Découvrez le contenu de la mise à jour 14.18 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : des refontes de champions et de types, avec de nouveaux chibis, des changements de système, des nouvelles breloques et la Poêle à frire dorée, qui vous permet de créer des emblèmes fabricables avec encore plus de types

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.18 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

 

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

DEV DOUBLE UP

Les développeurs de TFT font équipe et discutent des Épreuves de Pic-toc et d'une toute nouvelle façon de progresser dans Retour : L'Aube des héros. Découvrez ça ici ! 

 

SYSTÈMES MIS À JOUR

LA POÊLE À FRIRE DORÉE

La Poêle à frire dorée, qu'on appelle aussi simplement la Poêle à frire ou même (pour ceux qui sont amis avec Pengu, comme tous nos lecteurs) juste la Poêle, est arrivée. Elle vous permet de fabriquer des emblèmes impossibles à fabriquer jusqu'ici. Les emblèmes sont à l'origine des moments les plus amusants et les plus créatifs de TFT. C'est donc une bonne chose de pouvoir en fabriquer plus même après la fin de Micmac magique. Et grâce à cet ajout, il n'existe plus d'emblèmes impossibles à fabriquer !

Prêts pour l'assemblage ? Voici les recettes ! 

  • Poêle à frire dorée + BF Glaive = Emblème de Chasseur
  • Poêle à frire dorée + Baguette trop grosse = Emblème de Mage
  • Poêle à frire dorée + Arc courbe = Emblème d'As des armes
  • Poêle à frire dorée + Larme de la déesse = Emblème d'Érudit
  • Poêle à frire dorée + Gants d'entraînement = Emblème de Guerrière
  • Poêle à frire dorée + Ceinture du géant = Emblème de Métamorphe
  • Poêle à frire dorée + Manteau de Négatron = Emblème de Préservateur
  • Poêle à frire dorée + Cotte de mailles = Emblème de Bastion
  • Poêle à frire dorée + Spatule = Emblème de Cape du Tacticien
  • Poêle à frire dorée + Poêle à frire dorée = Emblème de Bouclier du Tacticien
  • Reforger un emblème permet désormais de le transformer en n'importe quel autre emblème.

 

OUTILS DU TACTICIEN : NOUVEAUTÉS ET REFONTE

L'ajout de la Poêle nous a aussi permis de repenser la Couronne du Tacticien et d'ajouter deux nouveaux outils du Tacticien puissants.

Pour les nouvelles combinaisons du Tacticien qui utilisent la Spatule et la Poêle, nous voulions que les choses restent simples. Le gros de la puissance de ces emblèmes réside dans l'augmentation de la taille de l'équipe, mais le bonus supplémentaire qu'ils octroient désormais est suffisant pour rendre satisfaisant l'ajout d'une unité supplémentaire sur laquelle vous ne mettrez probablement pas d'objets. Même l'extra qui n'est là que pour son type a le droit de porter une belle cape de temps en temps !

Dès le début du PBE, nous avons eu des retours inquiets concernant certaines compositions verticales qui utilisent la Spatule. L'ajout de la Poêle risquait en effet de diluer la présence de certains objets essentiels. Nous avons donc ajouté la possibilité de reforger la Poêle en Spatule et inversement. Il existe d'autres moyens de faire cette inversion, comme Objets de Pandore par exemple. 

  • NOUVEAU : Bouclier du Tacticien : la taille maximale de votre équipe augmente de 1.
  • Bouclier du Tacticien : 10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.
  • NOUVEAU : Cape du Tacticien : la taille maximale de votre équipe augmente de 1.
  • Cape du Tacticien : 10% de chances de générer 1 PO après 10 secondes de combat.
  • REFONTE : Couronne du Tacticien : la taille maximale de votre équipe augmente de +1.
  • Couronne du Tacticien : 10% de chances de générer 1 PO après avoir gagné un combat.
  • Reforger une Spatule permet de la transformer en Poêle et inversement.
  • Reforger un objet du Tacticien permet de le transformer en un autre objet du Tacticien.
  • Les légendes seraient-elles véridiques ? Bouclier, Cape, Couronne et qui ?

 

OÙ ET QUAND CUISINER AVEC LA POÊLE

Maintenant que vous savez comment cuisiner ce que vous voulez, vous voulez sans doute savoir où vous pouvez obtenir les Poêles dans la Convergence.

Eh bien, vous pouvez en obtenir avec des orbes, des portails et des breloques ! 

  • Vous pouvez obtenir des Poêles dans les orbes dorés, les orbes prismatiques et les carrousels.
  • NOUVEAU : Portail Poêle à frire : vous commencez avec une Poêle à frire dorée.
  • NOUVEAU : Portail Ustensiles de cuisine : vous commencez avec une Poêle à frire et une Spatule.
  • NOUVEAU : Breloque Poêle à frire (15 PO, Phase 4 ou plus) : vous gagnez une Poêle à frire dorée.

 

SUPPRESSEURS D'OBJET

Jouez avec plus de flexibilité, frappez avec plus de constance et choisissez vos objets avec confiance grâce au Supresseur d'objet qui traîne sur votre banc. 

  • Vous obtenez désormais un Supresseur d'objet dans le premier orbe que vous ramassez après chaque manche PvE, si vous n'en avez pas déjà un.
  • Le taux d'apparition normal des Supresseurs d'objet a été réduit pour accommoder l'ajout de ces Supresseurs garantis.

 

UNITÉS QUATRE ÉTOILES

Ça fait beaucoup d'étoiles, comme celles dans vos yeux. Vous faites quelque chose ce soir ? 

  • Les champions d'un coût de 1 peuvent désormais atteindre 4 étoiles avec 3 copies 3 étoiles.

 

ARMURERIES

Les Armureries sont les remplacements de la boutique qui vous permettent de choisir parmi une sélection d'objets, d'artefacts, etc. Elles peuvent apparaître grâce à l'effet de certaines optimisations, grâce aux Enclumes ou même grâce aux effets de certains champions. Nous ajoutons une modification ergonomique pour vous permettre de tirer pleinement profit de vos APM (actions par minute, ou plus simplement la mesure de votre capacité à cliquer très vite). 

  • Réduction du temps de verrouillage après un clic raté : 1,5 seconde ⇒ 0,8 seconde

 

TOME DES EMBLÈMES

Nous fermons le Tome des emblèmes puisqu'il est désormais possible de forger des emblèmes de manière plus simple et plus intuitive. 

  • Le Tome des emblèmes a été supprimé.
  • Là où vous pouviez avant récupérer un Tome des emblèmes (Orbes prismatiques, Bénédiction de la lumière, Le très bon coin), vous pouvez désormais obtenir d'autres choses de valeur similaire (Enclume de soutien, Poêle/Spatule, Enclumes à composants, etc.).

 

CHANCES D'APPARITION DANS LA BOUTIQUE

Nous rendons les chances d'obtenir une unité d'un coût de 4 un peu plus constantes au niveau 8. Actuellement, relancer pour atteindre un pic de puissance au niveau 8 est plus dangereux que d'autres stratégies de relance à un niveau plus bas, surtout quand vous avez besoin d'une unité d'un coût de 4 spécifique pour terminer votre composition. 

  • Niveau 8 : 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3

 

CHANGEMENTS MAJEURS

Aussi grands que ce patch.

Vous remarquerez peut-être que beaucoup de ces refontes touchent plus que les champions ou les types. Nous sommes contents de l'état de Micmac magique depuis sa sortie, mais en tant que développeurs de jeu, nous pouvons encore faire mieux, et en tant que développeurs de TFT, nous avons décidé de nous y mettre. Nous proposons donc des refontes au cas par cas, là où nous pensons qu'il y a de la marge de progression. Allez, c'est parti ! 

 

TYPES

La refonte du type Chronomancien le rend plus bénéfique lorsqu'il est joué en composition verticale Chronomancien (6). Avant, l'augmentation de vitesse d'attaque n'aidait pas la majorité des champions de ce type. De plus, l'arrêt du temps arrivait bien trop tard, si bien que le combat était souvent fini avant qu'il ne survienne. Ce type renforce désormais la puissance plus que la vitesse d'attaque, la durée de l'arrêt du temps a été augmentée et il arrive deux secondes plus tôt dans le combat.

Les joueurs dépassent rarement Fæ (2), car ce palier suffit pour obtenir le pic de puissance apporté par la Couronne de la Reine. Cela vaut rarement le coup d'essayer d'atteindre Fæ (4) ou (6) pour la fin de partie. Et la récompense pour avoir atteint Fæ (9) manque de constance malgré la difficulté que représente déjà cette entreprise. Les paliers du type ont donc été modifiés pour devenir 3/5/7/9. Atteindre les différents paliers devient donc plus difficile, mais vous serez également mieux récompensés. Au palier 5, vous obtenez l'Armure de Garde royal pour les compositions de tanks. Au palier 7, vous obtenez une deuxième couronne, pour des compositions avec deux carrys et un peu de soin. Enfin, au palier 9, vous obtenez trois objets féériques de la lumière !

Les Miélomanciens proposaient un défi de progression unique, car leurs abeilles infligeaient les mêmes dégâts à tous les paliers. Malheureusement, cela les rendait difficiles à équilibrer pour rendre ce type plus stable. Tout buff apposé aux abeilles renforçait Miélomancien (5) et (7) mais aussi Miélomancien (3), alors que ce dernier était déjà bon. Les joueurs n'avaient alors que peu d'intérêt à aller chercher 7 Miélomanciens. Désormais ce type dispose de 5 abeilles à chaque palier, mais chaque champion transfère 2 abeilles à un allié quand il meurt. Il devient donc plus intéressant de créer un essaim de Miélomanciens. Nous avons également ajouté des leviers d'équilibrage aux dégâts des abeilles, nous pouvons donc modifier chaque palier du type pour le rendre assez puissant afin que l'investissement en vaille la chandelle.

Grâce à la Poêle à frire dorée, de nouvelles compositions verticales et la chasse à de nouveaux types sont possibles. Comme avoir Mage (9) était un peu décevant, nous avons fait de Mage (10) un palier prismatique plus alléchant. Avec Mage (10), vos Mages bénéficient d'une augmentation massive de puissance et d'une grosse réduction de leur mana max, ce qui déclenche un festival de lancements de compétences incroyablement satisfaisant. La Poêle nous permet également de nous pencher sur les compositions verticales des types Chasseur, Métamorphe et Érudit pour rendre leurs paliers les plus hauts très intéressants.

Durant le patch 14.17, la compo verticale Pâtissier (6) était parmi les meilleures, même si elle avait besoin d'accéder à beaucoup d'objets et de composants dès le début. Nous réduisons donc un peu les statistiques brutes octroyées par ce type. Mais ne vous inquiétez pas chers Pâtissiers, beaucoup des champions appartenant à ce type profitent de refontes ou de buffs, vous ne serez donc pas en reste. 

  • Arcanes - Dégâts bruts toutes les trois breloques pour l'Arcane supérieur Xerath : 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
  • Atomiseur - Amplification des dégâts de base : 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
  • Atomiseur - Amplification des dégâts après avoir lancé une compétence : 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
  • REFONTE : Chronomanciens - Durée de base avant le déclenchement de l'effet : 16 secondes ⇒ 14 secondes
  • Le soin des Chronomanciens se déclenche désormais au début de l'arrêt du temps et non à la fin.
  • Chronomancien (6) - Durée de l'étourdissement augmentée à 4 secondes
  • Chronomancien (6) - Vitesse d'attaque : 80% ⇒ 40%
  • Chronomancien (6) - Puissance : 45% ⇒ 80%
  • Surnaturel (3) : statistiques de base légèrement plus hautes
  • Surnaturel (5) : statistiques de base plus haute à partir de la phase 4
  • Surnaturel (7) : statistiques de base plus haute à partir de la phase 4
  • Fæ - Distribution des paliers : 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
  • Fæ (3) : 200 PV et obtention de la Couronne de la Reine qui donne 30% d'amplification des dégâts.
  • Fæ (5) : 400 PV, obtention de la Couronne de la Reine qui donne 45% d'amplification des dégâts et obtention de l'Armure de garde royal
  • Fæ (7) : 600 PV et obtention d'une deuxième Couronne de la Reine qui donne 55% d'amplification des dégâts
  • Fæ (9) : 900 PV et les objets féériques deviennent aussi des objets de la lumière
  • Le type Miélomancien donne désormais toujours 5 abeilles. Deux abeilles sont transférées à la mort.
  • Miélomancien (3) : 6% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis
  • Miélomancien (5) : 8% des dégâts infligés, 4% des dégâts subis
  • Miélomancien (7) : 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis et les abeilles tirent deux fois plus vite
  • Chasseur (6) : octroie également 20% de vitesse d'attaque
  • Chasseur - Dégâts d'attaque : 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
  • Chasseur - Dégâts d'attaque après élimination : 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
  • Mage - Distribution des paliers : 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
  • Mage (10) : 150% de la puissance ⇒ 140% de la puissance, et les Mages peuvent lancer leurs compétences BEAUCOUP plus souvent (réduction de leur mana max)
  • Portail (10) - Intervalle des effets : 2 secondes ⇒ 2,25 secondes
  • Portail (10) - Dégâts de base de la bombe : 1250 ⇒ 1000
  • Érudit (2) : 3 pts de mana par attaque ⇒ 3 pts de mana par attaque et +10 puissance
  • Érudit (4) : 6 pts de mana par attaque ⇒ 5 pts de mana par attaque et +15 puissance
  • REFONTE : Érudit (6) : 12 pts de mana par attaque ⇒ 10 pts de mana par attaque, +20 puissance et les compétences soignent un allié à hauteur de 15% des dégâts infligés
  • Métamorphe - PV max : 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
  • REFONTE : Métamorphe (8) : octroie désormais également +3% de régénération des PV toutes les deux secondes
  • Pâtissier (6) - Dégâts d'attaque et puissance : 40 ⇒ 35
  • Pâtissier (6) - PV bonus pour l'équipe : 150 ⇒ 50
  • Guerrière - Seuil de PV pour doubler l'amplification des dégâts : 60% ⇒ 70%
  • Guerrière - Dégâts et omnivampirisme : 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
  • REFONTE : Guerrière (6) : octroie désormais également +20% de durabilité.
  • REFONTE : Sorcière (4) : empoisonne désormais les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 4% de leurs PV max chaque seconde.
  • Sorcière (8) - Amélioration de toutes les malédictions : 40% ⇒ 50%

 

UNITÉS : PALIER 1

Les dégâts d'Ashe, basés sur la durée, l'ont contrainte à un build limité centré sur la vitesse d'attaque. Nous étions donc obligés de l'équilibrer autour de ce build. Nos modifications devraient aider Ashe à jouer les carrys ou à pouvoir utiliser plus d'objets efficacement, sans qu'elle perde rien de ses fantastiques capacités à mettre le point final aux combats quand elle équipée d'objets améliorant grandement sa vitesse d'attaque et lui permettant de relancer régulièrement sa compétence.

Le rôle de Miamsy, dans la composition Dragon, est d'aider à achever les cibles affaiblies par ses amis. Le problème est que si vous vous déchaînez contre une seule unité avec beaucoup plus de force qu'il n'est nécessaire pour la tuer, vous avez l'impression d'un gâchis. Nous redirigeons donc son excès de dégâts vers les deux ennemis les plus proches. Avec son Amélioration draconique, le nombre de cibles passe à quatre !

Les dégâts de Twitch augmentent en fin de partie, avec davantage de cibles à frapper, mais ses débuts et milieux de partie ne semblent pas aussi fiables : il échoue souvent à toucher plusieurs ennemis. Cette nouvelle logique devrait l'aider à se montrer plus régulier pendant les premières phases de la partie. 

  • REFONTE : Compétence d'Ashe : jusqu'à la fin du combat, Ashe tire sur un ennemi proche une flèche supplémentaire qui inflige des dégâts physiques équivalents à 30% de ses dégâts d'attaque + 5/8/12% de sa puissance. Cet effet est cumulable.
  • Ashe - Mana max (nerf) : 30/80 ⇒ 50/100
  • Jax - Ratio d'armure/résistance magique de la compétence : 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
  • Jayce - Gain d'armure et de résistance magique : 35 ⇒ 25
  • REFONTE : Compétence de Miamsy : Miamsy éternue du feu sur sa cible, infligeant des dégâts physiques équivalents à 400% de ses dégâts d'attaque + 40/60/100% de sa puissance. 50% des dégâts excédentaires sont infligés aux 2 cibles les plus proches.
  • REFONTE  : Mise à jour de l'Amélioration draconique de Miamsy : Miamsy inflige à la place des dégâts physiques équivalents à 555% de ses dégâts d'attaque + 40/60/100% de sa puissance. Les dégâts excédentaires touchent 4 cibles.
  • La vitesse du projectile de la compétence de Miamsy a été augmentée.
  • La compétence de Miamsy inflige désormais des dégâts en une seule fois.
  • Miamsy - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 46
  • Mise à jour de la logique de la compétence de Twitch : Twitch peut désormais orienter légèrement ses coups pour toucher plus de cibles, tant que sa cible actuelle peut toujours être touchée.
  • La bulle d'aide de la compétence de Twitch explique désormais que le champion applique scission avant d'infliger des dégâts.
  • Warwick - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 55/55/65% ⇒ 60/60/65%

 

UNITÉS : PALIER 2

La compétence d'Ahri l'oblige à toucher autant d'ennemis que possible, et sa compétence passive la rend trop dépendante d'Arcanes et d'objets spécifiques. Nous modifions sa compétence pour que l'orbe ne touche que la cible actuelle, pendant que des lucioles cherchent les ennemis proches pour leur infliger des dégâts bruts. Il sera plus facile d'offrir à Ahri une variété d'objets, d'options de placement et de compositions.

Les dégâts chronométrés de la compétence de Cassiopeia la rendent dépendante d'objets comme la Lame enragée de Guinsoo, faute d'options de build de puissance viables. Avec cette refonte, elle conserve son affinité pour la vitesse d'attaque, mais dispose d'un accès à des builds diversifiés et à une puissance de base à la fois supérieure et plus fiable.

Shyvana a traversé une crise d'identité en essayant de se biclasser pseudo-tank sur la ligne de front et carry AP. Plutôt que d'essayer de forcer l'aspect tank avec son Amélioration draconique, nous voulons redonner du lustre à son identité de carry AP. Quand vous arrivez à 3 Dragons, vous avez de nombreuses portes d'entrée vers d'autres compositions susceptibles de vous fournir la ligne de front dont ce trio a besoin.

Au-delà de nos refontes, nous continuons à diminuer les dégâts à tous les niveaux : nous voulons ralentir le rythme des combats en nerfant légèrement les dégâts de nombreux champions au lieu de nerfer des unités et des types spécifiques. 

  • REFONTE : Compétence d'Ahri : Ahri lance un orbe sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 200/300/460% de sa puissance. Elle lance aussi 3 lucioles sur les ennemis proches de sa cible, chacune infligeant des dégâts bruts équivalents à 12/18/27% de sa puissance. Elle gagne une luciole de plus pour ce combat.
  • L'orbe principal d'Ahri vise désormais une seule cible. Il n'inflige plus de dégâts aux cibles qu'il traverse, et il ne revient plus.
  • L'orbe Ahri est désormais redirigé vers une nouvelle cible si la cible visée meurt avant d'être touchée.
  • Compétence d'Akali - Ratio de dégâts d'attaque : 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
  • Akali - Dégâts d'attaque bonus des attaques renforcées : 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
  • REFONTE : Cassiopeia : Cassiopeia renforce ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 135/200/300% de sa puissance.
  • Cassiopeia - Mana (buff) : 0/50 ⇒ 0/30
  • Cassiopeia - Vitesse d'attaque : 0,80 ⇒ 0,75
  • La compétence de Cassiopeia se déclenche maintenant de façon instantanée.
  • La compétence de Cassiopeia peut désormais déclencher Au bout du rouleau.
  • Kassadin - Dégâts du coup d'estoc de la compétence : 110/165/255 ⇒ 110/165/245
  • Kog'Maw - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
  • Nilah - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 360/360/380% ⇒ 360/360/360%
  • Rumble - Dégâts de la compétence : 220/330/515 ⇒ 220/330/495
  • REFONTE : Shyvana - Amélioration draconique de Dragon (3) : le halo est deux fois plus grand. Et il inflige 30% de dégâts bonus.
  • Shyvana n'inflige plus de dégâts dès que les ennemis entrent dans son halo.
  • Shyvana - PV : 800 ⇒ 750
  • Shyvana - Dégâts par seconde de la compétence : 50/75/110 ⇒ 60/90/135
  • Syndra - Dégâts principaux de la compétence : 215/325/500 ⇒ 220/330/495
  • Syndra - Dégâts de zone de la compétence : 105/155/240 ⇒ 110/165/245
  • Tristana - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 335/340/350% ⇒ 340/340/340%
  • Tristana - Puissance de la compétence : 40/55/90 ⇒ 40/60/90
  • Zilean - Dégâts initiaux : 180/270/420 ⇒ 180/270/405
  • Zilean - Dégâts secondaires : 150/225/350 ⇒ 150/225/340

 

UNITÉS : PALIER 3

Ryze fournissant de gros dégâts multi-cibles, Portail avait besoin d'un champion infligeant des dégâts plus importants à une seule cible sur la ligne de front. Bien que la téléportation d'Ezreal puisse le sortir du pétrin à l'occasion, nous voulons qu'il soit un champion qui agit, droit dans ses bottes. Sa téléportation sera donc réservée aux problèmes graves.

La compétence passive d'Hecarim semble être un rêve de champion de la réinitialisation, mais ce rêve dépend de circonstances hors du contrôle d'un champion de mêlée (comme l'éloignement des ennemis). Plutôt que de s'activer quand une unité est hors de portée, la charge se déclenche désormais après n'importe quelle élimination, ce qui multipliera les occasions de donner des coups de sabot. Nous mettons aussi à jour les visuels de cette charge pour la rendre plus excitante et pour qu'elle se résolve plus vite.

La compétence de Jinx la pousse dans deux directions : les dégâts bruts l'incitent à vouloir détruire des tanks, tandis que l'actualisation de sa compétence l'incite à s'en prendre à des cibles plus faibles pour continuer à l'actualiser. Cette mise à jour devrait faire d'elle une destructrice de tanks plus affirmée, sans trop investir dans les dégâts bruts qui sont difficiles à contrer.

Le bouclier de Mordekaiser, qui augmente avec la puissance et avec le nombre total d'utilisations, lui permettait d'être une menace sérieuse pour l'équipe ennemie quand il avait les bons objets tout en jouant le rôle de second tank, ce qui lui permettait de se renforcer tout au long du combat. Nous aimerions qu'il se consacre davantage à son rôle de combattant de front doté d'un bouclier qui assure le choc des premiers combats, au lieu de devenir quelque chose d'impossible à éliminer. Nous augmentons donc davantage ses dégâts tout en faisant basculer la puissance du bouclier vers une valeur de base plus forte au début des combats.

La compétence passive de Wukong combinée à la croissance de l'armure et de la résistance magique de sa compétence entraîne deux situations : un Wukong avec trois objets peut se montrer exceptionnel, alors qu'un Wukong sans objet se sent faible. Comme unité unique du set (semblable aux Menaces), il doit être assez polyvalent pour être joué avec ou sans objets, comme porteur d'objets ou comme point culminant de compositions spécifiques quand il a les objets qui conviennent. Notre refonte de sa compétence passive devrait rendre des couleurs à sa version sans objets. En même temps, le Wukong solo invincible de la ligne de front sera un peu plus facile à abattre ultérieurement dans un combat.

Même avec le nerf du dernier patch, Veigar inflige toujours bien trop de dégâts. Nous les réduisons d'environ 10% à tous les niveaux. Cela sera surtout notable à trois étoiles, où il profite généralement bien des breloques. 

  • Bard - Dégâts de la compétence : 100/150/240 ⇒ 110/165/255
  • REFONTE : Compétence d'Ezreal : Ezreal tire une vague d'énergie qui traverse sa cible actuelle, infligeant aux ennemis touchés des dégâts physiques équivalents à 370/370/375% de ses dégâts d'attaque sur une large ligne. Ces dégâts sont réduits de 25% à chaque ennemi traversé. La première cible touchée subit des dégâts magiques bonus équivalents à 150/225/335% de sa puissance. Si un ennemi est adjacent, Ezreal se téléporte en sûreté avant de tirer.
  • La téléportation de la compétence d'Ezreal est réservée aux situations où une menace est adjacente. Désormais, Ezreal se téléporte à la position la plus éloignée du plus grand nombre d'ennemis.
  • Ezreal récupère de ses tirs un peu plus vite.
  • Ezreal récupère de sa téléportation plus vite.
  • REFONTE : Compétence passive d'Hecarim : après l'élimination de sa cible actuelle, Hecarim renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige des dégâts physiques équivalents à 120% de ses dégâts d'attaque + 80/120/195% de sa puissance. Si sa prochaine cible est hors de portée, il lui fonce dessus.
  • Hecarim - Ratio de dégâts d'attaque des effets de zone de la compétence : 145/145/155% ⇒ 140/140/145%
  • Hecarim achève sa charge plus vite, surtout à courte distance.
  • Hecarim peut maintenant attaquer plus tôt après avoir achevé une charge.
  • Hwei - Délai de la compétence avant de frapper : 1,3 seconde ⇒ 1 seconde
  • REFONTE : Compétence de Jinx : Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 4 secondes. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque + 16/24/36% de sa puissance et qui ignorent 50% de l'armure.
  • REFONTE : Mordekaiser - Gain de puissance au lancement : 10% de puissance ⇒ 12% d'amplification des dégâts
  • Mordekaiser - PV du bouclier de la compétence : 210/250/300 ⇒ 300/350/400
  • Neeko - Soins personnels de la compétence : 15% de ses PV + 100 ⇒ 12% de ses PV + 200
  • REFONTE : Wukong - Compétence passive : au début du combat, Wukong gagne +40 armure et résistance magique. Il perd 1 de chaque par seconde.
  • Wukong - Armure/Résistance magique : 55 ⇒ 50
  • Veigar - Dégâts de la compétence : 240/330/475 ⇒ 215/300/425

 

UNITÉS : PALIER 4

Même si la compétence de Gwen ressemble beaucoup à celles de ses versions précédentes, la version actuelle ne profite plus de résistance magique et d'armure accrue, ou du bouclier octroyé par le type Îles obscures. Elle se retrouve donc trop souvent avec des PV dans le rouge en essayant de découper ses adversaires. Au lieu d'augmenter ses statistiques de défense pour lui permettre de survivre au champ d'honneur, nous la rendons plus intelligente. Attendez-vous désormais à ce que Gwen se rue vers des positions plus optimales, pour toucher plus d'ennemis, pour leur donner plus vite de petits coups de ciseaux et pour recommencer à découper encore plus vite, tout en veillant à sa propre sécurité (ce qui peut paraître étrange pour quelqu'un qui court avec des ciseaux) !

Varus est censé être le champion avec la compétence à gros impact de ce set. Ces changements devraient lui permettre de remplir ce rôle plus efficacement. Un gain de vitesse d'attaque plus important pour améliorer sa durée de lancement devrait rendre plus intéressante l'augmentation du type Pyromancien, même si les joueurs vont sans doute continuer d'essayer d'augmenter ses dégâts en priorité pour chercher à lancer cette grosse explosion de dégâts si satisfaisante. 

  • REFONTE : La compétence de Gwen dispose d'une nouvelle logique pour ses ruées. Elle se rue désormais jusqu'à l'hexagone le plus éloigné du plus grand groupe d'ennemis (sur une distance de 3 hexagones maximum), mais où elle peut toujours donner des coups de ciseaux à sa cible.
  • Gwen - Dégâts des coups de ciseaux de la compétence : 40/60/180 ⇒ 45/70/210
  • La bulle d'aide de la compétence de Gwen affiche désormais le nombre de coups de ciseaux de son prochain lancement de compétence.
  • La durée de la compétence de Gwen est désormais la même, quel que soit le nombre de coups de ciseaux effectués.
  • Les dégâts des coups de ciseaux de Gwen sont désormais infligés lors d'instances séparées, plutôt que d'être cumulés.
  • Gwen se remet plus vite du dernier coup de ciseaux.
  • Olaf - Mana : 30/80 ⇒ 0/50
  • Olaf - Ratio de dégâts d'attaque du saut et de l'attaque de zone de la compétence : 160% ⇒ 180%
  • Rakan - Mana max (buff) : 60/140 ⇒ 40/120
  • Rakan - PV de base du bouclier : 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
  • REFONTE : Compétence de Varus : Varus tire une supernova sur un groupe d'ennemis dans un rayon de (portée d'attaque + 1) hexagones, infligeant (500/500/1000% de ses dégâts d'attaque) + (50/75/200% de sa puissance) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis adjacents. La supernova explose en un amas de boules de feu qui infligent 40/40/80% des dégâts initiaux sous forme de dégâts physiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 3 hexagones.
  • Varus - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 55
  • La compétence de Varus se lance plus près du début du délai d'incantation.
  • Le délai d'incantation de la compétence de Varus se résout un peu plus vite.
  • Le délai d'incantation de la compétence de Varus est désormais un peu plus réduit par sa vitesse d'attaque.
  • Varus ne met plus fin à son animation en avance pour attaquer depuis les airs.
  • Varus cherche désormais à infliger le plus de dégâts totaux, plutôt qu'à toucher le plus de cibles.
  • Varus inflige désormais des dégâts plus constants aux cibles secondaires en tirant sur chaque cible secondaire présente dans un rayon de trois hexagones. Ces tirs secondaires suivent leur cible. Il tire également toujours sur des hexagones vides, pour des raisons purement esthétiques.
  • Le rayon de la compétence de Varus 3 étoiles est plus grand d'un hexagone.

 

UNITÉS : PALIER 5

Vous avez peut-être remarqué que nous cherchons à réduire le nombre de champions qui donnent l'impression d'avoir absolument besoin de vitesse d'attaque, et Smolder est sur cette liste. Nous voulons qu'il puisse profiter d'objets différents tout en le laissant profiter majoritairement de la vitesse d'attaque. Pour ce qui est de son Amélioration draconique, nous nous sommes concentrés sur sa puissance offensive, comme pour les autres Dragons. Cela étant dit, Smolder est censé moins profiter de ce bonus que Miamsy et Shyvana. Enfin, nous avons ajouté une limite de vitesse de déplacement sur ce chenapan. Équipé de deux Moufles, il avait tendance à vouloir quitter l'arène et peut être même sa réalité.

Xerath s'amuse avec ses éclairs et sa vision des breloques, passées, présentes et futures. Cependant, sa visée aléatoire avec une portée infinie pouvait parfois atomiser la ligne arrière adverse de manière totalement aléatoire, ce qui peut s'avérer frustrant quand on le subit. Désormais, il gagnera plus ample accès à la ligne arrière au fur et à mesure que la ligne de front adverse tombe. Un bon positionnement devrait également lui permettre d'y avoir accès plus tôt. 

  • Milio - Mana max (buff) : 40/120 ⇒ 0/90
  • Norra et Yuumi - Dégâts de la compétence de base de Norra : 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
  • Norra et Yuumi - Dégâts d'attaque et puissance octroyés par Yuumi : 6/9/200 ⇒ 3/5/200
  • Norra et Yuumi - Soins de Yuumi : 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
  • REFONTE : Compétence de Smolder : Smolder gagne 50% de vitesse d'attaque pour les 4 prochaines attaques. Ces attaques lancent des boules de feu qui infligent (185/190/888% de ses dégâts d'attaque + 25/40/888% de sa puissance) pts de dégâts physiques.
  • Amélioration draconique de Smolder : renforce les 6 prochaines attaques à la place. Les boules de feu infligent des dégâts physiques équivalents à 130% des dégâts de base des boules de feu.
  • La compétence de Smolder renforce désormais un nombre fixe d'attaques.
  • L'Amélioration draconique de Smolder augmente désormais le nombre de boules de feu lancées ainsi que les dégâts qu'elles infligent.
  • Smolder peut désormais gagner un maximum de 1000 vitesse de déplacement bonus de toutes les sources.
  • REFONTE : Xerath ne cible désormais qu'aléatoirement parmi les 5 cibles les plus proches.
  • Xerath calcule la position des ennemis les plus proches au moment de chaque lancement. Tuer un ennemi vous donne donc accès à l'ennemi le plus proche suivant.
  • Xerath - Dégâts de la compétence : 220/330/777 ⇒ 250/375/888

 

OPTIMISATIONS : NOUVEAUTÉS/REFONTES

Les optimisations des types Arcanes et Dragon sont de retour avec des effets qui permettent aux unités Arcanes de conjurer des objets et aux Dragons de vouloir rencontrer leur jeune ami !

Comme Emblématique est une optimisation avec beaucoup trop de potentiel pour le palier Or, elle est désormais Prismatique. Plutôt que de nerfer ou de retirer ce qui rendait Emblématique amusante, nous avons décidé de renforcer le style de jeu qu'elle incitait en augmentant le taux d'obtention des nouveaux emblèmes et l'augmentation de PV qu'elle octroie.

Enfin, une nouvelle optimisation de champion vient s'ajouter aux autres. Colonne de flammes permet à Shen d'échanger sa durabilité contre des dégâts de zone infligés chaque seconde pendant 6 secondes. Essayez Colonne de flammes dans une composition avec beaucoup d'unités Bastion et Varus, en vous concentrant sur des objets comme la Soif-de-sang ou le Bâton de l'archange et la Détermination du titan (récemment buffée !) pour Shen. 

  • REFONTE : Conduit arcanique (indisponible à la phase 2-1) : les champions des Arcanes infligent 10% de dégâts bonus. S'ils commencent le combat en portant deux objets, ils gagnent un troisième objet complet conseillé. Vous gagnez une Ahri et un Hecarim.
  • REFONTE : Maîtrise draconique (indisponible aux phases 3-2 et 4-2) : les Dragons gagnent +10% de PV max et +18% de vitesse d'attaque. Après qu'ils ont participé à l'élimination de 60 champions, vous gagnez un Smolder. Vous gagnez une Miamsy et une Shyvana.
  • REFONTE : Palier d'Emblématique : Or ⇒ Prismatique
  • Emblématique - Nombre de phases octroyant un emblème : 2 ⇒ Chaque phase
  • Emblématique - PV d'équipe par emblème : 10 ⇒ 40
  • Emblématique ne peut plus fournir deux emblèmes identiques.
  • REFONTE : Avant-garde givrée a subi une refonte et a été renommée L'hiver approche.
  • L'hiver approche : le type Givre gagne aussi un loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +40% de vitesse d'attaque et +300 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
  • NOUVEAU : Colonne de flammes (3-2 seulement) : obtenez deux Shen. La compétence de votre Shen le plus fort n'octroie plus de réduction des dégâts, mais invoque désormais un pilier de lave en fusion qui blesse les ennemis sur une large ligne.

 

OPTIMISATIONS

Les performances de Pansement des héros I et II font un peu peine à voir, mais grâce à la correction d'un bug, ces optimisations devraient gagner en efficacité. Toutefois, pour éviter que ces deux options deviennent beaucoup trop intéressantes suite à cette correction de bug, nous les nerfons un peu pour compenser.

Avant, Nouveau départ pouvait octroyer plusieurs exemplaires 2 étoiles du même champion, ce qui avait pour conséquence de faire apparaître des champions 3 étoiles extrêmement tôt (quoique très rarement) dans la partie.

Nous avons apporté des changements à la majorité des optimisations de champion qui enregistraient continuellement de très bonnes performances. Celles-ci étaient généralement trop puissantes et trop fiables, surtout avec l'optimisation constante des builds.

Quête dorée offrait trop peu de difficultés par rapport au super butin qu'elle octroie. Mais au lieu de nerfer le butin, nous rendons la quête plus risquée et nous augmentons la quantité de PO requise.

Nous avons désactivé Magie défensive, qui nécessitait d'obtenir le maximum d'effets Incantateur cumulés (ce qui est compliqué et rare) pour pouvoir recevoir la régénération du mana renforcée pour les Incantateurs. Nous ne souhaitions plus continuer à proposer une optimisation de palier Or dont une partie des bonus était pratiquement impossible à activer. Et au vu de cette difficulté d'activation, simplement augmenter le bonus octroyé au max d'effets cumulés n'aurait pas fonctionné.

Nous apportons un nouveau gros buff à Dieu de la forge, mais pour améliorer son début de partie cette fois-ci, car ses performances sont trop faibles à ce moment du jeu par rapport aux autres optimisations prismatiques. À présent, lorsque vous sélectionnez l'optimisation, vous recevez une Enclume à artefacts pour bien démarrer votre collection et avoir plus de contrôle sur son évolution. 

  • Victoire annoncée - PO : 2 ⇒ 4
  • Pansement des héros I - Soins : 150-375 ⇒ 130-325
  • Correction d'un bug à cause duquel Pansement des héros arrêtait de fonctionner après la phase 4.
  • Collection vintage - Manches avant le déclenchement : 4 ⇒ 3
  • Butin funéraire - Chances d'obtention de PO : 40% ⇒ 50%
  • Collectionneur d'objets I - PV de base : 20 ⇒ 10
  • Collectionneur d'objets I - PV par objet : 5 ⇒ 2
  • Préparation précise - PO générées : 2 ⇒ 3
  • Nouveau départ n'octroie plus plusieurs exemplaires d'un même champion.
  • Jour de relance - Relances : 9 ⇒ 11
  • Cheval de bataille (Lillia) - Dégâts bonus : 275% ⇒ 240%
  • Reine araignée (Elise) - Dégâts bonus : 130% ⇒ 90%
  • Reine araignée (Elise) - Durée : 3 secondes ⇒ 4 secondes
  • Frappe ensorcelante (Poppy) - Dégâts de la compétence : 85% ⇒ 75%
  • Électrification (Blitzcrank) - Dégâts de la compétence : 90/135/205 ⇒ 80/120/180
  • Sucreries et Sucreries+ (Nunu) : 2% de dégâts tous les 100 PV ⇒ 2% de dégâts tous les 150 PV
  • Quête dorée - PO requises : 161,8 ⇒ 196
  • Venger les morts - Stats : 20 ⇒ 30
  • Butinage (Miélomancien) - Efficacité du bouclier : 25% ⇒ 10%
  • Gros gains - PV par effet cumulé : 10 ⇒ 20
  • Catégorie cinq - Dégâts : 95% ⇒ 90%
  • Cautérisation (Pyromancien) - Dégâts toutes les 3 cendres ramassées : 3 ⇒ 5
  • Accélérateur mécanique - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 9% ⇒ 10%
  • Pansement des héros II - Soins : 250-600 ⇒ 200-500
  • Magie défensive n'est plus disponible.
  • La fortune sourit aux audacieux : la valeur des encaissements à 2-9 défaites a été fortement réduite.
  • La fortune sourit aux audacieux : la valeur des encaissements à 10-12 défaites a été légèrement réduite.
  • Besace héroïque - PO : 6 ⇒ 9
  • Collectionneur d'objets II - PV de base : 40 ⇒ 20
  • Collectionneur d'objets II - PV par objet : 10 ⇒ 5
  • Choristes ne compte plus les non-champions.
  • Malédictions éternelles (Sorcière) - Dégâts d'attaque et puissance : 25% ⇒ 20%
  • Attaque soutenue (As des armes) - Dégâts bruts : 5% ⇒ 4%
  • Triomphe - Composants octroyés : 1 ⇒ 2
  • Triomphe - Victoires requises pour 1 activation : 3 ⇒ 4
  • La main dans le sac - PV : 200 ⇒ 100
  • Rencontre du septième type - Emblèmes octroyés : 5 ⇒ 6
  • Rencontre du septième n'est plus disponible dans le portail Golems emblématiques.
  • Typologie - Palier du champion octroyé : phase + 1 ⇒ phase
  • Une meilleure aventure - Unités de départ : 4 ⇒ 2
  • Le tableau des butins d'Une meilleure aventure a été mis à jour.
  • Dieu de la forge octroie à présent une Enclume à artefacts supplémentaire.

 

OBJETS DE BASE

Les champions qui veulent lancer très souvent leurs compétences ont un peu dominé le Magitorium lors de nos premiers patchs de Micmac magique, et c'est en partie dû à leurs objets, qui ont plus de valeur que les autres objets de puissance plus axés sur les dégâts. Nous réduisons la puissance de certains de nos objets plus orientés pour les lanceurs de compétences, et nous ajustons un peu la Dent de Nashor pour qu'elle soit plus dédiée à la vitesse d'attaque. Ces changements devraient diversifier davantage les builds de nos mages, fæs, magiciens et sorcières.

Il y a fort longtemps, dans le set Légendes des encres, nous avions réduit la puissance octroyée par la Détermination du titan. Ce nerf était principalement dû aux champions comme Gnar et Volibear qui possédaient des kits qui s'appuyaient à la fois sur la puissance et sur les dégâts d'attaque. Maintenant que les kits des champions reposent principalement sur une seule de ces stats, nous pouvons nous permettre de rendre un peu de puissance à la Détermination du titan, ce qui devrait la rendre plus intéressante pour les tanks et les combattants orientés puissance. 

  • Casque adaptatif - Puissance bonus sur les dernières rangées : 20 ⇒ 15
  • La fréquence d'application du bonus sur les lignes arrière du Casque adaptatif ne prend plus en compte la durée de verrouillage du mana.
  • Dent de Nashor - Puissance : 25 ⇒ 10
  • Dent de Nashor - Vitesse d'attaque au déclenchement : 35% ⇒ 60%
  • Lance de Shojin - Dégâts d'attaque et puissance : 20 ⇒ 15
  • Détermination du titan - Puissance par effet cumulé : 1 ⇒ 2

 

OBJETS DE LA LUMIÈRE

Ces changements s'alignent brillamment avec les précédents. 

  • Jak'Sho le Protéiforme (objet de la lumière) - Puissance bonus sur les dernières rangées : 55 ⇒ 40
  • Don du baron (objet de la lumière) - Puissance : 55 ⇒ 30
  • Don du baron (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 65% ⇒ 120%
  • Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque et puissance : 50 ⇒ 35
  • Vœu du titan (objet de la lumière) - Puissance par effet cumulé : 2 ⇒ 3

 

ARTEFACTS

Si on nous avait donné 1 PO chaque fois qu'on aurait dû nerfer les Mailles du magnat depuis sa sortie sur le PBE, on n'arriverait toujours pas à la somme que cet objet a créée en un seul combat à sa sortie.

  • Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 7 ⇒ 5
  • Mailles du magnat - Délai d'obtention des PO : 6 sec ⇒ 9 sec

 

BRELOQUES

Nous avons 9 nouvelles breloques pour vous, dont des breloques de fin de partie plus puissantes qui peuvent rivaliser avec votre breloque préférée : Dragon. Certes, ces breloques coûtent assez cher, mais elles ont plus d'impact sur le jeu. Avant de les acheter, mieux vaut enquêter sur vos adversaires, mais en cas de doute, passez à la caisse !

D'ailleurs, en parlant de la breloque Dragon, nous réduisons sa puissance et son coût. Elle fait un peu trop tache au milieu des autres breloques, et avec l'ajout de nouvelles breloques de fin de partie qui encourage davantage la relance de breloques (principalement pour tomber sur une breloque de combat puissante), nous souhaitons nous assurer qu'elles sont toutes à peu près aussi attrayantes les unes que les autres.

Deuxième vie est de retour, mais laissez-moi le temps de vous expliquer pourquoi avant de sortir les fourches. Précédemment, Deuxième vie offrait un élément de gameplay unique et magique, mais son immunité était trop souvent utilisée pour gagner une place dans le classement (au prix de la santé mentale de vos adversaires). Nous restaurons la protection unique qu'offrait Deuxième vie, mais nous supprimons son immunité pour que vous vous sentiez désormais un peu plus obligés de tout faire pour rester en jeu. Certes, dans certains cas, des joueurs pourront encore passer de 4e à 3e du classement grâce à cette breloque, mais nous pensons qu'en réduisant ainsi son impact sur le jeu, elle devrait être beaucoup moins frustrante pour les joueurs d'en face. 

  • NOUVEAU : Barrière (6 PO, phase 5 et plus) - Prochain combat : votre équipe gagne un bouclier de 1000 PV qui se désagrège en 5 sec.
  • NOUVEAU : Verrou magique (4 PO, phase 4 et plus) - Prochain combat : vous appliquez une inflation du mana sur tous les ennemis.
  • NOUVEAU : Voleurs (8 PO, phase 5 et plus) : vous gagnez 3 Gants de voleur temporaires pendant 1 manche.
  • NOUVEAU : Infliction (6 PO, phase 5 et plus) - Prochain combat : vous appliquez gel, brûlure, scission et scission magique sur les ennemis pendant 8 sec.
  • NOUVEAU : Météorites (5 PO, phase 5 et plus) - Prochain combat : au début du combat, vous appliquez brûlure sur 4 ennemis et leur infligez des dégâts magiques équivalents à 30% de leurs PV max.
  • NOUVEAU : Parangon (0 PO, phase 4 et plus) - Prochain combat : les dégâts physiques de vos unités deviennent magiques.
  • NOUVEAU : Faucheur (4 PO, phase 4 et plus) - Prochain combat : vos unités exécutent les ennemis qui ont moins de 200 PV.
  • NOUVEAU : Golem (8 PO, phase 5 et plus) : vous invoquez un grand golem équipé d'objets défensifs pendant 1 manche.
  • NOUVEAU : Secousses (8 PO, phase 5 et plus) : au début du combat et toutes les 8 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1,25 seconde.
  • REFONTE : Deuxième vie (5 PO, phase 5 et plus) - Prochain combat : vous perdez 80% de PV de Tacticien en moins en cas de défaite.
  • NOUVEAU : Poêle à frire (15 PO, phase 4 et plus) : vous gagnez une Poêle à frire dorée.
  • L'armée des 5 - Coût en PO : 5 ⇒ 8
  • REFONTE : Emblème : vous gagnez un emblème aléatoire impossible à fabriquer ⇒ vous gagnez un emblème aléatoire.
  • Éclairs bruts : vous pouvez désormais voir les dégâts bruts d'Éclairs bruts.
  • Recyclage ne désassemble plus la Couronne du Tacticien.
  • Recyclage ne peut pas désassembler le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien.
  • Dragon - PV : 4000 ⇒ 3200
  • Dragon - Dégâts d'attaque : 315 ⇒ 270
  • Dragon - Coût en PO : 12 PO ⇒ 10 PO

 

MODES

DOUBLE UP

Le délai avant l'arrivée des renforts a été modifié au début de Micmac magique. Aujourd'hui, ce délai redevient de 11 sec (comme initialement prévu), ce qui devrait réduire le nombre d'invasions de début de partie.

Même si les renforts arrivent un peu plus tard, les dégâts des joueurs de Double Up restent un peu trop élevés aux phases 3 et 4. Nous les réduisons donc très légèrement, pour que votre partenaire puisse potentiellement perdre un peu plus de PV. 

  • Délai minimum avant l'arrivée des renforts : 7 secondes ⇒ 11 secondes
  • Les dégâts de base infligés aux joueurs à la phase 3 ont été réduits de 6 à 5.
  • Les dégâts de base infligés aux joueurs à la phase 4 ont été réduits de 8 à 7.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Désormais, le type Vorace (Briar) gagne bien +0,8% d'amplification des dégâts par PV manquant au lieu de 0,6%.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts bruts de Camille infligeaient moins souvent des coups critiques qu'escompté lorsque les coups critiques de compétence étaient possibles.
  • Désormais, la bulle d'aide des Encas de Briar indique les bonnes valeurs de PV.
  • Correction d'un bug à cause duquel Érudit (8) désactivait le bonus du type.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de l'optimisation Déjà vu ne correspondait pas à la compétence à 5 puissance.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'un des butins octroyés par un orbe prismatique n'avait pas les bonnes valeurs.
  • Pansement pansé : correction d'un bug à cause duquel Pansement des héros arrêtait de fonctionner après la phase 4.
  • Correction d'un bug à cause duquel Centre d'excellence octroyait deux fois plus d'amplification des dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Sanctuaire de Randuin réappliquait ses bonus quand les clones de Trench-coat suspect apparaissaient.
  • Désormais, l'Emblème des Arcanes applique et retire correctement le bonus.
  • Holà : correction d'un bug à cause duquel la compétence de Cheval de bataille (Lillia) se lançait instantanément sans jouer l'animation.
  • TROP LONG ! : le nom de K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi ne déborde plus de l'écran de chargement.
  • Les joueurs qui possèdent Maison du lapin doré n'auront plus une saturation élevée quand ils joueront avec des personnes qui possèdent l'arène Cour céleste.
  • Marqueurs : nous avons passé en revue TOUTES les arènes avec des interactions et nous avons ajouté des marqueurs pour chaque interaction.
  • Jak'Sho le Protéiforme (objet de la lumière) : correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide n'indiquait pas la même quantité de puissance que celle octroyée.