux objets ont également été ajoutés ! Griffes du rôdeur de Crocc et Poing propulsé de Crocc. Vous les découvrirez dans des butins spéciaux.
  • L'obtention de butins et leur contenu ont été mis à jour.
  • Les portails de région et les portails remixés sont des options disponibles.

 

ACCUEIL DES NOUVEAUX JOUEURS

MISE À JOUR DE L'EXPÉRIENCE DES NOUVEAUX JOUEURS

 Les changements suivants prendront effet à la sortie du patch 13.23 (la sortie de Mega Remix). Ils concernent uniquement les « nouveaux joueurs » ayant joué trois parties ou moins de TFT (didacticiel non compris) sur le compte en question. 

  • Les nouveaux joueurs pourront uniquement rejoindre la file du mode Normal, toutes les autres files seront verrouillées.
  • Au cours de leurs trois premières parties, les nouveaux joueurs auront des bots avec eux. Ces bots s'adapteront au niveau du joueur afin de proposer une progression plus juste sur TFT.
  • Les nouveaux joueurs seront confrontés aux bots uniquement pendant ces trois premières parties. Ensuite, les joueurs ne croiseront plus de bots, quelle que soit la file.
  • Cela n'a aucun impact pour les joueurs ayant déjà joué plus de trois parties de TFT. Sauf s'ils jouent avec un nouveau joueur : ils seront obligés de jouer en partie normale s'ils veulent jouer avec un nouveau joueur. Prism a un message pour les nouveaux joueurs : « Soyez gentils avec nos bots. Ils n'ont pas le niveau d'un Challenger et ils aiment bien qu'on leur dise "gg wp". »

 

SYSTÈMES MIS À JOUR

PORTAILS DE RÉGION

 Tiens, tiens, tiens, on a des carapateurs à la carte... Je dis ça par rapport aux portails de région, hein. Attendez, vous pensiez que je parlais de les manger ? Enfin, c'est dégoûtant ! Vous avez vraiment les idées mal placées. 

  • Carapateurs à gogo et Au rythme des carapateurs ont été réactivés. Ô joie !
  • Les Carapateurs dragon (XL) octroient désormais plus de PO ainsi qu'un objet supplémentaire !

BUFF DES PROLONGATIONS

 Lorsque les prolongations commencent, la manche prend fin presque instantanément : les champions reçoivent des buffs dignes d'URF et s'éliminent (très) rapidement les uns les autres. Cela donne lieu à des situations où, lorsque deux mages se retrouvent face à face, le premier en mesure de lancer sa compétence l'emporte, même si l'autre champion est d'un niveau supérieur ou à de meilleurs objets. Le buff des prolongations augmente désormais au fur et à mesure, ce qui provoque la fin précipitée des combats, sans pour autant être instantanée. 

  • Le buff URF des prolongations n'octroie plus de puissance ou de dégâts d’attaque bonus.
  • Les prolongations offrent désormais un buff cumulable chaque seconde qui octroie +10% de dégâts et de vitesse d'attaque et -10% de soins, de boucliers et de durée des contrôles de foule (réduction max : 70%).
  • Les unités reçoivent également un bonus de vitesse déplacement brut (inchangé).

 

CHANGEMENTS MAJEURS

TYPES

 Arrête d'essayer de rendre viable la stratégie 3 Combattants, Mort.

Mort : 3 Combattants.

Puisqu'il s'agit du dernier patch de cet ensemble, les changements suivants ne cherchent pas vraiment à équilibrer le jeu. Le changement concernant les Combattants (3) sont de la faute de Mort, car il a toujours tendance à jouer 3 Combattants dès le début de partie. Ce qui est loin d'être la meilleure des idées... Alors, les rageux se mettent à rager, les commentateurs à commenter et les clapets à... claper ? Afin de faire taire tous ces bavardages, Mort a pris les devants en ajoutant un palier Combattants (3) avec des valeurs qui, franchement, ne devraient en aucun cas rendre cela viable. 

 Certains champions d'Ixtal ont trouvé leur place dans des compositions à succès tandis que d'autres ont été laissés sur le côté.

Nous avons vu le succès de Zaun (2) dans de nombreuses situations, tandis que Zaun (4) et (6) n'ont pas été très performants pendant l'ensemble Nouveaux horizons. C'est pour cela que nous buffons tous les mods pour encourager les joueurs à opter pour ce type au cours de ce dernier patch. 

  • Bilgewater - Amplification des dégâts : 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
  • Combattant - Paliers : 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
  • Combattant - PV : 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
  • Freljord - Dégâts bruts en fonction des PV max : 8/15% ⇒ 10/18%
  • Canonnier - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
  • Ixtal - Durée de l'étourdissement d'Électricité : 2 secondes ⇒ 3 secondes
  • Ixtal - Durée de Pierre : 8 secondes ⇒ 10 secondes
  • Ixtal - Soins de Pierre : 750 ⇒ 900
  • Ixtal - Durée de Vent : 4/5 secondes ⇒ 5/10 secondes
  • Ixtal - Vitesse d'attaque de Vent : 40/100% ⇒ 50/100%
  • Zaun - Dégâts d'attaque/puissance et omnivampirisme d'Implant adaptatif : 35% ⇒ 40%
  • Zaun - Montant d'Implant adaptatif (surchargé) : 50% ⇒ 60%
  • Zaun - Soins de base d'Exosquelette Hextech : 15% ⇒ 20%
  • Zaun - Soins d'Exosquelette Hextech (surchargé) : 25% ⇒ 30%
  • Zaun - Bras robotique (surchargé) : 25% ⇒ 30%
  • Zaun - Vitesse d'attaque et soins de base d'Injecteur de luminance : 35% ⇒ 44%
  • Zaun - Dégâts de base de Biotoxine virulente : 18% ⇒ 20%
  • Zaun - Pourcentage de PV max en dégâts de Biotoxine virulente (surchargé) : 4% ⇒ 6%

UNITÉS : PALIER 1

 Un buff qui ravira les joueurs d'Illaoi. Nous avons failli la renommer Illaouah.

Milio se refait une santé avec ce buff.

La compétence d'Orianna est ajustée : ses dégâts sur une cible unique ont renforcés, mais son bouclier est plus faible. Ce changement n'est pas conséquent au point de renommer sa compétence Ordre : Protection en Ordre : Négligence. Les amateurs d'Orianna carry seront tout de même ravis de ce changement qui la rendra un peu plus menaçante. 

  • Illaoi - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Illaoi - Dégâts d'Âpre leçon : 220/330/500 ⇒ 250/375/560
  • Milio - Mana : 20/70 ⇒ 0/60
  • Milio - Dégâts d'Ultra méga boule de feu sur la cible actuelle : 190/285/425 ⇒ 220/330/500
  • Orianna - PV du bouclier d'Ordre : Protection : 225/250/325 ⇒ 200/225/275
  • Orianna - Dégâts d'Ordre : Protection : 260/390/585 ⇒ 290/435/650
  • Poppy - Dégâts de Marteau immuable : 140/210/315 ⇒ 160/240/360

UNITÉS : PALIER 2

 Le buff de Kassadin que tout le monde attendait est enfin là.

Naafiri raffole davantage de builds de dégâts d'attaque.

Les bananes de Soraka orientée dégâts d'attaque ne sont plus simplement un mème... Il s'agit de la réalité du patch 13.23. Achetez une Lame enragée de Guinsoo, une Lance de Shojin et une Pistolame Hextech pour jouer Soraka carry si vous voyez passer l'optimisation Sadisme. 

  • Kassadin - Dégâts de Pulsation : 135/200/300 ⇒ 160/240/360
  • Naafiri - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • Naafiri - Ratio de dégâts d'attaque d'Éviscération : 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
  • Soraka - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 66
  • Soraka - Soins d'Infusion astrale : 150/170/200 ⇒ 140/160/180
  • Soraka - Dégâts d'Infusion astrale : 115/165/260 ⇒ 120/180/280
  • Taliyah - Dégâts de Poussée sismique : 200/300/450 ⇒ 220/330/495
  • Vi- Mana (buff) : 0/80 ⇒ 20/70
  • Vi - Ratio de dégâts d'attaque de Bouclier antichoc : 250% ⇒ 300%

UNITÉS : PALIER 3

 Darius est un grand habitué des notes de patch de cet ensemble. Mais cette fois-ci, c'est la dernière. Que notre objectif de le transformer en carry de relance réussisse ou non.

Karma a subi les conséquences du nerf du Buff bleu pendant le dernier patch. Nous ravivons sa Flamme intérieure avec plusieurs buffs. Nous avons hésité entre ça et la thérapie psychodynamique, ce qui aurait également pu fonctionner. 

  • Darius - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
  • Darius - Mana max (buff) : 30/90 ⇒ 20/80
  • Karma - Mana (buff) : 0/50 ⇒ 0/45
  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 180/270/440 ⇒ 200/300/470
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts bruts de la marque de Morsure féroce : 190/195/200% ⇒ 240/240/250%

UNITÉS : PALIER 4

 Et encore un patch effectué. Et encore une MAJ terminée. Et encore un patch effectué. Et encore une MAJ terminée-eh-eh ! Silco reçoit de nombreux changements qui lui permettent de canaliser bien plus rapidement sa compétence (traduction : équipez-le d'un Buff Bleu). En contrepartie, les dégâts et les soins de la compétence sont réduits. Ceci est une réponse face aux nerfs de son tank préféré, Taric, au cours du dernier patch. Silco et les Sorciers, en voilà un nom de groupe de rock psychédélique. 

  • Fiora - Mana (buff) : 70/140 ⇒ 60/120
  • Silco - Mana (buff) : 0/45 ⇒ 0/30
  • Silco - Dégâts de Flacon de luminance : 85/125/425 ⇒ 65/100/400
  • Silco - Soins de Flacon de luminance : 20/30/120 ⇒ 20/25/120

UNITÉS : PALIER 5

 Ahri a 9 queues. Nous ajoutons donc plus de chiffres 9 à sa compétence.

Nous augmentons les améliorations d'Heimerdinger carry pour que la prophétie devienne réalité.

Ryze était l'une de nos unités les plus ambitieuses de tous les temps dans TFT. Nous buffons donc tous les Portails transdimensionnels pour qu'il finisse sur une bonne note. 

  • Ahri - Dégâts par vague de Vol essentiel : 230/350/1888 ⇒ 260/390/1999
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Dégâts des roquettes d'Apogée de zone : 50/120/120 ⇒ 50/200/200
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Amplification des dégâts de Rayon réfracteur : 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
  • La compétence de Rayon réfracteur (l'amélioration de la tourelle Apogée) peut désormais infliger des coups critiques si la compétence d'Heimerdinger le peut. De plus, Heimerdinger partage ses chances de coups critiques avec la tourelle.
  • Ryze (Bilgewater) - Mana max (buff) : 30/90 ⇒ 0/75
  • Ryze (Bilgewater) - Probabilité d'obtention de butin : 5/7,5/100% ⇒ 5/10/100%
  • Ryze (Bilgewater) - Probabilité d'obtention de PO : 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
  • Ryze (Bilgewater) - Augmentation de la taille du coffre par PO : 1% ⇒ 2%
  • Ryze (Noxus) - Mana max (buff) : 70/120 ⇒ 40/100
  • Ryze (Noxus) - Nombre de haches : 4/5/12 ⇒ 5/5/15
  • Ryze (Piltover) - Mana (buff) : 30/90 ⇒ 15/75
  • Ryze (Piltover) - Dégâts partagés : 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
  • Ryze (Piltover) - Durée de la zone : 3/4/8 secondes ⇒ 5/5/10 secondes
  • Ryze (Shurima) - Mana (buff) : 90/150 ⇒ 60/120
  • Ryze (Shurima) - Probabilité d'obtention de PO : 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
  • Ryze (Shurima) - Probabilité d'obtention d'objet : 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
  • Ryze (Bandle) - Mana (buff) : 30/75 ⇒ 30/65
  • Ryze (Demacia) - Mana (buff) : 50/110 ⇒ 50/100
  • Ryze (Freljord) - Mana max (buff) : 30/65 ⇒ 15/60
  • Ryze (Ionia) - Mana (buff) : 50/125 ⇒ 30/100
  • Ryze (Ixtal) - Mana max (buff) : 60/120 ⇒ 30/100
  • Ryze (Îles obscures) - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Ryze (Targon) - Mana (buff) : 30/100 ⇒ 30/90
  • Ryze (Zaun) - Mana max (buff) : 40/100 ⇒ 30/90

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Mineurs, comme la quantité de sommeil que j'ai eu cette nuit tellement je suis impatient de jouer sur ce patch. 

UNITÉS

 Toi, tu équipes un Canon ultrarapide pour augmenter la portée de Bel'Veth. Moi, je la fais passer 3 étoiles. On ne joue pas dans la même catégorie, gamin. – Joueur d'Aurelion Sol, patch 13.22, 2023 

  • Le Maelström impérial de Bel'Veth (3 étoiles) cible désormais toutes les ennemis.
  • Bel'Veth - Nombre de coups de base de Maelström impérial : 6/6/30 ⇒ 6/6/25

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • La Dent de Nashor et le Don du baron ne peuvent plus être équipés sur des champions sans mana.