Découvrez le contenu de la mise à jour 14.17 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : ce patch renforce ce qui n'est pas assez magique pour ce micmac, mais affaiblit des objets de base. Riot Games lance également (avec un peu d'avance) le tout premier mode PvE (expérimental) : les Épreuves de Pic-toc.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.17 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

Temps forts du patch

 

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

Infographie de la boutique en rotation

 

ÉPREUVES DE PIC-TOC

 Le tout premier mode PvE expérimental de TFT est arrivé. Il vous met au défi de survivre à 30 manches chaotiques et, comme si ce n'était pas suffisant, vous aurez également accès au mode Chaos qui ajoute justement plus de modes... Non, pardon, plus de chaos ! Voici quelques infos intéressantes à lire pendant que vous téléchargez la mise à jour, mais le mieux, c'est encore de tester tout ça par vous-même ! 

  • Micmac magique, mais en différent : vous avez accès à tous les champions actuels et au même panel d'optimisations. Vous gagnez des PO et des niveaux de la même manière que dans une partie normale, sauf que vous n'avez accès aux breloques que dans le mode Chaos (ne vous inquiétez pas pour Veigar et Xerath, nous y avons pensé).
  • 30 manches, 6 boss, 3 vies. Le début de partie est plutôt simple, mais vous devrez mettre vos compétences à l'épreuve face à des plateaux que vous ne rencontrerez nulle part ailleurs dans TFT. Vos PV sont également remplacés par un compteur de vies : si vous perdez 3 fois, la partie est terminée.
  • Obtenez un score élevé et partagez vos résultats : au fil des manches, vous gagnez des points en fonction de vos performances. Démarquez-vous et mettez vos amis au défi d'atteindre le score le plus élevé possible !
  • Mode Chaos : une fois que vous maîtrisez le mode normal, vous pouvez vous attaquer à de nouveaux défis avec le mode Chaos. Ce n'est pas pour rien qu'il s'appelle ainsi, mais nous vous laissons le soin de le découvrir par vous-même.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

TYPES

 Le type Arcanes a été ajusté pour encourager l'utilisation d'autres Arcanes supérieurs. Ces buffs, en plus de ceux apportés à Hecarim un peu plus loin, devraient permettre aux compositions centrées autour de ce dernier d'atteindre au moins le top 4.

Maintenant que la puissance de Karma est sous contrôle, nous pouvons permettre aux compos verticales Chronomancien d'engranger des PL.

Les compos verticales avec 6 ou 9 Fæs ne s'imposent pas vraiment. Nous augmentons donc un peu la puissance de leurs objets magiques. Nous renforçons aussi la Couronne du monarque éternel (à 9 Fæs) qui octroie désormais énormément de dégâts si elle atteint les 25 effets cumulés.

En ce qui concerne le type Pyromancien, nous réduisons un peu le seuil d'exécution pour augmenter le gain de vitesse d'attaque en fonction des cendres ramassées. Cela devrait éliminer ce sentiment de frustration quand vous n'obtenez que 25% de vitesse d'attaque après avoir collecté 100 cendres.

La récompense finale du type Pâtissier est un peu trop puissante un peu top tôt. Nous voulons qu'elle reste une plaisante surprise, donc plutôt que de réduire sa puissance, nous augmentons juste un peu son temps de cuisson. 

  • Arcanes - Amplification des dégâts quand l'Arcane supérieur porte l'Emblème des Arcanes : 6/9/12/15% ⇒ 8/12/18/25%
  • Arcanes - Amplification des dégâts par emblème quand l'Arcane supérieur porte l'Emblème des Arcanes : 3/5/7/10% ⇒ 2/3/4/6%
  • Arcanes - Dégâts d'attaque pour l'Arcane supérieur Hecarim : 10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
  • Arcanes - Dégâts bruts toutes les trois breloques pour l'Arcane supérieur Xerath : 3/5/7/10% ⇒ 2/4/6/9%
  • Bastion - Armure/Résistance magique : 15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
  • Chronomancien (4) - Durée de l'arrêt du temps : 2,5 sec ⇒ 3 sec
  • Chronomancien (4) - Puissance bonus : 35 ⇒ 45
  • Chronomancien (6) - Vitesse d'attaque bonus : 60% ⇒ 80%
  • Surnaturel - Puissance par niveau d'étoiles des Surnaturels : 10 ⇒ 12
  • Surnaturel (7) - PV de base de la Bête aux nombreux yeux : 1000 ⇒ 1100
  • Fæ - Amplification des dégâts de la Couronne : 25/40/45/75% ⇒ 25/40/50/75%
  • Fæ (6) - PV de l'Armure de garde royal : 150 ⇒ 250
  • Fæ (6) - Armure/Résistance magique de l'Armure de garde royal : 30 ⇒ 40
  • Fæ (9) - Amplification des dégâts de la Couronne du monarque éternel (à 25 effets) : 15% ⇒ 50%
  • Miélomancien - Abeilles : 3/5/7 ⇒ 3/6/9
  • Chasseur - Dégâts d'attaque : 15/40/70% ⇒ 15/45/80%
  • Chasseur - Dégâts d'attaque après élimination : 30/65/110% ⇒ 30/70/120%
  • Incantateur - Puissance pour l'équipe : 10/20 ⇒ 10/30
  • Mage - Puissance : 70/90/105/135% ⇒ 70/90/110/150%
  • As des armes - Chances d'attaque supplémentaire : 30/55/70/100% ⇒ 30/60/70/100%
  • Portail - Dégâts de base de la bombe : 90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
  • Portail - Vitesse d'attaque bonus du drapeau : 20/21/22/55% ⇒ 20/25/30/55%
  • Portail - Soins du Poro-Snax : 6,5/7/7,5/9% des PV ⇒ 7/8/9/15% des PV
  • Pyromancien - Vitesse d'attaque par cendre pour l'équipe : 1% toutes les 4 cendres ⇒ 2% toutes les 5 cendres
  • Pyromancien - Vitesse d'attaque : 12/25/45/60% ⇒ 10/25/40/55%
  • Pyromancien - Seuil d'exécution : 12/12/12/15% ⇒ 10/10/10/15%
  • Métamorphe - PV : 10/15/21/30% ⇒ 10/16/24/35%
  • Pâtissier - Puissance/Dégâts d'attaque : 12/25/35 ⇒ 20/30/40
  • Pâtissier - Seuils de récompense bonus : 600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
  • Guerrier - Amplification des dégâts/Omnivampirisme : 10/20/30% ⇒ 10/18/30%

 

UNITÉS : PALIER 1

« N'oubliez pas les figurants. » — Joueur de TFT anonyme

Lors de ce patch, nous essayons de rendre intéressants les champions qui ne sont ajoutés dans une équipe que pour atteindre les paliers de certains types. Les figurants aussi ont le droit à des objets !

  • Jayce - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Miamsy - Pourcentage de dégâts d'attaque de base de sa compétence : 345/350/355% ⇒ 400/400/400%
  • Soraka - Dégâts de sa compétence : 195/290/440 ⇒ 200/300/450
  • Soraka - Soins de sa compétence : 100/120/150 ⇒ 120/140/180
  • Twitch - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 160/160/160% ⇒ 180/180/190%
  • Ziggs - Mana : 0/50 ⇒ 0/40

 

UNITÉS : PALIER 2

Même dans une méta qui favorise les unités à 2 PO, ces champions restent trop peu compétitifs. Ce petit buff de vitesse d'attaque pour Cassiopeia peut paraître insignifiant, mais avec des objets de vitesse d'attaque comme la Lame enragée (qui gagne donc plus vite ses effets cumulés), il pourrait bien faire exploser ses dégâts.

En parlant de méta des unités à 2 PO, nous allons nerfer Ahri encore une fois ; visiblement, le patch d'équilibrage de la semaine dernière n'a pas suffi.

  • Ahri - Dégâts magiques de sa compétence : 140/210/325% de sa puissance ⇒ 135/200/310% de sa puissance
  • Ahri - Dégâts bruts de sa compétence : 90/135/210% de sa puissance ⇒ 85/125/195% de sa puissance
  • Akali - Dégâts des kunais : 155/155/170% des dégâts d'attaque ⇒ 135/135/150% des dégâts d'attaque
  • Cassiopeia - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • Shyvana - Armure/Résistance magique : 40 ⇒ 45
  • Shyvana - Dégâts de sa compétence : 45/65/100% de sa puissance + 1% de ses PV ⇒ 50/70/110% de sa puissance + 1% de ses PV

 

UNITÉS : PALIER 3

Hecarim profite d'un buff pour sa charge après une élimination et pour le ratio de dégâts d'attaque de son attaque de zone. Il en profitera encore plus si vous lui donnez quelques objets de dégâts d'attaque. Avis aux joueurs d'Ahri Arcane supérieur : nous réduisons un peu le ratio de puissance de la charge d'Hecarim, donc ce buff n'est pas pour vous.

Nous avons découvert un bug affectant les dégâts bruts de la compétence de Jinx, qui n'augmentaient pas en fonction de ses dégâts d'attaque bonus. Cette correction est un énorme buff, c'est pourquoi nous ajoutons quelques nerfs pour contrebalancer. Jinx devrait donc conserver sa puissance actuelle en début et milieu de partie et avoir une fin de partie un peu plus satisfaisante si elle récupère assez de dégâts d'attaque grâce à ses types et ses objets.

Nous rendons Swain plus difficile à éliminer rapidement ; il deviendra plus résistant aux niveaux d'étoiles les plus bas après plusieurs lancements de sa compétence. Nous le buffons un peu moins à 3 étoiles, car cette version de lui est déjà assez efficace. Puisque nous augmentons ses chances de survie, nous pouvons réduire un peu ses dégâts.

Les compos de relance de Mage avec Veigar et Vex fonctionnent bien en ce moment, mais elles ont besoin d'un excellent début pour compenser le temps qu'il faut à Veigar pour profiter de ses étoiles et des breloques. Nous augmentons donc grandement la puissance de ces deux champions à 1 étoile, mais nous réduisons un peu le potentiel de Veigar 3 étoiles et réduisons la puissance qu'il tire des breloques.

  • Hecarim - PV : 800 ⇒ 850
  • Hecarim - Mana : 0/50 ⇒ 0/40
  • Hecarim - Pourcentage de dégâts d'attaque de la charge passive : 50% ⇒ 120%
  • Hecarim - Puissance de la charge passive : 100/150/240 ⇒ 80/120/195
  • Hecarim - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'attaque de zone : 130/130/140% ⇒ 145/145/155%
  • Jinx - Correction de bug : les dégâts bruts bonus sont désormais correctement calculés en utilisant les dégâts d'attaque totaux plutôt que les dégâts d'attaque de base.
  • Jinx - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Jinx - Vitesse d'attaque de sa compétence : 105% ⇒ 100%
  • Jinx - Ratio de dégâts d'attaque des dégâts bruts de sa compétence : 35% ⇒ 25%
  • Swain - Armure et résistance magique : 45 ⇒ 50
  • Swain - PV au premier lancement : 275/325/400 ⇒ 300/375/450
  • Swain - PV aux lancements suivants : 150/200/275 ⇒ 180/230/280
  • Swain - Dégâts au premier lancement : 30/40/65 ⇒ 20/30/50
  • Veigar - Dégâts de sa compétence : 200/300/480 ⇒ 240/330/475
  • Veigar - Puissance par breloque : 3 ⇒ 2
  • Vex - PV du bouclier de sa compétence : 350/405/480 ⇒ 380/430/480

 

UNITÉS : PALIER 4

Nous changeons un peu Gwen pour qu'elle débroussaille un peu moins lors de ses premiers lancements de compétence et pour qu'elle ait au contraire un peu plus d'impact quand elle commence à danser sur le champ de bataille. Avec ces changements, pensez à essayer le Buff bleu et des objets défensifs pour qu'elle puisse découper en toute impunité.

  • Gwen - Mana max : 0/40 ⇒ 0/30
  • Gwen - Lancements pour obtenir un Tchac ! : 2 ⇒ 1
  • Gwen - Dégâts de base de sa compétence : 125/190/570% ⇒ 95/145/430%
  • Gwen - Dégâts des petits Tchac ! : 50/75/225% ⇒ 40/60/180%
  • Nami - Dégâts de la bulle : 220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
  • Nasus - PV volés par sa compétence : 400/600/5000 ⇒ 300/480/5000

 

UNITÉS : PALIER 5

Pour l'arrivée de Briar dans TFT, nous voulions plus susciter la peur que les démonstrations d'affection. Pour la rendre un peu plus terrifiante, nous la buffons donc sur divers aspects : vitesse d'attaque, dégâts de base et avantage gagné quand elle draine l'énergie vitale de votre Tacticien.

En ce moment, ça ne vaut pas le coup de donner autre chose que la Lance de Shojin à Milio. Nous le rendons donc un peu moins dépendant de cet objet (même s'il en profite toujours) en réduisant son mana max et en augmentant le ratio de puissance de sa compétence (n'oubliez pas qu'il lance 3 babioles sur ses ennemis, alors multipliez ce ratio par trois).

  • Briar - Vitesse d'attaque après transformation : 60/60/666% ⇒ 75/75/666%
  • Briar - Pourcentage de dégâts d'attaque de la morsure : 200/200/999% ⇒ 250/250/2000%
  • Briar (type Vorace) - Dégâts par PV manquant : 0,6% ⇒ 0,8%
  • Briar (type Vorace) - PV gagnés une fois nourrie : 150 ⇒ 180
  • [Hyper Roll] Briar (type Vorace) - Dégâts par PV manquant : 3% ⇒ 4%
  • Morgana - Dégâts de sa compétence : 140/210/888 ⇒ 150/225/2000
  • Morgana - Seuil de PV max pour les dégâts bruts de sa compétence : 25% ⇒ 33%
  • Milio - Mana (buff) : 30/130 ⇒ 40/120
  • Milio - Dégâts de sa compétence : 290/435/999 ⇒ 333/500/1000
  • Xerath - Dégâts de sa compétence : 200/300/666 ⇒ 220/330/777
  • Les breloques de l'Ascendant Xerath ont été améliorées. Consultez la section Breloques pour en savoir plus sur les breloques suivantes : Le Chariot, Le Jugement, L'Amoureux, Le Soleil et Le Monde.

 

OPTIMISATIONS : ARGENT

Avec ce patch 14.17, nous allons renforcer des optimisations un peu trop faibles pour augmenter le nombre de stratégies intéressantes. Au passage, nous allons bien sûr nerfer celles qui en font un peu trop. Mes excuses aux fans des Sentinelles.

  • Pansement des héros I - Seuil de PV : 50% ⇒ 60%
  • Exilés I - PV du bouclier : 25% des PV ⇒ 20% des PV
  • L'optimisation Objet fluctuant a été désactivée en raison d'un bug. Nous la réactiverons une fois le bug corrigé.
  • Sentinelles I - Bouclier : 160 ⇒ 145
  • Toujours plus vite I - Vitesse d'attaque initiale : 6% ⇒ 8%

 

OPTIMISATIONS : OR

Vu la vitesse à laquelle l'issue des combats est décidée en début de partie, Ascension ne fonctionnait pas du tout quand elle était choisie à la phase 2-1. Nous retirons donc cette optimisation du premier choix et nous améliorons ses performances en tant que deuxième ou troisième choix d'optimisation.

En dépit des nerfs du dernier patch d'équilibrage, Emblématique reste une optimisation avec une grande valeur de base et un potentiel encore plus grand. Nous réduisons donc les PV par emblème octroyés à l'équipe pour éviter que les compos de relance ayant des emblèmes ne partent en cacahuète.

Esprit du dragon était une optimisation un peu confuse qui vous demandait de mettre des objets sur des unités spécifiques (Neeko, Swain) pour atteindre la quantité énorme de soins nécessaire à l'obtention des composants bonus. Plutôt que de changer le seuil de cette optimisation pour le rendre plus facile à atteindre, nous avons décider de la rendre plus intuitive. Et pas la peine d'essayer : cumuler des Griffes de dragon ne vous fera pas gagner plus de durabilité et de PV.

L'optimisation Accélérateur métabolique ne se porte pas très bien depuis la sortie de Micmac magique. Plutôt que de la buffer, nous avons décidé de la mettre au placard en attendant un set dans lequel elle pourra briller.

  • Quête dorée : un ensemble de récompenses trop puissant a été mis à jour.
  • Ascension ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1.
  • Ascension - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 60%
  • Venger les morts - Stats bonus : 18% ⇒ 20%
  • Accélérateur mécanique - Vitesse d'attaque : 6% ⇒ 9%
  • Pansement des héros II - Seuil de PV : 50% ⇒ 60%
  • Pansement des héros II - Soins : 250-550 ⇒ 250-600
  • Déjà vu+ (Galio) : vous gagnez un Galio 2 étoiles. ⇒ vous gagnez deux Galio.
  • [REFONTE] Esprit du dragon : vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et +10% de durabilité.
  • Emblématique - PV par emblème : 25 ⇒ 10
  • Relation longue distance - Partage des stats : 20% ⇒ 22%
  • Accélérateur métabolique a été supprimé.
  • Caramel fondu+ (Rumble) : vous gagnez un Rumble 2 étoiles. ⇒ vous gagnez deux Rumble.
  • Malédictions éternelles (Sorcière) - Gain de dégâts d'attaque et de puissance : 20% ⇒ 25%
  • Toujours plus vite II - Vitesse d'attaque initiale : 8% ⇒ 10%
  • Lames enchantées - Dégâts : 150% ⇒ 120%
  • Sucreries+ (Nunu) : vous gagnez un Nunu 2 étoiles. ⇒ vous gagnez deux Nunu.
  • Jamais deux sans trois - Unités à 3 PO gagnées : 4 ⇒ 5
  • Attente récompensée - Manches de délai : 2 ⇒ 1

 

OPTIMISATIONS : PRISMATIQUE

Bien qu'Enragement soit parfait pour les carrys de fond de plateau capables de tirer parti de ses stats, ne pas avoir d'objets de tank dédiés pour votre première ligne est beaucoup moins satisfaisant, car vous ne pouvez pas gagner du temps et accumuler vos épées colériques en toute tranquillité. Ajouter un peu d'armure et de résistance magique devrait résoudre ce problème.

Par ailleurs (et comme souvent), nous buffons les optimisations les moins efficaces.

  • Enragement - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 35
  • Lotus en fleurs III - Chances de coup critique : 10% ⇒ 12%
  • Ascension finale - Amplification des dégâts de base : 15% ⇒ 20%
  • Ascension finale - Amplification des dégâts après ascension : 45% ⇒ 50%
  • Grandeur et démesure - PV max : 5% ⇒ 4%
  • Expérience à tout prix - PO initiales : 10 ⇒ 15
  • Spéculation - PO : 20 ⇒ 22
  • Investissement++ - PO : 36 ⇒ 45
  • Niveau supérieur ! - XP initiale : 8 ⇒ 12
  • Toujours plus vite III - Vitesse d'attaque initiale : 10% ⇒ 12%
  • Mini-Tacticien - PO par manche : 1 ⇒ 2
  • Mini-Tacticien+ - PO par manche : 1 ⇒ 2
  • Mini-Tacticien+ - PO initiales : 15 ⇒ 8

 

OBJETS DE BASE

Les objets renforcent bien trop les champions. Nous réduisons donc les stats de base les moins visibles de nos objets les plus puissants afin d'amoindrir leur impact (surtout quand on combine trois objets puissants), mais nous ne touchons pas aux effets uniques des objets de base pour préserver leur identité et leur intérêt. Notre objectif est ici de faire en sorte que les unités qui ont des builds complets n'aient pas un avantage EXTRÊME sur celles qui n'ont aucun objet.

  • Casque adaptatif - Puissance de base : 15 ⇒ 10
  • Soif-de-sang - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 20 ⇒ 15
  • Buff bleu - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 20 ⇒ 15
  • Couronne de la reine - Valeur du bouclier : 30% ⇒ 25%
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque de base : 55% ⇒ 50%
  • Lithoplastron de gargouille - Armure/résistance magique de base : 30 ⇒ 25
  • Tueur de géants - Dégâts d'attaque de base : 30% ⇒ 25%
  • Tueur de géants - Puissance de base : 20% ⇒ 25%
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque de base : 15% ⇒ 10%
  • Étincelle ionique - PV : 150 ⇒ 100
  • Dernier souffle - Vitesse d'attaque de base : 25% ⇒ 20%
  • Dent de Nashor - Puissance de base : 30 ⇒ 25
  • Dent de Nashor - Vitesse d'attaque au déclenchement : 40% ⇒ 35%
  • Coiffe de Rabadon - Amplification des dégâts : 20% ⇒ 15%
  • Buff rouge - Vitesse d'attaque de base : 40% ⇒ 35%
  • Poignard de Statikk - Vitesse d'attaque de base : 20% ⇒ 15%
  • Cœur intrépide - PV de base : 250 ⇒ 200
  • Gage de Sterak - PV de base : 200 ⇒ 150

 

OBJETS DE LA LUMIÈRE

Nous réduisons aussi la force des versions lumineuses des objets nerfés ci-dessus, sauf pour les trois objets les moins efficaces.

  • Casque adaptatif (Jak'Sho, le Protéiforme) - Résistances de la première rangée : 80 ⇒ 60
  • Casque adaptatif (Jak'Sho, le Protéiforme) - Puissance bonus de la dernière rangée : 55 ⇒ 40
  • Buff bleu (Buff bleu clair) - Dégâts d'attaque et puissance : 60 ⇒ 50
  • Armure roncière (Armure d'épines sacrées) - Armure : 120 ⇒ 100
  • Couronne de la reine (Couronne radieuse de la reine) - PV : 350 ⇒ 200
  • Couronne de la reine (Couronne radieuse de la reine) - Puissance : 50 ⇒ 40
  • Tueur de géants (Pourfendeur de démon) - Dégâts d'attaque : 50% ⇒ 40%
  • Brise-garde (Brise-volonté) - Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 30%
  • Brise-garde (Brise-volonté) - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 40%
  • Main de la justice (Poing de l'équité) - Dégâts d'attaque et puissance : 60% ⇒ 50%
  • Étincelle ionique (Étincelle brillante) - PV : 350 ⇒ 200
  • Étincelle ionique (Étincelle brillante) - Résistance magique : 50 ⇒ 40
  • Gantelet précieux (Gantelet diaphane) - Puissance : 65 ⇒ 55
  • Dent de Nashor (Don du baron) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 80 ⇒ 65
  • Coiffe de Rabadon (Coiffe exaltée de Rabadon) - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 33%
  • Soif-de-sang (Soif-de-sang luminescente) - Puissance : 30 ⇒ 40
  • Pistolame Hextech (Lame de vie Hextech) - Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 40
  • Pistolame Hextech (Lame de vie Hextech) - Puissance : 50 ⇒ 40
  • Poignard de Statikk (Faveur de Statikk) - Dégâts : 80 ⇒ 95

 

ARTEFACTS

Pour les artefacts, ce n'est pas la même histoire. Leurs forces spécifiques (sauf celles des Mailles du magnat) les rendent difficiles à utiliser dans le set Micmac magique. Nous renforçons donc un peu les artefacts les moins efficaces. N'hésitez pas à équiper Warwick d'un Sceptre vampirique ou Nilah de Griffes du rôdeur !

  • Sceptre vampirique corrompu - Pourcentage de dégâts d'attaque : 50% ⇒ 60%
  • Poiscaille - Dégâts d'attaque et vitesse d'attaque : 35% ⇒ 40%
  • Collecteur d'or - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 30%
  • Mailles du magnat - PV de base : 150 ⇒ 50
  • Griffes du rôdeur - Dégâts d'attaque : 40% ⇒ 50%
  • Griffes du rôdeur - Chances de coup critique : 30% ⇒ 50%

 

OBJETS DE SOUTIEN

Les objets de soutien sont globalement trop puissants (et soutiennent trop les optimisations), c'est pourquoi nous réduisons largement les PV qu'ils octroient. Le Vœu du chevalier, qui octroie des PV bonus au début du combat, reste à 50 PV.

  • Les PV de tous les objets de soutien ont été réduits de 250 à 150.
  • Le Vœu du chevalier reste inchangé (ses PV de base restent à 50).

 

BRELOQUES

Nous ajoutons quelques nouvelles breloques pour renforcer vos compos de relance en début de partie (Miroir magique), faciliter les renversements de situation avec une ligne de front 1 étoile en milieu de partie (Boucliers 1) ou simplement adoucir les défaites (Soins). Faites des essais pour trouver ce qui vous plaît !

Vu le nombre d'artefacts de niche (mais puissants) que nous avons, une breloque qui transforme aléatoirement les objets en artefacts temporaires pourrait être super, mais elle pourrait aussi vous faire perdre le combat... Les breloques ne devraient pas être des coups de poker insensés, et miser sur Artefactification était souvent une mauvaise idée. Nous avons donc décidé de retirer Artefactification, d'autant que de nouvelles breloques amusantes font leur apparition.

Nous avons aussi buffé presque toutes les breloques de type qui ne valaient pas leur pesant de cacahuètes.

  • NOUVEAU Breloque : (phase 2/3) Miroir magique - 2 PO - Vous gagnez une copie 1 étoile d'un champion aléatoire que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 3/4) Boucliers 1 - 1 PO - Prochain combat : vous octroyez un bouclier de 300 PV à vos champions 1 étoile.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 3/4) Soins - 1 PO - Vous récupérez 1 PV de Tacticien. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous en récupérez 2 de plus.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 4+) Ferrailleur - 4 PO - Prochain combat : 2 champions sans objet gagnent un objet complet temporaire.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 4+) Artefact fantôme - 2 PO - Vous gagnez un artefact temporaire pendant 1 manche.
  • Artefactification a été supprimée.
  • L'armée des 3 - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • L'armée des 4 - Coût en PO : 4 ⇒ 3
  • Les Uns - Coût en PO : 10 ⇒ 12
  • Emblème - Coût en PO : 15 ⇒ 12
  • Rituel - Coût en PO : 2 ⇒ 3
  • Dragon - Dégâts d'attaque : 405 ⇒ 315
  • Ultra ascension - Coût en PO : 1 ⇒ 0
  • Ultra ascension - Délai : 25 ⇒ 22 secondes
  • Rituel ancien (Surnaturel) - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 20%
  • Abeille énervée (Miélomancien) - Vitesse des abeilles : 15% ⇒ 25%
  • Gambit féérique (Fæ) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • Accélération (Chronomancien) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • C'est du gâteau (Pâtissier) - Sucre gagné : 10 ⇒ 25
  • Saut de portails (Portail) - Coût en PO : 2 ⇒ 0
  • Pyromanie (Pyromancien) - Cendres octroyées : 8 ⇒ 10
  • Règne du feu (Dragon) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • Arcanes suprêmes (Arcanes) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • Arcanes suprêmes (Arcanes) - Amplification des dégâts et durabilité : 15% ⇒ 20%
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Chariot - Coût en PO : 5 ⇒ 3
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Jugement - PO en cas de victoire : 8 ⇒ 12
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Jugement - XP en cas de défaite : 12 ⇒ 20
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - L'Amoureux - Coût en PO : 4 ⇒ 2
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Soleil - Coût en PO : 40 ⇒ 32
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Monde - Coût en PO : 36 ⇒ 30

 

CHANGEMENTS MINEURS

Des changements bien plus petits que mes chances de survivre au mode Chaos des Épreuves de Pic-toc ! Non, c'est super dur en réalité...

 

TYPES

Je joue Initiateur (6) à chaque partie, donc je ne vois pas pourquoi on met ça dans les changements mineurs.

  • Initiateur - Durabilité sous l'effet d'un bouclier : 10% ⇒ 10/10/15%

 

UNITÉS

Est-elle de retour ? En aucun cas elle sera aussi forte qu'au lancement du set, mais elle pourra être viable dans certaines situations.

  • Syndra - Dégâts de sa compétence : 205/310/480% de sa puissance ⇒ 215/325/500% de sa puissance
  • Syndra - Dégâts de sa compétence aux unités adjacentes : 100/150/235% de sa puissance ⇒ 105/155/240% de sa puissance
  • Mordekaiser - Bouclier de sa compétence : 200/250/325 ⇒ 210/250/300
  • Neeko - Soins personnels de sa compétence : 18% de ses PV max ⇒ 15% de ses PV max + 100
  • Shen - Durabilité de sa compétence : 35/35/40% de sa puissance ⇒ 35/40/50% de sa puissance
  • Ryze - Nombre de cibles : 4/4/6 ⇒ 3/3/6
  • La compétence de Taric 3 étoiles inflige désormais des dégâts dans un rayon de 3 hexagones, contre 2 précédemment.

 

OPTIMISATIONS

Nous buffons vos pauses pipi, étirement ou réhydratation. N'oubliez pas de vous laver les mains !

L'optimisation Placébo n'a pas l'effet escompté et nous ne pensons pas qu'ajouter encore plus de PO est une bonne idée, c'est pourquoi nous la buffons un peu pour qu'elle ait un tout petit peu plus d'impact. Ce buff-là n'est clairement pas un placébo.

  • AFK - PO : 18 ⇒ 20
  • Placébo - Vitesse d'attaque : 1% ⇒ 2%
  • Cautérisation peut désormais apparaître pendant la phase 2-1.
  • Chasse frénétique - Seuil d'exécution : 12% des PV ⇒ 10% des PV
  • Sentinelles II - Bouclier : 240 ⇒ 230
  • Grandeur et démesure - PV max : 5% ⇒ 4%

 

CORRECTIONS DE BUGS

Les optimisations Emblématique et Rencontre du septième type devaient être mutuellement exclusives dans le précédent patch, mais le correctif n'a pas été intégré convenablement. Toutes les optimisations de type se désactivaient déjà quand vous preniez Tous différents, mais Rencontre du septième type pouvait encore se glisser entre les mailles du filet à cause d'un bug.

  • Emblématique et Rencontre du septième type sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Tous différents et Rencontre du septième type sont désormais mutuellement exclusifs.
  • La bulle d'aide de Jeu de patience a été reformulée pour indiquer plus clairement que son effet se déclenche à chaque manche.
  • Pas content : Enragement n'octroie plus deux Lames enragées quand vous donnez un objet de mana à un champion sans mana.
  • Jamais à l'heure : les krugs ne peuvent plus être invoqués sur le plateau après la fin du combat.
  • Atout ne peut plus invoquer d'unités sur le plateau si votre banc est plein.
  • Croissance éternelle (optimisation de Métamorphe) n'octroie plus définitivement des PV aux non-Métamorphes qui commencent le combat près d'un Métamorphe.
  • Effets visuels trop gros : les effets visuels de la Gemme trop grosse ne se lancent plus par erreur quand le porteur meurt moins de 15 secondes après le début du combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel les utilisateurs de l'arène Maison du lapin doré voyaient un flash lumineux quand ils observaient d'autres arènes.
  • La bulle d'aide de l'optimisation Rage de Sterak indique désormais correctement qu'elle octroie +60% de vitesse d'attaque (l'effet ne change pas).