Découvrez toutes les informations concernant le patch 3.3b sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment, quelques équilibrages basiques ont aussi été mis en place à travers la Faille, et deux nouveaux champions, Samira et Sion.
Notes de la mise à jour 3.3b sur Wild Rift
Déjouez la mort et terrassez vos ennemis avec panache grâce à Sion et Samira ! De plus, Samira est la première à avoir une provocation. (Je serai d'ailleurs le premier à jeter une pièce à mes ennemis pour pouvoir pavaner un peu plus après avoir réalisé une super action ou un quintuplé en solo.*) D'autres équilibrages basiques ont aussi été mis en place à travers la Faille. Bienvenue dans le patch 3.3b !
*Note de l'auteur : l'auteur de ces notes de patch n'a jamais réalisé de super action ni réussi un quintuplé en solo de toute sa carrière dans Wild Rift. Il serait donc plus juste de dire qu'il mourra instantanément après avoir jeté une pièce aux ennemis sur sa voie.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
SAMIRA, ROSE DU DÉSERT
Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.
Samira sera disponible le 26 août à 02h01 CEST.
SION, COLOSSE MORT-VIVANT
Chef de guerre brutal d'une ère passée, Sion était vénéré à Noxus pour avoir tué un roi de Demacia à mains nues, mais on le priva du repos de la mort et on le ressuscita pour servir de nouveau l'empire. Ses massacres détruisent tous ceux qui se trouvent à proximité, quelle que soit leur allégeance, car il ne lui reste plus grand-chose de son ancienne humanité. Son armure rivetée à même la chair, Sion charge sans relâche au combat, luttant entre deux coups de sa puissante hache pour tenter de se remémorer qui il était.
Sion sera disponible le 26 août à 02h01 CEST.
ÉVÉNEMENTS
ARMES DE NOXUS
Dégainez vos armes et préparez-vous à affronter les ennemis de Noxus !
L'événement Armes de Noxus commencera le 26 août à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
BLITZCRANK
Malgré les précédents buffs, Blitzcrank n'arrive toujours pas à la cheville des autres supports tanks. Le délai de récupération de Grappin propulsé est donc réduit pour permettre aux joueurs talentueux de Blitzcrank de se battre un peu plus au corps à corps avec leurs ennemis.
GRAPPIN PROPULSÉ
- Délai de récupération : 20/19/18/17 sec → 18/17/16/15 sec
GRAGAS
Gragas est un peu patraque en ce moment, alors nous buffons ses capacités de régénération et nous récompensons davantage sa proximité avec les ennemis lorsqu'il augmente ses dégâts.
TOURNÉE
- Soins : 6% des PV max → 7% des PV max
RAGE D'IVROGNE
- Ratio de puissance des dégâts : 65% → 75%
COUP DE BIDON
- Ratio de puissance des dégâts : 60% → 70%
KASSADIN
Depuis son arrivée dans la Faille, Kassadin se débrouille mieux que prévu. Sa durabilité est donc nerfée pour être plus en accord avec son identité d'assassin ultra mobile.
STATS DE BASE
- PV : 610 → 570
- PV par niveau : 115 → 105
KHA'ZIX
Kha'Zix domine la jungle, notamment grâce à sa puissance face aux cibles isolées. Nous souhaitons que cela reste son atout principal, mais nous nerfons le multiplicateur de dégâts de Goût de la peur contre les cibles isolées pour que sa puissance revienne à un seuil raisonnable.
GOÛT DE LA PEUR
- Dégâts contre les cibles isolées : 110% → 100%
LUCIAN
Lucian a beaucoup bénéficié des récents changements apportés aux systèmes de jeu, car ils lui ont permis de dominer les voies en début de partie avec un peu trop de facilité. Ainsi, nous augmentons le délai de récupération de Lumière perforante pour permettre à ses ennemis de souffler un peu en début de partie.
LUMIÈRE PERFORANTE
- Délai de récupération : 8/7/6/5 sec → 9,5/8/6,5/5 sec
NAUTILUS
Notre Titan des profondeurs prend un peu trop l'eau depuis sa sortie. Il reçoit donc un ensemble de buffs pour colmater les fuites et l'aider à exécuter des actions percutantes plus régulièrement au cours de la partie.
STATS DE BASE
- Vitesse de déplacement : 325 → 330
ABORDAGE
- Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 12/11/10/9 sec
- Vitesse du projectile : 16 → 18
GRENADE ASM
- Début de l'accélération du projectile : après 2,5 sec → après 1 sec
- Délai de récupération : 70/60/50 sec → 60/50/40 sec
SHYVANA
Après avoir observé les performances de Shyvana depuis sa mini refonte dans le patch 3.3, nous avons constaté que le fait d'accéder aussi facilement à ses compétences renforcées la rendait bien trop puissante. Nous réduisons donc un peu ses dégâts et sa résistance de fin de partie, puisque sa montée en puissance en fin de partie est désormais bien plus fiable étant donné que son accès aux compétences renforcées l'est lui aussi.
STATS DE BASE
- PV par niveau : 115 → 105
COMBUSTION
- Dégâts : 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA
Notre petite canonnière yordle n'est pas aussi douée pour infliger des DPS constants qu'escompté. Nous augmentons donc la disponibilité de Tir rapide et nous apportons un buff non négligeable au délai d'incantation de Charge explosive pour améliorer ses performances.
TIR RAPIDE
- Délai de récupération : 18/17/16/15 sec → 16/15/14/13 sec
CHARGE EXPLOSIVE
- Délai d'incantation :0,27 sec → 0,13 sec
VARUS
Les précédents changements apportés à Varus n'ont pas permis de rééquilibrer les forces entre ses builds critique/vitesse d'attaque et ses builds poke, ces derniers étant toujours privilégiés par les joueurs. Nous buffons donc davantage ses builds critique/vitesse d'attaque, notamment pour ceux qui voudraient maximiser en priorité Carquois meurtri.
VENGEANCE INCARNÉE
- Durée : 5 sec → 5/6/7/8 sec (selon le niveau du champion)
CARQUOIS MEURTRI
- Délai de récupération : 25 sec → 22/20/18/16 sec
PLUIE DE FLÈCHES
- Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 13/12/11/10 sec
WUKONG
Il y a quelque temps, nous avions décidé de permettre à Wukong de traverser les murs avec Guerrier espiègle. Cependant, étant donné la portée de cette ruée et la taille des murs dans Wild Rift, cette technique était presque impossible à utiliser sur la majorité des murs et des angles. Nous rendons cette mécanique moins pénalisante pour que Wukong puisse en profiter davantage.
GUERRIER ESPIÈGLE
- La portée permettant à cette ruée de traverser les murs a été augmentée.
YUUMI
Yuumi s'est avérée un adversaire assez frustrant et surpuissant pour les joueurs les plus coordonnés. Ainsi, nous réduisons ses capacités défensives en attendant de trouver une solution sur le long terme.
PAS TOUCHE
- Bouclier : 85~435 → 60~410
ZOUUU !
- Soins : 80/120/160/200 → 60/100/140/180
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
AKALI
- Dégâts infligés : 15% → 20%
BRAND
- Dégâts subis : 0% → 5%
EVELYNN
- Dégâts subis : -15% → -20%
EZREAL
- Dégâts subis : 0% → 5%
GRAVES
- Dégâts subis : 0% → -5%
JANNA
- Dégâts subis : 0% → 5%
KASSADIN
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -10%
KHA'ZIX
- Dégâts infligés : 15% → 20%
LUX
- Dégâts subis : 10% → 15%
SHYVANA
- Dégâts infligés : 15% → 5%
WUKONG
- Dégâts infligés : 0% → 5%
YUUMI
- Dégâts subis : -10% → -15%
ZED
- Dégâts subis : -15% → -20%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
CHANGEMENTS DES RUNES
DOMINATION : TUEUR DE GÉANTS
Le rôle principal de Tueur de géants est de contrer les ennemis avec beaucoup de PV, malheureusement cette rune éprouve des difficultés dans ce domaine. Pour la rendre plus efficace, nous augmentons le seuil minimal de dégâts qu'elle octroie et nous réduisons le seuil de PV que doit posséder un adversaire pour qu'Abattage lui inflige le maximum de dégâts.
- Dégâts supplémentaires : 1% de dégâts supplémentaires tous les 100 PV max bonus (jusqu'à 10% pour 1000 PV max bonus) → 2% de dégâts supplémentaires tous les 100 PV max bonus (jusqu'à 10% pour 500 PV max bonus)
INSPIRATION : DÉMOLITION
Les performances de Démolition laissent un peu à désirer depuis sa sortie. Nous augmentons donc la variation des dégâts selon les PV max pour permettre aux tanks de passer en force et de détruire les bâtiments plus efficacement.
- Dégâts : 200+25% des PV max → 200+30% des PV max
INSPIRATION : MANTEAU NUAGEUX
Manteau nuageux n'est pas vraiment à la hauteur de nos attentes. Nous buffons donc la vitesse de déplacement minimale et maximale octroyée par cette rune ainsi que sa durée pour la rendre plus intéressante.
- Durée : 2 sec → 3 sec
- Vitesse de déplacement : 5-35% → 10-40%
VOLONTÉ : ORBE ANTI-MAGIE
Orbe anti-magie est l'une des runes défensives les plus puissantes depuis sa sortie. Nous la nerfons un peu pour la rendre moins puissante en début de partie, tout en préservant sa position de rune de prédilection pour les champions à montée en puissance progressive.
- Efficacité du bouclier : 80 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus + 30% de votre puissance → 60 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus + 30% de votre puissance
CHANGEMENTS DE LA JUNGLE
DRAGONS ÉLÉMENTAIRES ET DRAGON ANCESTRAL
Les dragons sont actuellement trop puissants en début de partie. Par conséquent, ils ont un trop fort impact sur le potentiel individuel des joueurs. Pour remédier à ce problème, nous nerfons la puissance des dragons en début de partie pour que ceux-ci ne puissent pas contrôler le déroulement du jeu. Le dragon des montagnes décroche d'ailleurs le titre du dragon le plus surpuissant, ce qui lui vaut un nerf plus important que celui apporté à ses congénères. Avec tous ces changements, le dragon ancestral aura bien besoin d'un petit coup de jus pour conserver son propre titre d'objectif principal de fin de partie.
Dragon des montagnes
- Armure et résistance magique :6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%
Dragon infernal
- Puissance et dégâts d'attaque : 4/8/12% → 3/6/12%
Dragon des océans
- PV manquants rendus toutes les 5 sec : 3/6/9% → 2/4/8%
Buff du dragon ancestral
- Dégâts de la brûlure par sec : 60 → 100
SYSTÈMES MIS À JOUR
FATIGUE
Depuis ses derniers buffs, Fatigue est un sort de premier ordre en termes de défense, d'attaque et de support. Nous voulons que ce sort reste la meilleure option de défense et de support, mais nous réduisons sa portée pour le rendre moins efficace en tant qu'outil de poursuite.
- Portée : 7 → 5
BOUCLIERS DES TOURELLES
L'avis des joueurs est plutôt positif en ce qui concerne les boucliers des tourelles, mais beaucoup de joueurs aimeraient davantage de temps pour interagir avec les plaques des boucliers, notamment parce qu'ils trouvent difficile d'utiliser le premier héraut pour détruire ces plaques. Nous allons donc essayer de résoudre ce problème en retardant le moment auquel tombent les boucliers des tourelles.
- Expiration des boucliers des tourelles : 6:30 → 7:00
PROTECTION DES TOURELLES EN DÉBUT DE PARTIE
Maintenant que les tourelles sont plus résistantes en début de partie grâce aux boucliers, nous levons certaines mesures qui avaient été mises en place pour ralentir la destruction des tourelles en début de partie.
- Tourelles de la voie du milieu et de la voie du baron : +50 armure et résistance magique pendant les 3 premières minutes de jeu. → +50 armure et résistance magique pendant les 2 premières minutes de jeu.
DÉGÂTS DES TOURELLES
En début de partie, les joueurs les plus doués et les joueurs coordonnés peuvent se lancer sans trop de risques à 2 contre 1 ou 3 contre 2 sous les tourelles. Dans l'absolu, cela ne nous dérange pas, mais nous pensons que les risques devraient être plus élevés, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts des tourelles extérieures lors des premières minutes de la partie.
- Dégâts d'attaque des tourelles extérieures : 182 ~ 332 → 200~325 (0~17,5 minutes)
EXPIRATION DE LA MÉCANIQUE ANTI-SIÈGE DES TOURELLES
Au lieu de synchroniser cette mécanique avec les boucliers des tourelles, nous allons la lier au délai d'apparition des premiers objectifs neutres. Cette mécanique est conçue pour décourager les regroupements durant la phase de laning, mais les regroupements sont encouragés pour les premiers objectifs neutres. Nous ne voulons donc pas les décourager pour les tourelles alors qu'ils sont encouragés pour d'autres objectifs au même moment.
Jusqu'à 6 minutes 30 de jeu → 5 minutes de jeu, la tourelle gagne des résistances bonus quand plusieurs champions ennemis sont proches.
- 2 champions : +10 armure/résistance magique
- 3 champions : +50 armure/résistance magique
- 4 champions : +150 armure/résistance magique
- 5 champions : +250 armure/résistance magique
SKINS
TRISTANA DRAGONNIÈRE DISPONIBLE LE 19 AOÛT À 2H01 CEST |
SAMIRA PSYCHOGUERRIÈRE DISPONIBLE LE 26 AOÛT À 2H01 CEST |
Kayle psychoguerrière Disponible le 26 août à 2h01 CEST |
Maître Yi psychoguerrier Disponible le 26 août à 2h01 CEST |
Zed psychoguerrier Disponible le 26 août à 2h01 CEST |
Sion massacreur Disponible le 26 août à 2h01 CEST |
ACCESSOIRES
Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
- Babioles : Jet de pièce, Effet papillon
- Icônes : Armes de Noxus
- Rappels : Téléporte-moi
- Emotes : Regard
AUTRES CHANGEMENTS
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Correction d'un bug à cause duquel les attaques en mêlée de Jayce avaient 0,000006 de chances de coup critique.
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Oui, c'était un vrai bug. Vous n'aurez donc plus 0,0006% de chances de surprendre votre adversaire avec un coup critique sorti de nulle part.
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ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
- 18 août - 24 août : Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed
- 25 août - 31 août : Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi