Découvrez le contenu de la mise à jour 14.15 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : Que le Micmac magique commence ! Dans ces notes de patch, nous commencerons par vous parler des cosmétiques avant d'aborder les systèmes qui font leur retour et ceux qui ont été revus et corrigés.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.15 SUR TEAMFIGHT TACTICS

COSMÉTIQUES DE MICMAC MAGIQUE

MICMAC MAGIQUE ACTE 1

 Les deux moitiés du nouveau set seront accompagnées d'un passe qui vous servira de guide dans le Magitorium, il vous suffira d'ajouter un peu d'eau (et un peu de magie). Si vous voulez profiter encore plus du passe, vous pouvez l'améliorer en optant pour le passe+ au prix de 1295 RP. Pour rappel, vous pouvez attendre de voir jusqu'où vous pouvez aller avec la version gratuite du passe avant de passer à la version améliorée, et obtenir toutes les récompenses que vous avez remportées. En parlant de récompenses, jetons-y un coup d'œil ! 

 Découvrez toutes les informations concernant le premier chapitre de notre passe+ en consultant l'article sur le passe et plus encore ici ! 

ARÈNE DU BUNNY BONBON BISTRO

 Vous cherchez un endroit sympa où prendre un café au jus de carotte ou un omurice de qualité ? Ne cherchez pas plus loin ! Le Bunny Bonbon Bistro, lauréat de 3 étoiles dans le guide du Tacticien et café 4 étoiles Clair de lune, saura ravir vos papilles. L'arène du Bunny Bonbon Bistro sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé dès sa sortie. Elle sera disponible jusqu'à ce que le patch 14.18 nous apporte des nouveautés ! 

CHIBIS

 Gwen Café Chouchous chibi prestige arrivera avec le reste du contenu de la boutique à 20h CEST, le jour du lancement du patch 14.15. Gwen Café Chouchous chibi prestige aura une grande illustration qui lui sera propre, des effets visuels et une animation de coup de grâce ! Servez une cuisante défaite à votre ennemi avec Gwen Café Chouchous chibi prestige, disponible dans la boutique en rotation pour 25 médaillons fantastiques. Gwen Café Chouchous chibi prestige partira de la boutique en rotation au début du patch 14.18. 

 Miss Fortune chibi et son boum Pluie de balles sont disponibles directement dans la boutique pour 1900 RP. Alors n'hésitez pas et noyez vos ennemis sous les balles. 

 Miss Fortune lapin de combat chibi fait également son entrée dans la Convergence. Miss Fortune lapin de combat chibi sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé dès sa sortie. Elle sera disponible jusqu'à ce que le patch 14.17 apporte un ou une remplaçante ! 

 Si vous n'aimez pas ce qui est mignon et sautillant, peut-être que tuer une galaxie entière vous plaira plus ? Zed fléau galactique chibi est là pour éliminer les PL de ses ennemis, un coup de grâce après l'autre. Venez découvrir Zed fléau galactique chibi avant qu'il ne s'échappe des trésors TFT dans le patch 14.17. 

VARIANTES DE LUMIE ET LAPITCHOUNE

 Ne vous fiez pas à son allure, Lumie est une petite légende malicieuse. Vous pouvez directement acheter Lumie de base dans la boutique pour 2500 RP, et dénicher ses variantes dans la boutique en rotation. La fantastique forme finale de Lumie n'a qu'un seul niveau d'étoiles. Ci-dessous, les variantes de Lumie : Lumie de base, Lumie gardienne des pyjamas, Lumie du pulsar sombre, Lumie vampire et Lumie astro-groove. 

 

 

 Pour rappel, Lumie vampire légendaire est disponible dans le passe+, tandis que Lumie astro-groove légendaire est disponible en tant que butin dans les trésors TFT.

Lapitchoune a elle aussi déniché de nouvelles variantes dans son terrier, juste à temps pour livrer des duels magiques ! Les variantes de Lapitchoune sont disponibles dans la boutique en rotation ou (pour certaines) dans le passe+. Ci-dessous, les variantes de Lapitchoune : Lapitchoune mage rouge (passe+), Lapitchoune des arcanes, Lapitchoune abeille, Lapitchoune de l'assemblée (passe+) et Lapitchoune Café Chouchous (légendaire). 

 

 

RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !

 Nous commencerons à distribuer les récompenses de classement de Légendes des encres à partir du patch 14.15 (le patch de lancement de Micmac magique) ! Vous pouvez découvrir les fabuleuses récompenses qui feront votre légende dans l'article sur le passe et plus encore ici ! 

NOUVELLE SAISON CLASSÉE

 Nouveau set, nouvelle saison classée, nouveaux objectifs, nouveau moi ? Nouveaux vous ? Nouveaux nous !!!!!!!!! 

  • Une fois le set Micmac magique lancé dans votre région, ou après avoir téléchargé le dernier patch sur mobile, vous allez pouvoir repartir à l'assaut du classement.
  • Selon votre rang durant la saison précédente, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Argent IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
  • Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.
  • Pendant ce temps, les joueurs sur mobile qui n'ont pas encore le nouveau set ne pourront plus grimper dans le classement du set précédent.

 

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

 

AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE ET DE L'EXPÉRIENCE UTILISATEUR

 Les concepteurs de l'expérience utilisateur sont comme des carrys 3 étoiles sans objet : on ne les remarque pas, jusqu'à ce qu'on ouvre le récapitulatif de combat pour se rendre compte de l'impact incroyable qu'ils ont eu. 

INTERFACE UTILISATEUR ET EXPÉRIENCE UTILISATEUR

 Les optimisations de champion (anciennement appelées optimisations héroïques) sont désormais un élément essentiel de l'expérience TFT, c'est pourquoi nous leur offrons une amélioration ergonomique.

Auparavant, tous les champions étaient affichés dans le jeu en qualité maximale, quel que soit le paramètre sélectionné pour « Qualité des personnages » sur PC ou les paramètres de qualité forcés sur mobile. Nous corrigeons donc ceci afin que vous puissiez réduire la qualité visuelle des champions et améliorer vos performances en cas de besoin. 

  • Lorsque vous sélectionnez une optimisation de champion, la bulle d'aide de la compétence du champion est désormais mise à jour pour utiliser l'icône de l'optimisation en question.
  • La qualité visuelle des champions peut désormais être ajustée via le paramètre de qualité des champions.
  • Les dégâts infligés aux boucliers sont désormais suivis dans le récapitulatif de combat.

 

SYSTÈMES

BRELOQUES

 Pour tout savoir sur notre nouvelle mécanique, lisez l'article écrit par notre auteur magique ! Sinon, voici un résumé. 

  • Les breloques sont des effets à usage unique que vous pouvez acheter dans la boutique.
  • Vous pouvez acheter une breloque par manche. Si vous achetez une breloque, vous n'en verrez pas d'autre pendant cette manche.
  • Les breloques n'apparaissent pas pendant les manches PvE.
  • Les breloques apparaissent à partir de la manche 2-1. Elles apparaissent toutes les 2 boutiques.
  • À partir de la manche 5-1, les breloques apparaissent toutes les 3 boutiques.
  • La puissance des breloques augmente au fil des phases et selon leur prix en PO.
  • Certaines breloques, comme celles liées à des types, ne peuvent être achetées que si vous avez des types précis sur le plateau. Vous ne verrez des breloques de type que pour votre type au palier le plus élevé.
  • Les breloques qui affectent un combat contre un joueur doivent être achetées avant le combat ou seront reportées au combat contre un joueur suivant.

GAIN DE NIVEAUX

 Nous aimerions voir un peu plus de niveaux 9 et 10, et maintenant que les breloques (qui coûtent souvent des PO) remplacent les rencontres (qui sont parfois inflationnistes), il pourrait vous manquer environ 8 PO pour atteindre le niveau 10, mais ne vous en faites pas : nous compenserons cette différence ici. 

  • XP nécessaire pour le niveau 2/3/4/5/6/7/8/9/10 : 2/2/6/10/20/36/48/80/80 ⇒ 2/2/6/10/20/36/48/76/76

TAILLE DE LA POOL

 Nous ajustons le nombre de copies disponibles pour chaque champion dans la pool partagée. Les champions des paliers 1 et 2 sont un peu plus faciles à obtenir, ce qui permettra de les faire passer à 3 étoiles plus tôt, mais nous réduisons légèrement leur puissance à 3 étoiles. De cette manière, vous devriez pouvoir avoir votre carry de relance avant la phase 4-5, ce qui vous évitera d'être loin derrière les joueurs qui ont visé un niveau 8 ou 9 rapide. Relancer pour obtenir des unités à bas coût devrait ainsi être plus satisfaisant.

En parlant de buffs et de relances, nous ajoutons dans la pool une copie supplémentaire de chaque unité de palier 3. Ce passage de 17 à 18 copies d'une unité permettra à deux joueurs d'obtenir la version 3 étoiles de cette unité sans devoir utiliser un Duplicateur de champion.

Le nombre d'unités des paliers 4 et 5 reste le même que dans Légendes des encres, car nous sommes satisfaits de la fréquence de leurs versions 2 et 3 étoiles et de leur efficacité. Cela dit, nous continuons de surveiller la fréquence et les succès des champions des paliers supérieurs, d'autant que la nouvelle mécanique des breloques va tout affecter.

Pour finir, ce set contient un champion de palier 1 supplémentaire pour mieux garnir le panier des types. 

  • Nombre de copies de chaque unité de palier 1 : 22 ⇒ 30
  • Nombre de copies de chaque unité de palier 2 : 20 ⇒ 25
  • Nombre de copies de chaque unité de palier 3 : 17 ⇒ 18
  • Nombre de copies de chaque unité de palier 4 : 10
  • Nombre de copies de chaque unité de palier 5 : 9
  • Micmac magique contient un champion de palier 1 supplémentaire par rapport aux sets précédents, ce qui nous donne 14 champions de palier 1 et un total de 60 champions.

MANA

 Nous revoyons la régénération du mana afin de la rendre plus intuitive et de limiter les calculs à faire pour optimiser l'utilisation du Buff bleu, de la Lance de Shojin ou d'une autre source de régénération du mana. 

  • Le mana excédentaire gagné (hors mana gagné en subissant des dégâts) est désormais octroyé après le lancement de la compétence. Notez que cela n'affecte pas le mana gagné quand le mana est bloqué. Exemple : une unité à 0/40 pts de mana équipée d'une Lance de Shojin gagne désormais 5 pts de mana après le premier lancement de sa compétence, car l'attaque qui a déclenché le lancement reporte les 5 pts de mana excédentaires.
  • Les unités protégées par un bouclier gagnent désormais le bon montant de mana quand elles subissent des dégâts (auparavant, elles en gagnaient moins que prévu). Notez que le mana des unités protégées par leur propre bouclier est bloqué ; ce changement affecte donc principalement les objets tels que le Médaillon de l'Iron Solari et la Couronne de la reine.

MONSTRES : PVE ET GOLEMS

 Nous rendons les manches PvE plus cohérentes et un peu plus difficiles, mais nous vous permettons toutefois de voir ce que font les monstres pour vous aider à les combattre. En ce qui concerne le dragon ancestral, le buff est infime, et si vous avez de la scission (magique ou non), cela ne devrait pas faire une grosse différence. Pour les lycans et les corbins, nous faisons en sorte qu'ils ne se fassent pas tuer instantanément. Nous ne modifions pas les krugs, car ils sont déjà suffisamment difficiles à battre pour les Mages.

Le retour du set Aube des héros ayant été officiellement annoncé dans un dev drop, nous renommons préventivement les sentinelles en golems pour éviter la confusion avec le type Sentinelle. 

  • Les monstres standard des manches PvE peuvent désormais être inspectés (sbires, krugs, lycans, corbins, dragon ancestral, héraut de la Faille). Les carapateurs ne peuvent pas l'être, parce qu'ils sont timides (en plus de ne pas avoir d'illustration).
  • Dragon ancestral - PV : 12 000 ⇒ 10 000
  • Dragon ancestral - Armure : 0 ⇒ 50
  • Dragon ancestral - Résistance magique : 0 ⇒ 50
  • Sbires - Résistance magique : 0 ⇒ 10
  • Lycans - PV du grand loup : 1100 ⇒ 1300
  • Lycans - PV des petits loups : 360 ⇒ 550
  • Lycans - Armure : 25 ⇒ 15
  • Lycans - Résistance magique : 0 ⇒ 15
  • Corbins - Armure : 1 ⇒ 25
  • Corbins - Résistance magique : 0 ⇒ 25
  • Le héraut de la Faille ne réduit plus de 20% les dégâts que les attaques lui infligent.
  • Héraut de la Faille - Armure : 50 ⇒ 100
  • Héraut de la Faille - Résistance magique : 0 ⇒ 100
  • Toutes les sentinelles ont été renommées « golems » (Certaines descriptions et noms seront mis à jour dans le patch 14.16).

 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Des changements à la hauteur des types et champions magiques de Micmac magique ! 

 

AMIS TIERS

 Il y a tant de choses à voir dans Micmac magique que nous ne pouvons pas tout lister dans ces notes de patch. Par chance, nous avons quelques amis capables de remettre de l'ordre dans ce micmac grâce à leurs sites Internet magiques. Pour tout savoir sur le contenu de Micmac magique, allez donc leur rendre visite. Veuillez noter que seuls certains de ces sites proposent une version française pour les objets, les types et les optimisations. Le cas échéant, cela sera noté entre parenthèses à côté du site dans la liste ci-dessous : 

PORTAILS SUPPRIMÉS

 Nous supprimons certains des portails les moins populaires pour laisser de la place aux nouveaux et à ceux qui font leur retour. 

  • Sentinelle de soutien
  • Légendes fatales
  • Grandes légendes

PORTAILS : NOUVEAUTÉS ET RETOURS

 Avec l'arrivée des breloques et des golems piñatas, trois nouveaux portails s'ouvrent ! Par ailleurs, deux portails issus de précédents sets font leur retour. 

  • NOUVEAU - Golems au trésor : vous commencez avec un golem équipé définitivement d'un Coffre au trésor instable. Lors de la phase 3-5, le golem s'équipe d'un autre Coffre au trésor instable (phase 7-1 en Hyper Roll).
  • NOUVEAU - Puissantes breloques : des breloques puissantes peuvent apparaître plus tôt dans la partie.
  • NOUVEAU - Breloques en soldes : les breloques coûtent 50% de moins pendant cette partie.
  • Carrousels pleins : les champions du carrousel portent 2 objets au lieu de 1.
  • Armurerie précieuse : à la phase 4-7, choisissez un lot de 5 butins puissants (phase 8-1 en Hyper Roll).
  • Le portail Sentinelles emblématiques a été renommé Golems emblématiques.

CYCLE DES OPTIMISATIONS : SUPPRESSIONS

 Avec plus de 140 optimisations, qu'elles soient nouvelles ou qu'elles fassent leur retour (dont des Couronnes, des optimisations à enjeux élevés, des optimisations de champion et plus encore), il nous fallait faire un peu de ménage. Nous avons décidé de supprimer les optimisations ci-dessous pour plusieurs raisons : soit nous pouvions les remplacer par des optimisations similaires mais meilleures, soit elles étaient impopulaires, soit elles étaient apparues trop souvent dans les sets récents. Les optimisations suivantes vont donc nous quitter, mais qui sait ? Elles pourraient revenir un jour !

Les optimisations suivantes ont été retirées : 

  • Nouvelle inspiration
  • Sadisme I
  • Orbes de soins I
  • Meilleurs amis I
  • Choix cornélien
  • Choix cornélien+
  • Détermination gargantuesque
  • Adaptation totale
  • Gros bras
  • Trésors enfouis II
  • Liaison cybernétique II
  • Protection cybernétique II
  • Que justice soit faite
  • Sadisme II
  • Orbes de soins II
  • Faites vos jeux
  • Traitement de choc
  • Funestes richesses
  • Soutien stationnaire II
  • Lotus précieux I
  • Dons des vaincus
  • Copieur !
  • Meilleurs amis II
  • Stats à foison !
  • Faible taux d'intérêt
  • Duo de choc
  • Point trop n'en faut
  • Liaison cybernétique III
  • Protection cybernétique III
  • Trésor insoupçonné
  • Deux pour le prix d'un
  • Sadisme III
  • Kit de départ
  • Pour l'amour des lames
  • Déchaînement arcanique
  • Soutien stationnaire III
  • Bac de recyclage
  • Bac de recyclage+
  • Lotus précieux II
  • Bada-BOUM !
  • Spéculation+
  • Spéculation++
  • Larcin

OPTIMISATIONS DE RETOUR

 Nous faisons revenir certaines de vos optimisations favorites. 

  • Banc de Pandore
  • Butin de guerre I
  • AFK
  • Butin de guerre II
  • Butin de guerre III
  • Dieu de la forge
  • Pas le choix

NOUVELLES OPTIMISATIONS : REMARQUE

 Micmac magique apporte plus de 140 nouvelles optimisations, je ne vais donc pas toutes les lister ici. En revanche, si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à consulter les sites de nos amis mentionnés précédemment ; ils font vraiment un travail fantastique. Si vous voulez savoir pourquoi nous avons créé ces nouvelles optimisations (notamment celles à enjeux élevés) ou pourquoi nous avons mis à jour les optimisations de champion, jetez un coup d'œil à la seconde moitié de notre article sur les mécaniques ! 

OBJETS DE BASE ET OBJETS DE LA LUMIÈRE

 L'Armure de Warmog a toujours été un objet puissant en début de partie, mais elle perd un peu en intérêt dans les dernières phases. Avec ce surcroît de PV bonus, l'Armure de Warmog devrait être plus utile tout au long de la partie. 

  • Armure de Warmog - PV bonus : 8% ⇒ 12%
  • Fierté de Warmog (objet de la lumière) - PV bonus : 15% ⇒ 20%
  • Fierté de Warmog (objet de la lumière) - Soins par seconde : 1% ⇒ 1,5%

ARTEFACTS

 Les Mains de diamant font partie des artefacts les plus puissants. Leur force est encore accrue par ce flux constant de PO qui paraît négligeable, mais qui est en réalité incroyablement puissant en début de partie. Pour équilibrer les Mains de diamant, il faudrait ôter la composante qui rend cet objet intéressant, c'est pourquoi nous préférons supprimer l'objet et le remplacer par de nouvelles Mailles du magnat bien plus intéressantes ! Les Mailles du magnat octroient des stats défensives bonus cumulables (désormais) jusqu'à 35 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez des PO instantanément, puis toutes les 5 secondes tant que le porteur reste en vie. Essayez donc les Mailles du magnat sur un super-tank seul en première ligne (avec une Armure de Warmog et un Lithoplastron de gargouille, de préférence), derrière lequel vous mettrez vos unités offensives équipées de Pistolames Hextech. 

  • Les Mains de diamant ont été supprimées des artefacts disponibles.
  • Les Mailles du magnat font leur retour parmi les artefacts disponibles.
  • NOUVEAU - Mailles du magnat : au maximum d'effets cumulés, vous continuez de gagner 1 PO toutes les 6 secondes.
  • Mailles du magnat - Maximum d'effets cumulés : 40 ⇒ 35
  • Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 6 ⇒ 7
  • Mailles du magnat - PO au maximum d'effets cumulés : 2 ⇒ 1

OBJETS DE SOUTIEN

 Nous retravaillons la Gemme trop grosse pour qu'elle soit plus utile tout au long des combats. Auparavant, cet objet de soutien n'était choisi que dans les compos capables de gagner suffisamment de temps pour profiter des 40% de dégâts bonus. Désormais, les dégâts bonus sont immédiats, mais ils augmentent en 15 secondes si le porteur reste en vie.

Fiel est l'un des objets de soutien les plus difficiles à utiliser correctement ; il nécessite que le porteur meure rapidement et qu'il soit près des ennemis clés dont vous voulez réduire les stats offensives, tout en étant près des alliés puissants dont vous voulez augmenter les stats. En d'autres termes, Fiel avait besoin d'une compo de Duellistes dans Légendes des encres. Dans Micmac magique, nous rendons cet objet plus polyvalent en préservant son identité. Les porteurs de Fiel peuvent désormais accroître les stats offensives de leurs alliés et, à leur mort, ils étourdiront tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. 

  • REFONTE - Gemme trop grosse - PV : 300 ⇒ 250
  • La Gemme trop grosse n'est plus unique.
  • Gemme trop grosse : vos unités infligent 10% de dégâts bonus. Pour chaque seconde de survie du porteur, ces dégâts bonus augmentent encore de 1%, jusqu'à un total de 25%.​
  • REFONTE - Fiel : début du combat : le porteur et tous les alliés adjacents gagnent +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance. Quand le porteur meurt, il étourdit tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les arènes Sables de Shurima et Toucher du Néant n'utilisent plus la version mobile de leur illustration dans le menu d'équipement.
  • Nous avons corrigé les bugs d'effets visuels survenant pendant une reconnaissance sur l'arène Sanctuaire des Terres premières.
  • Gwen ne traverse plus ses ciseaux si elle utilise sa provocation pendant une reconnaissance.
  • Nous avons corrigé des problèmes d'effets visuels survenant pendant la transformation de l'arène Académie du combat.
  • Nous avons corrigé quelques boums de chibi pour qu'ils ne disparaissent plus par erreur pendant la reconnaissance d'un joueur.
  • Correction des ombres résiduelles qui apparaissaient quand vous passiez de l'arène Tournoi des âmes à l'arène Mecha PRIMORDIAL Zéro (et vice versa) pour observer les plateaux.