Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.06 de Valorant ! Au programme notamment, des changements sur Viper et Yoru, un gros nerf du bucky et mise en place de la HRTF.

Le patch retardé d'une journée

Riot Games vient d'annoncer par le biais d'un message sur les réseaux sociaux que la mise à jour 2.06 ne sera déployée que demain. 


Les Masters étant terminés, il est temps d'apporter les changements promis à Viper et Yoru. Vous trouverez tous les détails ci-dessous, mais n'oubliez pas que nous garderons un œil attentif sur les conséquences de ces modifications.

Enfilez votre casque et profitez de la HRTF ! Cette option de spatialisation des sons en 3D vous aidera à mieux localiser les bruits de vos adversaires, qu'il s'agisse de leurs pas, de leurs rechargements ou de leurs réapparitions en mode Combat à mort. En ce qui concerne le mode Intensification, vous l'appréciez tellement que nous allons mettre à jour les compétences et paquetages utilisés.

Quant au Bucky, il reçoit un sacré nerf !

MISES À JOUR DES AGENTS

VIPER

À la suite des Masters, nous apportons quelques mises à jour importantes à nos agents et Viper sera la première servie. Après avoir étudié de nombreux changements possibles, nous avons opté pour ceux qui consolident le style de jeu unique et le thème de Viper. Par rapport aux autres contrôleurs, Viper doit prendre des décisions qui altèrent véritablement la carte et qui forcent les deux équipes à prendre sa présence en considération. Elle devrait prendre un territoire de façon autoritaire et défier les adversaires de venir se frotter à elle. Avec ces mises à jour, sa toxine devrait également représenter une plus grande menace pour les ennemis qui choisissent de traverser ses fumées toxiques, et nous espérons que cela ajoutera du mordant à son Écran toxique. Si l'on ajoute à cela quelques buffs supplémentaires et de nouveaux outils pour apprendre à bien utiliser ses compétences, nous avons hâte de voir si Viper aura enfin l'impact mortel qu'elle mérite.

Toxine (passive)

  • Les ennemis qui traversent Nuage de poison, Écran toxique ou Nid de vipères subissent instantanément 50 pts de désagrégation. Plus ils restent longtemps au contact de la toxine, plus le niveau de désagrégation augmente.
  • La désagrégation progressive dans le nuage a été réduite : 15 >>> 10
  • Le délai avant la régénération des PV hors du nuage a été réduit : 2,5 >>> 1,5

Nuage de poison (A)

  • Le diffuseur peut désormais être immédiatement redéployé après avoir été ramassé, mais Viper reçoit une charge temporaire au lieu d'une charge permanente.
  • S'il est actif au moment où Viper meurt, Nuage de poison reste désormais actif pendant 2 secondes de plus ou jusqu'à ce que Viper soit à court de toxine.
  • La distance de ramassage a été augmentée : 200 >>> 400

Écran toxique (E)

  • S'il est actif au moment où Viper meurt, Écran toxique reste désormais actif pendant 2 secondes de plus avant de se désactiver.
  • La distance d'aveuglement max du mur a été augmentée pour être plus cohérente avec la distance d'aveuglement des bords de ses fumigènes.

Morsure du serpent (C)

  • Le temps d'équipement a été réduit : 1,1 >>> 0,8

Outils d'entraînement

  • Lors des parties personnalisées avec options de triche activées et compétences illimitées, Viper peut désormais maintenir la touche d'activation en visant Nuage de poison et Écran toxique pour récupérer les diffuseurs.
  • Lors des parties personnalisées avec options de triche activées et compétences illimitées, la zone d'atterrissage de Nuage de poison est désormais indiquée sur la minicarte tant que Viper reste équipée de la compétence.

 

YORU

Yoru propose un style de jeu vraiment attrayant, mais quelques restrictions l'empêchaient jusque-là de réaliser tout son potentiel. Bien que Yoru occupe une place unique parmi les duellistes du jeu, autant en termes de rythme qu'en termes de gameplay, il ne devrait pas être un handicap pour son équipe, c'est pourquoi nous voulons que sa valeur soit plus constante tout au long de la partie. Ces modifications devraient mettre Yoru sur de bons rails, mais nous testerons très bientôt d'autres changements à apporter à d'autres parties de son kit (à Feinte, par exemple) afin de faire en sorte que les joueurs aient tous les outils nécessaires pour réussir.

Angle mort (A)

  • Le délai d'activation du flash a été réduit : 0,8>>> 0,6 seconde
  • La durée du flash a été augmentée : 1,1>>>1,5 seconde

Visite surprise (E)

  • Éliminer des adversaires ne recharge plus Visite surprise. À la place, la compétence se recharge désormais toutes les 35 secondes.
  • La durée de vie de la balise de Visite surprise a été augmentée : 20 secondes >>> 30 secondes
  • La portée à laquelle la balise de Visite surprise est révélée a été réduite : 7 m >>> 4 m
  • Des visuels pour la portée de la visibilité ont été ajoutés à la balise en mouvement.

Transfert dimensionnel (X)

  • Les points d'ultime ont été réduits : 7 >>> 6
  • Yoru peut désormais réactiver Visite surprise pendant Transfert dimensionnel.

 

KILLJOY

Essaim de nanites (C)

  • Pendant la phase d'achats, Killjoy peut désormais ramasser les grenades d'Essaim de nanites qu'elle a déployées pour récupérer ses charges.

 

MISES À JOUR DES ARMES

BUCKY

Nous voulons concentrer l'intérêt du Bucky sur son mode de tir principal (clic gauche) afin que vous n'achetiez pas cette arme uniquement pour son mode de tir secondaire (clic droit). Le tir secondaire devrait être utilisé seulement quand vous ne pouvez pas vous mettre à la bonne portée pour un tir principal, ou quand vous n'avez besoin d'infliger que quelques dégâts mineurs. La dispersion des plombs a été réduite pour les deux modes de tir, ce qui améliorera la fiabilité de l'arme et lissera la courbe des dégâts. La réduction significative du nombre de plombs du tir secondaire vient compenser sa portée inhabituelle pour un fusil à pompe.

  • La dispersion du tir principal (clic gauche) a été réduite : 3,4 >>> 2,6
  • La dispersion du tir secondaire (clic droit) a été réduite : 3,4 >>> 2
  • La courbe des dégâts a été mise à jour pour les deux modes de tir.
    • 0 m–8 m : 20 pts de dégâts par plomb.
    • 8 m–12 m : 12 pts de dégâts par plomb.
    • Au-delà de 12 m : 9 pts de dégâts par plomb.
  • Le nombre de plombs du tir secondaire (clic droit) a été réduit : 15 >>> 5

 

MISES À JOUR DES MODES

INTENSIFICATION

Nous avons revu certaines compétences utilisées dans ce mode afin d'ajouter plus de profondeur au gameplay et de créer des situations de combat plus dynamiques. Nous avons également ajouté de nouvelles variantes de paquetage.

Compétences

  • Le Bouquet final de Raze est désormais accompagné de deux charges de Pack explosif que vous récupérez chaque fois que vous touchez le sol. Entraînez-vous à vous propulser comme une fusée !
  • Le lance-boules de neige est désormais accompagné de patins. Cette mobilité accrue devrait vous donner l'avantage face à des armes bien plus mortelles.
  • Le grand couteau est désormais accompagné d'une charge de Vent arrière (ruée de Jett) que vous récupérez chaque fois que vous tuez un adversaire. Soyez aussi vifs que le vent !
  • Les variantes de paquetage seront une surprise et resteront rares. Dites-nous lesquelles vous préférez !

 

MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION

  • Vous pouvez désormais accéder à la carrière d'un autre joueur depuis le classement dans le jeu.
  • Plusieurs d'entre vous nous ont demandé un moyen de voir les résultats des meilleurs joueurs. Vous pouvez donc désormais faire un clic droit sur une entrée du classement pour accéder à la carrière d'un joueur. Vous pourrez ainsi voir l'historique de ses parties, les détails de ses parties et la progression de son rang d'acte.
  • Si vous apparaissez dans le classement et si vous préférez rester anonyme, n'oubliez pas qu'une option vous permet d'apparaître sous le nom « Agent secret ».

 

ERGONOMIE

Pour une meilleure lisibilité, c'est désormais un pointeur de souris qui sera utilisé pour lancer des signaux sur la mégacarte, et non plus un réticule.

 

HRTF (SPATIALISATION DES SONS EN 3D)

De quelle direction venaient les bruits de pas de Raze ? Est-ce qu'elle arrive par devant ou par-derrière ? Si vous jouez avec un casque, la HRTF (pour « head-related transfer function », fonction de transfert relative à la tête) vous permettra de mieux localiser certains bruits émis par les autres joueurs.

La HRTF s'appuie sur un profil standardisé qui se caractérise par des mesures (taille de la tête, forme des oreilles, etc.). Au premier abord, cette fonction peut donc ne pas sembler naturelle pour tous les joueurs, selon le taux de correspondance du profil avec leurs propres mesures. Nous encourageons néanmoins les joueurs à faire au moins plusieurs essais avec la HRTF, car cela peut être une habitude à prendre. Entraîner votre ouïe dans un environnement non stressant peut aider à mieux interpréter la spatialisation de la HRTF, c'est pourquoi nous vous conseillons de le faire en mode Partie personnalisée ! Regardez notre vidéo de démonstration ci-dessous.

  • Nous avons ajouté une option dans la section Audio des paramètres pour activer/désactiver la HRTF.
  • La HRTF permet aux joueurs qui utilisent un casque de profiter d'une simulation de spatialisation des sons en 3D.
  • Actuellement, seuls les bruits de pas, les rechargements et les réapparitions du mode Combat à mort seront spatialisés en 3D avec la HRTF.
  • Nous vous conseillons de désactiver tout autre logiciel de traitement 3D des sons lorsque vous utilisez la HRTF.

 

BUGS

Agents

  • Correction du Boum Bot de Raze qui explosait au contact du spike si Raze faisait partie des défenseurs.
  • Correction du délai involontaire avant la désactivation de l'Orbe de poison et de l'Écran toxique de Viper.
  • Correction des sons de Visite surprise (en vue subjective avec Yoru) qui se jouaient parfois deux fois quand Yoru activait la téléportation.
  • Correction d'un problème à cause duquel Astra avait l'air de placer une étoile sans le faire réellement lorsqu'elle visait près d'une autre étoile.
  • Correction d'un problème à cause duquel le ciblage des étoiles d'Astra n'était pas fiable dans les escaliers et sur les pentes.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs n'étaient pas éjectés de l'objet qu'ils possédaient lorsque leur agent était retenu.
  • Correction d'un problème à cause duquel la Caméra espionne de Cypher cassait l'Orbe barrière de Sage quand elle était placée juste à côté. On a bien vu ce que vous faisiez.
  • Correction d'un problème à cause duquel le monde déphasé d'Omen pouvait prendre l'apparence de celui d'Astra si le joueur d'Omen avait observé Astra.
  • Correction d'un problème à cause duquel Reyna et Yoru subissaient des dégâts de désagrégation tout en étant intangibles.

Ergonomie

  • Correction d'un problème à cause duquel le monde déphasé du Voile sombre d'Omen pouvait devenir rose après avoir observé Astra.

Compétition

  • Correction d'un bug à cause duquel le badge de rang d'acte affichait vos meilleures victoires dans le désordre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bouton « Cacher le rang d'acte » apparaissait quand vous regardiez la carrière d'un ami.
  • Correction d'un bug à cause duquel les chefs de groupe ne pouvaient pas exclure les observateurs dans les salons de partie personnalisée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le score de combat de la dernière manche n'était pas toujours correctement affiché.

Social

  • Correction d'un bug à cause duquel les avertissements en cas d'absentéisme n'apparaissaient pas sur l'écran de fin de partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs bannis des communications ne recevaient pas le message censé leur expliquer qu'ils ne pouvaient plus accéder au mode Compétition pendant la durée de leur bannissement.
  • Les joueurs qui ont perdu l'accès au mode Compétition en raison d'une sanction peuvent désormais voir dans combien de temps ils pourront à nouveau accéder à ce mode de jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs du chat vocal d'équipe n'apparaissaient pas toujours à la fin d'une manche.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas entrer de caractères spéciaux et certains signes de ponctuation dans les commentaires du menu Signaler un joueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel Vanguard infligeait les sanctions associées à l'absentéisme à des joueurs innocents après avoir détecté des tricheurs et arrêté une partie.
  • Nous vous présentons nos excuses et avons levé les sanctions sur les comptes des joueurs concernés.