Découvrez toutes les informations concernant le patch 14.13 sur League of Legends. Au programme : quelques équilibrages pour les champions, des petits changements pour les runes fondamentales d'assassin et un ajustement important pour Varus, qui comprend la refonte de sa compétence passive pour améliorer sa synergie avec la vitesse d'attaque.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.13 SUR LEAGUE OF LEGENDS

Temps forts du patch

Milio berger de la pluie et Fizz berger de la pluie seront disponibles le 26 juin 2024 à 21h00 CEST.

 

Vacances d'été de Riot

Le cycle de ce patch coïncide avec les vacances d'été de Riot, alors League of Legends (et Riot) sera en pause pendant une semaine pour nous permettre de recharger nos batteries, progresser dans nos passes HoL, profiter du beau temps ou faire des balades au coucher du soleil. Cette pause se tiendra la semaine du 4 juillet. Cela signifie donc que le cycle du patch 14.13 durera trois semaines et que le patch 14.14 n'arrivera que le 17 juillet. Pour en savoir plus sur nos vacances d'été, consultez cet article.

 

Champions

 Brand

La restauration de mana de la compétence passive a été réduite. Les dégâts du E ont été réduits.

Brand se débrouille bien presque partout, alors nous le nerfons un peu. Ces changements apportés à sa compétence passive et à son E visent surtout Brand mid-laner et bot-laner (qui améliorent le E en deuxième), puisque Brand jungler et Brand support sont actuellement à des niveaux de puissance plus raisonnables.

Compétence passive - Flammes

  • Restauration de mana : 30-50 (selon le niveau) ⇒ 20-40 (selon le niveau)

E - Conflagration

  • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance)

 

 Gangplank

La formule du ralentissement du E a été ajustée.

Les objets liés à Gangplank ayant été ajustés récemment, lui aussi doit y passer (surtout qu'il est presque obligé de prendre la Force de la trinité maintenant et donc ne peut plus se tourner vers des objets octroyant des chances de coup critique). Ainsi, le ralentissement de son E ne varie plus selon ses chances de coup critique et a des valeurs garanties désormais. Cela devrait lui servir de buff direct et encourager davantage les joueurs à chercher des builds alternatifs qui ne reposent pas uniquement sur l'élimination en un coup des ennemis grâce aux coups critiques.

E - Baril de poudre

  • Ralentissement : 30/37,5/45/52,5/60% (+0%-25% selon vos chances de coup critique) ⇒ 40/50/60/70/80%

 

 Gragas

Les soins de la compétence passive ont été réduits.

Gragas est assez compliqué à affronter sur les voies en raison de son style de jeu difficile à contrer et de ses soins. Nous nerfons donc ces derniers en réduisant la puissance de sa compétence passive. À la base, ses soins avaient été buffés pour améliorer sa capacité à vider les camps de la jungle, mais ce n'est plus nécessaire aujourd'hui, car la mécanique d'élimination des monstres est plus équilibrée maintenant.

Compétence passive - Tournée

  • Soins en fonction des PV max : 6,5% ⇒ 5,5%

 

 Graves

L'armure bonus du E a été augmentée.

Graves dispose d'un build, de dégâts et d'une vitesse d'élimination des monstres raisonnables, mais un peu plus de durabilité ne lui ferait pas de mal. Nous avons été un peu trop durs avec son E lors du patch 13.22. Ce nerf est donc aujourd'hui annulé puisque nous pouvons nous le permettre sans risques.

E - Ruée vers l'or

  • Armure bonus par effet cumulé : 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

 

 Kalista

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Z : les dégâts minimum infligés aux non-champions et le seuil d'exécution sur les non-champions ont été retirés. Le seuil de dégâts maximum du Z sur les non-champions a été retiré. Le délai de récupération du R a été augmenté.

Le taux de victoire de Kalista est correct si l'on considère qu'elle est plus difficile à jouer que la plupart des carrys AD. Toutefois, elle a été une menace constante sur la scène pro toute l'année. Comme elle devient de plus en plus ennuyeuse sur la scène pro, nous lui apportons quelques nerfs qui, nous l'espérons, devraient affecter son jeu pro de manière disproportionnée. Nous nerfons ainsi ses éléments de jeu reposant sur la coordination et nous clarifions les règles spéciales de son Z en en supprimant une partie et en ajoutant le reste à sa bulle d'aide. Nous retouchons aussi un peu ses runes recommandées, car certaines peuvent être remplacées par des alternatives plus adaptées.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 61 ⇒ 59

Z - Sentinelle

  • [REMOVED] Dégâts minimum aux non-champions : 75/100/125/150/175
  • [REMOVED] Seuil d'exécution des non-champions : 125/150/175/200/250
  • Seuil de dégâts maximum sur les non-champions : 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R - Appel du destin

  • Délai de récupération : 150/120/90 secondes ⇒ 160/140/120 secondes

 

 Karthus

Les dégâts du A ont été réduits.

Les performances de Karthus restent trop élevées (surtout aux plus hauts niveaux de jeu) et il continue à gagner trop efficacement en puissance pour infliger des dégâts lourds difficiles à éviter. Nous réduisons donc ses dégâts et sa vitesse d'élimination en début de partie pour contrebalancer la fiabilité que donne la Torche noire à son jeu.

A - Dévastation

  • Dégâts magiques : 43/62/81/100/119 (+35% de votre puissance) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% de votre puissance)

 

 Kennen

Les PV de base ont été réduits.

Pouvoir lancer son ultime tout en se déplaçant est très agréable et avantageux, c'est pourquoi nous nerfons un peu Kennen en contrepartie. Et nous visons les plus hauts niveaux de jeu, car c'est ici qu'il est le plus fort. Nous réduisons ses PV de base pour que ses adversaires aient plus de chances de l'éliminer si l'occasion se présente, surtout qu'il est maintenant plus difficile à atteindre et que les résistances de son R sont plus importantes.

Stats de base

  • PV : 611 ⇒ 580

 

 Lee Sin

La stat de croissance en PV a été augmentée. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés aux premiers rangs.

Lee Sin est trop faible à notre goût, alors il reçoit quelques buffs. Ses attaques sont suffisamment létales, alors nous améliorons plutôt à ses capacités défensives. Il faut aussi noter que 25% des joueurs de Lee Sin maximisent Trombe/Fracture en deuxième, ce qui est moins intéressant que la maximisation du Z (l'option plus traditionnelle). C'est pourquoi nous renforçons un peu le Z pour contrebalancer.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 108

Z - Rempart/Force d'âme

  • PV du bouclier : 50/100/150/200/250 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% de votre puissance)

 

 Lissandra

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs.

Nous buffons Lissandra pour lui permettre de mieux se débrouiller pendant les affrontements avantageux pour elle, car nous pensons que ses performances actuelles ne sont pas assez bonnes pour en faire un choix plus valable qu'un autre. Ainsi, nous réduisons le délai de récupération de son Z pour qu'elle puisse attraper plus d'ennemis et mieux gérer les vagues de sbires. Nous buffons aussi les dégâts de sa compétence principale.

A - Éclat de glace

  • Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% de votre puissance)

Z - Cercle de givre

  • Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes

 

 Miss Fortune

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Z : la durée de verrouillage après avoir subi des dégâts et le délai avant de gagner la vitesse de déplacement améliorée ont été réduits. Z : les vitesses de déplacement bonus initiale et maximum ont été augmentées.

Miss Fortune est une carry AD facile à jouer et efficace, ce qui signifie qu'elle devrait gagner la plupart du temps. Bien qu'elle inflige techniquement autant de dégâts par partie qu'avant la mise à jour de mi-saison des objets, elle n'a toujours pas retrouvé sa force d'antan. Maintenant qu'elle ne se jette plus sur la Lame spectre de Youmuu, elle n'atteint plus son pic de puissance ni ne parcourt la Faille aussi vite qu'avant. Alors, nous augmentons un peu sa puissance pendant la phase de laning et nous buffons significativement la vitesse de déplacement bonus octroyée par Fanfaronne.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 52 ⇒ 55

Z - Fanfaronne

  • Verrouillage après avoir subi des dégâts : 5 secondes ⇒ 4 secondes
  • Délai avant de gagner la vitesse de déplacement améliorée : 5 secondes ⇒ 3 secondes
  • Vitesse de déplacement bonus maximum : 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Vitesse de déplacement bonus initiale : 25 ⇒ 30/35/40/45/50

 

 Orianna

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

Orianna se débrouille moins bien que les autres mid-laners depuis les changements apportés aux objets de mage cette saison. Nous augmentons donc ses dégâts d'attaque de base pour que ses attaques en début de partie, combinées à sa compétence passive, soient au même niveau que celles des autres mages.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 44

 

 Pantheon

Z : les dégâts infligés aux sbires et aux monstres ont été augmentés.

Nous sommes satisfaits des changements apportés à Pantheon au patch 14.11, mais nous donnons tout de même une petite amélioration à son Z pour qu'il soit plus facile pour lui d'éliminer les sbires.

Z - Assaut martial

  • Dégâts minimum infligés aux sbires et aux montres : 50 ⇒ 60

 

 Skarner

Le coût en mana du A a été augmenté. A : les dégâts selon les PV max ont été réduits.

Maintenant que Skarner est sorti depuis plusieurs semaines et que les joueurs ont appris à le jouer, nous avons remarqué que son taux de bannissement avait fortement augmenté, et que sa présence sur la scène professionnelle était écrasante. En tant que champion relativement nouveau, et moyennement difficile, il gagne beaucoup trop de parties. Nous avons également remarqué que son rôle le plus dominant était le top. Nous nerfons donc Skarner à ce patch avec plusieurs objectifs. Tout d'abord, nous voulons nous assurer qu'il remplit son rôle de tank, nous réduisons donc ses dégâts plutôt que sa durabilité. De plus, nous voulons rendre la phase de laning au top en début de partie un peu moins simple : ses coûts en mana seront plus punitifs tant qu'il n'a pas sa Larme de la déesse, et son A sera moins efficace pour les duels. Nous espérons que cela le rendra moins difficile à affronter.

Ces nerfs n'auront pas un impact aussi important dans la jungle, car il atteindra toujours la limite de dégâts contre les monstres. Ils devraient toutefois affecter les dégâts qu'il peut infliger aux champions.

A - Terre brisée/Soulèvement

  • Coût en mana : 30 ⇒ 50
  • Pourcentage des PV max en dégâts : 15% ⇒ 10%

 

 Taliyah

A : les dégâts bonus contre les monstres ont été réduits.

Taliyah est beaucoup trop puissante dans la jungle, nous allons donc remédier à cela. Elle est l'un des champions pouvant vider les camps le plus rapidement en début de partie, et sa vitesse reste plus que correcte en fin de partie grâce aux Cendres fatidiques et leurs améliorations. Nous allons donc ralentir tout cela.

A - Rafale filée

  • Dégâts bonus contre les monstres : 25 (+5% de votre puissance) ⇒ 10

 

 Varus

Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été réduits. La compétence passive a été retravaillée. Z : les dégâts et la réduction du délai de récupération des compétences de base ont été augmentés. Le délai avant de pouvoir lancer le Z après le A a été augmenté.

Varus a deux builds efficaces actuellement : létalité et à l'impact. Varus létalité est beaucoup plus efficace que ne le pensent la plupart des joueurs, et augmenter Pluie de flèches en premier est plus efficace, bien que moins commun. Quant à lui, Varus à l'impact rencontre souvent le problème de trop vite s'approcher de la limite de vitesse d'attaque à 2,5 attaques par seconde, et donc de ne plus avoir de compétence passive utile. Et malgré tout cela, Varus est l'ADC le plus joué chez les pros en ce moment. Nous voulons redonner un vent de fraîcheur à la scène professionnelle, et également faire de Varus un champion plus agréable et plus intuitif.

Le changement principal consiste donc à repenser sa compétence passive. Plutôt que de lui conférer de plus en plus de vitesse d'attaque, elle lui en donnera un petit peu d'un seul coup. En phase de laning, vous ne devriez pas trop sentir la différence, mais plus la partie avancera, plus il gagnera des stats qui ont une forte synergie avec la vitesse d'attaque : des dégâts d'attaque pour les attaques de base, le A et le E, et de la puissance pour le Z. Nous renforçons également son potentiel à enchaîner les compétences en faisant en sorte que le A rende plus de délai de récupération. Idéalement, Varus gagnera un nouveau build (où il utilisera beaucoup ses compétences, avec beaucoup de dégâts d'attaque et de vitesse d'attaque), en plus de ses builds létalité et à l'impact.

Les autres changements ont pour but de rendre l'ordre de ses compétences plus évident, et de réduire les points forts utilisés par les pros. Comme nous l'avons dit plus haut, les joueurs de Varus létalité maximisent le Z en deuxième. Nous rendons donc les rangs de cette compétence plus intéressants pour les builds létalité, afin de réduire l'écart de puissance existant. Nous nerfons également ses dégâts d'attaque en début de partie en réduisant ses dégâts d'attaque de base et les dégâts de son combo A+Z. Cela devrait le rendre moins oppressant sur sa voie. Enfin, nous rendons le combo Z+A un peu moins difficile à réussir, en augmentant le temps disponible pour activer Carquois meurtri pendant la charge du A.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 57
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% ⇒ 3,5%

Compétence passive - Vengeance incarnée

  • Gain à l'élimination d'un sbire : 10/15/20% (+20% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque ⇒ 10% de vitesse d'attaque, (10% de votre vitesse d'attaque) dégâts d'attaque et (10% de votre vitesse d'attaque) puissance.
  • Gain à l'élimination d'un champion : 40% (+40% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque ⇒ 40% de vitesse d'attaque, (15% de votre vitesse d'attaque) dégâts d'attaque et (15% de votre vitesse d'attaque) puissance.
  • [NEW] Croissance de la vitesse d'attaque : inclut désormais la vitesse d'attaque gagnée lors des passages de niveau.
  • La limite de vitesse d'attaque passe de 2,5 à 2,763 pendant la durée de l'effet de la compétence passive après l'élimination d'un champion. Ainsi, la compétence passive peut dépasser la limite de vitesse d'attaque.

Z - Carquois meurtri

  • Dégâts : 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Pourcentage des PV manquants en dégâts : 6/8/10/12/14% aux niveaux 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% selon le rang
  • Délai avant de pouvoir le lancer le Z après le A : 0,25 seconde ⇒ 0,85 seconde
  • Réduction du délai de récupération des compétences de base par déclenchement de Meurtrissure : 12% ⇒ 13%

 

 Xayah

Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégâts du E ont été augmentés.

Xayah est un peu plus faible que nous le souhaiterions, et n'est plus du tout un ADC recherché. Nous annulons donc certains des nerfs appliqués récemment, maintenant qu'elle n'a plus accès à l'accélération de compétence et aux dégâts octroyés par les anciennes Prestelames navori.

E - Appel des lames

  • Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • Dégâts de base : 50/60/70/80/90 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)

 

 Zac

La formule de la compétence passive a été changée pour évoluer avec le niveau de Zac plutôt qu'avec le rang de son ultime.

Affronter Zac sur une voie est une expérience assez négative, car il gagne presque toujours ses duels et ses soins le rendent presque impossible à repousser. Nous nerfons les soins de sa compétence passive en début de partie afin de permettre à ses adversaires de réduire ses PV et de l'obliger à retourner à la base.

Compétence passive - Division cellulaire

  • Soins des blobs : 5/6/7/8% de vos PV max (selon le rang du R) ⇒ 4-8% de vos PV max (selon le niveau)

 

Objets

 Opportunité

L'Opportunité n'est souvent utilisée que par un seul champion de mêlée, et est plus souvent optimale pour les champions à distance qui privilégient les dégâts d'attaque et utilisent beaucoup leurs compétences. Afin d'avoir un choix d'objets plus important, nous nerfons la létalité de cet objet pour les champions à distance et nous buffons le bonus en vitesse de déplacement, ce qui devrait lui permettre de séduire plus de champions de mêlée.

  • Préparation - Létalité : 5-10,5 (selon le niveau) ⇒ 5-10,5 (selon le niveau) (mêlée) / 3-6,3 (selon le niveau) (distance)
  • Extraction - Bonus en vitesse de déplacement (diminue en 1,5 sec) : 150 ⇒ 200

 

Runes

 Moisson noire

Nous modifions Moisson noire et Électrocution pendant ce patch afin de mieux définir leurs rôles. Pour Électrocution, nous souhaitons en faire une rune plus fiable qui se concentre sur le début de partie. Elle serait choisie pour dominer votre voie et commencer la partie avec de bonnes bases. La Moisson noire, elle, devrait devenir la cousine un peu plus risquée d'Électrocution. Il vous faudra réduire les PV de votre adversaire sans l'aide d'une rune fondamentale. Mais si vous y parvenez, vous infligerez bien plus de dégâts en fin de partie qu'avec Électrocution. Vu que Moisson noire est souvent utilisée dans la jungle, nous espérons que le premier changement ci-dessous sera un changement de puissance neutre. Le délai de récupération plus court, lui, vise à séduire les champions sur les voies, car peu d'entre eux choisissent cette rune.

  • Dégâts : 20-80 (+5 par âme) ⇒ 20 (+9 par âme) (les ratios bonus restent inchangés)
  • Délai de récupération : 45 ⇒ 40

 Électrocution

  • Dégâts : 30-220 ⇒ 50-190 (les ratios bonus restent inchangés)
  • Délai de récupération : 25-20 secondes (selon le niveau) ⇒ 20 secondes

 

Runes recommandées

Lors de ce patch, nous modifions à nouveau des runes recommandées, car nous avons remarqué une amélioration considérable du taux de victoire pour la plupart des champions que nous avons ajustés de cette façon. Pour tous ceux qui adorent les stats et les données : la plupart des champions ont un taux de victoire supérieur d'environ 2% pour des runes atypiques, mais également puissantes, car seuls les experts s'embêtent à changer leurs runes et ignorent les pages recommandées. Les mises à jour ci-dessous visent les runes qui ont un taux de victoire plus important que cela.

Azir

  • Coup de grâce remplacée par Abattage.
  • Brûlure remplacée par Tempête menaçante.

Trundle (top)

  • Attaque soutenue + Inspiration remplacées par Poigne de l'immortel + Sorcellerie.

Singed

  • Jeu de jambes + Sorcellerie remplacées par Poigne de l'immortel + Précision.
  • Légende : accélération remplacée par Légende : alacrité.
  • Pour les pages avec Célérité, la force adaptative a été remplacée par la vitesse de déplacement.

 

Mise à jour des PL lors des promotions en Classé

Depuis un moment déjà, les PL sont fixés à 1 après une promotion vers un nouveau palier (en passant d'Argent 1 à Or 4, par exemple). Cela peut s'avérer frustrant, surtout quand la promotion a eu lieu avec beaucoup de PL déjà obtenus (90 ou plus). Nous changeons donc cela. Désormais les PL sont comptés normalement après une promotion à un nouveau palier. Cela devrait être plus intuitif et moins frustrant pour les joueurs de Classé. Grâce au contrôle de l'augmentation des PL que nous faisons depuis le début du segment 1 de 2024, nous pensons que ce changement n'augmentera pas artificiellement le rang des joueurs et n'affectera pas l'intégrité de la compétition. C'est un changement plus ergonomique qui se base toujours sur le fait de gagner.

Si l'ajout de PL revient à 0 après une promotion, 1 PL supplémentaire sera octroyé. Dans ce cas spécifique, les joueurs promus commenceront avec 1 PL.

 

Arena

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

Nous avons mis à disposition 31 champions gratuitement pour Arena. Ils sont disponibles pour tous les joueurs dans l'optique de créer une expérience plus variée. Nous espérons qu'ainsi, vous et vos amis pourrez avoir accès à votre champion préféré pour étoffer toutes les stratégies loufoques qui vous viendraient à l'esprit !

  • Ezreal
  • Lucian
  • Maître Yi
  • Naafiri
  • Ekko
  • Zed
  • Annie
  • Lux
  • Brand
  • Ahri
  • Veigar
  • Vi
  • Warwick
  • Sett
  • Lee Sin
  • Mordekaiser
  • Volibear
  • Darius
  • Xin Zhao
  • Nami
  • Ivern
  • Sona
  • Yuumi
  • Malphite
  • Cho'Gath
  • Alistar
  • Dr. Mundo
  • Leona

 

ÉQUILIBRAGES

Optimisations

Buffs d'optimisations

Retour aux bases

  • Accélération de compétence : 60 ⇒ 70

 

CHAMPIONS

Buffs de champions

Akali

  • A - Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 75% de vos dégâts d'attaque) (+ 70% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75% de vos dégâts d'attaque) (+ 75% de votre puissance)
  • Z - Bonus en vitesse de déplacement temporaire : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E - Délai de récupération : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

Blitzcrank

  • A - Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
  • Z - Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 10 secondes
  • Z - Auto-ralentissement : 30% ⇒ 20%

Yone

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 115
  • Z - PV du bouclier : 40-90 (selon le niveau) (+ 65% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40-90 (selon le niveau) (+ 75% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • E - Délai de récupération : 22/19/16/13/10 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes
  • R - Délai de récupération : 120/90/60 secondes ⇒ 70/60/50 secondes

Azir

  • Z - Dégâts magiques : 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55% de votre puissance) ⇒ 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60% de votre puissance)
  • E - Bouclier : 70/110/150/190/230 (+ 60% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 75% de votre puissance)
  • E - Délai de récupération : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - Délai de récupération : 120/105/90 secondes ⇒ 80/60/40 secondes

Corki

  • Z - Délai de récupération : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - Dégâts physiques : 100/200/300 (+ 70% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/200/300 (+ 80% de vos dégâts d'attaque bonus)

Heimerdinger

  • Stat de croissance en PV : 86 ⇒ 101
  • Z - Dégâts magiques initiaux : 40/65/90/115/140 (+ 55% de votre puissance) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% de votre puissance)
  • Z - Délai de récupération : 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • E - Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 11 secondes

Kai'Sa

  • Stat de croissance en PV : 95 ⇒ 102
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,2 ⇒ 2,6
  • A - Dégâts physiques par projectile : 40/55/70/85/100 (+ 40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance)

Taliyah

  • A - Dégâts magiques : 56/74,5/93/111,5/130 (+ 50% de votre puissance) ⇒ 60/78/96/114/132 (+ 55% de votre puissance)
  • Z - Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • R - Délai de récupération : 180/150/120 secondes ⇒ 50/40/30 secondes
  • R - Délai avant de pouvoir lancer : 3 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ⇒ 1 sec

Kassadin

  • Stat de croissance en PV : 119 ⇒ 128
  • Z - Délai de récupération : 7 secondes ⇒ 5 secondes
  • E - Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 70% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% de votre puissance)
  • E - Réduction du délai de récupération par compétence lancée : 0,75 seconde ⇒ 1,5 seconde

Rek'Sai

  • A (En surface) - Bonus en vitesse d'attaque : 35% ⇒ 45%
  • Z (Enfouie) - Dégâts : 30/55/80/105/130 (+ 80% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 100% de votre puissance)
  • Z (En surface) - Bonus en vitesse de déplacement : 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35

Neeko

  • Neeko commence désormais chaque combat déguisée en son allié.

 

Ajustements de champions

Vi

  • A - Dégâts physiques minimum : 45/70/95/120/145 (+ 80% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 70% de vos dégâts d'attaque)
  • E - Dégâts physiques : 0/15/30/45/60 (+ 100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120% de vos dégâts d'attaque)
  • R - Dégâts physiques : 150/200/250 (+ 70% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150/200/250 (+ 60% de vos dégâts d'attaque bonus)

 

Nerfs de champions

Kha'Zix

  • A - Dégâts physiques : 80/105/130/155/180 (+ 130% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 115% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Z - Soins : 100/150/200/250/300 (+ 100% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230

Sylas

  • Z - Soins minimum : 20/40/60/80/100 (+ 35% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% de votre puissance)
  • Z - Dégâts magiques : 65/100/135/170/205 (+ 80% de votre puissance) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 65% de votre puissance)

Pyke

  • A - Dégâts physiques : 140/210/280/350/420 (+ 80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 120/175/230/285/340 (+ 75% de vos dégâts d'attaque bonus)

Kayn

  • A (Darkin) - Dégâts physiques par coup : 65% de vos dégâts d'attaque (+ 4% (+ 3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible) ⇒ 65% de vos dégâts d'attaque (+ 3% (+ 2,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible)
  • R (Darkin) - Dégâts physiques : 7% (+ 7% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 7% (+ 5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible

Renata Glasc

  • Compétence passive - Ratio de puissance de la marque : 0,03% ⇒ 0,01%

 

OBJETS

Buffs d'objets prismatiques

Étreinte démoniaque

  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 25
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement temporaire : 2 secondes ⇒ 3 secondes

Armure sanguine

  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55

Orbe détonant

  • Dégâts stockés : 20% ⇒ 25%

 

Nerfs d'objets prismatiques

Coupe-jarrets

  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 45

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS EN ARENA

Améliorations

  • Cœur de dragon, Désintégrateur et Pouvoir maléfique phénoménal affichent leur bonus à la sélection si elles ne sont pas votre première optimisation.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • La mort aux trousses est désormais proposée à tous les champions, et non plus exclusivement aux champions de mêlée ayant des ratios de dégâts d'attaque et de puissance.
  • Le Z d'Akshan octroie désormais correctement 200 PO à son allié, et non plus 0.
  • Féerie fonctionne désormais sur le passif du R de Blitzcrank.
  • Correction d'un bug à cause duquel laisser les optimisations expirer faisait que votre prochaine Enclume n'avait aucun effet.
  • Sylas ne peut plus lancer son R sur Sett (invité surprise) et obtenir une compétence ultime défaillante.
  • Viego ne perd plus sa Spatule lorsqu'il termine sa quête Champion d'Urf alors qu'il possède un ennemi.
  • La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes à stats contribue désormais à faire évoluer le E de Kai'Sa (le A et le Z fonctionnaient déjà correctement).
  • Mal phénoménal octroie désormais correctement des effets supplémentaires lorsque vous touchez plusieurs champions.
  • Le Régénérateur de pierre de lune possède désormais un délai de récupération par ID de 2 secondes (ses soins étaient devenus monstrueux avec des effets de soins sur la durée, comme le Z de Milio ou Restauration tourmentée).
  • Chaud bouillant applique désormais correctement Hémorragie.
  • Correction des traqueurs du Terminus et des Chaînes de l'anathème.
  • Correction d'un bug à cause duquel la portée de Centre de l'univers était réduite lorsque vous étiez réanimé.
  • Neeko commence désormais la manche transformée en son allié.
  • Lame des mirages fonctionne désormais avec le Z d'Illaoi.
  • Correction d'un bug à cause duquel la sélection d'objets prismatiques ne s'affichait pas à l'achat de l'Enclume prismatique.
  • Les clones affectés par des optimisations changeant leur taille n'affichent plus leurs icônes de buffs.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide du A de Poppy.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide de la compétence passive d'Ashe.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego ne terminait pas la quête Champion d'Urf s'il obtenait sa 10e élimination alors qu'il possédait un champion.
  • La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes à stats contribue désormais à faire évoluer le E de Kai'Sa.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide étendue de la Lame du roi déchu.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide étendue de l'Approche de l'hiver.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide de Vulnérabilité.
  • Le traqueur des Chaînes de l'anathème se met désormais correctement à jour lorsque vous subissez des dégâts de la part de votre némésis.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide du Terminus pour Juxtaposition - Lumière.
  • Le Lithoplastron de gargouille ne traque plus les dégâts protégés par un bouclier dans sa bulle d'aide.

 

ARAM

Salutations à tous les joueurs d'ARAM ! Nous n'avons aucun équilibrage prévu pour ce patch, mais nous gardons à l'œil les champions qui ont été grandement impactés par les changements apportés aux runes. Nous surveillons également l'état de Skarner, mais vu qu'il subit déjà plusieurs changements sur la Faille de l'invocateur, nous attendons de connaître le résultat sur l'Abîme hurlant. Nous avons toutefois une amélioration de nos systèmes ! Bonne chance et amusez-vous bien !

  • Nouveau délai de récupération pour les champions relancés : auparavant, si un joueur relançait son champion, son précédent champion pouvait être immédiatement récupéré par les autres membres de l'équipe. Désormais, votre champion relancé aura un « délai de récupération sur le banc » de trois secondes pour vos équipiers. Cela signifie qu'ils ne pourront pas s'emparer de ce champion immédiatement,, et que vous pourrez le récupérer si votre relance ne vous satisfait pas. Il était à vous en premier, après tout. Ce changement n'aura aucun impact sur le système d'échange avec un champion sur le banc, car seul le système de relance est modifié. Cela signifie que si vous échangez votre champion avec un de ceux du banc, vos alliés pourront toujours immédiatement récupérer le champion que vous avez laissé.

  • Mise à jour du panneau d'achat rapide : les sections des bottes et des élixirs de l'ARAM seront désormais incluses dans le panneau d'achat rapide (comme c'est désormais le cas pour la boutique de la Faille de l'invocateur).

  • Objet : le Brise-coques est de retour dans la boutique de l'Abîme hurlant.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug visuel à cause duquel le portail Hextech de la tourelle extérieure restait actif après la destruction de la tourelle.

 

Corrections de bugs et améliorations

  • Nous changeons quelques éléments de l'écran de sélection des modes lors de ce patch, afin de pouvoir proposer plus de 5 modes de jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du R de Karma n'était parfois pas réduit lorsque le combo RA tuait la cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel la quête de némésis de Renekton et Nasus se déclenchait pour n'importe quelle unité tuée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la quête de némésis de Renekton et Nasus apparaissait même s'ils étaient tous les deux dans la même équipe.
  • Correction d'un bug à cause duquel les camps de la jungle ne réapparaissaient parfois pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel le dragon techno-chimique pourchassait immédiatement (tout en s'envolant) le joueur qui l'avait attaqué en premier, plutôt que de finir l'animation d'envol en premier lieu. Il se comporte désormais de la même façon que les autres dragons.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego pouvait obtenir un chef-d'œuvre d'Ornn s'il était au moins niveau 14, possédait Ornn, et était équipé du même objet qu'Ornn.
  • Correction d'un bug à cause duquel Cœuracier ne gagnait pas correctement en puissance avec les chefs-d'œuvre d'Ornn.
  • Correction d'un bug à cause duquel le calcul des soins du Z de Vladimir prenait uniquement en compte les dégâts de base de la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel Shyvana ne pouvait pas appliquer le deuxième effet d'Attaque soutenue avec son A.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis étaient capables de lancer des compétences pendant la projection dans les airs du R de Lulu si celle-ci avait interrompu leur ruée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la durée de la projection dans les airs du R de Lulu pouvait être réduite pas la ténacité.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner ne pouvait pas être annulé par le E de Sett.
  • Correction d'un bug à cause duquel les soins totaux d'Absorption vitale ne s'affichaient pas correctement sur l'écran de fin de partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Lee Sin ne révélait pas une petite zone autour de la cible touchée.
  • Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez obtenir la Mélodie du sang avec l'interface améliorée si vous possédiez déjà un objet de Lame enchantée.
  • Correction d'un bug à cause duquel Shyvana pouvait changer la direction du R de Miss Fortune si le R de Shyvana touchait Miss Fortune alors qu'elle était protégée par un bouclier antisorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les cadavres des champions avaient une collision active s'ils avaient une mécanique se déclenchant après leur mort (Sion, Karthus, Kog'Maw).

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Milio berger de la pluie

Fizz berger de la pluie

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Milio berger de la pluie