Découvrez toutes les informations concernant le patch 14.24 sur League of Legends. Au programme : à l'occasion du dernier patch de 2024, nous célébrons la fin d'Arcane avec une mise à jour de Viktor, de nouveaux skins Arcane (dont le tout premier skin exalté, Jinx fracturée d'Arcane) et un tout nouveau type de contenu cosmétique : le coup de grâce du Nexus.
NOTES DE LA MISE À JOUR 14.24 SUR LEAGUE OF LEGENDS
Temps forts du patch
Jinx fracturée d'Arcane, Heimerdinger professeur d'Arcane, Viktor sauveur d'Arcane, Warwick Vander d'Arcane et Ekko résistant d'Arcane seront disponibles le 11 décembre 2024 à 21h00 CET.
Améliorations de la détection d'inactivité
À partir du patch 14.24, nous améliorons notre détection d'inactivité, qui permet de voir si les joueurs sont actifs ou non. Désormais, les joueurs seront considérés comme inactifs s'ils restent à la fontaine pendant une période prolongée, et ce à n'importe quel moment de la partie. Cela signifie également que les redditions anticipées seront disponibles pour les joueurs qui se retrouvent avec un équipier confortablement installé à la fontaine.
Sanctuaire et boutique fantastique
Le Sanctuaire arrive à l'occasion du patch 14.24, accompagné de notre tout premier skin exalté, Jinx fracturée d'Arcane. Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons publié il y a quelque temps un article à propos du Sanctuaire, des skins exaltés et de leur moyen d'obtention.
La boutique fantastique reçoit une importante refonte lors de ce patch, afin de réagir à l'ajout des nouveaux objets pouvant être obtenus (les skins exaltés et les coups de grâce du Nexus) et de supprimer quelques redondances ou certains éléments pour lesquels vous ne dépensiez de toute façon pas vos essences fantastiques. Nous en profitons également pour ramener des éléments que vous nous demandiez depuis longtemps (des skins mythiques, des chromas d'événement et des emotes) ! Ces éléments indisponibles que vous souhaitiez récupérer depuis si longtemps ? Vous avez désormais la possibilité de les obtenir.
Afin de mettre les choses au clair, sachez que le Sanctuaire sera désormais le moyen principal d'obtenir des essences fantastiques. Vous pourrez ensuite dépenser ces essences dans la boutique fantastique pour obtenir du contenu premium (les skins prestige, nouveaux comme anciens, les contenus mythiques, etc.). Vous remarquerez que certains échanges de la boutique fantastique ont disparu, comme les échanges d'essences fantastiques contre des essences bleues, des essences orange ou des fragments de skin. Ces échanges étaient soit rarement utilisés, soit ils ne correspondaient plus à la philosophie de contenu exclusif des essences fantastiques.
Mise à jour de Viktor
La glorieuse évolution est en marche.
L'évolution de Viktor arrive sur la Faille lors de ce patch, grâce à une mise à jour ayant pour but de rendre son design cohérent entre LoL et Arcane. Cette mise à jour a modifié son modèle, certaines illustrations ainsi que quelques éléments de gameplay.
Coups de grâce du Nexus
Nous avons un nouveau type de contenu qui arrive dans la boutique fantastique à partir de ce patch : les coups de grâce du Nexus ! Les coups de grâce du Nexus vous offrent une nouvelle façon de marquer vos adversaires (et vos alliés) avec des effets (visuels comme sonores) personnalisés, des animations et bien d'autres choses encore. À la fin de la partie, le coup de grâce d'un joueur choisi au hasard dans l'équipe gagnante sera affiché et visible par tous les joueurs de la partie. Le premier coup de grâce du Nexus a pour thème Jinx et Arcane, mais les prochains ne seront pas forcément toujours directement liés à un skin. Vous pourrez équiper les coups de grâce du Nexus pour les utiliser avec n'importe quel champion ou skin sélectionné. Le premier coup de grâce du Nexus sera disponible dans la boutique fantastique contre 250 EF pendant toute la durée de cet événement.
Champions
Ambessa
Z : la durée et les PV du bouclier ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits.
Malgré les ajustements reçus au patch précédent, Ambessa reste un peu trop forte, et tout particulièrement lorsqu'elle est entre les mains de joueurs de plus haut niveau. L'un de ses problèmes majeurs est qu'elle n'a que peu d'opposants de voie capables de la faire perdre. Nous cherchons donc à en ajouter lors de ce patch, notamment ceux qui se concentrent sur les dégâts et qui devraient pouvoir prendre l'avantage face à Ambessa.
Z - Égide dévastatrice
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Durée du bouclier : 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
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PV du bouclier : 85-350 (selon le niveau) (+175% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50-320 (selon le niveau) (+150% de vos dégâts d'attaque bonus)
E - Lacération
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Dégâts : 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% de vos dégâts d'attaque bonus)
Corki
Les dégâts du E ont été réduits.
La refonte de Corki en a fait un champion capable de mettre énormément de pression sur sa voie, et bien que cela soit une réussite, il en fait un peu trop en début de partie. Nous souhaitons faire en sorte que les joueurs de Corki aient plus à faire qu'appuyer sur leurs touches et avancer pour remporter leur voie. Nous réduisons donc les dégâts de Corki en début de partie, afin qu'il ne puisse pas en permanence passer à l'offensive sans prise de risque.
E - Gatling
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Dégâts : 100/150/200/250/300 (+250% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+240% de vos dégâts d'attaque bonus)
Elise
Les PV de base ont été réduits.
Elise se débrouille très bien dernièrement, et tout particulièrement à haut niveau où sa puissance en début de partie lui permet souvent de prendre l'avantage pour toute la partie. Nous pensons important de conserver son potentiel d'assassin à hauts dégâts instantanés, nous réduisons donc ses PV en début de partie pour permettre à ses adversaires de repousser ses assauts, voire de la tuer.
Stats de base
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PV de base : 650 ⇒ 620
Graves
Les dégâts secondaires du A ont été réduits.
Graves a reçu un important nerf au patch précédent, lorsque nous avons équilibré le Percepteur et la Lame spectre de Youmuu pour les champions à distance. Malgré cela, il domine toujours la jungle, surtout à haut niveau de jeu. Lors de ce patch, nous réduisons donc ses dégâts instantanés afin de rendre ses échanges plus longs, et permettre à ses adversaires de trouver un moyen de le contrer.
A - Terminus
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Dégâts initiaux : 45/65/85/105/125 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ Inchangés
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Dégâts secondaires : 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% de vos dégâts d'attaque bonus)
LeBlanc
Les dégâts du A ont été réduits.
Le taux de bannissement de LeBlanc est particulièrement haut, alors que son taux de victoire est proche de la moyenne. Nous la nerfons donc légèrement afin qu'elle soit moins frustrante à affronter. Nous ciblons surtout ses débuts de partie, où elle est particulièrement puissante à haut niveau de jeu.
A - Sceau de malveillance
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Dégâts : 70/95/120/145/170 (+ 40% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+40% de votre puissance)
Maître Yi
L'augmentation des dégâts en fonction des chances de coup critique du A a été augmentée.
Nous buffons les coups critiques sur Maître Yi lors de ce patch, afin que son build critique redevienne un build alternatif viable. Nous pensons que son build principal devrait rester le build à l'impact, qui n'est pas affecté par ce buff. Ce changement est donc pensé pour les joueurs qui adoraient les builds de Maître Yi en 2009. Nous ajoutons également un petit changement qui devrait rendre les dégâts totaux que vous infligez à un ennemi plus évidents à lire.
A - Assaut éclair
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Augmentation avec les chances de coup critique : 35%, 49% avec la Lame d'infini ⇒ 56,25%, 86,25% avec la Lame d'infini
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L'affichage flottant des dégâts additionne désormais les dégâts totaux infligés à une cible unique, en plus d'indiquer les dégâts individuels de chaque coup.
Dr. Mundo
Les dégâts d'attaque bonus du E ont été réduits.
Le gentil docteur est trop puissant à bas niveau de jeu. Nous réduisons donc ses dégâts les plus invisibles tout en conservant sa résistance et ses lancers de machette satisfaisants que les joueurs de Dr. Mundo adorent.
E - Contusion
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Dégâts d'attaque bonus : 2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max ⇒ 2/2,2/2,4/2,6/2,8% des PV max
Poppy
L'armure de base a été réduite et la stat de croissance en armure a été augmentée. Les dégâts du A ont été ajustés.
Nous ajustons Poppy car elle est trop puissante en support alors qu'elle est plutôt équilibrée partout ailleurs. Afin de faire en sorte que tous ses rôles soient à un niveau de puissance semblable, nous nerfons son début de partie, mais nous rendons sa croissance plus intéressante. Ainsi, ses rôles de jungler et de toplaner devraient pouvoir en profiter grâce aux PO qu'ils gagnent en plus grande abondance qu'un support.
Stats de base
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Armure de base : 38 ⇒ 35
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Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 5
A - Commotion
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Dégâts : 40/60/80/100/120 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) (+9% des PV max de la cible) ⇒ 30/55/80/105/130 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+9% des PV max de la cible)
Rell
Les PV de base ont été augmentés. Compétence passive : le pourcentage de résistances volées et la valeur minimum des résistances volées ont été augmentés. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.
Les changements apportés à Rell au patch précédent l'ont rendue plus faible que prévu. Nous souhaitons donc corriger cela lors de ce patch. Nous voulons nous assurer qu'elle puisse tenir la première ligne en tant que tank à faibles revenus, ce que nous faisons en renforçant sa compétence passive.
Stats de base
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PV de base : 610 ⇒ 640
Compétence passive - Mise en pièces
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Résistances volées : 2% ⇒ 3%
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Minimum de résistances volées : 1-2 ⇒ 1,5 - 3 (scaling linéaire)
Z - Ferromancie : Descendre en piqué
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PV du bouclier : 15/40/65/90/115 (+12% de vos PV max) ⇒ 25/50/75/100/125 (+13% de vos PV max)
Riven
Les PV du bouclier du E ont été réduits.
Riven se débrouille un peu trop bien, surtout à haut niveau. Son pic de puissance au niveau 9 avec l'Éclipse lui fait gagner des dégâts importants depuis le buff du patch 14.20. Nous souhaitons conserver cela. Pour compenser, elle sera désormais plus vulnérable en début de partie via le nerf de son E.
E - Bravoure
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PV du bouclier : 80/105/130/155/180 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)
Rumble
Les dégâts du A ont été augmentés. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.
Rumble n'est pas au meilleur de sa forme après les divers nerfs qu'il a reçus pour réduire sa puissance chez les pros. Vu qu'il est faible en début de partie, nous compensons cela en buffant ses dégâts en fin de partie sur sa compétence de dégâts principale, et en buffant sa survivabilité via son Z.
A - Lance-flammes
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Dégâts totaux : 60/90/120/150/180 (+100% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)
Z - Bouclier recyclé
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PV du bouclier : 25/55/85/115/145 (+25% de votre puissance) (+4% de vos PV max) ⇒ 25/55/85/115/145 (+30% de votre puissance) (+4% de vos PV max)
Swain
L'armure de base et la stat de croissance en armure ont été réduites.
Swain est devenu trop puissant, tout particulièrement sur la voie du milieu et du bas. Nous le rendons donc un peu plus facile à tuer pour les champions à dégâts physiques, afin que certains midlaners et carrys AD aient de meilleures chances face à lui.
Stats de base
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Armure de base : 26 ⇒ 25
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Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 4,7
Talon
La résistance magique de base a été réduite. Compétence passive : le modificateur de dégâts contre les monstres a été réduit.
Talon est un excellent jungler et midlaner à haut niveau de jeu. Il a donc besoin d'un petit nerf. Nous réduisons la vitesse à laquelle il peut vider les camps de la jungle en milieu de partie, et nous réduisons également sa résistance magique de base étrangement élevée. Cela devrait nerfer ses rôles de jungler et de midlaner.
Stats de base
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Résistance magique de base : 39 ⇒ 36
Compétence passive - Saignée fatale
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Modificateur de dégâts contre les monstres : 120% ⇒ 110%
Twitch
A : la vitesse d'attaque et la durée du bonus en vitesse d'attaque ont été augmentées.
Twitch est l'un des carrys AD les plus difficiles à jouer à cause de son style de jeu unique de quasi-assassin. Mais même en gardant cela en tête, nous ne pensons pas que son taux de victoire devrait être aussi faible. Notre rat préféré reçoit donc un petit buff pour l'aider. Sur son A, la durée de son bonus en vitesse d'attaque est désormais la même que la durée de sa compétence ultime, et il gagne un peu plus de vitesse d'attaque.
A - Embuscade
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Durée du bonus en vitesse d'attaque : 5 secondes ⇒ 6 secondes
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Vitesse d'attaque : 40/45/50/55/60% ⇒ 45/50/55/60/65%
Viktor
Toutes les compétences ont été ajustées.
Nous avons une sacrée mise à jour (évolution) pour Viktor lors de ce patch, afin que ses versions en jeu et dans Arcane soient plus cohérentes. Nous avons de nombreux changements à aborder, alors entrons dans le vif du sujet.
Pour sa compétence passive, nous voulions faire en sorte que Viktor évolue de manière plus constante à chaque partie. Il recevra désormais plus de fragments Hextech en tuant des sbires canonniers, et un peu moins en éliminant des champions. Ensuite, son A et son E reçoivent des buffs pour améliorer le début de partie de Viktor, ce qui devrait l'encourager à participer à plus d'escarmouches sur sa voie. Son Z a reçu plusieurs changements masqués, mais dans l'ensemble il devrait profiter de quelques améliorations de qualité de vie. Enfin, et il s'agit sans doute du plus gros changement, l'évolution du R de Viktor est améliorée : Tempête arcanique grandit désormais à chaque élimination, ce qui lui permet de représenter la menace apocalyptique vue dans Arcane.
Compétence passive - Glorieuse évolution
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Fragments Hextech par sbire canonnier : 5 ⇒ 10
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Fragments Hextech par élimination : 25 ⇒ 20
A - Siphonnage
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PV du bouclier : 25-105 (selon le niveau) (+18% de votre puissance) ⇒ 40-115 (selon le niveau) (+18% de votre puissance)
Z - Champ gravitationnel
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Ralentissement : 30/33/37/40/45 ⇒ 33/36/39/42/45
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Temps passé dans Champ gravitationnel nécessaire avant d'être étourdi : 1,1 seconde ⇒ 2,5 secondes
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Correction de bug : Champ gravitationnel n'échouera plus à étourdir une unité une fois le temps nécessaire écoulé.
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Application du ralentissement : les unités ne sont plus ralenties après avoir été étourdies par le Z. ⇒ le ralentissement s'applique aux unités tant qu'elles sont dans la zone d'effet de Champ gravitationnel.
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Durée du debuff de ralentissement : 1 seconde ⇒ 0,25 seconde
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Améliorations : amélioration de la fiabilité et de la cohérence du Z, et correction de quelques bugs.
E - Rayon Hextech
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Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 60/70/80/90/100
R - Tempête arcanique
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Glorieuse évolution : la compétence ultime peut désormais évoluer quand vous obtenez 100 fragments Hextech après avoir fait évoluer toutes les autres compétences.
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Oblitération : faire évoluer Tempête arcanique rend la tempête 40% plus grande, et sa durée augmente de 3 secondes pour chaque ennemi éliminé après qu'elle l'a blessé. Sa taille ne peut augmenter que 6 fois max, et sa durée ne peut être augmentée que de 6 secondes max.
Warwick
Au cours de ce patch, nous améliorons le ressenti pour faire suite aux changements du mois dernier. Nous commençons par augmenter légèrement la portée d'incantation du A pour compenser l'augmentation de la portée et de la hitbox de Warwick, liée à sa plus grande taille. Ensuite, le bonus en vitesse d'attaque du Z a désormais une durée beaucoup plus longue. Quelques améliorations de fonctionnement devraient rendre aussi l'utilisation de Warwick plus fluide. Nous réduisons un peu ses dégâts d'attaque de base pour permettre ces autres buffs.
Stats de base
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Dégâts d'attaque de base : 65 ⇒ 63
A - Dents de la bête
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Portée d'incantation : 350 unités de distance ⇒ 365 unités de distance
Z - Traque sanguinaire
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Durée du bonus en vitesse d'attaque : 0,75 seconde ⇒ 2 secondes
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Le bonus en vitesse d'attaque est désormais attribué à l'attaque ou à la compétence qui fait passer la cible sous le palier de PV.
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Le bonus en vitesse d'attaque de Warwick est désormais octroyé lors de la première attaque sur une nouvelle cible qui est sous le palier de PV.
Yuumi
A : le coût en mana a été réduit et les dégâts ont été augmentés.
Yuumi fonctionne moins bien qu'elle ne le devrait et se retrouve dans la triste position où l'ordre d'amélioration classique de ses compétences (maximisation de Tête chat-sseuse en premier) s'avère plus faible que les alternatives. Nous espérons rectifier ce problème avec quelques buffs.
A - Tête chat-sseuse
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Coût en mana : 50/60/70/80/90/100 ⇒ 50/55/60/65/70/75
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Dégâts minimum : 60/90/120/150/180/210 (+20% de votre puissance) ⇒ 60/95/130/165/200/235 (+20% de votre puissance)
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Dégâts maximum : 80/135/190/245/300/355 (+30% de votre puissance) ⇒ 80/140/200/260/320/380 (+30% de votre puissance)
File des objets
Depuis que nous avons lancé le système de file d'objets lors du patch 14.19, nous avons vu les habitudes d'achat des joueurs s'améliorer. Pourtant, certains retours disent que l'achat de composants peut interférer avec la mémoire musculaire existante des joueurs, ce que nous voulons éviter à tout prix. Nous continuons à évaluer cette fonction, mais en attendant nous avons ajouté la possibilité de la désactiver si elle vous gêne.
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Nous avons ajouté une option pour désactiver l'achat automatique de composants quand vous essayez d'acheter un objet pour lequel vous n'avez pas assez de PO.
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La clarté de la jauge de PO a été améliorée pour vous montrer ce qu'il vous manque pour pouvoir acheter l'objet en attente.
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L'anneau jaune affichant les PO dépensées en composants pour votre objet en attente a été supprimé.
ARAM
Bonjour ! Nous espérons que vous avez apprécié les changements du dernier patch ! Aujourd'hui, nous nous concentrons sur deux thèmes :
Ajustement des soins : nous avons remarqué certaines frustrations face aux soins excessifs de certains champions et objets. Nous baissons donc les soins généraux pour que les parties paraissent plus équilibrées.
Mise à jour des PO de prime : en nous appuyant sur vos retours, nous avons apporté des modifications aux PO des primes en ARAM. Les champions valent maintenant 1 PO de prime bonus toutes les 2 PO qu'ils gagnent avec des éliminations et des assistances. Ce changement vise à aligner les primes avec l'environnement rapide de l'ARAM, et nous continuerons à peaufiner ce réglage en fonction des besoins.
Encore un changement important. Ventes flash ! Le Jus chapi-chapo vaut maintenant 100 PO ! Vous pouvez acheter jusqu'à 25 chapeaux.
Buffs de champions
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Senna : dégâts subis : 105% ⇒ 100%
Nerfs de champions
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Ambessa : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
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Corki : accélération de compétence : 0 ⇒ -20
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Tryndamere : PV pour ses soins : 135% ⇒ 120%
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Udyr : PV pour ses soins : 100% ⇒ 90% ; PV pour ses boucliers : 100% ⇒ 90%
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Veigar : effets par champion éliminé : 5 ⇒ 3
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Wukong : délai de récupération du Z : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes ; délai de récupération du R : 130/110/90 secondes ⇒ 140/120/100 secondes
Ajustements des objets
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Désespoir infini : Multiplicateur de soins : 250% ⇒ 175%
Tournoi Clash - Coupe d'ARAM
Le prochain tournoi Clash, la Coupe d'ARAM, commence ce week-end ! Rejoignez-nous sur le Pont du Progrès pour tout donner dans notre dernier Clash de 2024 !
Début des inscriptions : 9 décembre à 11h00 (heure locale)
Jours du tournoi : 14 et 15 décembre (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Si vous avez des questions ou si vous cherchez plus de détails sur Clash, consultez la FAQ Clash ici !
Mise à jour de la boutique fantastique
Dans l'article /dev : skins exaltés, boutique fantastique, Nexus, nous avons mentionné certains des changements que nous allions apporter à cette boutique. Nous souhaitons faire de la boutique fantastique l'endroit où trouver du contenu exclusif et intéressant. Certaines des offres proposées jusqu'ici correspondent à cette idée (comme les skins prestige) tandis que d'autres (essences bleues, essences orange, fragments de skin) n'y correspondent pas du tout. Nous avons donc décidé de retirer ces trois offres de la boutique fantastique. À partir de maintenant, attendez-vous à découvrir de nouveaux types d'offres (comme les coups de grâce du Nexus) ainsi qu'une nouvelle manière de faire tourner ces offres dans la boutique. De plus, nous songeons à ramener certains accessoires exclusifs, en commençant par les chromas d'événement !
Au cours des prochains mois, nous analyserons quels contenus sont les plus désirables, et nous écouterons vos retours pour savoir ce que vous souhaitez voir revenir dans la boutique. Plus tard en 2025, nous allons également améliorer certaines fonctionnalités, notamment en créant une meilleure catégorisation des contenus et en ajoutant un compte à rebours plus clair pour les rotations, directement dans le client.
Désormais disponibles
- Coup de grâce du Nexus Kaboooum !
- Pyke combattant spirituel prestige
- HEARTSTEEL Yone prestige
- Akali de l'assemblée prestige
- True Damage Yasuo prestige
- Pantheon conquérant de cendres
- Amumu Hextech
- Balise Arcane mystérieuse
- Balise Élus de l'hiver
- Chroma Diana élue de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Shaco élu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Swain élu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Warwick élu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Zilean élu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Zoé élue de l'hiver (garde du gui) + icone
- Icone Arcane 2021
- Icone Caitlyn d'Arcane
- Icone Ekko d'Arcane
- Icone Heimerdinger d'Arcane
- Icone Jayce d'Arcane
- Icone Jinx d'Arcane
- Icone Vi d'Arcane
- Icone Viktor d'Arcane
- Icone Essences fantastiques Élus de l'hiver 2023
- Icone Essences fantastiques Festival lunaire 2024
- Icone Essences fantastiques Ouest 2024
- Icone Essences fantastiques MSI Empyréens 2024
- Icone Essences fantastiques Section Anima 2024
- Icone Essences fantastiques Worlds 2024
Retraits de la boutique fantastique
- Sona du Voyage immortel prestige
- Malphite du pulsar sombre prestige
- Ekko gardien des étoiles prestige
- Renata Glasc La Ilusión prestige
- Pyke chevalier de cendres
- Chroma Pyke chevalier de cendres (braise éveillée)
- Annie Hextech
- Nautilus Crystalis Indomitus
- Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (fracturé)
- Emote Errant dans l'oubli
Corrections de bugs et améliorations
Améliorations
- Les goules de Yorick comptent désormais comme des instances de dégâts séparées les unes des autres.
- Le verrouillage de même compétence de Conquérant a été réduit à 4 secondes.
- Partie rapide : vous pouvez désormais sélectionner votre rôle depuis le salon lui-même, sans ouvrir la fenêtre des champions.
- Partie rapide : nous avons amélioré le placement de certains éléments de l'interface de sélection des champions.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel la mort du clone de Wukong dans sa propre jungle déclenchait le signal d'invasion ennemie.
- Correction d'un bug à cause duquel les familiers ne cumulaient pas les effets et ne bénéficiaient pas de la propriété passive de la Lance de Shojin.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des munitions des tourelles d'Heimerdinger se réinitialisaient tous les quarts de seconde quand il avait 2 balises des reliques disponibles.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences de tir révélaient le lanceur (parfois sur toute la carte) quand son curseur touchait un ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel le bouclier antisorts de Sivir ne bloquait pas la révélation du Z de Swain, même si les dégâts, eux, étaient correctement bloqués.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R de Viktor psychoguerrier étaient désynchronisés, du point de vue d'un allié.
- Correction de bugs à cause desquels Rengar était quelquefois incapable de générer des effets Conquérant.
- Correction d'un bug à cause duquel les visuels de l'icône Check étaient désynchronisés.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive d'Ambessa n'entrait pas en collision avec la compétence ultime d'Azir.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de destruction des tourelles d'Heimerdinger étaient joués en boucle si les tourelles étaient détruites alors qu'elles se désactivaient.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Syndra n'infligeait pas de dégâts à certains monstres épiques.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive d'Ambessa se déclenchait parfois automatiquement après l'utilisation de son R.
- Correction d'un bug à cause duquel les délais d'apparition des camps de la jungle ne s'affichaient pas après la première apparition si vous n'aviez pas la vision du lieu d'apparition.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z de Warwick n'étaient pas joués sur les cibles à faibles PV marquées par Traque sanguinaire.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z de Yasuo étaient audibles à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille fonçait deux fois sur une tourelle dans certaines circonstances.
- Correction d'un bug à cause duquel Viktor obtenait 25 fragments Hextech après avoir tué un clone.
- Correction d'un bug à cause duquel les objets consommables et actifs devenaient parfois inutilisables s'ils étaient déplacés pendant l'utilisation de certaines compétences.
Skins, chromas et coups de grâce du Nexus à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Jinx fracturée d'Arcane
Heimerdinger professeur d'Arcane
Viktor sauveur d'Arcane
Warwick Vander d'Arcane
Ekko résistant d'Arcane
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
Heimerdinger professeur d'Arcane
Warwick Vander d'Arcane
Ekko résistant d'Arcane
Le coup de grâce du Nexus suivant sortira au cours de ce patch :
Kaboooum !