Découvrez toutes les informations concernant le patch 3.5 sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment, Kayn et Aatrox débarquent dans la Faille, Faites des équipes de 5 Yuumi pour remporter une victoire chalvatrice dans le nouveau mode de jeu : Un pour tous, des objets, des runes, des équilibrages et des mises à jour de la jungle.
NOTES DE PATCH 3.5 DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
AATROX, ÉPÉE DES DARKIN
Autrefois, Aatrox et ses frères étaient honorés pour avoir défendu Shurima contre le Néant. Mais ils finirent par devenir une menace plus grande encore pour Runeterra : la ruse et la sorcellerie furent employées pour les battre. Cependant, après des siècles d'emprisonnement, Aatrox fut le premier à retrouver sa liberté, en corrompant et transformant les mortels assez stupides pour tenter de s'emparer de l'arme magique qui contenait son essence. Désormais en possession d'un corps qu'il a approximativement transformé pour rappeler son ancienne forme, il arpente Runeterra en cherchant à assouvir sa vengeance apocalyptique.
Aatrox sera disponible le 17 novembre à 01h01 CET.
KAYN, FAUCHEUR DE L'OMBRE
Expert inégalé dans la pratique de la magie des ombres, Shieda Kayn combat pour accomplir sa véritable destinée : mener un jour l'Ordre de l'ombre vers une ère nouvelle où Ionia régnera en maître. Il manie Rhaast, une arme darkin douée de raison, sans jamais craindre la corruption de son corps et de son esprit. Il ne peut y avoir pour lui que deux fins possibles : soit Kayn pliera l'arme à sa volonté, soit la faux maléfique le consumera complètement, ouvrant la voie à la destruction de tout Runeterra.
Kayn sera disponible le 17 novembre à 01h01 CET.
NOUVELLES FONCTIONS
ENSEMBLE DE SKINS
Vous adorez collectionner les skins ? Vous avez toujours eu envie de voir tous vos skins de Lux au même endroit ? Ou alors, toute la bande de K/DA qui prend la pose sur la même scène ? Eh bien, c'est désormais possible avec la fonction Ensemble de skins !
- Lorsque vous vous rendrez dans l'onglet Collection, vous verrez l'onglet Ensemble de skins et l'onglet Champion.
- Dans chaque onglet, vous pourrez afficher plusieurs skins pour un même champion, ou toute une gamme de skins directement.
- Certains skins profiteront même d'arrière-plans personnalisés.
- Vous pourrez afficher vos ensembles de skins dans la vitrine de votre profil.
- Et si vous avez un ensemble de skins complet, vous obtiendrez un titre exclusif et un effet spécial pour frimer lors de la sélection des champions !
UN POUR TOUS
Vous rêvez de faire une partie à 5 Ahri pour charmer en boucle un ennemi ? Et que diriez-vous de faire une équipe de 5 Yuumi pour créer le chat le plus féroce de la Faille ? Vous pouvez désormais réaliser ces rêves grâce au mode Un pour tous ! Rejoignez une file de jeu et votez pour choisir le champion avec lequel vos équipiers et vous allez dévaster la Faille !
Un pour tous commencera le 18 novembre à 01h01 CET et se terminera le 14 décembre à 01h01 CET.
COMPORTEMENT DES JOUEURS
Nous savons combien il est frustrant de voir quelqu'un être inactif lors d'une partie et vous laisser, vous et vos équipiers, en mauvaise posture. Ce patch vient donc apporter de nouveaux ajustements et de nouvelles sanctions :
- Nous avons ajouté un nouveau type de sanction pour les joueurs qui sont inactifs pendant leurs parties ; la sanction s'appliquera avant de rejoindre une file de jeu.
- Cette sanction prendra la forme « délai d'attente X pour un nombre de parties Y ».
- Quand un joueur rejoint une file de jeu, si sa sanction est toujours en cours, il subira un délai d'attente supplémentaire avant que le jeu lui recherche une partie.
- Le nombre de parties auquel s'applique la sanction ne diminue que lorsque le joueur sanctionné accepte une partie et la joue.
Nous ajoutons également une nouvelle fonction au mode Classé : la liste des indésirables.
- Dans le salon de fin de partie, les joueurs des paliers Diamant et inférieurs pourront mettre jusqu'à 3 joueurs dans leur liste des indésirables.
- Il est maintenant possible d'ajouter des joueurs dans cette liste après avoir quitté le salon de fin de partie.
- Lorsque vous ajoutez un joueur dans votre liste des indésirables :
- l ne pourra plus se retrouver dans votre équipe en matchmaking classé.
- Il restera dans votre liste des indésirables jusqu'à la réinitialisation de cette liste.
- La liste des indésirables sera réinitialisée tous les lundis.
Outre cette nouvelle sanction, nous avons apporté des ajustements à la fonction Remake et au chat Tous :
- Le vote de remake se déclenchera désormais automatiquement.
- Vous n'aurez plus besoin d'aller dans le menu pour lancer le vote de la fonction Report. Désormais, chaque fois qu'un vote de report est disponible, le vote se lancera automatiquement et apparaîtra à l'écran.
- Le chat Tous sera supprimé de tous les modes de jeu à compter de ce patch. Les chats Équipe et Groupe ne recevront aucun changement.
Nous savons que cela fait beaucoup de changements liés au comportement des joueurs, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques !
RÉCOMPENSES LIÉES À LA PRÉFÉRENCE DE POSTE
À partir de ce patch, vous recevrez des missions qui vous offriront des récompenses lorsque vous choisirez un poste pour lequel il y a une pénurie de joueurs. Notre objectif est ici d'encourager les joueurs à choisir les postes qui connaissent des pénuries de joueurs afin que les autres joueurs ne soient pas obligés de passer par le remplissage automatique.
- Seules les files Classé et Légendaire sont concernées pour l'instant, mais nous pourrions étendre ces récompenses à d'autres files à l'avenir !
- Vous recevrez une mission quotidienne que vous pouvez accomplir jusqu'à 3 fois par jour.
- Vous ne verrez pas toujours cette mission : elle n'apparaîtra que lorsque certains rôles auront besoin de joueurs.
- Lorsque la mission est disponible, si vous sélectionnez le poste concerné en tant que 1er choix, vous avez la garantie de jouer à ce poste.
- Vous ne recevrez aucune récompense si vous écopez d'une sanction pendant cette partie, pour cause d'inactivité ou pour ne pas avoir joué au poste qui vous était assigné, par exemple.
- En mode Classé, la récompense sera de 40 pts d'énergie (Courage).
- En mode Légendaire, la récompense sera de 4 pts légendaires.
PASSE WILD
Qui dit super-héros dit aussi super-méchants, et c'est Jhin super-méchant qui fait son entrée dans le passe Wild ! Vous pourrez le gagner ainsi que plein d'autres choses en accomplissant des missions (et en riant de façon machiavélique). Après avoir terminé le passe Wild, vous pourrez aussi vous rendre dans le Bazar du passe Wild pour y recevoir des récompenses dans l'ordre que vous voulez, notamment Jhin super-méchant transfiguré !
Le passe Wild sera disponible le 17 novembre à 01h01 CET.
ÉVÉNEMENTS
DARKIN DÉCHAÎNÉS
Surgissant des ombres pour terrasser leurs adversaires, les Darkin se déchaînent...
L'événement Darkin déchaînés commencera le 17 novembre à 01h01 CET.
PROMOTIONS
PROMOTION ROSE DE CRISTAL
Pendant ce patch, vous pourrez danser toute la nuit au bal de la Rose de cristal avec Akali rose de cristal, Riven rose de cristal et Vi rose de cristal ! Vous pourrez échanger des Cœurs Wild contre des boîtes dans la boutique, et chaque boîte contient l'un des objets suivants :
- • Akali rose de cristal
- Riven rose de cristal
- Vi rose de cristal
- Méga-pack Rose de cristal
- Rappel Rose de cristal
- Traînée de Doux foyer Rose de cristal
- Emote Akali rose de cristal
- Emote Riven rose de cristal
- Emote Vi rose de cristal
- Babiole Rose de cristal
- Jeton Rose de cristal
- Pièces poros
Chaque boîte coûte 100 Cœurs Wild. Vous avez la garantie de recevoir 20 pièces poros par boîte et vous avez différentes chances d'obtenir les autres objets. Les chances d'obtention des différents objets des boîtes sont :
RÉCOMPENSES |
CHANCES D'OBTENTION |
Akali rose de cristal |
0.50% |
Riven rose de cristal |
1.00% |
Vi rose de cristal |
1.00% |
Méga-pack Rose de cristal |
1.00% |
Rappel Rose de cristal |
2.00% |
Traînée de Doux foyer Rose de cristal |
3.00% |
Emote Akali rose de cristal |
3.00% |
Emote Riven rose de cristal |
3.00% |
Emote Vi rose de cristal |
3.00% |
Babiole Rose de cristal |
3.00% |
1 jeton Rose de cristal |
66.50% |
2 jetons Rose de cristal |
10.00% |
5 jetons Rose de cristal |
2.00% |
10 jetons Rose de cristal |
1.00% |
20 pièces poros |
100% |
Les jetons Rose de cristal que vous obtenez peuvent être échangés dans la boutique des jetons. Les objets disponibles et leurs coûts en jetons sont les suivants :
RÉCOMPENSES |
COÛT EN JETONS |
Akali rose de cristal |
32 jetons |
Riven rose de cristal |
24 jetons |
Vi rose de cristal |
24 jetons |
Méga-pack Rose de cristal |
14 jetons |
Rappel Rose de cristal |
7 jetons |
Traînée de Doux foyer Rose de cristal |
7 jetons |
Babiole Rose de cristal |
3 jetons |
Emote Akali rose de cristal |
3 jetons |
Emote Riven rose de cristal |
3 jetons |
Emote Vi rose de cristal |
3 jetons |
Posture d'Akali rose de cristal |
3 jetons |
Posture de Riven rose de cristal |
3 jetons |
Posture de Vi rose de cristal |
3 jetons |
Bordure de skin Akali rose de cristal |
5 jetons |
Bordure de skin Riven rose de cristal |
5 jetons |
Bordure de skin Vi rose de cristal |
5 jetons |
10 pts d'énergie poro |
1 jeton |
Ces skins seront remisés dans notre coffre à la fin de la promotion, vous ne pourrez donc plus les acheter dans la boutique. Ils pourront néanmoins revenir dans le futur.
La promotion Rose de cristal sera disponible du 26 novembre à 01h01 CET au 8 décembre à 00h59 CET.
La boutique des jetons Rose de cristal sera disponible du 26 novembre à 01h01 CET au 8 décembre à 00h59 CET.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
EZREAL
Le Tir mystique ne fait pas aussi mal que nous le souhaitons, surtout en début de partie. Nous donnons donc un coup de pouce à Ezreal en buffant légèrement ses dégâts.
TIR MYSTIQUE
- Dégâts de base : 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA
La ruée d'Irelia est un redoutable outil pour poursuivre une cible, mais elle est un peu trop puissante. Nous modifions donc le fonctionnement de sa ruée pour qu'elle soit plus réaliste.
RUSH FATAL
- La ruée ne suit plus les Sauts éclair et autres effets similaires des ennemis.
JANNA
Nous tenons Janna à l'œil depuis un petit moment et nous nous sommes rendu compte qu'elle était trop puissante aux plus hauts niveaux de jeu. Il est donc temps de mettre fin à ce mistral gagnant. Nous nous attaquons à la croissance d'Alizée ainsi qu'aux dégâts chargés de Vent hurlant pour que Janna ne puisse plus envoyer valser ses adversaires aussi facilement.
VENT HURLANT
- Dégâts supplémentaires par seconde de charge : 20/25/30/35 + 15% de votre puissance → 15/20/25/30 + 15% de votre puissance
ALIZÉ
- Bonus passif en vitesse de déplacement : 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
KASSADIN
Kassadin est plus difficile à prendre en main, mais il s'avère redoutable lorsqu'il est bien joué. Nous lui octroyons donc des PV de base supplémentaires pour que les joueurs aient davantage le droit à l'erreur. Nous lui retirons par ailleurs une partie des dégâts supplémentaires octroyés par Pulsation. Il semble que la force ne soit pas avec lui, après tout.
STATS DE BASE
- PV de base 570 → 600
PULSATION
- Après que 6 compétences ont été lancées près de Kassadin, 60% d'amplification des dégâts → 40% d'amplification des dégâts.
LUX
Les changements apportés à Lux en ont fait un adversaire de taille sur la voie du milieu. Cependant, en tant que support, elle a du mal à gagner en puissance au cours d'une partie. Nous rééquilibrons son kit pour l'aider à mieux occuper les deux rôles afin qu'elle brille à nouveau.
BARRIÈRE PRISMATIQUE
- Bouclier : 50/70/90/110 + 20% de votre puissance → 40/70/100/130 + 15% de votre puissance
- Double bouclier : 100/140/180/220 + 40% de votre puissance → 80/140/200/260 + 30% de votre puissance
ÉCLAT FINAL
- Ratio de puissance : 85% → 75%
RAKAN
De nombreux joueurs de Rakan ignoraient que la portée de Rémige rayonnante augmentait en fonction du rang de la compétence. À cause de cette augmentation, le premier rang était si bas qu'il ne pouvait pas être utilisé en phase de laning. Nous souhaitons rendre Rakan plus performant en phase de laning sans qu'il ait besoin d'investir des points de compétence dans Rémige rayonnante. Nous lissons donc la portée de Rémige rayonnante et nous augmentons ses dégâts de base.
RÉMIGE RAYONNANTE
- Portée : 700/800/900/1000 → 800
- Dégâts de base : 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA
Senna a du mal à s'imposer sur la Faille et à remporter des victoires. Nous la serrons donc contre nous et octroyons à Dernière étreinte plus de dégâts. Nous réduisons également le délai de récupération de Malédiction de la Brume noire pour que Senna soit plus à même d'offrir à ses coéquipiers un bonus de mobilité.
DERNIÈRE ÉTREINTE
- Dégâts : 70/130/190/250 → 90/155/220/285
MALÉDICTION DE LA BRUME NOIRE
- Délai de récupération : 26/24/22/20 → 22/20/18/16
SÉRAPHINE
La capacité de Séraphine à utiliser ses compétences en début de partie est un peu faible par rapport à nos attentes, et nous aimerions entendre ses mélodies plus souvent, surtout en tant que support. Pour donner un coup de main à cette star, nous augmentons la régénération de base de son mana afin de lui permettre d'utiliser plus facilement ses compétences.
STATS DE BASE
- Régénération de base du mana : 12 → 16
SHEN
Nous avons remarqué que les joueurs de Shen avaient vraiment trop de mal à repousser les vagues de sbires, même si ce n'est pas un champion censé pouvoir s'en débarrasser facilement. Pour offrir à ce ninja des builds plus variés, nous ajoutons des dégâts de zone à Assaut crépusculaire, ce qui rend cette compétence plus satisfaisante.
ASSAUT CRÉPUSCULAIRE
- [NOUVEAU] 50% des dégâts sont en plus infligés dans une zone.
ZIGGS
Après une série de nerfs, Ziggs aurait bien besoin d'une étincelle pour retrouver son explosivité. Nous allons souffler sur ses braises en lui donnant la capacité de lancer plus de compétences et en lui octroyant plus de régénération du mana pour qu'il n'ait pas à y investir autant de ressources.
STATS DE BASE
- Mana de base : 435 → 460
- Régénération de base du mana : 12 → 16
VEX
Depuis sa sortie, Vex a toujours été puissante. Nous retirons donc un peu de puissance à Ténèbres imminentes pour qu'il lui soit plus difficile de creuser son avantage en phase de laning ou lors d'escarmouches de milieu de partie, tout en conservant les moments de puissance amusants... Même si ça craint, de s'amuser...
TÉNÈBRES IMMINENTES
- Délai de récupération : 12 sec → 13 sec
- Coût en mana : 70/80/90/100 → 80/90/100/110
YONE
Malgré des changements récents, Yone est particulièrement fort, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Pour l'affaiblir, nous réduisons les dégâts qu'il peut infliger avec Fendoir spirituel et nous augmentons le délai de récupération de Libération spirituelle pour l'empêcher de s'en prendre trop souvent à ses adversaires.
FENDOIR SPIRITUEL
- Dégâts de base : 20/30/40/50 → 10/20/30/40
LIBÉRATION SPIRITUELLE
- Délai de récupération : 20/17/14/11 sec → 20/18/16/14 sec
AJUSTEMENTS DE LA VITESSE DE LANCEMENT DE CERTAINES COMPÉTENCES
La vitesse de lancement du Pacificateur de Piltover de Caitlyn et des Dagues jumelles de Xayah n'évolue pas harmonieusement avec les attaques de base de ces champions en fin de partie. Pour pallier ce problème, nous faisons en sorte que ces compétences tiennent compte de la vitesse d'attaque des champions.
CAITLYN
- Pacificateur de Piltover : la vitesse de lancement augmente désormais avec la vitesse d'attaque.
XAYAH
- Dagues jumelles : la vitesse de lancement augmente désormais avec la vitesse d'attaque.
DÉPASSEMENT DE LA LIMITE DE CHANCES DE COUP CRITIQUE AVEC YONE, YASUO ET TRYNDAMERE
L'idée derrière les compétences passives de ces champions de mêlée qui se reposent grandement sur les coups critiques est de les récompenser lorsqu'ils achètent des objets agressifs, surtout en début de partie. Malheureusement, en fin de partie, ils ne peuvent pas toujours choisir les options agressives qui les intéressent (comme Soif-de-sang), car ils dépassent la limite de chances de coup critique. Nous leur octroyons donc un bonus lorsqu'ils dépassent la limite de chances de coup critique afin de leur permettre des achats d'objets plus variés.
- Chances de coup critique supérieures à 100% : convertit tous les 1% excédentaires → 0,8 dégâts d'attaque.
- Les pourcentages de chances de coup critique supérieurs à 100% ne sont pas doublés par les compétences passives de Yasuo et de Yone.
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
GWEN
- Dégâts subis : -5% → -10%
JHIN
- Dégâts subis : 0% → 5%
XIN ZHAO
- Dégâts infligés : 0% → 5%
YONE
- Dégâts infligés : 0% → 5%
ZIGGS
- Dégâts infligés : -20% → -15%
ÉQUILIBRAGES EN ULTRA RAPID FIRE (URF)
CORKI
- Dégâts subis : -5% → -10%
GWEN
- Dégâts infligés : 0% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -10%
JAYCE
- Dégâts subis : 0% → -5%
RIVEN
- Dégâts infligés : 0% → 5%
SAMIRA
- Dégâts infligés : 0% → 8%
- Dégâts subis : 0% → -10%
SENNA
- Soins octroyés : 0% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -5%
SION
- Dégâts infligés : 0% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -10%
YONE
- Dégâts infligés : 0% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -10%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
[NOUVEAU] CONCENTRATION LOINTAINE
Les joueurs incarnant des mages souhaitaient plus d'options pour leurs builds. Voici donc une version alternative de la Concentration lointaine disponible dans League PC. Elle est très utile aux mages, notamment ceux disposant de contrôles de foule fiables, pour tirer parti du cumul de la propriété passive.
Construction :
- Codex méphitique + Déguisement hanté + 700 PO
- Coût total : 2800 PO
Stats:
- 80 puissance
- 150 PV
- 15 accélération de compétence
Propriété passive - Tir hyperprécis :
- Applique un effet quand une de vos compétences non ciblées touche un champion à au moins 500 unités de distance*, et 2 effets lorsque le champion est immobilisé.
- Les effets cumulés durent 5 sec.
- À 3 effets cumulés, les effets sont consommés et infligent (80 + 20% de votre puissance) pts de dégâts magiques et appliquent un autre effet.
*Désormais, nos notes de patch utiliseront des unités plus précises. Nous partons des anciennes unités et nous les multiplions par 100. Si, par exemple, nous ajustons la portée de Fatigue, cela donne 7 → 5 avec les anciennes unités et 700 → 500 avec le nouveau système utilisé.
[NOUVEAU] SALUTATIONS DE DOMINIK
Les options de pénétration actuelles sont souvent peu satisfaisantes pour les tireurs. Voici donc une nouvelle évolution du Dernier souffle, qui offre des chances de coup critique pour lisser ces builds maladroits. Nous tentons aussi quelque chose de nouveau concernant la propriété passive, et cela devrait permettre des attaques percutantes occasionnelles.
Construction :
- Dernier souffle (1100 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 1000 PO
- Coût total : 3100 PO
Stats:
- 35 dégâts d'attaque
- 25% de chances de coup critique
Propriété passive - Dernier souffle :
- 16-30% de pénétration d'armure
Propriété passive - Adrénaline :
- Après n'avoir combattu aucun champion pendant un certain temps, la vitesse d'attaque de votre première attaque contre un champion augmente de 80%.
[REFONTE] VOLEUR D'ÂMES ÉVEILLÉ
Le Voleur d'âmes éveillé a toujours volé sous le radar et été sous-utilisé, notamment dû au fait que les objets comme l'Étreinte du séraphin ou l'Écho de Luden lui font concurrence en termes de mana. Nous plaçons désormais le Voleur d'âmes éveillé dans la catégorie « pénétration » au lieu de « mana ». Nous opérons également une petite refonte de la propriété passive pour la rendre plus agressive et permettre de prendre plus facilement l'avantage.
[NOUVEAU] Construction :
- Pendentif du prophète (1250 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 750 PO
- Coût total : 3000 PO
[NOUVEAU] Stats :
- Puissance : 65
- Accélération de compétence : 20
- PV : 150
[NOUVEAU] Propriété passive unique - Toucher mortel : 15 pénétration magique
[NOUVEAU] Propriété passive unique - Flamme persistante : quand un champion ennemi meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous réduisez de 20% les délais de récupération restants de vos compétences (y compris de votre ultime).
Unique - Collection d'âmes [SUPPRIMÉ]
POURFENDEUR DIVIN
En tant qu'objet en concurrence avec la Force de la trinité, le Pourfendeur divin a perdu de sa superbe. Nous augmentons donc ses statistiques pour lui redonner de son éclat.
- Dégâts d'attaque : 20 → 25
- Accélération de compétence : 20 → 25
MORELLONOMICON
Maintenant que le Voleur d'âmes se trouve dans la catégorie « pénétration », nous pouvons dissocier le Morellonomicon de cette catégorie pour le rendre plus accessible à la fois pour les enchanteurs et les mages qui ne souhaitent pas adopter une stratégie visant à uniquement infliger des dégâts. Cette nouvelle option abordable devrait permettre aux champions axés puissance de contrer les soins lorsque c'est nécessaire, le tout sans devoir s'endetter.
[NOUVEAU] Construction :
- Codex méphitique (1000 PO) + Orbe de l'oubli (800 PO) + 700 PO
- Coût total : 2500 PO
[NOUVEAU] Stats :
- Puissance : 70
- Accélération de compétence : 20
[INCHANGÉ] Propriété passive - Affliction :
- vos dégâts magiques appliquent 40% d'Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.
[SUPPRIMÉ]
Pénétration magiquePV
LAME SPECTRE DE YOUMUU
La Lame spectre de Youmuu dispose d'une puissance correcte, mais nous la rendons encore plus attrayante en réduisant légèrement son coût.
- Coût en PO : 3000 PO → 2900 PO
NOUVELLES RUNES
RUNE CHAMPION REMPLACÉE PAR [NOUVEAU] RUÉE OFFENSIVE
La rune Champion était une rune de niche utilisée dans de rares situations. Nous la remplaçons donc par Ruée offensive, qui devrait s'avérer plus utile et être sélectionnée plus fréquemment.
[NOUVEAU] Domination : Ruée offensive :
- Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +10 pénétration d'armure et +10 pénétration magique pendant 3 sec (4 sec de récupération).
CHANGEMENTS DES RUNES
[REFONTE] INSPIRATION : MAQUISARD
Nous opérons une refonte de Maquisard pour qu'il soutienne plus efficacement les junglers et les champions de la voie du milieu, qui naviguent souvent d'une voie à l'autre.
[NOUVEAU] Effet :
- Vous gagnez +20 vitesse de déplacement dans la rivière. En dehors des combats, quand vous êtes dans la rivière, vous récupérez 0,6% de vos PV manquants ou 0,6% de votre mana manquant (en fonction de la valeur la plus basse) toutes les 1 sec et vous gagnez +10 vitesse de déplacement.
[REFONTE] INSPIRATION : RUSH PHASIQUE
Depuis son arrivée, Rush phasique montre des résultats insuffisants. Nous lui apportons donc des modifications pour lui octroyer de la réduction des délais de récupération au lieu d'une résistance aux ralentissements. Rush phasique s'adresse ainsi aux mages qui veulent adopter une stratégie plus utilitaire plutôt que d'infliger des dégâts.
Effet : toucher un champion ennemi 3 fois avec des attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec
- Octroie : (+40% − 60% en mêlée / +30% − 50% à distance) de vitesse de déplacement et +75% de résistance aux ralentissements → (+40% − 60% en mêlée/ +30% − 50% à distance) de vitesse de déplacement, +10 accélération de compétence et réduction de 20% des délais de récupération actuels de vos compétences de base.
- Durée : 3 sec
- Délai de récupération : 12 sec
DOMINATION : BRUTAL
Brutal est une rune bien moins puissante que d'autres runes de Domination. Nous augmentons donc la quantité de dégâts qu'elle inflige.
- Dégâts adaptatifs à l'impact : 7 - 14 → 12 - 19
DOMINATION : ÉLECTROCUTION
Nous réduisons le délai de récupération d'Électrocution en fin de partie pour l'adapter au rythme de Wild Rift.
- Délai de récupération : 20 sec → 20~13 sec
DOMINATION : BRÛLURE
La température monte pour Brûlure. Nous augmentons sa rapidité de récupération et sa croissance de dégâts.
- Délai de récupération : 10 sec → 8 sec
- Dégâts : 24~38 → 28~42
DOMINATION : TRIOMPHE
Les joueurs doivent triompher des champions ennemis, pas des monstres de la jungle.
- Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de 35% de leurs PV. → Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 35% de leurs PV.
VOLONTÉ : CARAPACE ADAPTATIVE
Carapace adaptative montre actuellement des résultats insuffisants. Nous augmentons donc les résistances que le joueur gagne lorsqu'il a moins de 50% de ses PV.
- Résistances bonus : +12 armure // +12 résistance magique → +16 armure // +16 résistance magique
VOLONTÉ : PLAQUE D'OS
L'effet de Plaque d'os ne marchant pas contre le coup initial, son effet était difficile à apprécier et trop facile à circonvenir pour l'ennemi.
- Effet : bloque les dégâts de 3 attaques après le coup initial. → bloque les dégâts de l'attaque qui le déclenche et des 2 attaques suivantes.
JUNGLE
AJUSTEMENTS À CHÂTIMENT, CHÂTIMENT ÉCLAIRÉ ET CHÂTIMENT GLACIAL
Il vous est déjà arrivé de quitter un monstre en étant persuadé que vos dégâts sur la durée l'achèveraient, avant de vous rendre compte qu'il avait bel et bien survécu ? Le système de Châtiment a toujours été un peu boursouflé, nous avons donc simplifié certaines mécaniques compliquées et ajouté des avantages plus clairs dans la jungle. Le Châtiment devrait donc vous récompenser. Si vous voyez ce que je veux dire...
Châtiment éclairé: SUPPRIMÉ
Châtiment :
- Propriété active : inflige 600 pts de dégâts bruts au grand monstre, au monstre épique ou au sbire ciblé et vous rend 70 PV (+10% de vos PV totaux). Après 3 utilisations, Châtiment se transforme en Châtiment glacial.
Propriété passive - Maîtrise de la jungle :
- Vous gagnez 20% de PO et d'XP supplémentaires en tuant des monstres de la jungle, mais vous gagnez temporairement 60% de PO et d'XP en moins en tuant des sbires.
- Vous infligez 15% de dégâts et 15% de dégâts de compétence supplémentaires aux monstres de la jungle.
- Vous récupérez 40 PV en 5 sec quand vous combattez des monstres de la jungle.
- Dans la jungle ou la rivière, vous récupérez 4 pts de mana par seconde.
Châtiment glacial :
- Contre les monstres ou les sbires : inflige 800 pts de dégâts bruts et vous rend 70 PV (+10% de vos PV totaux).
- Contre les champions : inflige 38-184 pts de dégâts bruts et vole 25% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Propriété passive - Maîtrise de la jungle : identique à la propriété passive de Châtiment.
[NOUVEAU] CONSERVATION DE LA JUNGLE
Nous mettons en place le système de Conservation pour que rôder dans la jungle et ganker soit moins punitif et pour donner aux junglers l'occasion de se refaire quand ils ont pris du retard.
Châtiment et Châtiment glacial octroient désormais à leur utilisateur le buff Conservation :
- Toutes les 5 sec, le joueur gagne 12 ou 6 effets comptant pour le buff Conservation. Le nombre d'effets gagnés dépend du revenu en PO du joueur et de son équipe.
- Si l'or de l'équipe du joueur est inférieur de 10% ou plus à celui de l'équipe ennemie et si le revenu en PO du joueur est inférieur de 5% ou plus à celui de ses alliés, il obtient 12 effets toutes les 5 sec.
- Dans tous les autres cas, il obtient 6 effets toutes les 5 sec.
- Quand vous tuez un grand monstre ou un monstre épique, vous consommez tous les effets actuels du buff Conservation et vous obtenez 1 PO par effet (150 au maximum).
ATTRACTION DES MONSTRES DE LA JUNGLE
Nous réduisons les portées d'attaque de plusieurs monstres pour supprimer une optimisation qui permettait à un joueur de se tenir entre deux camps et de les vider tous les deux en même temps.
Portée d'attaque :
- Maître corbin : 3 → 1
- Gromp : 1,8 → 0,9
- Sentinelle bleue : 1,8 → 0,9
- Roncier rouge : 2,2 → 1,5
CAMPS DE MONSTRES DE LA JUNGLE
Nous rééquilibrons les camps de la jungle afin de rendre cette dernière moins frustrante et plus accessible, notamment pour les nouveaux joueurs.
- Limite de niveau des camps non épiques de la jungle : 10 → 12
- Le niveau des camps commence à s'élever tous les 60 sec après l'écoulement des 30 premières secondes d'une partie.
- L'armure et la résistance magique des camps de monstres non épiques sont réduites à 0.
-
PV des monstres non épiques de la jungle
- Roncier rouge : 2500 PV + 140 PV par niveau → 2200 PV + 180 PV par niveau
- Roncier rouge évolué : 3400 PV + 150 PV par niveau → 3000 PV + 200 PV par niveau
- Sentinelle bleue : 2500 PV + 140 PV par niveau → 2200 PV + 180 PV par niveau
- Sentinelle bleue évoluée : 3400 PV + 150 PV par niveau → 3000 PV + 200 PV par niveau
- Lycan : 550 PV + 38 PV par niveau → 450 PV + 50 PV par niveau
- Lycan alpha : 1800 PV + 30 PV par niveau → 1600 PV + 100 PV par niveau
- Krug : 500 PV + 50 PV par niveau → 450 PV + 50 PV par niveau
- Ancêtre krug : 1200 PV + 60 PV par niveau → 1100 PV + 90 PV par niveau
- Corbins : 550 PV + 35 PV par niveau → 450 PV + 50 PV par niveau
- Maître corbin : 1500 PV + 20 PV par niveau → 1500 PV + 100 PV par niveau
- Gromp : 2000 PV + 100 PV par niveau → 1800 PV + 145 PV par niveau
- Carapateur : 1850 PV + 100 PV par niveau → 1700 PV + 110 PV par niveau
- Délai de réapparition des camps non épiques de la jungle : 105 sec → 110 sec
- Camp des lycans
- Camp des krugs
- Camp des corbins
- Camp de Gromp
- PO octroyées par les monstres non épiques de la jungle
- Roncier rouge : 130 PO → 100 PO + 3 PO par niveau
- Roncier rouge évolué : 180 PO → 135 PO + 4 PO par niveau
- Sentinelle bleue : 130 PO → 100 PO + 3 PO par niveau
- Sentinelle bleue évoluée : 180 PO → 135 PO + 4 PO par niveau
- Lycan : 20 PO → 20 PO + 1 PO par niveau
- Lycan alpha : 90 PO → 65 PO + 1 PO par niveau
- Krug : 20 PO → 22 PO + 1 PO par niveau
- Ancêtre krug : 60 PO → 45 PO + 1 PO par niveau
- Corbins : 25 PO → 20 PO + 1 PO par niveau
- Maître corbin : 60 PO → 45 PO + 1 PO par niveau
- Gromp : 130 PO → 100 PO + 4 PO par niveau
- Carapateur : 100 PO → 85 PO + 3 PO par niveau
- Modifications de l'expérience dans la jungle
- Roncier rouge : 2000 XP → 1800 XP + 72 XP par niveau
- Roncier rouge évolué : 2800 XP → 2240 XP + 90 XP par niveau
- Sentinelle bleue : 2000 XP → 1800 XP + 72 XP par niveau
- Sentinelle bleue évoluée : 2800 XP → 2240 XP + 90 XP par niveau
- Lycan : 500 XP → 450 XP + 18 XP par niveau
- Lycan alpha : 1000 XP → 800 XP + 32 XP par niveau
- Krug : 250 XP → 340 XP + 14 XP par niveau
- Ancêtre krug : 750 XP → 700 XP + 28 XP par niveau
- Corbins : 333 XP → 300 XP + 12 XP par niveau
- Maître corbin : 1000 XP → 800 XP + 32 XP par niveau
- Gromp : 2000 XP → 1800 XP + 72 XP par niveau
- Carapateur : 1200 XP → 1000 XP + 40 XP par niveau
- Modifications de la portée d'attaque des monstres de la jungle
- Roncier rouge : 2,2 de portée → 1,5 de portée
- Roncier rouge évolué : 2,2 de portée → 1,5 de portée
- Sentinelle bleue : 1,8 de portée → 0,9 de portée
- Sentinelle bleue évoluée : 1,8 de portée → 0,9 de portée
- Maître corbin : 3 de portée → 1 de portée
- Gromp : 1,8 de portée → 0,9 de portée
- Camp des krugs
- Les krugs ne se divisent plus en mini-krugs.
[NOUVEAU] RONCIER ROUGE ET SENTINELLE BLEUE PARTAGEABLES
Vous vous êtes déjà demandé si un buff de la jungle devait être réservé à votre jungler ou offert à un allié ? Et pourquoi pas les deux ?
- Les ronciers rouges et les sentinelles bleues qui apparaissent après 7 minutes de jeu laissent un deuxième Cimier de cendres/Cimier d'éveil pour les alliés.
- Ce buff partagé n'apparaît que si le jungler vide le camp lui-même.
- Le second Cimier reste au sol environ 45 sec avant de disparaître.
- Tout allié, à l'exception du jungler, peut s'emparer du buff partagé en restant à portée pendant 2,5 sec.
- Le second Cimier n'apparaît pas si l'équipe ennemie élimine votre roncier rouge ou votre sentinelle bleue.
- Cimier de cendres et Cimier d'éveil évolués :
supprimés
HÉRAUT DE LA FAILLE
Nous réduisons la durée d'animation du héraut de la Faille et son délai d'invocation pour qu'il puisse abattre des tourelles plus souvent.
- Durée totale de l'animation d'invocation : 7,6 sec → 4 sec
- Délai d'invocation avant charge contre une tourelle : 2,5 sec → 1,75 sec
SYSTÈME
SYSTÈME DE PRIMES
Vous avez déjà été excellent dans une partie... avant qu'une simple mort donne à votre bourreau 2000 PO ou davantage ? Nous mettons une limite au système de primes pour que le coût d'une simple erreur ne soit pas insurmontable.
- Prime maximale sur la tête d'un joueur : illimitée → 1300 PO
- Montant maximal versé lors d'une interruption : illimité → 1000 PO
- Si la prime n'a pas été intégralement versée lors d'une interruption, le montant restant est versé à l'interruption suivante.
EXPÉRIENCE EN PARTICIPANT À L'ÉLIMINATION D'UN CHAMPION
Nous ajustons l'expérience acquise en participant à l'élimination d'un champion au début de la partie pour adoucir l'impact des éliminations précoces. Nous retardons également l'activation de la mécanique de rattrapage d'expérience (celle qui vous donne plus d'expérience si vous êtes nettement en retard sur le niveau moyen), car elle entraînait des situations étranges en début de partie.
- Activation du rattrapage d'expérience : 30 sec → 3 min
- Expérience en participant à l'élimination d'un champion :
NIVEAU |
EXPÉRIENCE GAGNÉE (AVANT) |
EXPÉRIENCE GAGNÉE (MAINTENANT) |
1 |
1040 |
1300 |
2 |
2160 |
1800 |
3 |
2760 |
2300 |
4 |
3360 |
2800 |
5 |
3700 |
3550 |
SKINS
AATROX LUNE DE SANG DISPONIBLE LE 17 NOVEMBRE À 01H01 CET |
KAYN CHASSEUR D'ÂMES DISPONIBLE LE 17 NOVEMBRE À 01H01 CET |
Akali rose de cristal Disponible le 26 novembre à 01h01 CET |
Riven rose de cristal Disponible le 26 novembre à 01h01 CET |
Vi rose de cristal Disponible le 26 novembre à 01h01 CET |
ACCESSOIRES
Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
- Babioles : Inanimé ; Drame ; À voix basse ; Tourner la page ; Tireur d'élite ; Place l'anneau dessus
- Emotes : Piou ! Piou ! ; PAN ! ; J'attends ; Ils m'aiment ! ; À couper le souffle ! ; J'ai essayé, merci ! ; Fais une pause et sens les roses de cristal
- Icônes : Darkin à votre porte ; Jhin Nightshade ; Poro maléfique ; Carte de visite ; Le Fléau de la cité
- Emblèmes de Faille : Vandalisé ; AVEZ-VOUS VU CET HOMME ? ; Cruauté colorée
- Bordures d'icône : Un cauchemar approche ; Chasseur de héros
- Rappels personnalisés : Fuir la justice ; Direction le repaire ! ; Dernière danse
- Bordures de profil : L'arrivée des super-méchants ; Déferlement de cruauté
- Traînée de Doux foyer : Woush ! ; Valse étincelante
- Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.
AUTRES CHANGEMENTS
- Quand la Fleur de vision détecte des ennemis qui n'étaient pas dans votre champ de vision, elle envoie désormais automatiquement le signal « Champion ennemi repéré » à votre équipe.
- De la musique a été ajoutée aux Rappels pour certains paliers de skin.
- Les visuels des gemmes des paliers de skin ont été mis à jour dans la collection et la boutique.
- La progression en ARAM est plus limpide dans le tableau de fin de partie.
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
- 17 novembre - 23 novembre : Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs
- 24 novembre - 30 novembre : Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone
N’hésitez pas à rejoindre le Discord Partenaire League of Legends Wild Rift Communauté FR et sa communauté de 6000+ membres pour trouver des coéquipiers, discuter de la meta ou encore participer à des compétitions françaises exclusives !