Découvrez le contenu de la mise à jour 14.5 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : le patch de rappel pour Mega Remix. Ce patch propose beaucoup de buffs et notamment un gros buff pour le portail panier de crabes.
NOTES DE LA MISE À JOUR 14.5 SUR TEAMFIGHT TACTICS
TEMPS FORTS DU PATCH
LÉGENDES DES ENCRES
Le prochain ensemble arrive avec le prochain patch, donc si vous voulez découvrir le contenu de Légendes des encres, consultez les liens donnés dans l'intro pour notre Dev drop sur Légendes des encres et pour notre article concernant le gameplay de l'ensemble.
VANGUARD
Le patch 14.5 déploie Vanguard dans la région des Philippines afin d'évaluer les performances du logiciel. Si vous jouez depuis les Philippines, cela signifie que vous aurez besoin d'un Vanguard actif pour jouer à League of Legends et Teamfight Tactics (sur ordinateur). Vanguard reste pour le moment inactif dans toutes les autres régions. Cela dit, nous vous recommandons de télécharger Vanguard en avance, afin de vous assurer que votre machine est pleinement compatible avec le logiciel lorsque viendra le jour du déploiement dans le reste du monde.
Nous continuerons de vous tenir informés durant les quelques semaines à venir, à mesure que nous mettons Vanguard en place dans les différentes régions Riot. Pour plus d'informations, consultez les articles du Support dédiés à Vanguard.
SYSTÈMES
MISE À JOUR DE LA DISTRIBUTION DES BUTINS
Résumé : tous les joueurs obtiennent du butin de même palier (qualité) en même temps, même si le contenu peut changer.
Il y a bien longtemps, au début de TFT, avant même la sortie du deuxième ensemble, nous avons créé les orbes de butin afin d'ajouter un peu de variabilité au jeu en fournissant à chaque joueur des objets ou des PO différemment. Désormais, nous avons les portails, les optimisations et les Têtes d'affiche, et les rencontres viendront bientôt s'ajouter à tout ça. Nous pouvons donc nous permettre de supprimer un peu de variabilité en réduisant la différence de butin obtenu par les joueurs.
Nous mettons à jour la distribution des butins. À chaque phase de JcE, tous les joueurs gagnent désormais le même nombre d'orbes de même qualité. Le contenu spécifique de ces orbes peut varier, mais la valeur générale est la même. Au passage, nous avons également rééquilibré le contenu de certains orbes. Obtenir 10 PO dans un orbe ou un Tome des emblèmes, ce n'est pas pareil. Enfin, nous avons ajouté un peu de variabilité aux butins de chaque manche. Plus d'options sont donc disponibles à chaque manche, ce qui veut dire que vous pouvez de nouveau obtenir des PO en début de partie, mais dans ce cas, c'est pour tout le monde pareil. Pour faire simple, eh bien, vous pouvez toujours relire le résumé.
- Tous les joueurs obtiennent du butin de même palier (qualité) en même temps, même si le contenu peut changer.
- Le contenu des orbes change avec l'avancée de la partie.
- Les orbes ont été rééquilibrés pour que leur qualité reflète mieux leur contenu.
- Il existe désormais un orbe prismatique (c'est le meilleur orbe).
- L'orbe prismatique réintroduit un consommable : l'Amélioration en chef-d'œuvre. Vous pouvez l'utiliser sur une unité pour ouvrir une armurerie contenant les versions de la lumière des objets complets (fabricables) de cette unité. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
- Les points suivants présentent des exemples de contenu pour chaque orbe afin de vous donner une idée de leur puissance.
- Les orbes gris contiennent des choses comme : 2 PO et un Suppresseur d'objet en début de partie, ou un champion à 3 PO en milieu ou fin de partie.
- Les orbes bleus contiennent des choses comme : 2 champions à 3 PO en début de partie, ou un Suppresseur d'objet et 8 PO en milieu ou fin de partie.
- Les orbes dorés contiennent des choses comme : une Spatule, 4 PO et un Suppresseur d'objet en début de partie, ou un champion à 5 PO et 13 PO en fin de partie.
- Les orbes prismatiques contiennent des choses comme : un Duplicateur de champion et 12 PO en début de partie, ou un Tome des emblèmes et 5 PO en fin de partie, OU une Amélioration en chef-d'œuvre et 5 PO en fin de partie.
- Les orbes dorés et prismatiques n'apparaissent pas lors de la phase 1.
PORTAILS
Il est arrivé quelque chose au Panier de crabes.
- Le portail Panier de crabes a désormais sa propre piste musicale et, surprise, c'est la « Crab Rave ».
- Pour les créateurs et créatrices : Monstercat ne fera pas supprimer vos vidéos pour droits d'auteur. Cependant, si vous utilisez « Crab Rave » sans abonnement Monstercat Gold, Monstercat revendiquera votre vidéo. Cela ne nuira pas à votre chaîne, mais les recettes publicitaires de votre vidéo iront à la maison de disques et à l'artiste.
CHANGEMENTS MAJEURS
Ce sont des changements copieux, au moins autant que notre Dev drop sur Légendes des encres !
TYPES
Pour ce dernier patch de Mega Remix, nous donnons aux compositions verticales (et à K/DA) un peu plus de raisons d'être jouées. Mais ce n'est pas tout, nous ajoutons également un nouveau palier à 8 Pogos pour pouvoir jouer cette composition de manière verticale ! Bonne chance !
- Big Shot - Dégâts d'attaque de base : 10/18/30% ⇒ 10/20/40%
- Edgelord - Vitesse d'attaque : 30/45/70% ⇒ 30/55/85%
- EDM - Dégâts de base : 90/100/110/130% ⇒ 90/110/120/135%
- EDM - Fréquence de base de Zac : 9 sec ⇒ 8 sec
- K/DA - Augmentation des stats : 9/15/24/40% ⇒ 9/15/27/45%
- Pogo : un nouveau palier à 8 unités a été ajouté.
- Pogo (8) : +125% de vitesse d'attaque et +30% d'omnivampirisme.
- Plus on est de fous dans la fosse, plus on rit !
UNITÉS : PALIER 1
Dans ce patch, nous essayons de faire fonctionner des stratégies qui échouaient jusqu'ici. Des stratégies comme celle de K'Santé qui tue en un coup avec ses dégâts d'attaque ou celle du super tank Tahm Kench avec une Cape solaire ou une Étincelle ionique.
- Corki - Dégâts d'attaque : 48 ⇒ 50
- Corki - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Evelynn - PV : 550 ⇒ 650
- Evelynn - Mana (buff) : 30/90 ⇒ 30/75
- K'Santé - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 800% ⇒ 999%
- Tahm Kench - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 88
- Tahm Kench - Réduction de dégâts passive de la compétence : 12/15/25 ⇒ 12/18/33
UNITÉS : PALIER 2
Je me rends compte que je vous ai pas mal encouragés à jouer une compo de relance avec Garen et le Bâton de l'archange dans une précédente note de patch, mais c'est maintenant qu'il faut le faire, en fait ! Lancer plus souvent sa compétence signifie gagner plus de PV, et avoir un meilleur ratio de dégâts d'attaque signifie un meilleur bonus 8 bits. ATTENTION : les auteurs de notes de patch ne peuvent être tenus pour responsables de la perte de vos PL. Cependant, vous pouvez les remercier si vous en gagnez.
Les performances de Gragas laissent à désirer depuis **regarde son calendrier** presque un ensemble complet. Les joueurs ne le mettent sur leur plateau que pour ses bonus de type et sa réserve de PV. Nous buffons donc le ratio de puissance et les soins de sa compétence pour qu'il puisse enfin enflammer la piste de danse avec son build de combattant magique.
- Aphelios - Mana (buff) : 40/135 ⇒ 40/110
- Garen - Mana (buff) : 40/90 ⇒ 40/80
- Garen - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 160% ⇒ 180%
- Gnar - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,75
- Gragas - Dégâts de la compétence : 190/285/440 ⇒ 240/360/555
- Gragas - Soins de la compétence : 500/575/650 ⇒ 500/625/750
UNITÉS : PALIER 3
Désormais, avoir un allié tanky à copier est encore plus bénéfique à la compétence Cosplay de Neeko. Elle va enfin pouvoir former le duo Superstar/Superfan de ses rêves !
Samira n'a pas vraiment de chance, ces derniers temps : Urgot lui a volé le premier rôle dans sa compo principale, et sans compo presque entièrement à 3 étoiles, ses chances de victoire sont très minces. Nous augmentons donc les ratios de l'attaque initiale de Chasses jubilatoires pour lui permettre de mieux chasser.
- Neeko - Pourcentage de PV de l'allié copié en bouclier : 6% ⇒ 8%
- Neeko - Pourcentage de PV du bouclier en dégâts magiques : 70/90/115% ⇒ 90/110/140%
- Samira - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Samira - Ratio de dégâts d'attaque de base de la compétence : 240/240/250% ⇒ 300/300/310%
UNITÉS : PALIER 4
On ne t'a pas oublié, Blitzcrank !
Ezreal est un peu trop puissant dernièrement, alors nous le forçons à lancer une attaque de base supplémentaire avant sa compétence pour réduire la fréquence de son burst.
- Blitzcrank - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 90
- Blitzcrank - Mana (buff) : 60/120 ⇒ 50/110
- Ezreal - Mana (nerf) : 0/40 ⇒ 0/45
UNITÉS : PALIER 5
Cela serait dommage de ne pas buffer notre Maestro pour le grand final.
Et avant que nous n'assistions à la mort d'une rockstar (pas de panique, c'est juste un trait d'humour pour faire référence à HEARTSTEEL, vu que Kayn sera aussi dans le prochain ensemble), nous apportons un buff important aux formes de Kayn Joker.
- Jhin - Mana de départ (buff) : 0/50 ⇒ 30/50
- Jhin - Ratio de dégâts d'attaque de base des fusils de Grand final : 60/60/444% ⇒ 66/66/444%
- Kayn - Mana (buff) : 0/50 ⇒ 0/40
- Kayn - PV récupérés à l'élimination de 2 champions avec Rhaast (forme perdante) : 1 ⇒ 2
- Kayn - PO obtenues à l'élimination de 2 champions avec Assassin de l'ombre (forme gagnante) : 3 ⇒ 5
TÊTE D'AFFICHE
C'est la faute du copié, pas du copieur.
- Neeko : +200 PV et +40 mana à l'allié copié. ⇒ +200 PV et +60 mana à l'allié copié.
CORRECTIONS DE BUGS
- Désormais, la version de la lumière du Casque adaptatif applique bien un seul bonus au début du combat.