Découvrez le contenu de la mise à jour 13.7 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : des ajustements pour une vingtaine d'optimisations héroïques afin de les rendre plus viables et intéressantes, et de nombreux équilibrages ont également été apportés aux champions et types en vue de rendre les compos plus compétitives.
Notes de la mise à jour 13.7 sur Teamfight Tactics
TEMPS FORTS DU PATCH
SYSTÈMES MIS À JOUR
DISTRIBUTION DES OBJETS
- Vous êtes désormais sûrs d'obtenir 6 objets complets avant la phase 5-1.
CHANGEMENTS MAJEURS
TYPES
Pas étonnant que le carrousel fasse des siennes avec tous ces Hackers lors de la première semaine de Glitch dans la matrice ! Nous annulons le nerf apporté aux paliers du type Hacker la semaine dernière, et nous supprimons à la place le palier Hacker 2, dont le super bonus était trop facile à obtenir. Ainsi, les joueurs devront fournir un peu plus d'efforts pour accéder à la ligne arrière.
Le type PROJET est terriblement puissant dès les premières phases si vous arrivez à profiter d'un Cœur ou d'une Âme de PROJET, à tel point que nous avions été obligés de désactiver temporairement ces deux optimisations. En déplaçant le bonus « tout le monde obtient un drone » au palier PROJET 4, ce type devrait piquer un peu moins et monter en puissance en fin de partie.
Actuellement, utiliser le type Pistomage avec des carrys tels que Miss Fortune est plus handicapant que de l'ignorer complètement. D'après la carry la plus vive des Pistomages (les oreilles de lapin l'attestent), cela ne peut plus durer. Par conséquent, nous octroyons un important buff au type afin que Miss Fortune ne soit plus la seule à bondir un peu partout.
Franc-tireur, mon œil. À ce stade, on devrait les appeler les Faux-tireurs. Certes, leurs dégâts d'attaque ont été buffés de seulement 1%, mais c'est 1% toutes les 4 sec. Je ne suis pas très doué en maths, mais si je ne m'abuse, ça fait quand même pas mal de dégâts d'attaque supplémentaires à la fin du combat...
- Super-ado - Dégâts et réduction des dégâts bonus par objet équipé : 3/9% ⇒ 3/10%
- Hacker : le palier Hacker 2 a été supprimé. Les valeurs de Hacker 3/4/5 sont maintenant les mêmes que lors du patch 13.6.
- Hacker - CORRECTION DE BUG : désormais, l'omnivampirisme bonus octroyé à l'unité emmenée par H4ckerr!m ne s'applique bien qu'avec les attaques et les compétences.
- Multivers - PV alternatifs : 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- PROJET - NOUVEAU : toutes les unités obtiennent un drone au palier PROJET 4.
- PROJET - Dégâts des drones : 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- PROJET : les non-champions n'obtiennent plus de drones. Cela inclut H4ckerr!m, Zac et les mannequins d'entraînement.
- Parallèle - Doubles bonus d'Ezreal ultime : 1 ⇒ 2
- Pistomage - Dégâts du projectile bonus : 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- Renégat - Augmentation des dégâts de base : 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- Renégat - Dégâts supplémentaires octroyés à la dernière unité en vie : 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- Lanceur de sorts - Puissance : 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Franc-tireur - Dégâts d'attaque bonus toutes les 4 sec : 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
UNITÉS : PALIER 1
Lors du patch 13.4, nous avions supprimé l'effet de purge de Gangplank. Mais comme mes propres démons, il est revenu nous hanter. Nous supprimons donc de nouveau cet effet. Cependant, Gangplank n'étant pas vraiment équilibré en ce moment, nous lui octroyons des dégâts supplémentaires pour compenser.
Nous réglons le problème des incantations peu fiables de Lux en augmentant la vitesse et les dégâts du projectile. Les relances de Lux devraient gagner en popularité.
- Gangplank - Dégâts d'Épreuve du feu : 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank : Épreuve du feu ne purge désormais plus les contrôles de foule à l'incantation.
- Lucian - Dégâts de Chrono-Barrage : 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux - Dégâts d'Anomalie radieuse : 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux - Anomalie radieuse : vitesse du projectile augmentée de 25%.
UNITÉS : PALIER 3
Les stats de Kai'Sa ont été ajustées pour renforcer son côté carry de puissance. Pour ce faire, nous avons rendu les déclenchements de Plasma plus pertinents, et nous avons réduit sa survivabilité et ses dégâts d'attaque de base en échange.
Le problème avec Gnar en tant qu'unité AD de mêlée, c'est qu'il peut se faire pulvériser avant même d'avoir eu un impact sur le combat. Nous renforçons donc sa défense et nous lui permettons de lancer sa première compétence plus tôt afin qu'il puisse déchaîner sa rage au moins une fois avant d'être renvoyé dans son panier.
Comme pour les Hackers, le nerf apporté à Vex dans la mise à jour de mi-patch 13.6 n'était qu'une solution temporaire. Nous l'ajustons à présent pour qu'elle reste un carry de relance puissant, mais qui accède moins facilement à la ligne arrière.
- Kai'Sa - PV : 650 ⇒ 600
- Kai'Sa - Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 25
- Kai'Sa - Dégâts de Surcharge stellaire : 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar - Mana de départ (buff) : 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar - Armure et résistance magique : 45 ⇒ 50
- Morgana - PV : 850 ⇒ 900
- Morgana - Dégâts d'Entrave sombre : 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex - Dégâts de Déferlement d'Ombre : 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex : la 3e incantation de Déferlement d'Ombre inflige désormais des dégâts réduits aux ennemis au-delà du premier.
- Vex - Dégâts aux cibles secondaires de la 3e incantation de Déferlement d'Ombre : 210/315/510 ⇒ 150/225/370
UNITÉS : PALIER 4
Samira était vraiment nulle dans le patch 13.6. À un point tel que même le petit buff qu'elle a reçu dans la mise à jour de mi-patch n'a pas changé la donne. Samira dominait certains adversaires en fin de partie, mais ça ne valait pas toutes ces PO. Par conséquent, nous lui offrons des améliorations ergonomiques et nous buffons ses types ainsi que ceux de son meilleur ami. Vous découvrirez l'identité de son meilleur ami dans une autre section (quel suspense insoutenable).
Twisted Fate est un tout petit peu trop puissant, mais les capacités d'accès à la ligne arrière se font réduire dans ce patch, ce qui devrait largement jouer en sa faveur, c'est pourquoi il reçoit un gros nerf.
La compétence de Warwick comptant comme 6 attaques de base, l'Ouragan de Runaan et la Détermination du titan l'ont rendu surpuissant. En rééquilibrant cette interaction, la puissance max de Warwick devrait baisser un peu.
- Bel'Veth - PV : 1000 ⇒ 1050
- Bel'Veth - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 80
- Garen - PV : 1000 ⇒ 1050
- Garen - Mana (buff) : 100/200 ⇒ 90/180
- Garen - Ratio de dégâts d'attaque de Justice du mecha : 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Garen - Durée de l'étourdissement de Justice du mecha : 1,75/2/6 sec ⇒ 2/2,25/6 sec
- Miss Fortune - Dégâts de la première balle de Barrage de plomb : 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune - Dégâts des balles consécutives de Barrage de plomb : 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samira : Panache est désormais ininterruptible.
- Samira : Panache devrait s'annuler moins souvent.
- Twisted Fate - Dégâts de la carte bleue de C'est l'heure du duel ! : 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate - Dégâts de la carte rouge de C'est l'heure du duel ! : 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick : désormais, Étripage déclenche les effets « à l'attaque » toutes les 2 attaques, et non plus à chaque attaque.
UNITÉS : PALIER 5
Nous avons décidé de renforcer la puissance de nos unités à 5 PO afin qu'elles soient dignes de ce rang.
Nous avions prévu une poignée de buffs pour Ezreal ultime, mais, après un week-end de test, ils nous ont semblé aller un peu trop loin. Cela dit, Ezreal ultime sera certainement plus fort avec les buffs apportés aux types Franc-tireur et Parallèle et à sa meilleure amie en fin de partie, Samira.
- Fiddlesticks - Dégâts de Moisson noire : 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Ezreal ultime - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
- Ezreal ultime - Vitesse d'attaque : 0,9 ⇒ 0,95
- Ezreal ultime : correction d'un bug à cause duquel sa compétence était plus large que prévu.
- Urgot - Mana (buff) : 75/175 ⇒ 80/160
OPTIMISATIONS HÉROÏQUES
Cet ensemble de mi-parcours nous a permis de modifier de nombreuses optimisations héroïques, ainsi que d'en ajouter de nouvelles pour chacun des nouveaux champions. Avec plus de 20 mises à jour ci-dessous, nous équilibrons notre nouveau panel de champions avec des changements bien nécessaires.
L'optimisation héroïque de carry de Shen était très aléatoire vu qu'il était impossible de contrôler quelle unité allait être renforcée. Avec sa nouvelle optimisation Chronosabre, Shen pourra désormais frapper extrêmement fort si vous lui donnez des objets d'armure et si vous activez Défenseur 6.
Désespoir partagé de Vex était bien trop fort à la sortie de l'ensemble. Toutefois, la seule façon de l'équilibrer serait de rendre son soin d'équipe si faible qu'il serait presque inutile. En limitant les soins à deux cibles, cette optimisation pourra rester intéressante à jouer sans être un enfer à affronter.
Selon nos données, l'optimisation héroïque de carry de Garen est notre pire optimisation. Épée à pleine puissance reçoit donc un gros gain de puissance.
- Kayle - Vitesse d'attaque bonus de Portée vertueuse : 25% ⇒ 33%
- Lucian - Salle de l'esprit et du temps : 1 XP tous les 2 lancements de compétence ⇒ 2 XP tous les 3 lancements de compétence
- Sylas - Dégâts supplémentaires de Régicide : 35% ⇒ 30%
- Annie - Pyromanie : la clarté de la bulle d'aide a été améliorée.
- Annie - Durée de l'étourdissement de Pyromanie : 1,5 sec ⇒ 2 sec
- Jinx - Durée de la vitesse d'attaque bonus d'Enthousiasme ! : 7 sec ⇒ 6 sec
- Lee Sin - Réduction du mana de Rempart purificateur : 30 ⇒ 10
- Lee Sin - Pourcentage de PV manquants des soins de Rempart purificateur : 18% ⇒ 10%
- Malphite - Armure bonus de Comme un roc : 130% ⇒ 111%
- Pyke - Votre part : 1 actualisation de la boutique tous les 2 lancements de compétence ⇒ 1 actualisation de la boutique garantie, plus 1 tous les 3 lancements de compétence
- Sivir - Dégâts d'attaque de départ d'Accumulation : 15% ⇒ 20%
- Yasuo - Vents du vagabond : la tornade de Yasuo frappe désormais sur une ligne qui traverse l'entièreté du plateau.
- Yasuo - Vents du vagabond : Yasuo prend désormais en compte sa portée augmentée lorsqu'il détermine où il doit se rendre.
- Gnar - Armure et résistance magique de départ de Blindage synchrone : 25 ⇒ 45
- Jax - Vitesse d'attaque par effet cumulé d'Acharnement : 12% ⇒ 15%
- Jax - Vitesse d'attaque de base de Leçon de maître : 15% ⇒ 12%
- Kai'Sa - Multicible : toutes les 2 attaques ⇒ tous les 2 projectiles
- Kai'Sa - Multicible : octroie désormais +10 puissance.
- Shen (REFONTE) - Anomalie amplificatrice devient Chronosabre : vous gagnez un Shen. Sa compétence coûte 10 pts de mana en moins. Après l'avoir lancée, Shen inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 250% de son armure pendant 3 attaques.
- Vex - Désespoir partagé : soigne tous les alliés. ⇒ soigne les 2 alliés ayant le moins de PV.
- Vex - Pourcentage de soins de Désespoir partagé : 11% ⇒ 22%
- Aatrox - Dégâts supplémentaires de Massacreur : 12% ⇒ 15%
- Aatrox - Pourcentage de dégâts convertis par Assimilation darkin : 50% ⇒ 40%
- Ekko - Amplification des dégâts de RéZonance destructrice : 220% ⇒ 250%
- Garen - Réduction du mana d'Épée à pleine puissance : 40 ⇒ 30
- Garen - Ratio de dégâts d'attaque d'Épée à pleine puissance : 80% ⇒ 180%
- Warwick - Attaques de base nécessaires pour gagner +1 PV max avec Ventre plein : 2 ⇒ 3
- Warwick - PV de départ de Ventre plein : 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks (NOUVEAU) - Corruption maximale : la compétence de Fiddlesticks peut infliger des coups critiques.
- Syndra - Mana de départ de Sacrifices : 30 ⇒ 40
- Syndra - Vitesse d'attaque à la mort d'un allié de Sacrifices : 40% ⇒ 50%
- Urgot - Vitesse d'attaque de Marée montante : 30% ⇒ 40%
OPTIMISATIONS
Les optimisations liées aux As n'ont pas eu beaucoup de succès, surtout en début de partie quand elles sont très difficiles à activer. Désormais, ces deux optimisations apparaîtront uniquement pendant la manche 4-2, une fois qu'elles sont plus faciles à utiliser. Nous avons également repensé leurs versions prismatiques afin qu'elles soient plus faciles à jouer. Elles vous donnent littéralement 4 As !
Avec les ajustements apportés plus haut au type PROJET, nous pouvons nous permettre de faire revenir les optimisations qui lui sont liées sans que cela n'ait trop d'impact sur les débuts de partie.
- Blason d'As apparaît désormais uniquement pendant la manche 4-2.
- Blason d'As octroie 2 PO ⇒ octroie un Draven.
- Couronne d'As a été remplacée par Brelan d'as.
- NOUVEAU Brelan d'as : apparaît uniquement pendant la manche 4-2. Vous gagnez un Emblème d'As, un Draven, une Miss Fortune et une Samira.
- Tous différents III - PV : 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Tous différents III - Vitesse d'attaque : 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Cœur de Hacker octroie 2 PO ⇒ octroie un Pyke.
- Les optimisations Blason de PROJET et Âme de PROJET sont de nouveau disponibles.
- Spécialiste des fins de partie - PO : 40 ⇒ > 44
- Marche du progrès - XP initiale : 4 ⇒ 2
- Blason de Perce-failles octroie un Pyke ⇒ octroie 2 PO.
- Couronne de Perce-failles octroie un Portail de Zz'Rot ⇒ octroie des Gants d'entraînement.
- Couronne de Gardien des étoiles octroie un Calice de puissance ⇒ octroie une Larme de la déesse.
CHANGEMENTS MINEURS
TYPES
- Farceur - Soins : 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Perce-failles : le nombre max de niveaux d'étoiles pouvant contribuer à Zac est désormais de 9.
- Gangster : les PO des encaissements sont désormais ramassées automatiquement.
UNITÉS : PALIER 4
- Neeko - Dégâts de la grenouille de Bonds florissants : 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko - Dégâts renforcés de la grenouille de Bonds florissants : 145/220/600 ⇒ 150/225/700
UNITÉS : PALIER 5
- Janna devrait pouvoir mieux profiter des Gants porte-bonheur et de l'Emblème de Multivers, car elle sera désormais équipée de meilleurs objets.
CORRECTIONS DE BUGS
- Hacker : désormais, l'omnivampirisme bonus octroyé à l'unité emmenée par H4ckerr!m ne s'applique bien qu'avec les attaques et les compétences.
- Toujours plus de puissance : le texte de l'optimisation héroïque de Syndra, Réserves de puissance, a été mis à jour afin d'inclure les non-champions qui peuvent se trouver sur votre banc. Son fonctionnement reste inchangé.
- Semelles de plomb : Force de la volonté de Syndra ne projette plus dans les airs les unités immunisées contre les contrôles de foule.
- Coquilles : correction de plusieurs fautes de frappe sur des optimisations liées au type Multivers (en anglais).
- L'optimisation héroïque de Sivir, Boum économique, octroie désormais des PO après les manches de combat contre un joueur et calcule ses dégâts d'attaque au tout début de la manche suivante.
- Programme : le pourcentage de chances de générer des PO toutes les 5 sec est désormais correct (25%).
- Les versions Super-ado d'objets exclusifs devraient désormais être exclusives de leurs versions normales et de leurs versions de la lumière.
- La bulle d'aide de Plateau solaire indique désormais le bon montant des dégâts de brûlure (son fonctionnement reste inchangé).
- Les mannequins d'entraînement sont-ils réellement un défi suprême ? : l'optimisation héroïque de Fiora, Défi suprême, indique désormais qu'elle fonctionne sur toutes les unités, et pas seulement les champions (son fonctionnement reste inchangé).
- Boule étourdissante : la bulle d'aide de la compétence de Nunu a été mise à jour pour indiquer qu'elle étourdit brièvement les ennemis afin de mieux représenter le fonctionnement de la compétence.
- La bulle d'aide de la compétence de Syndra a été mise à jour pour indiquer qu'elle projette brièvement les ennemis dans les airs afin de mieux représenter le fonctionnement de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel Lulu se déplaçait avant de lancer sa compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel Pantheon ne se protégeait plus avec son bouclier si sa cible était morte.
- Mais comment c'est possible ?! : correction d'un bug à cause duquel les Enclumes/Tomes des emblèmes provenant du carrousel se combinaient.
- Pas de chance : correction d'un bug rare à cause duquel les joueurs ne recevaient pas assez de butin lors de la phase 1.
- Ralentissement magique : correction d'un bug à cause duquel l'activation de Pistomage retardait les attaques de base de Lucian.
- Double Up : correction d'un bug à cause duquel la Rune d'allégeance mineure se régénérait 7 manches après avoir été utilisée, au lieu de 5.
- Double Up : correction d'un bug à cause duquel vos Runes d'allégeance pouvaient prendre 1 manche de plus pour se régénérer.