Découvrez le contenu de la mise à jour 14.8 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : Riot Games modifie les dégâts aux joueurs ainsi que les chances d'apparition dans la boutique, buffe les unités de palier 4 et Yone reçoit un nerf juste à temps pour la sortie de Yone chibi.
NOTES DE LA MISE À JOUR 14.8 SUR TEAMFIGHT TACTICS
TEMPS FORTS DU PATCH
VANGUARD
À partir de ce patch, Vanguard sera officiellement activé sur les serveurs live des Philippines. Cela signifie que vous ne pourrez plus rejoindre de file sans avoir activé Vanguard au préalable.
Pour le reste du monde, ce patch contiendra une fenêtre contextuelle qui vérifiera votre compatibilité avec le logiciel. Elle s'assurera que votre système d'exploitation est à jour et que le TPM 2.0 est activé (si vous êtes sur Windows 11). Si une de ces vérifications échoue, un message d'erreur apparaîtra et vous demandera de résoudre les problèmes signalés, même si cela ne pourra pas vous empêcher de jouer dans l'immédiat. Nous vous recommandons fortement de résoudre ces problèmes rapidement pour éviter que vous ne puissiez plus jouer à Teamfight Tactics sur PC et/ou League of Legends lorsque nous activerons Vanguard dans votre région. À l'heure actuelle, nous prévoyons d'activer Vanguard dans toutes les régions (sauf la Chine) dès le patch 14.9 (soit, le prochain). Nous vous préviendrons si nos plans changent.
Pour plus d'informations ou de conseils, consultez notre dev blog ou les articles du Support dédiés à Vanguard.
NOUVEAUX TACTICIENS
YONE CHIBI ET YONE FLEUR SPIRITUELLE CHIBI
Yone chibi et son boum signature « Destin scellé » sont directement disponibles dans la boutique pour 1900 RP. Ce dernier vous permettra de sceller votre destin pour vous assurer d'être dans les 8 meilleurs joueurs (garanti) !
Yone fleur spirituelle chibi sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé, jusqu'à ce que le patch 14.10 nous apporte des nouveautés ! Yone fleur spirituelle chibi disposera de son propre coup de grâce. Face à ce dernier, votre adversaire aura bien du mal à comprendre qu'il est déjà mort. Enfin, jusqu'à ce que le coup de grâce prenne fin et qu'il se retrouve devant l'écran gris de la défaite.
AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE
Ce changement a en vérité été ajouté lors du patch précédent, mais il n'avait pas été indiqué dans les notes de patch officielles.
FAVORIS
Je me demande si les petites légendes qui ne sont pas mises en favori le prennent bien.
- Vous pouvez mettre en favori jusqu'à 8 contenus cosmétiques de chaque type, ce qui leur permettra d'apparaître au sommet de vos listes de Tacticiens, d'arènes ou de boums !
SYSTÈMES
DÉGÂTS AUX JOUEURS
Pour résumer, les dégâts aux joueurs sont simplifiés.
Avant ce changement, notre système de dégâts aux joueurs était assez confus. Il y avait des dégâts de base à chaque phase, plus 2 pts de dégâts supplémentaires pour les trois premiers ennemis survivants, plus 1 pt de dégâts par ennemi supplémentaire. Désormais, chaque ennemi survivant inflige 1 pt de dégâts, peu importe combien il y en a. Les dégâts selon la phase seront donc la seule variable importante à suivre. Cela devrait éviter des calculs mentaux compliqués, ainsi que faciliter le calcul d'une série de défaites parfaite. Mais si je peux me permettre : pas besoin de faire des maths si vous remportez la manche !
- Dégâts aux joueurs selon la manche : 0/0/3/5/7/9/15/150 ⇒ 0/2/5/7/9/11/17/150
- Dégâts par ennemi survivant : 2/2/2/1/1/etc. ⇒ 1/1/1/1/1/etc.
- Double Up - Dégâts aux joueurs selon la manche : 0/0/3/4/6/9/15/150 ⇒ 0/2/5/6/8/11/17/150
SÉRIES
Nous restaurons une partie des PO que nous avons retirées aux séries il y a trois mois. Il ne s'agit d'une récompense que pour les séries de 2 (victoires comme défaites), mais il est parfois important de fêter même les plus petits événements.
- Une série de 2 victoires ou défaites octroie désormais 1 PO.
CHANCES D'APPARITION DANS LA BOUTIQUE
Les unités 3 étoiles à 3 PO dominent la méta, vu que les joueurs peuvent les atteindre de manière très régulière (tant que le champion n'est pas contesté). Le niveau de puissance des unités à 4 PO, lui, est plus bas que nous le voulions (voir la partie Unités : palier 4 plus bas). À quelques exceptions près, nous sommes pourtant satisfaits du niveau de puissance des unités à 3 PO. Nous changeons donc plutôt les chances d'apparition au niveau 7 pour les rendre un peu plus rares tout en renforçant le niveau de puissance des unités à 4 PO.
- Niveau 7 : 19/30/40/10/1% ⇒ 20/33/36/10/1%
CHANGEMENTS MAJEURS
TYPES
Exalté est devenu l'une des façons les plus intéressantes de jouer à TFT, bien que le type soit un peu trop faible. Ce buff a deux buts : vous encourager à jouer des Exaltés plus tôt pour leurs dégâts (et non pas pour engranger de l'XP) et rendre les compos de fin de partie Exalté (5) viables en renforçant encore les dégâts bonus.
Fortune, mon amour. J'ai essayé, j'ai supplié, mais je n'ai su empêcher le marteau des nerfs de te frapper. Les soins de Fortune (5) ont permis d'amasser trop facilement et régulièrement de la chance excédentaire. En réduisant ces soins, nous donnons une plus grande importance aux défaites de justesse calculées (qui sont désormais plus simples à anticiper grâce à la refonte des dégâts aux joueurs !).
Les unités et la compo verticale Guerriers d'encre s'en sortent beaucoup mieux depuis que nous nous sommes penchés sur eux au patch précédent. Cela nous permet de standardiser le niveau de puissance des tatouages, en nerfant les plus puissants et en buffant le plus faible (Tatouage de vitalité).
La compo Divins relance est l'élément qui a permis aux compos Yone de prospérer. Mais même le nerf de Yone (voir plus bas) ne peut empêcher le plus haut palier de ce type d'avoir le potentiel de rendre n'importe quel carry aussi puissant qu'un dieu.
- Seigneur draconique - Dégâts bruts : 5/10/12/18% ⇒ 5/10/10/15%
- Exalté - Dégâts de base : 4% ⇒ 5%
- Exalté - Dégâts bonus par niveau : 1/2,5% ⇒ 1/3%
- Prédestiné - Bonus d'omnivampirisme de Sett : 15% ⇒ 12%
- Prédestiné - Bonus de dégâts de Syndra : 10% ⇒ 11%
- Fortune (5) - PV récupérés par manche : 3 ⇒ 2
- Guerrier d'encre - Dégâts des projectiles de Tatouage de bombardement : 65% ⇒ 60%
- Guerrier d'encre - PV du bouclier de Tatouage de protection : 50% des PV du porteur ⇒ 40% des PV du porteur
- Guerrier d'encre - Dégâts sur la durée de Tatouage de toxicité : 44% ⇒ 33%
- Guerrier d'encre - PV de base de Tatouage de vitalité : 250 ⇒ 350
- Mythificateur (3) - Dégâts à l'impact de Kayle : 18% de sa puissance ⇒ 15% de sa puissance
- Mythificateur (3) - Dégâts de Flammes célestes de Kayle : 140% de sa puissance ⇒ 125% de sa puissance
- Divin - Stats bonus : 100/115/135/165/200/240% ⇒ 100/115/135/165/200/225%
UNITÉS : PALIER 1
Nouvel ensemble, même demande : faites que Garen Bâton de l'archange soit viable !
- Garen - PV du bouclier de la compétence : 250/275/300% de sa puissance ⇒ 275/325/375% de sa puissance
UNITÉS : PALIER 2
Gnar atteindra désormais ses dégâts d'attaque bonus max plus rapidement (il lui faudra moitié moins d'effets cumulés pour atteindre le même niveau de puissance !). Nous lui permettons de faire cela, car son objet privilégié (Détermination du titan) reçoit un nerf (merci Yone et Voli).
À sa sortie, le gros de la puissance des Mythificateurs provenait de Kayle (l'invocation). Mais maintenant que nous avons réussi à l'empêcher de voler trop près du soleil, nous pouvons renforcer certains des Mythificateurs dont la seule raison d'être jusqu'ici était d'invoquer Kayle.
Senna perd une partie de sa puissance pour gagner en fiabilité. Elle devrait désormais être plus faible aux phases 2 et 3, où l'impact sur ses dégâts se ressentira le plus. Mais en fin de partie, elle devrait être aussi puissante (ou presque) qu'au patch précédent, vu qu'elle réussira plus facilement des Absolutions sur des combats plus importants.
- Gnar - Conversion de puissance en dégâts d'attaque quand il attaque ou subit des dégâts du passif : 2% ⇒ 4%
- Gnar - Effets cumulés max du passif : 50 ⇒ 25
- Riven - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Riven - Soins de la compétence : 150/180/220% de sa puissance ⇒ 175/225/275% de sa puissance
- Senna - Dégâts de la compétence : 245/245/255% de ses dégâts d'attaque + 20/30/45% de sa puissance ⇒ 230/230/240% de ses dégâts d'attaque + 10/15/25% de sa puissance
- La compétence de Senna touche désormais ses cibles de manière plus fiable si sa cible actuelle meurt pendant le temps de préparation de la compétence.
- Zyra - Dégâts de la compétence : 90/135/210% de sa puissance ⇒ 95/140/220% de sa puissance
- La vitesse du projectile de l'attaque des plantes de Zyra a été augmentée.
UNITÉS : PALIER 3
Bien que Yone ait connu un succès incontestable dans les compos Divin, il est plutôt équilibré dans les compos Ombre. Nous souhaitons faire en sorte qu'Ombre devienne une compo verticale viable en se centrant autour de ses carrys à 3 PO, mais Alune se fait constamment éclipser par les autres carrys à 3 PO. Et maintenant que la véritable éclipse est passée, nous pouvons enfin buffer notre reine de la lune (ne m'en veut pas, Diana) sans provoquer une catastrophe cosmique.
Vu la dépendance de Yone à la vitesse d'attaque, un nerf de 0,05 devrait grandement l'empêcher d'éliminer un ennemi sur la ligne arrière en une seule utilisation de sa compétence, mais cela aura également pour conséquence de rendre sa prochaine compétence plus difficile d'accès. De plus, il va désormais récupérer des effets de Détermination du titan plus lentement, un objet qui se fait également nerf lors de ce patch.
- Alune - Dégâts sur une rangée de la compétence : 360/540/860% de sa puissance ⇒ 380/570/900% de sa puissance
- Yone - Vitesse d'attaque : 0,9 ⇒ 0,85
UNITÉS : PALIER 4
Nous buffons toutes les unités de palier 4 en leur donnant de 100 à 250 PV de plus (et Lee Sin et Lillia reçoivent quelques buffs supplémentaires, car ils étaient particulièrement faibles). Légendes des encres est sorti avec une méta centrée autour des unités de palier 3 ou 5, dans laquelle il fallait faire passer une unité de palier 3 à 3 étoiles au plus vite, ou bien rapidement atteindre le niveau 9 pour avoir un plateau légendaire. Pour résoudre cette situation, nous avons modifié les chances d'apparition dans la boutique au niveau 7. Nous pensons malgré tout que les unités 3 étoiles à 3 PO devraient rester assez puissantes (ces unités valent un total de 27 PO, après tout). Du coup, plutôt que de nerfer chaque unité de palier 3 (désolé, Yone), nous tentons plutôt de buffer les unités de palier 4 et 5 (bien que le buff de ces dernières soit plus faible, voir Changements mineurs).
En ce moment, les unités de palier 4 et 5 ont moins de PV que les unités 3 étoiles des paliers inférieurs, vu qu'elles ont plus rarement accès au multiplicateur de stats x1,8 obtenu en amenant une unité à 3 étoiles. Nous voulons faire en sorte que les unités 2 étoiles à 4 PO soient légèrement plus fortes que les unités 3 étoiles à 1 PO, et d'un niveau de puissance comparable aux unités 3 étoiles à 2 PO. Actuellement, leurs PV sont trop bas pour cela. Cela signifie que les compos relance avaient des tanks plus puissants et des unités plus résistantes que les compos qui jouaient principalement avec des unités de palier 4/5. Dans un ensemble qui a beaucoup de moyens de s'attaquer aux unités de la ligne arrière (Hwei, Irelia, Tireur, etc., ou Yone lors du patch 14.7), ce manque de PV était une faiblesse importante. Enfin, ce buff nous permettra d'augmenter la disparité de puissance entre les champions à bas coût qui sont là pour « tenir des objets » et nos meilleurs carrys de palier 4/5. Les unités 1 étoile à 4 ou 5 PO devraient désormais être un échange viable, et les faire monter à 2 étoiles devrait être un gain de puissance notable.
Cela étant dit, nous avons quand même un nerf de prévu pour une unité de palier 4. Kai'Sa a connu un grand succès dans une méta où les unités de palier 4 n'étaient pas au meilleur de leur forme. Donc, même si elle reçoit également le buff de PV pour renforcer sa résistance, nous réduisons sa vitesse d'attaque. Bien que ce changement puisse sembler extrême, il est important de rappeler que sa compo préférée (Kai'Sa + Bagarreurs) profitera grandement des PV bonus que ce patch apporte.
- Annie - PV : 850 ⇒ 1050
- Ashe - PV : 700 ⇒ 900
- Ashe - Mana : 25/100 ⇒ 30/90
- Galio - PV : 1100 ⇒ 1200
- Kai'Sa - PV : 700 ⇒ 900
- Kai'Sa - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,8
- Kayn - PV : 1000 ⇒ 1200
- Lee Sin - PV : 950 ⇒ 1200
- Lee Sin - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 75
- Lillia - PV : 700 ⇒ 900
- Lillia - Dégâts d'Oups ! : 220/330/900% de sa puissance ⇒ 240/360/900% de sa puissance
- Lillia - Dégâts du petit orbe : 100/150/350% de sa puissance ⇒ 120/180/400% de sa puissance
- Morgana - PV : 750 ⇒ 950
- Morgana - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Nautilus - PV : 1000 ⇒ 1200
- Nautilus - Mana : 80/180 ⇒ 60/160
- Ornn - PV : 1000 ⇒ 1200
- Sylas - PV : 1000 ⇒ 1200
- Syndra - PV : 700 ⇒ 900
UNITÉS : PALIER 5
Les lames d'Irelia ont une conscience, ce qui leur permet de cibler des ennemis qui se croient à l'abri sur la ligne arrière. Les splines d'Hermite n'y sont sans doute pas pour rien, mais je n'ai toujours pas compris ce que c'était. �\_(?)_/�
- Les attaques automatiques d'Irelia ciblent désormais les 4 ennemis les plus proches d'Irelia, et non plus l'un des 4 ennemis les plus proches des lames.
OPTIMISATIONS
Prix unique a une puissance max incroyablement élevée et une puissance de base incroyablement basse. Sélectionner cette optimisation quand on a une économie faiblarde garantit presque toujours de finir dans les 4 derniers. En revanche, en cas de longue série de victoires ou en association avec une autre optimisation d'économie/relance, elle engendre des styles de jeu capables d'asphyxier toute la concurrence. C'est une bonne chose qu'une optimisation favorise de nouvelles façons de jouer à TFT, mais aux niveaux de jeu les plus élevés, Prix unique permettait aux joueurs de s'emparer de pratiquement toutes les unités à 4 PO les plus convoitées sans craindre de représailles. Non seulement ces joueurs obtenaient de puissantes unités 2 ou 3 étoiles gratuitement, mais ils empêchaient d'autres joueurs d'accéder à des éléments clés de leurs compos, ce qui n'est pas du tout amusant. En raison de la variabilité de sa puissance, du manque de leviers d'équilibrage à notre disposition et du style de jeu irritant qu'elle génère, cette optimisation ne sera donc plus disponible. Nous ne regrettons pas pour autant d'avoir tenté quelque chose d'aussi radical, et nous tirerons parti de cette leçon pour créer de futures optimisations plus palpitantes.
En parlant d'optimisations plus palpitantes... Les joueurs peuvent avoir de puissantes compos rien qu'avec une seule optimisation Argent : Collection vintage. Comme nous le disions à l'instant, c'est une bonne chose de favoriser de nouveaux styles de jeu, mais Collection vintage le fait un peu trop fréquemment pour une optimisation Argent. La différence, c'est que nous avons ici des leviers d'équilibrage. Il faudra désormais un combat de plus pour que les objets sur votre banc se transforment, ce qui fera de Collection vintage un choix plus risqué.
- Point d'ébullition (Porcelaine) - Mana par attaque : 5 ⇒ 3
- En route pour l'aventure (Mythificateur) ne peut plus apparaître lors de la phase 3-2.
- Prix unique n'est plus disponible.
- Collection vintage - Manches avant transformation : 3 ⇒ 4
- Boss de raid ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1.
OBJETS
L'augmentation des PV des unités à 4 PO a entraîné un buff accidentel du Tueur de géants. Cet objet étant déjà plutôt pas mal, nous n'allons pas laisser cette hausse des PV le rendre surpuissant et nous allons plutôt augmenter le seuil de PV permettant d'accéder aux 25% de dégâts bonus. Notez que les objets infligeant des dégâts selon un pourcentage des PV max, tels que le Morellonomicon et la Cape solaire, recevront un petit buff indirect en raison de cette hausse des PV.
Actuellement, la combinaison Soif-de-sang/Détermination du titan est omniprésente sur la plupart des carrys de mêlée. Cela est dû en partie aux ratios de puissance de champions comme Volibear et Yone, qui rendent la puissance bonus plus forte que prévu. Nous voulons que la Détermination du titan puisse être remplacée par le Gage de Sterak ou la Couronne de la reine dans certaines situations, c'est pourquoi nous réduisons de moitié sa puissance, qui n'est pas censée être l'atout principal de cet objet.
- Tueur de géants - Seuil de PV : 1600 ⇒ 1750
- Détermination du titan - Puissance par effet cumulé : 2 ⇒ 1
OBJETS DE LA LUMIÈRE
- Pourfendeur de démon - Seuil de PV : 1600 ⇒ 1750
- Vœu du titan - Puissance par effet cumulé : 3 ⇒ 2
CHANGEMENTS MINEURS
TYPES
- Porcelaine - Vitesse d'attaque : 30/60/125% ⇒ 30/60/100%
- Porcelaine - Réduction des dégâts : 20/35/60% ⇒ 20/35/50%
- Ombre - Seuil d'exécution : 10/18/18/40% ⇒ 10/18/20/45%
UNITÉS
Même chose que pour les unités à 4 PO, mais en un peu moins extrême (parce que les unités à 5 PO sont assez puissantes).
- Qiyana - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Teemo - Dégâts de la compétence : 420/630/1000% de la puissance ⇒ 420/630/1050% de la puissance
- Volibear - Mana max (nerf) : 0/50 ⇒ 10/60
- Azir - PV : 800 ⇒ 900
- Hwei - PV : 800 ⇒ 900
- Lissandra - PV : 1000 ⇒ 1200
- Rakan - PV : 1100 ⇒ 1200
- Sett - PV : 1100 ⇒ 1200
- Udyr - PV : 950 ⇒ 1050
- Xayah - PV : 850 ⇒ 900
- Xayah : nous avons corrigé un bug qui affectait sa 12e plume et Tireur. Cela devrait la rendre environ 2% plus puissante sans le type Tireur actif, et pratiquement 10% plus puissante avec ce même type actif.
OPTIMISATIONS
Il supprime des trucs.
- Super sac de butin ne peut plus octroyer 3 fois le même composant.
- Collection vintage ne peut plus être offerte avec l'optimisation Objets de Pandore.
- La bulle d'aide de Suppresseur doré explique désormais ce qu'est un Suppresseur d'objet doré.
CORRECTIONS DE BUGS
- L'optimisation Choix cornélien ne renvoie plus dans la boutique l'unité qu'elle vient de vous donner.
- Correction d'un certain nombre d'interactions des Tireurs, notamment avec Ricochet.
- L'attaque finale de Sivir pendant sa compétence profite désormais bien de ses dégâts d'attaque augmentés.
- Le dernier rebond de Tireur de Xayah inflige désormais des dégâts.
- La compétence de Senna ne rate plus son coup si la cible meurt pendant la préparation.
- Volibear ne peut plus étourdir les cibles immunisées contre les contrôles de foule.
- La charge d'Udyr ne peut plus projeter dans les airs les cibles immunisées contre les contrôles de foule.
- Les visuels de la rencontre d'Irelia dans le carrousel fonctionnent désormais correctement.
- Le Miroir de l'illusionniste ne fait plus apparaître un clone en trop quand il est porté par Xayah ou Rakan.
- Le clone de Xayah ou Rakan créé par le Miroir de l'illusionniste a désormais toujours la même forme que son modèle d'origine, même s'il est sur une rangée différente.
- Macabre : le modèle d'Annie ne persiste plus après sa mort.
- L'optimisation Armes improvisées est désormais indisponible pour de vrai.
- Flash-backs de Mega Remix : la Kayle de Mythificateur (7) ne peut plus réanimer un tentacule d'Illaoi.
- C'est moi qui l'ai signalé : Azir 3 étoiles ne peut plus laisser de soldats permanents.
- Quelle est cette sorcellerie : Recombobulateur n'échoue plus à transformer un champion s'il ne reste plus assez d'exemplaires des champions du palier supérieur.
- Les effets visuels de Tous en rang disparaissent désormais au début du combat.
- Portail instable : le portail de Zz'Rot ne change plus de position entre les manches.
- Collection vintage ne transforme plus les objets temporaires.
- Tout doit disparaître n'octroie plus d'XP lors des manches PvE.
- Voie de la sagesse n'octroie plus d'XP lors des manches PvE.
- La traînée visuelle de la ruée d'Ahri fleur spirituelle chibi est désormais visible.