Découvrez le contenu de la mise à jour 14.3 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : le dernier patch du Festival lunaire. Riot Games a non seulement fait des équilibrages pour Mega Remix, mais aussi pour l'ensemble 3.5 bis : Galaxies ! De plus, Riot Games a apporté un important changement au système, rééquilibrant la distribution des butins.
NOTES DE LA MISE À JOUR 14.3 SUR TEAMFIGHT TACTICS
TEMPS FORTS DU PATCH
FESTIVAL LUNAIRE ET OBJETS COSMÉTIQUES
Le patch 14.3 est le dernier patch de l'événement Festival lunaire, mais le mode de jeu 3.5 bis restera disponible jusqu'à la fin du patch 14.4 ! La fin de cet événement marque aussi le retrait de certains objets cosmétiques. Les éléments cosmétiques du Festival lunaire (tels que Lux de porcelaine chibi et l'arène Gratte-ciel du dragon doré) ne seront plus disponibles à partir du 22 février à 20h CET, soit peu après la fin de l'événement et du patch 14.03 (le 20 février). Pour plus d'informations sur les objets cosmétiques du Festival lunaire, consultez notre article sur les cosmétiques.
Comme vous l'avez compris, nous prolongeons le mode de jeu 3.5 bis pendant un patch supplémentaire. Ce n'était pas prévu et c'est pourquoi la date de fin risque d'être erronée dans nos vieux articles. Le mode de jeu 3.5 bis a attiré plus de joueurs que prévu et nous pensons qu'un patch d'équilibrage (celui-ci) suffira pour que la fête continue. Avec ce patch de plus, je me demande si les joueurs de ce mode essaieront enfin autre chose que des compos pleines de Mechas...
Pour finir, un nouveau chibi est disponible pendant ce patch uniquement : Lux de porcelaine chibi !
LUX DE PORCELAINE CHIBI
Lux de porcelaine chibi est disponible dans les trésors TFT dès ce patch et le restera jusqu'à la fin du Festival lunaire, soit le dernier jour du patch.
SYSTÈMES
DISTRIBUTION DES BUTINS
Nous réduisons la variance de distribution des objets en nous assurant que les joueurs reçoivent le même nombre d'objets à chaque phase. La variance est essentielle à la rejouabilité de TFT, mais comme le jeu n'en manque pas, nous nous permettons de la réduire un peu du côté de la distribution des objets. Le butin reçu sera toujours varié, mais vous n'obtiendrez plus de PO en début de partie.
- Tous les joueurs reçoivent désormais le même nombre d'objets à chaque phase.
RÈGLES DES TÊTES D'AFFICHE
Il s'agit d'une correction de bug, mais comme elle a un impact sur les règles des Têtes d'affiche, nous vous en parlons ici et dans la section des corrections de bug.
- Correction d'un bug à cause duquel une Tête d'affiche pouvait apparaître plusieurs fois dans la boutique sans attendre les 4 relances normalement prévues.
CHANGEMENTS MAJEURS
TYPES
Passer à une composition HEARTSTEEL à partir des phases 5 et 6 permet très souvent de gagner sans prendre de risques. La première place est donc un peu trop assurée à notre goût avec cette stratégie. Alors, au lieu de souhaiter la mort d'une rock star et d'attendre, nous préférons nerfer le type à ces phases précises. Mais nous ne sommes pas non plus des anti-fans de HEARTSTEEL, alors nous donnons plus de cœurs aux 10 HEARTSTEEL (palier Prismatique) en retour.
- HEARTSTEEL - Cœurs octroyés par élimination pendant les phases 5 et 6 : 2 ⇒ 1
- HEARTSTEEL - Multiplicateur de cœurs : 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/5,5/18x
- Punk - Dégâts d'attaque : 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
- Punk - PV : 180/300/450 ⇒ 180/300/420
- Exécuteur - Chances de coup critique : jusqu'à 25/100/200% ⇒ jusqu'à 25/80/160%
UNITÉS : PALIER 1
Ça vous est déjà arrivé de monter Olaf à 3 étoiles et d'obtenir Détermination gargantuesque (l'optimisation Or de Détermination du titan) sans relance ni rien ? Ouais, à moi non plus (j'ai dû utiliser un Duplicateur mineur). Le build de prédilection d'Olaf a pas mal de puissance, ce qui le rend un peu trop durable pour une unité à 1 PO.
- Olaf - Soins de la compétence : 20/25/35% de la puissance ⇒ 20/25/30% de la puissance
UNITÉS : PALIER 2
Senna est en difficulté depuis que nous avons nerfé ses amis (Qiyana et Ekko) et sa capacité à se faire des amis (Emblème de True Damage). Nous augmentons donc ses dégâts à tous les niveaux (surtout au niveau de carry à 3 étoiles) pour rendre son caisson de basses moins médiocre.
- Senna - Dégâts de la compétence : 105/155/225% de la puissance ⇒ 110/165/255% de la puissance
UNITÉS : PALIER 3
Le buff de Lux ci-dessous devrait illuminer votre journée, aux dépens de la ligne arrière ennemie.
Mordekaiser est à la fois très contesté et très sous-estimé. C'est notre unité 3 étoiles à 3 PO la plus puissante du patch, et nous trouvons ses dégâts un peu trop élevés pour un tank. Nous ne touchons pas à sa résistance, mais nous réduisons les dégâts de Heavy Metal.
Nerfer Sett, c'est un peu comme buffer les séries de défaites des HEARTSTEEL, si on y réfléchit bien.
- Lux - Dégâts de la compétence : 250/375/550% de la puissance ⇒ 260/390/575% de la puissance
- Mordekaiser - Dégâts de la compétence : 220/330/525% de la puissance ⇒ 200/300/480% de la puissance
- Mordekaiser - Dégâts finaux de la compétence : 220/330/525% de la puissance ⇒ 200/300/480% de la puissance
- Sett - PV : 950 ⇒ 900
- Sett - Dégâts à la cible principale : 275/420/680% de la puissance ⇒ 250/375/600% de la puissance
- Sett - Dégâts du cône : 130/210/340% de la puissance ⇒ 120/180/290% de la puissance
UNITÉS : PALIER 4
Depuis qu'elle est l'une des grandes favorites pour l'Emblème de True Damage, Caitlyn souffre d'un manque de dégâts et d'une incantation trop lente. Nous corrigeons un de ces problèmes pour l'aider à chasser plus de champions sans l'aide d'un emblème.
Notre refonte récente de Karthus nous a permis de régler pas mal de problèmes, mais le lancement initial de sa compétence reste dévastateur. Nous continuons donc à essayer de réduire l'avantage qu'obtient son équipe grâce à ce lancement initial. De plus, nous augmentons aussi la puissance octroyée par chaque incantation à Karthus (oui, cela vaudra encore plus le coup de l'équiper de la Lance de Shojin).
Nous avons peut-être un peu trop nerfé Twisted Fate lors du dernier patch... Nous lui rendons ainsi un peu de puissance en espérant qu'il trouve enfin un juste milieu.
- Caitlyn - Mana max (buff) : 0/90 ⇒ 0/75
- Karthus - Dégâts de la compétence : 175/260/580% de la puissance ⇒ 160/240/540% de la puissance
- Karthus - Puissance obtenue par incantation : 30% ⇒ 40%
- Twisted Fate - Mana (buff) : 30/120 ⇒ 30/105
UNITÉS : PALIER 5
Nos unités de palier 5 les plus faibles vont profiter d'un retour en force. Jhin en impose désormais en matière de musique classique et les mélodies de Sona vont vous emporter.
- Jhin - Armure/Résistance magique : 30 ⇒ 40
- Jhin - PV : 850 ⇒ 950
- Sona - Soin de la compétence en forme cinétique (verte) : 5/8/100% des PV ⇒ 6/9/100% des PV
- Sona - Durée du bouclier de la compétence en forme cinétique (verte) : 2/2/30 secondes ⇒ 2,5/2,5/30 secondes
OPTIMISATIONS
L'optimisation Terreur jumelée est utilisée presque exclusivement avec les compositions Punk ou les compositions proches, ce qui leur confère un gain de puissance trop rapide et trop important.
Nous changeons Nouvelle inspiration pour donner plus d'impact à vos interruptions de série, surtout maintenant qu'il faut plus de combats pour réussir une série de victoires ou de défaites.
- Terreur jumelée I - PV : 350 ⇒ 300
- Terreur jumelée I - Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
- Terreur jumelée II - PV : 500 ⇒ 450
- Terreur jumelée II - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 45%
- Nouvelle inspiration - PO pour chaque interruption de série de victoires ou de défaites : 2 ⇒ 3
OBJETS
C'est un Traitement de choc (optimisation Or) qui se profile ?
- Ouragan de Runaan - Dégâts du projectile : 50% des dégâts d'attaque ⇒ 55% des dégâts d'attaque
- Poignard de Statikk - Dégâts magiques : 30 ⇒ 35
ARTEFACTS ET OBJETS DE LA LUMIÈRE
Puisque nous avons réduit les PO octroyées à chaque élimination lors du dernier patch, le Bâton de l'aurimancien profiterait bien d'un peu de puissance supplémentaire.
- Bâton de l'aurimancien - Puissance de base : 30% ⇒ 45%
- Bracelet de feu mortel - Puissance : 45% ⇒ 50%
- Ouragan flamboyant de Runaan - Dégâts du projectile : 100% des dégâts d'attaque ⇒ 110% des dégâts d'attaque
- Faveur de Statikk - Dégâts : 70 ⇒ 80
CHANGEMENTS MINEURS
Ils sont vraiment tout petits, comme les notes de patch à l'époque de l'ensemble 3.5. Vous ne me croyez pas ? Allez chercher les notes de patch 10.18 de TFT.
TYPES
Vous croyez que les Emos sont tristes quand ils reçoivent un buff ?
- Emo - Puissance : 0/0/10% ⇒ 0/0/20%
UNITÉS
Je suis sûr qu'il y a moyen de caser un Garen avec un Bâton de l'archange quelque part...
- Garen - Gain de PV de la compétenceؘ : 215/230/245% de la puissance ⇒ 215/245/275% de la puissance
- Jax - Dégâts du coup initial de la compétence : 230/345/520% de la puissance ⇒ 240/360/560% de la puissance
TÊTES D'AFFICHE
Le bonus de Tête d'affiche de Zed ne s'appliquait pas à ses ombres auparavant. Nous avons modifié ce bonus pour qu'il se concentre sur Zed ; même si cela semble être un nerf, il s'agit en réalité d'une augmentation de 5% des dégâts d'attaque de Zed Tête d'affiche.
- Vi : +250 PV et +15% de dégâts d'attaque ⇒ +200 PV et +15% de dégâts d'attaque
- Kayle : +25% de vitesse d'attaque ⇒ +20% de vitesse d'attaque
- Zed : +100 PV pour Zed ; +10% de dégâts d'attaque et +10% de vitesse d'attaque pour l'ombre ⇒ +100 PV et +5% de dégâts d'attaque
- Sona : +5% de vitesse d'attaque et +1% de vitesse d'attaque par attaque ⇒ +5% de vitesse d'attaque et +2% de vitesse d'attaque par attaque
OPTIMISATIONS
Nous créons une version plus équilibrée de l'optimisation Prévisions budgétaires lors du choix de la manche 4-2, car une économie lente mais stable est moins intéressante à ce moment de la partie. On augmente le budget !
Et pour que ce soit clair pour tout le monde : on améliore une optimisation si mauvaise qu'elle faisait perdre plus de PL que Bourreau des cœurs.
- Prévisions budgétaires : ajout de l'optimisation Prévisions budgétaires+ qui peut être obtenue à la manche 4-2 et qui confère 9 PO par manche.
- L'optimisation Prévisions budgétaires ne peut plus être offerte lors de la manche 4-2.
- Big Big Shot - Dégâts de la bombe : 85% des dégâts d'attaque ⇒ 100% des dégâts d'attaque
- Hordes sans fin et Hordes sans fin+ - Réduction des PV : 20% ⇒ 15%
- Bourreau des cœurs - Cœurs supplémentaires : 20% ⇒ 25%
- Kit de départ : octroie désormais 4 PO.
CHANGEMENTS POUR L'ENSEMBLE 3.5 BIS
Salut à tous les cow-boys de l'espace. Voici une nouvelle section pour un ancien ensemble. Notre objectif principal est ici d'intégrer de petits changements aux aspects qui sortaient le plus du lot. L'ensemble 3.5 bis est un mode amusant axé sur la nostalgie et le bon temps plutôt que sur un bon équilibrage. Donc même si cette liste peut sembler longue, le but n'est pas de sortir un patch qui vous force à apprendre une nouvelle méta (ou même une nouvelle composition). Pour faire court, vous pouvez toujours jouer Mecha sans compromis, mais vous pouvez aussi le faire avec d'autres compositions. Si, si, c'est vrai.
TYPES
- Prototype - Montant du soin ou des dégâts à 8 unités : 800 ⇒ 1000
- Cyborg - PV : 250/550 ⇒ 300/650
- Cyborg - Dégâts d'attaque : 20/45% ⇒ 25/50%
- Pulsar sombre - Dégâts d'attaque/Puissance à 8 unités : 50 ⇒ 45
- Sorcier - Bonus de puissance : 20/40/70 ⇒ 25/45/75
UNITÉS
Cette fois, nous réduisons la durée des contrôles de foule ainsi que les effets d'inflation de mana pour permettre à certaines compositions d'équipe, qui ont été bloquées par ces effets jusqu'ici, de briller un peu plus. D'autre part, nous buffons plusieurs unités.
- Leona - PV : 650 ⇒ 700
- Leona - Mana : 50/100 ⇒ 40/80
- Poppy - PV : 650 ⇒ 700
- Poppy - Bouclier de la compétence : 250/325/400 ⇒ 300/375/475
- Lucian - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Lucian - Ratio de puissance du second tir : 175/260/415% de la puissance ⇒ 200/300/450% de la puissance
- Xin Zhao - Durée de l'étourdissement : 1,5 sec ⇒ 1 sec
- Ashe - Durée de l'étourdissement : 1,5/1,5/2 sec ⇒ 1/1/1,5 sec
- Ashe - Dégâts de la compétence : 250/375/625% de la puissance ⇒ 225/335/560% de la puissance
- Darius - PV : 700 ⇒ 750
- Darius - Dégâts de la compétence : 270/405/630 ⇒ 290/435/675
- Ezreal - Inflation du mana de la compétence : 30% ⇒ 20%
- Ezreal - Dégâts de la compétence : 225/330/575% de la puissance ⇒ 200/300/450% de la puissance
- Maître Yi - Dégâts bruts supplémentaires : 65/100/160% de la puissance ⇒ 50/75/125% de la puissance
- Jinx - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,8
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel il était possible de trouver une Akali Tête d'affiche alors que vous aviez déjà une Akali Tête d'affiche.
- Lucian n'effectue plus parfois un tir supplémentaire.
- La compétence de Lucian arrête désormais de se renforcer quand la vitesse d'attaque atteint 5,0 (avant, elle continuait encore un peu de se renforcer).
- La compétence de Lucian ne profite plus de la vitesse d'attaque au-delà d'une valeur de 5,0 avec la Dent de Nashor.
- Correction d'un bug à cause duquel le Reforgeur et l'optimisation Objets de Pandore n'octroyaient jamais la Lance de Shojin.
- Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Objets de Pandore conférait la version Hyper Roll de la Lame du parieur hors du mode Hyper Roll (et inversement).
- La bulle d'aide de la compétence de Yasuo indique désormais qu'il inflige des dégâts physiques.
- La bulle d'aide de la compétence d'Amumu indique désormais le ratio d'armure convertie en dégâts à chaque niveau d'étoiles.
- Pas de droits d'auteur pour Ornn : on peut désormais lire « Ouvrir une armurerie d'artefacts » au lieu de « Ouvrir une armurerie d'objets d'Ornn » quand l'Enclume à artefacts est glissée dans la boutique.
- La bulle d'aide de la compétence de Kayle indique désormais correctement la valeur de sa scission magique, qui est de 20% et non de 30%.
- Largage binaire confère désormais des objets appropriés pour les lanceurs de compétences physiques et les carrys physiques, en fonction des objets qui leur sont recommandés.