Découvrez le contenu de la mise à jour 14.12 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : C'est l'anniversaire de TFT. La fête des 5 ans de TFT apporte un passe d'événement gratuit, des récompenses de connexion et un nouveau mode de jeu : Fiesta de Pengu ! Du côté de l'équilibrage, ce patch contient (surtout) des buffs, une annulation du changement apporté aux chances d'obtention au niveau 7 et plus encore.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.12 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

 

FÊTE DES 5 ANS !

 Un jour et demi après la sortie de ce patch (disponible dans la nuit du 12/06 au 13/06 CEST), vous pourrez participer à l'événement du 5e anniversaire de TFT : la fête des 5 ans. Il y aura une tonne de récompenses de connexion, ainsi qu'un passe d'événement gratuit incluant des récompenses très spéciales (comme des jetons de trésor et un Pengu très talentueux), de nouveaux Tacticiens et un tout nouveau mode de jeu à la fois chaotique et nostalgique : Fiesta de Pengu ! Les festivités commenceront le 12 juin et se termineront à la fin du cycle du patch 14.14 (le 15 juillet). Pour plus d'informations, consultez notre article de présentation ! 

 

SERVEUR DU MOYEN-ORIENT (ME)

 Le serveur du Moyen-Orient (ME) ouvrira ses portes numériques le 25 juin 2024. De cette date au 3 septembre 2024, les comptes éligibles pourront être transférés sur le serveur ME au prix de 1 essence bleue. Ensuite, le prix passera à la valeur standard des transferts sans retour (2600 RP). Veuillez noter que TFT Mobile arrivera plus tard dans l'année. 

 

SYSTÈMES

CHANCES D'APPARITION DANS LA BOUTIQUE

 Nous revenons sur les changements apportés aux chances d'apparition dans la boutique lors du patch 14.8 et nous réduisons ainsi la puissance des compos de relance d'unités de palier 3. Ces changements, combinés aux gros buffs apportés à certaines unités de paliers 4 et 5, ont eu un peu trop d'impact. En revenant sur ce changement et en ajustant les champions de palier 4 un peu trop forts, nous devrions arriver à une nouvelle méta dans laquelle les compos de relance, la recherche rapide du niveau 9 et toutes les autres stratégies pourront coexister en harmonie. De plus, nous apportons un peu d'aide aux carrys de relance, qui n'ont pas bien rempli leur rôle ces derniers temps. 

  • Niveau 7 : 20/33/36/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%

 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Des changements aussi gros que la fête des 5 ans, à laquelle vous êtes tous conviés ! 

 

TYPES

 Le type Duelliste est un des plus constants. Il peut être utilisé dans à peu près toutes les compos imaginables. Nous réduisons donc la vitesse d'attaque par effets cumulés quand vous avez 4 et 6 unités, car c'est l'occurrence la plus commune. Cela peut sembler léger comme changement, mais comme ce type peut avoir jusqu'à 12 effets cumulés (au maximum), c'est un nerf assez important.

Même en prenant en compte les changements récents apportés au type Exalté (5), il reste encore très dur à jouer. Nous doublons donc le gain d'XP du type, ce qui devrait le rendre plus intéressant pour les compositions avec des Exaltés de palier 1 ou 2.

Les Faucheurs bénéficient d'une petite amélioration ergonomique ; les dégâts de saignement sont désormais appliqués sur une durée plus courte. Les dégâts restent identiques, mais ils devraient être plus stables. En vérité, cela ne devrait pas avoir beaucoup d'impact pour les Faucheurs. Si votre Kayn tuait déjà les unités faibles en deux coups et moins d'une seconde, ce n'est pas l'effet de 4 Faucheurs qui va changer quoi que ce soit.

Les Snipers sont un peu trop forts en ce moment alors que ce type n'a besoin que d'un emblème.

Les Tireurs dépendaient un peu trop de Xayah, et maintenant qu'elle est plus équilibrée, nous pouvons redonner un peu de puissance au type. 

  • Duelliste - Vitesse d'attaque par effet : 5/10/14/18% ⇒ 5/9/13/18%
  • Exalté (5) - XP par manche : 1 ⇒ 2
  • Faucheur (4) - Durée du saignement : 3 secondes ⇒ 2 secondes
  • Sniper - Augmentation des dégâts par hexagone : 8/18/35% ⇒ 8/17/33%
  • Tireur - Dégâts du ricochet : 40/60% ⇒ 45/60%

 

UNITÉS : PALIER 2

 Nous nous intéressons à quelques unités de palier 2 sur lesquelles mettre des objets n'a pas vraiment d'intérêt. 

  • Aatrox - Dégâts de sa compétence : 260/390/600% de sa puissance ⇒ 275/415/645% de sa puissance
  • Janna - Dégâts de sa compétence : 180/270/415% de sa puissance ⇒ 190/285/445% de sa puissance
  • Lux - Dégâts de sa compétence : 225/340/525% de sa puissance ⇒ 240/360/560% de sa puissance
  • Riven - Dégâts de sa compétence : 190/190/200% de ses dégâts d'attaque ⇒ 200/200/215% de ses dégâts d'attaque
  • Riven - Dégâts du 3e lancement de sa compétence : 300/300/310% de ses dégâts d'attaque ⇒ 310/310/325% de ses dégâts d'attaque
  • Senna - Dégâts de sa compétence : 230/230/245% de ses dégâts d'attaque + 10/15/25% de sa puissance ⇒ 245/245/260% de ses dégâts d'attaque + 10/15/25% de sa puissance

 

UNITÉS : PALIER 3

 Personne ne relance Yone volontairement et le type Divin octroie moins de statistiques aux unités non Divines depuis les changements récents. De fait, les compos de relance de Yone vont pouvoir revenir. C'était une tactique qu'on voyait beaucoup pour les compos verticales Divin au début de l'ensemble. 

  • Soraka - Dégâts de sa compétence : 260/390/600% de sa puissance ⇒ 260/390/650% de sa puissance
  • Soraka - Dégâts secondaires de sa compétence : 120/180/290% de sa puissance ⇒ 120/180/305% de la puissance
  • Yone - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,9

 

UNITÉS : PALIER 4

 Quand est-ce que vous avez vu Kayn en tant que carry principal pour la dernière fois ? Kayn est l'unité de palier 4 la moins jouée de l'ensemble, et beaucoup de joueurs s'en plaignent à raison. Nous nous permettons donc de l'aider un peu lui-même et les compos qui tournent autour de lui, parce qu'ils en ont vraiment besoin. 

  • Annie - Mana : 70/140 ⇒ 70/120
  • Galio - Mana : 70/140 ⇒ 70/120
  • Kayn - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 80

 

UNITÉS : PALIER 5

 Pour le moment, la valeur de Hwei dépend de sa capacité à peindre des champions (et d'autres choses), mais la valeur de l'art est subjective. Nous allons donc augmenter la puissance de Hwei pour le rendre objectivement plus fort. 

  • Hwei - Dégâts de sa compétence : 180/270/2000% de sa puissance ⇒ 195/290/2000% de sa puissance
  • Lissandra - Chances de butin de sa compétence : 40% ⇒ 45%

 

OPTIMISATIONS

 Après une correction de bug apportée à l'optimisation Bada-BOUM !, à cause duquel Kindred en profitait trop, nous allons désormais pouvoir lui donner un buff. Quelle sera votre compo Bada-BOUM ? 

  • Point d'ébullition (Porcelaine) : vous gagnez une Lux. ⇒ vous gagnez une Lux et un Amumu.
  • Tous différents II - Vitesse d'attaque : 40/45/50/55% ⇒ 45/50/55/60%
  • Protection royale - Augmentation des effets de la Couronne de la reine : 75% ⇒ 100%
  • Lunette de visée (Sniper) - Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
  • Courroux de la lune (Ombre) - Augmentation des dégâts par seconde : 4% ⇒ 3,5%
  • Bada-BOUM ! - Augmentation des dégâts : 75% ⇒ 90%

 

ARTEFACTS, OBJETS DE LA LUMIÈRE ET OBJETS DE SOUTIEN

 Le Trench-coat suspect est un peu trop fort, surtout quand il est associé au Vœu du protecteur. Il rend la ligne de front un peu trop résistante. En dehors d'Ornn, on peut remarquer qu'Udyr et Sylas portent eux aussi très bien le Trench-coat suspect.

Fiel ne génère pas le même engouement que les autres objets de soutien. Il est difficile à utiliser et sa fenêtre pour être utile est trop restreinte. Nous augmentons un peu cette fenêtre pour le rendre plus intéressant de manière générale. Fiel devrait désormais toujours être intéressant quand il apparaît. Et vous pouvez maintenant cumuler ses effets ; laissez le Fiel emplir vos emplacements d'objet et non votre cœur. 

  • Fléau de liche - Dégâts : 180/240/300/360/420 ⇒ 200/270/340/410/480
  • Trench-coat suspect - PV : 250 ⇒ 100
  • L'effet visuel de l'Égide de la légion montre désormais les hexagones affectés pendant la phase de préparation.
  • Les effets de Fiel sont désormais cumulables.
  • L'effet visuel de Fiel correspond désormais mieux à la taille de l'explosion.
  • Fiel - Réduction des dégâts d'attaque/de la puissance : 40% ⇒ 25%
  • Fiel - Augmentation des dégâts d'attaque/de la puissance : 50% ⇒ 40%
  • Fiel - Durée du buff : 10 sec ⇒ 15 sec
  • Cimier de cendres (Buff rouge) - Dégâts bonus : 5% ⇒ 10%
  • Cimier de cendres - Durée : 5 secondes ⇒ 30 secondes
  • Luminorellonomicon (Morellonomicon) - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 25%

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Ce sont de petits changements sans véritable importance, ils sont bénins, ridicules, dérisoires, moindres, insignifiants, d'aucuns diraient même accessoires. 

 

UNITÉS

 Ces 50 PV étaient trop lourds. 

  • Sivir - Durée de sa compétence : 6 secondes ⇒ 6/7/8 secondes
  • Nautilus - PV : 1150 ⇒ 1100

 

OPTIMISATIONS

 De l'or par-ci par-là. 

  • L'amour du risque - PO : 30 ⇒ 33
  • Boucliers de combat - Durée du bouclier : 6 secondes ⇒ 4 secondes
  • Secteur commercial - PO : 2 ⇒ 4
  • Shopping intensif - PO : 3 ⇒ 4

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • En mode Hyper Roll, la bulle d'aide de Fortune indique clairement que vous gagnez de la chance après chaque combat contre un joueur, qu'il s'agisse d'une victoire ou d'une défaite.
  • La bulle d'aide de Fortune indique désormais bien que vous ne gagnez de la chance que lorsque vous perdez contre des joueurs.
  • Le retrait de Poiscaille ou du Canon ultrarapide supprime désormais correctement l'augmentation de portée.
  • Le buff à la mort du Béhémoth s'applique désormais aux alliés à plus de 1 hexagone de distance.
  • Un bug visuel concernant les mines d'or de la nouvelle arène Académie du combat a été corrigé pour les écrans 4k.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de l'aura d'Ezreal de l'Académie du combat disparaissait pendant sa provocation.
  • La bouche de Sourcière guerrière d'encre n'apparaît désormais plus à travers son masque.
  • Nous avions oublié d'ajouter un effet visuel lumineux pour les séries de victoires dans l'arène Mecha PRIMORDIAL Zéro. Désolé !
  • L'effet visuel de Coup de guitare a été corrigé pour faire disparaître la boîte noire.
  • Les queues d'Ahri chibi ne rentrent plus dans le sol pendant l'animation de sa provocation.
  • Kindred n'applique plus les dégâts du Fléau de liche deux fois par lancement de compétence.
  • Kindred ne profite plus de l'effet d'augmentation des dégâts de Bada-BOUM ! à chaque lancement de compétence.