Découvrez toutes les informations concernant le patch 14.8 sur League of Legends. Au programme : la mise à jour pour le Mid-Season Invitational 2024. Le but principal de ce patch est de s'assurer que tout est prêt pour le MSI, attendez-vous donc à des changements surtout pensés pour la scène professionnelle. Il y a également plein de changements qui sont destinés aux autres joueurs.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.8 SUR LEAGUE OF LEGENDS - Le MSI 2024

Temps forts du patch

Fiddlesticks lune de sang, Zed lune de sang et Zyra lune de sang seront disponibles le 17 avril 2024 à 21h00 CEST.

 

Vanguard

 À partir de ce patch, Vanguard sera officiellement activé sur les serveurs live des Philippines. Cela signifie que vous ne pourrez plus rejoindre de file sans avoir activé Vanguard au préalable.

Pour le reste du monde, ce patch contiendra une fenêtre contextuelle qui vérifiera votre compatibilité avec le logiciel. Elle s'assurera que votre système d'exploitation est à jour et que le TPM 2.0 est activé (si vous êtes sur Windows 11). Si une de ces vérifications échoue, un message d'erreur apparaîtra et vous demandera de résoudre les problèmes signalés, même si cela ne pourra pas vous empêcher de jouer dans l'immédiat. Nous vous recommandons fortement de résoudre ces problèmes rapidement pour éviter que vous ne puissiez plus jouer à Teamfight Tactics sur PC et/ou League of Legends lorsque nous activerons Vanguard dans votre région. À l'heure actuelle, nous prévoyons d'activer Vanguard dans toutes les régions (sauf la Chine) dès le patch 14.9 (soit, le prochain). Nous vous préviendrons si nos plans changent.

Pour plus d'informations ou de conseils, consultez notre dev blog ou les articles du Support dédiés à Vanguard. 

 

Champions

 Akali

Les PV de base ont été augmentés.

 Nous augmentons les PV d'Akali en début de partie pour qu'elle puisse atteindre de manière plus stable le milieu à la fin de partie. Ses PV de base étaient plus bas que la plupart des autres champions donc cela devrait la replacer dans la moyenne. 

Stats de base

  • PV de base : 570 ⇒ 600

 Azir

La régénération de base des PV a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.

 Azir est un champion que les pros se disputent constamment, et ce depuis un bon moment. Tout ça grâce à une phase de laning correcte, un incroyable potentiel en fin de partie et la possibilité de mettre en place de belles actions. Nous nous attaquons donc à son début de partie en réduisant sa régénération de PV de base et en réduisant les dégâts de son Z aux rangs les plus bas, le tout afin de donner aux champions efficaces contre Azir de meilleures opportunités de le vaincre sur sa voie. 

Stats de base

  • Régénération des PV toutes les 5 secondes : 5 ⇒ 3,5

Z - Dresse-toi !

  • Dégâts magiques : 0-77 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+55% de votre puissance) ⇒ 0-77 (selon le niveau) (+50/65/80/95/110) (+55% de votre puissance)

 Briar

La stat de croissance en PV a été réduite. La portée du A a été augmentée. Le bonus en vitesse d'attaque du Z a été réduit.

 Briar reste très forte aux niveaux de jeu les plus bas, elle a donc besoin qu'on s'occupe encore un peu d'elle. Les corrections de bugs apportées au Ciel éventré (un de ses objets essentiels) ont beaucoup contribué à sa montée en puissance. Nous réduisons donc un peu sa capacité à rester en vie et nous améliorons un peu son A pour les joueurs expérimentés qui veulent imiter Lee Sin sauter sur des balises. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 95

A - À table !

  • Portée : 450 ⇒ 475

Z - Folie sanguinaire

  • Vitesse d'attaque bonus : 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%

 Draven

Les dégâts du A ont été augmentés.

 Contrairement à ce que Draven pense de lui-même, son début de partie manque de panache pour contrôler la voie. Nous voulons redorer son blason et lui permettre de harceler ses adversaires en phase de laning telle la brute qu'il est. Nous buffons donc un peu son A. 

A - Hache tournoyante

  • Dégâts physiques bonus : 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Galio

La vitesse de déplacement de base a été augmentée. Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs.

 Galio a presque atteint un niveau de puissance raisonnable, mais il lui manque encore un petit quelque chose. Ce petit quelque chose, nous allons le lui donner sous la forme de deux petits buffs pour le rendre intéressant pour les pros. Nous augmentons sa vitesse de déplacement de base, puisque c'est une statistique dont il profite beaucoup pour pouvoir déclencher fréquemment sa compétence passive. Nous réduisons également un peu le délai de récupération de son A pour lui permettre de réduire plus facilement le délai de récupération de sa compétence passive. 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 340

A - Vents de guerre

  • Délai de récupération : 12/10,75/9,5/8,25/7 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes

 Graves

La croissance de la vitesse de rechargement de la compétence passive a été ajustée. Le ratio de dégâts critiques par balle a été augmenté.

 Nous buffons un peu Graves et nous le poussons légèrement vers l'achat d'objets centrés sur les coups critiques et les attaques répétées. Nous pensons que c'est plus intéressant que de le pousser vers les objets de létalité. Si les changements apportés à sa vitesse de rechargement sont un peu risqués, nous pensons qu'ils sont intéressants et nous ajusterons plus tard s'ils s'avèrent trop puissants. 

Compétence passive - Nouvelle destinée

  • Croissance de la vitesse d'attaque : la croissance de la vitesse d'attaque a été augmentée de 35% dans le cadre du rechargement (pour les sources autres que le gain de niveau)
  • Ratio de dégâts critiques par balle : 40% ⇒ 45%

 Hwei

Les dégâts magiques bonus de la compétence passive ont été augmentés.

 Nous pensions qu'il faudrait équilibrer Hwei pour la scène professionnelle, malgré son taux de victoire assez bas chez les autres joueurs. Cependant, en observant le début des saisons professionnelles, il nous apparaît qu'il nous reste plus de marge de manœuvre que prévu pour buffer un petit peu sa compétence passive. Cela devrait l'aider aux rangs les plus bas dans lesquels les joueurs n'esquivent pas toujours bien les dégâts. Notre but est de faire en sorte qu'il ne devienne pas omniprésent chez les pros tout en lui permettant de rester un mage efficace aux autres rangs. 

Compétence passive - Signature du Visionnaire

  • Dégâts magiques bonus : 35-180 (selon le niveau) (+30% de votre puissance) ⇒ 35-180 (selon le niveau) (+35% de votre puissance)

 Jarvan IV

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés.

 Jarvan IV est un des junglers les plus simples à jouer, donc quand son taux de victoire aux rangs les plus bas peine à dépasser les 50%, c'est qu'il est un peu trop faible. Pour lui rendre un peu de sa gloire passée, nous revenons sur le nerf de sa compétence passive effectué lors du patch 13.18. C'était un élément satisfaisant de son kit qui lui permettait de faire la jungle rapidement et de sécuriser des éliminations. 

Compétence passive - Cadence martiale

  • Dégâts physiques bonus : 6% des PV actuels de la cible ⇒ 7% des PV actuels de la cible

 Jhin

La vitesse de déplacement bonus après un coup critique a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés.

 Jhin est un carry AD utilitaire, nous pouvons donc augmenter sa puissance sans trop de souci. Surtout qu'il est un peu faible en ce moment, notamment aux niveaux de jeu les plus hauts. Nous avons donc décidé de rajouter des 4 à ses bulles d'aide, mais aussi d'améliorer les éléments de son kit qui tirent parti de l'habileté du joueur. Il aura la possibilité de se tenir à distance de ses adversaires plus facilement en début de partie et le rebond de ses grenades devrait faire plus mal. 

Compétence passive - Murmure

  • Vitesse de déplacement bonus après un coup critique : 10% (+0,4% de votre vitesse d'attaque bonus) ⇒ 14% (+0,4% de votre vitesse d'attaque bonus)

A - Grenade dansante

  • Dégâts physiques minimum : 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance)

 Kai'Sa

Les dégâts du A ont été augmentés.

 Nous cherchons à améliorer Kai'Sa pour amener un peu de diversité parmi les ADC des files solo et pro, mais sans toucher à sa capacité à être jouée autour de la puissance. C'est assez difficile. Nous avons donc décidé d'augmenter les ratios des dégâts d'attaque du A de Kai'Sa, car il demande de s'engager plus pour être efficace. De plus, cela incitera Kai'Sa à se comporter comme un assassin. 

A - Pluie d'Icathia

  • Dégâts physiques par projectile : 40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance)

 LeBlanc

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit.

 LeBlanc a du mal en file solo et elle n'est pas très jouée par les pros. Nous augmentons donc un peu sa puissance. Nous réduisons le délai de récupération de son Z aux premiers rangs pour augmenter sa puissance en phase de laning. Nous augmentons aussi un peu les dégâts de base de son A, qui a beaucoup d'impact en début de partie à haut niveau. Ce buff devrait toutefois se ressentir à tous les niveaux de jeu, car il facilite l'élimination des sbires. 

A - Sceau de malveillance

  • Dégâts magiques : 65/90/115/140/165 (+45% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+45% de votre puissance)

Z - Distorsion

  • Délai de récupération : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 secondes

 Mordekaiser

Le délai de récupération du A a été réduit. Les dégâts du E ont été réduits. Il n'est désormais plus possible de sortir du R grâce à certaines compétences ou propriétés d'objets.

 Depuis longtemps, Mordekaiser est trop fort aux niveaux les plus bas, et trop peu stable au niveau les plus hauts. Cette différence vient de sa phase de laning faible et de son ultime trop facile à contrer par un objet bon marché et certains effets de champions. Avec ce patch, nous espérons remédier à ces deux éléments tout en réduisant un peu ses dégâts pour compenser.

Nous savons que ce changement apporté à son ultime est plutôt risqué. Il est possible que l'équilibrage de Mordekaiser ne puisse pas se faire sans la présence de contres et peut-être que les joueurs s'amuseraient plus avec un ultime pas toujours efficace, mais un kit de base plus puissant. Mais nous allons soutenir cette version de Mordekaiser et nous allons faire de notre mieux pour l'équilibrer en prenant en compte ces nouvelles forces. 

A - Oblitération

  • Délai de récupération : 9/7,75/6,5/5,25/4 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes

E - Emprise funeste

  • Dégâts magiques : 80/95/110/125/140 (+60% de votre puissance) ⇒ 70/85/100/115/130 (+60% de votre puissance)

R - Royaume des morts

  • nouveauInteractions avec le Royaume des morts : les champions ne peuvent plus sortir du Royaume des morts de Mordekaiser en utilisant la Ceinture de mercure, le Cimeterre mercuriel, Volonté de fer d'Alistar, Guérison du scorbut de Gangplank, Flammes vitales de Milio, Ragnarok d'Olaf ou Rugissement (renforcé par Férocité) de Rengar. Cependant, l'immunité au contrôle de foule empêche toujours l'application de Royaume des morts.

 Olaf

Les dégâts bonus du A contre les monstres ont été augmentés.

 Olaf est devenu plus efficace dans la jungle lors du dernier patch, mais il a encore besoin d'un peu d'aide. Tout comme Sylas, il est un peu trop limité par son rôle principal, nous cherchons donc à augmenter sa puissance dans la jungle. Il vide la jungle rapidement la première fois, mais il met plus de temps après, alors que nous pensons qu'il devrait être un des plus rapides du jeu dans ce domaine. 

A - Déchireuse

  • Dégâts bonus contre les monstres : 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

 Ryze

Z : le ralentissement a été augmenté et le délai de récupération a été réduit aux premiers rangs.

 Nous améliorons un peu Ryze pour le joueur moyen en donnant accès à un ralentissement plus efficace avec un délai de récupération plus faible. Il devrait donc être un peu plus utile à son équipe. 

Z - Prison runique

  • Ralentissement : 35% ⇒ 50%
  • Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes

 Skarner

Les runes et les objets recommandés ont été mis à jour. La stat de croissance en mana a été réduite et la stat de croissance en régénération du mana a été augmentée. A : les dégâts ont été augmentés, le coût en mana a été réduit et la durée du buff a été augmentée. Le délai avant de pouvoir relancer Soulèvement a été réduit et le délai d'incantation de Terre brisée a été réduit. Z : le coût en mana a été augmenté et les dégâts ont été réduits.

 La refonte de Skarner est sortie lors du patch précédent et il s'est révélé être assez faible dans la jungle et trop fort sur la voie du haut. Nous nous attendons à ce que ses performances se lissent quand les joueurs apprendront à mieux le manier, mais il est quand même possible de le modifier pour le rendre plus agréable à jouer.

Tout d'abord, nous allons mettre à jour ses runes et ses objets recommandés pour la jungle. Toutes les pages recommandées proposent désormais les runes Volonté dans l'arbre principal ou dans l'arbre secondaire. Une page avec Après-coup est également proposée puisque cette rune marche très bien sur Skarner. De manière assez surprenante, Cœuracier fonctionne aussi très bien sur lui. L'objet prend donc la place du Gantelet givrant dans ses recommandations d'objets.

Ensuite, nous améliorons son A de plusieurs façons, afin de rendre Skarner plus mobile et de rendre cette compétence plus facile à utiliser lors des combats en général.

Enfin, nous transférons un peu de la puissance de son Z vers son A. Pour le moment, augmenter le Z au maximum en premier sur la voie du haut rend Skarner bien plus fort que quand il est dans la jungle. Nous essayons d'équilibrer ces deux aspects du jeu du champion. Nous augmentons un peu le ratio de dégâts d'attaque du A pour qu'il soit possible de le jouer comme un colosse. 

Runes et objets recommandés

  • Pages de runes recommandées : mise à jour pour proposer les runes suivantes : Après-coup, Rush phasique et Conquérant.
  • Objets recommandés : ajout du Cœuracier, proposition du Gantelet givrant repoussée, augmentation de la priorité de la Plaque du mort.

Stats de base

  • Stat de croissance en mana : 45 ⇒ 40
  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,45 ⇒ 0,6

A - Terre brisée/Soulèvement

  • Dégâts par coup : 10/20/30/40/50 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+6% de vos PV bonus) 10/25/40/55/70 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) (+6% de vos PV bonus)
  • Coût en mana : 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Durée du buff : 3,5 secondes ⇒ 5 secondes (Remarque : la durée de ce buff est toujours réinitialisée par les attaques et le E)
  • Délai avant réutilisation de Soulèvement : 0,75 seconde ⇒ 0,5 seconde
  • Délai d'incantation de Terre brisée : 0,5 seconde ⇒ 0,35 seconde (Remarque : c'est la durée pendant laquelle Skarner reste immobile alors qu'il sort le rocher de terre, le rendant ainsi incapable de bouger ou d'attaquer)

Z - Bastion sismique

  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+80% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% de votre puissance)

 Sylas

Les dégâts de l'explosion du A contre les monstres ont été augmentés.

 Nous améliorons encore un peu les capacités de Sylas dans la jungle, maintenant que nous avons les données concernant l'efficacité de son A. D'autant que nous pensons qu'il pourrait apparaître au MSI. Comme nous ne pouvons pas nous permettre de l'ajuster sur la voie du milieu, nous allons simplement retirer le modificateur de dégâts aux monstres sur son A, ce qui devrait bien augmenter la vitesse à laquelle il élimine les camps. 

A - Croix du forçat

  • Dégâts aux monstres : 70% ⇒ 100%

 Thresh

L'armure de base et la stat de croissance en résistance magique ont été augmentées.

 Thresh est un peu plus faible que nous le souhaitons et comme c'est un champion qui est intéressant à regarder sur la scène professionnelle, nous allons le buffer un peu. D'après nous, il inflige déjà assez de dégâts, donc nous renforçons sa durabilité lors de ce patch pour qu'il devienne aussi solide que la plupart des champions de mêlée (ou ceux dotés d'une portée d'attaque vraiment très courte). 

Stats de base

  • Armure de base : 31 ⇒ 33
  • Stat de croissance en résistance magique : 1,3 ⇒ 1,55

 Zac

La régénération de base des PV a été réduite.

 Zac s'en donne un peu trop à cœur joie sur la voie du haut depuis trop longtemps. C'est un bon jungler, mais il est frustrant de jouer contre lui sur la voie du haut vu qu'il empêche presque toute interaction. Nous réduisons donc sa capacité à rester en sécurité sur la voie en début de partie en réduisant sa régénération passive. Il faudra donc qu'il se mette à portée de son adversaire pour se régénérer. 

Stats de base

  • Régénération de base des PV toutes les 5 secondes : 8 ⇒ 5

 Zeri

Les PV de base ont été réduits.

 Zeri a vraiment bien profité du buff des objets critiques du patch 14.6. Même si nous avons déjà baissé un peu la puissance du Poignard de Statikk, nous avons peur qu'elle soit un peu trop présente lors du MSI. Nous lui retirons donc un peu de ses PV en début de partie pour permettre aux brutes de prendre l'avantage sur la voie. 

Stats de base

  • PV de base : 630 ⇒ 600

 

Systèmes

Baron Nashor

 Les visuels du baron Nashor ont été mis à jour au début de l'année, mais ses dégâts ne font pas aussi peur que son nouvel aspect. Nous améliorons donc les attaques du baron pour les rendre plus remarquables sans qu'elles infligent trop de dégâts. Cela devrait encourager les joueurs à se repositionner plus fréquemment autour des compétences du baron pour que le combat soit aussi épique que la musique qui l'accompagne. 

  • Dégâts magiques de la flaque d'acide : 10% de ses dégâts d'attaque ⇒ 200 (+10% de ses dégâts d'attaque)
  • Ralentissement de la flaque d'acide : 50% ⇒ 60%
  • Dégâts magiques du grappin du baron territorial : 75 ⇒ 300
  • Dégâts magiques de l'éclair du baron prédateur : 15% des PV actuels de la cible ⇒ 20% des PV actuels de la cible
  • Dégâts magiques du tir d'acide : 20% de ses dégâts d'attaque ⇒ 200 (+50% de ses dégâts d'attaque)
  • Dégâts magiques de la projection dans les airs du tentacule : 25% de ses dégâts d'attaque ⇒ 200 (+25% de ses dégâts d'attaque)

Larves du Néant

 Lors de ce patch, nous ajustons quelque peu les larves du Néant. Tout d'abord, elles apparaîtront désormais une minute plus tard. Cela devrait les faire apparaître à peu près au moment où les champions des voies solo passent leur niveau 6, ce qui leur permettra de contester cet objectif de manière plus importante. Nous aimerions également dissocier son temps d'apparition et celui du dragon. Cela devrait créer une plus grande tension pour les équipes, qui pourront moins facilement prendre un objectif chacune dans son coin, sans combattre. Le changement du délai de réapparition devrait également réduire l'intérêt d'envoyer la voie du bas sur celle du haut pour prendre les larves du Néant (ou tout du moins, retarder ce déplacement). De plus, nous pensons que la récompense obtenue en éliminant les larves devrait être plus importante. Nous augmentons donc les dégâts et réduisons le nombre d'effets nécessaires pour invoquer des mites. 

  • Temps d'apparition initial des larves du Néant : 5 minutes ⇒ 6 minutes
  • Dégâts par effet Toucher du Néant : 6 (réduits à 3 pour les champions à distance) pts de dégâts bruts par sec en 4 sec ⇒ 8 (réduits à 4 pour les champions à distance)
  • Seuils de Toucher du Néant : 5 effets Toucher du Néant, vous gagnez une 2e invocation à 6 effets ⇒ 4 effets Toucher du Néant, vous gagnez une 2e invocation à 6 effets

 

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponibles

  • Lissandra de porcelaine prestige
  • Miss Fortune sorcière prestige
  • PROJET : Sylas prestige
  • Zyra de l'assemblée prestige

Retraits de la boutique fantastique

  • Ezreal psychoguerrier prestige
  • Warwick élu de l'hiver prestige
  • Volibear dragon de la dualité prestige
  • Nami astro-groove prestige

 

Équilibrages en ARAM

 Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Ce patch a peu de changements, car nous faisons de notre mieux pour finaliser Arena. Nous espérons que vous avez hâte ! Nous continuons à annuler des nerfs de champions pour tenter de les ramener à un niveau de puissance comparable à celui qu'ils ont sur la Faille de l'invocateur. Quant aux nerfs de ce patch : nous avons bien trop buffé Zyra au patch précédent, ce qui a fait que ses contrôles de zone étaient bien plus frustrants à affronter que ceux des autres mages. Il est temps de revenir là-dessus. Pendant ce temps, Vi a bien profité de ses buffs actuels. Nous cherchons donc à lentement lui retirer ceux qui sont en trop. 

Buffs

  • Illaoi : dégâts subis : 110% ⇒ 105%
  • Leona : dégâts subis : 105% ⇒ 100%
  • Nautilus : dégâts subis : 110% ⇒ 105%
  • Xerath : dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
  • Ziggs : dégâts infligés : 85% ⇒ 90%

Nerfs

  • Vi : accélération de compétence : 10 ⇒ 0
  • Zyra : accélération de compétence : 0 ⇒ -10

 

Partie rapide

 Les icônes des postes assignés aux joueurs ont été ajoutées à l'écran de chargement en Partie rapide. Cela rendra la répartition des postes plus claire pour tout le monde avant le début de la partie. 

 

Corrections de bugs et améliorations

Changements ergonomiques

  • L'animation de Rappel de Skarner gardien des sables a été mise à jour.
  • Les noms des chromas des skins du 1er avril sortis au patch précédent ont été mis à jour pour être 107% PLUS délicieux.
  • Le A et le A renforcé de Rengar appliquent désormais les modificateurs de coup critique des objets.
  • Malfaisance se déclenche désormais sur les compétences ultimes qui sont considérées comme des attaques de base (comme le R de Warwick ou de Twitch).

Corrections de bugs

  • Correction de divers problèmes liés à la mise en mémoire des compétences (par exemple, Yasuo était incapable d'annuler un E mis en mémoire en se déplaçant).
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Brand ne déclenchait pas Moisson noire.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Teemo ne déclenchait pas Moisson noire.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Renekton n'appliquait pas les effets de compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Mordekaiser gagnait des effets cumulés pour les attaques de base esquivées.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Shyvana (forme de dragon) consommait Déluge de lames si la compétence était utilisée pour réinitialiser ses attaques de base.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rengar perdait le délai de récupération réduit gagné avec les Prestelames navori lorsqu'il perdait son état renforcé.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Lame du roi déchu n'affichait pas son délai de récupération sur le tableau des scores.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'attaque grappin du baron n'infligeait aucun dégât.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Régénérateur de pierre de lune pouvaient être entendus à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les changements du terrain pouvaient faire temporairement trembler l'écran en mode Spectateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Skarner n'appliquait pas un effet de sa compétence passive aux sbires et aux monstres.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Skarner avait un petit trou dans la zone d'application des dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de sortie de terrain de Skarner se déclenchaient plus tard que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Skarner ne touchait pas tous les ennemis à portée si Saut éclair avait été utilisé pendant le temps de préparation de la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel la croissance de la vitesse d'attaque de la compétence passive de Volibear ne prenait pas en compte les stats adaptatives ou converties.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de marche de Proto Skarner Alpha supplantait parfois l'animation de son Z.
  • Correction d'un bug à cause duquel le deuxième lancement du A de Skarner disparaissait s'il avait été utilisé en même temps que Saut éclair.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille apparaissait en faisant face au mur droit de la fosse du baron (plutôt qu'en faisant face à l'entrée).
  • Correction d'un bug à cause duquel Evelynn intervertissait ses répliques de première rencontre pour Brand et Dr. Mundo. S'ils ne se ressemblaient pas comme deux gouttes d'eau, aussi...
  • Correction d'un bug à cause duquel les répliques liées au R d'Evelynn ne se lançaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences à cible unique n'infligeaient pas le bon montant de dégâts aux plantes de Zyra.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Briar n'octroyait pas la vision de la cible la plus proche lorsque Briar était affectée par Vue étrécie.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'emote de danse de Taliyah ne déclenchait pas les répliques associées.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de provocation de Skarner gardien des sables n'incluait pas les effets visuels de l'onde de choc.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'indicateur de dégâts de zone du R - Ronces étrangleuses de Zyra ville démoniaque ne s'affichait pas correctement par-dessus les obstacles infranchissables.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Fiddlesticks lune de sang

Zed lune de sang

Zyra lune de sang

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Fiddlesticks lune de sang

Zed lune de sang

Zyra lune de sang