Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.2b sur League of Legends Wild Rift. Au programme : le dernier patch d'équilibrage du patch Combat au sommet ! Riot Games continue à ajuster les tireurs ainsi que quelques autres champions afin d'équilibrer la méta.
NOTES DE PATCH 4.2b DE WILD RIFT
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AATROX
Aatrox a eu beaucoup de mal à trouver sa place lors du patch précédent, et son épée n'était pas aussi tranchante que prévu. Nous souhaitons faire en sorte que l'Épée des Darkin retrouve toute sa terrifiante gloire passée et que ses ennemis tremblent sur son passage. Pour cela, nous ajustons ses dégâts.
FOSSOYEUR DES MONDES
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 20/30/40% → 30/40/50%
ASHE
Notre tireuse freljordienne favorite s'est retrouvée coincée dans les rôles de champion de la voie du baron ou de support. Nous renforçons donc ses flèches et ajustons certaines choses pour qu'elle puisse remplir son rôle de tireuse sur la voie du dragon.
TIR GIVRANT
- Ralentissement des attaques normales : 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%
SALVE
- Délai de récupération : 15/12/9/6 sec → 16/13,5/11/8,5 sec
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 100% → 115%
FLÈCHE DE CRISTAL ENCHANTÉE
- Délai de récupération : 60/55/50 sec → 70/60/50 sec
- Ratio de puissance bonus : 100% → 40%
CAMILLE
Nous renforçons la vitesse à laquelle Camille peut nettoyer les camps de la jungle en début de partie afin qu'elle ait plus de temps pour faire de l'ombre à ses adversaires de voie.
BALAYAGE TACTIQUE
- Ratio de dégâts aux monstres : 50% → 80%
DRAVEN
Les dégâts en début de partie de Draven étaient bien trop hauts, et surpassaient même ceux de certains combattants. Nous ajustons ses dégâts d'attaque tout en nous assurant que ses haches restent efficaces en combat d'équipes.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque : 70 → 66
- Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 4,5
FIORA
Nous renforçons la première compétence de la Sublime bretteuse afin qu'elle soit encore plus rapide lors des duels.
FENTE
- Délai de récupération : 14/12/10/8 sec → 12/10/8/6 sec
- Regain du délai de récupération lorsque la compétence touche : 60% → 50%
FIZZ
Les performances récentes de Fizz sur la voie du milieu sont assez pauvres, et il a bien besoin d'un bonus en puissance. Nous ne souhaitons toutefois pas le renforcer au point d'en faire un jungler attitré, nous réduisons donc légèrement les dégâts qu'il inflige aux monstres.
TRIDENT MARIN
- Ratio de dégâts aux monstres : 120% → 105%
JOUEUR/FILOU
- Ratio de puissance bonus : 70% → 80%
LILLIA
Lors des duels dans la jungle en début de partie, notre faon est un peu trop fragile et ne peut pas s'en sortir comme la plupart des autres junglers. Nous essayons donc de renforcer son potentiel de combat dans ces circonstances.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque : 58 → 62
- Armure : 31 → 34
NUNU ET WILLUMP
Nous sommes tristes d'avoir si peu vu notre yéti préféré dans la jungle, ces derniers temps. Nous pensons qu'il est temps que Nunu et Willump puissent revenir en force sur la Faille et prouver à leurs adversaires qu'une boule de neige bien placée peut être fatale.
RAFALE DE BOULES DE NEIGE
- Dégâts de base par boule de neige : 8/12/16/20 → 10/14/18/22
ZÉRO ABSOLU
- Délai de récupération : 75/70/65 sec → 70/65/60 sec
OLAF
Depuis la refonte d'Olaf, le viking est capable de lancer des haches très puissantes, mais reste un personnage assez difficile à maîtriser. Nous réduisons donc légèrement ses dégâts, mais faisons en sorte qu'il soit plus facile de poursuivre ses ennemis avec sa compétence ultime.
RAGE DU BERZERKER
- Bouclier gagné : 30~120 + 17% de vos PV manquants → 35~140 + 13% de vos PV manquants
RAGNAROK
- Durée initiale : 3 sec → 4 sec
- Bonus de dégâts d'attaque de l'actif : 10/20/30 + 25% de vos dégâts d'attaque → 5/15/25 + 20% de vos dégâts d'attaque
RAMMUS
Rammus traverse trop vite la carte, ce qui rend ses ganks de début de partie trop efficaces. Nous réduisons son potentiel de gank tout en conservant son identité de némésis des champions à dégâts physiques.
TATOU BLINDÉ
- Bonus en vitesse de déplacement pendant Démolisseur : 96~180 → 60~150
DÉMOLISSEUR
- Dégâts de base : 110/140/170/200 → 80/110/140/170
SWAIN
Depuis son arrivée sur la Faille, le Grand général noxien s'est révélé très puissant sur plusieurs voies. Les dégâts et la survivabilité de Swain reçoivent des nerfs afin que les autres champions ne se sentent plus impuissants face au général et ses corbeaux.
STATS DE BASE
- Armure par niveau : 5,5 → 5
POIGNE MORTIFÈRE
- Dégâts de chaque éclair après le premier : 15/25/35/45 + 8% de votre puissance → 10/20/30/40 + 5% de votre puissance
INCARNATION DÉMONIAQUE
- Soins par seconde : 15/27,5/40 + 15% de votre puissance → 15/25/35 + 12% de votre puissance
TRISTANA
Nous souhaitons rééquilibrer les tireurs qui ont trop (ou trop peu) profité des changements effectués lors des derniers patchs. Nous amplifions donc l'identité de Tristana comme tireuse de fin de partie, mais nous en faisons également une cible plus facile si elle est laissée seule sur sa voie.
STATS DE BASE
- PV : 610 → 570
TIR RAPIDE
- Bonus en vitesse d'attaque : 50/70/90/110% → 50/75/100/125%
SAUT ROQUETTE
- Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 22/19/16/13 sec
VAYNE
Vayne adore jouer risqué lors des combats. Nous modifions donc ses compétences pour récompenser son style de jeu gros risques/grosses récompenses. En début de partie, elle devrait parfaire ses compétences de chasseuse et compter sur son support, plutôt que de partir seule à l'aventure.
STATS DE BASE
- PV : 570 → 540
- Armure : 35 → 31
CONDAMNATION
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 50% → 55%
ZIGGS
Nous souhaitons aider Ziggs à faire plus de dégâts, tout particulièrement lorsqu'il est sur la défensive. Nous augmentons donc ses dégâts !
MÈCHE COURTE
- Dégâts de base : 20~160 → 30~170
CHARGE EXPLOSIVE
- Délai de récupération : 21/18/15/12 sec → 18/16/14/12 sec
MINES HEXPLOSIVES
- Durée de la réduction de vitesse de déplacement : 1,5 sec → 2 sec
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
DANSE DE LA MORT
Nous avons remarqué que les combattants avaient du mal à se faire une place pendant ce patch. Nous augmentons donc légèrement la durabilité de la Danse de la mort afin d'aider ceux qui sont suffisamment audacieux pour s'en équiper. Cela devrait leur permettre de briller plus souvent lors des combats.
- Danse - Soin en fonction des PV max : 10% → 12%
BRISE-COQUES
Nous souhaitons faire en sorte que le Brise-coques reste un choix tactique lorsque vous souhaitez faire avancer une voie par vous-même. Nous réduisons donc son potentiel de duel en début de partie. Mais pas de panique : si vous achetez le Brise-coques, vous serez toujours capable de faire avancer avec puissance la voie, si personne ne vient vous arrêter.
SECTION D'ABORDAGE
- Bonus en armure pour les champions de mêlée : 10~50 → 4~50
- Bonus en résistance magique pour les champions de mêlée : 10~50 → 4~20
- Bonus en armure pour les champions à distance : 5~25 → 2~25
- Bonus en résistance magique pour les champions à distance : 5~25 → 2~10
- Bonus en armure pour les grands sbires proches du porteur (mêlée) : 50~170 → 40~170
- Bonus en résistance magique pour les grands sbires proches du porteur (mêlée) : 50~170 → 20~85
- Bonus en armure pour les grands sbires proches du porteur (distance) : 25~85 → 20~80
- Bonus en résistance magique pour les grands sbires proches du porteur (distance) : 25~85 → 10~40
PRÉSAGE DE RANDUIN
Le Présage de Randuin est un objet défensif spécialisé dans la réduction des dégâts critiques. Nous souhaitons amplifier certaines de ses forces uniques ainsi qu'augmenter son coût total.
- Coût d'amélioration : 750 PO → 850 PO
- Coût total : 2800 PO → 2900 PO
- Stats : 55 armure → 60 armure
- Détermination obtenue par les dégâts de mêlée : 16% → 20%
- Détermination obtenue par les dégâts à distance : 10% → 14%
CROCHET DE SERPENT
Dans la méta actuelle, beaucoup d'objets et de compétences permettent d'octroyer un bouclier. Nous améliorons le rapport efficacité-prix du Crochet de serpent afin d'en faire un objet plus désirable en début de partie.
- Pénétration d'armure d'Incision : 12 → 15
LAME SPECTRE DE YOUMUU
La Lame spectre de Youmuu est le premier objet complet de beaucoup de champions, mais il a récemment perdu en popularité. Nous renforçons ses stats pour lui donner plus d'intérêt, tout en nous assurant que les joueurs peuvent toujours l'obtenir avant le premier combat d'équipes.
- Coût d'amélioration : 700 PO → 800 PO
- Coût total : 2900 PO → 3000 PO
- Stats : 50 dégâts d'attaque → 55 dégâts d'attaque
SKINS
Lulu astro-groove Disponible le 08 juillet à 02h01 CEST |
Nunu et Willump astro-groove Disponible le 08 juillet à 02h01 CEST |
Nasus astro-groove Disponible le 08 juillet à 02h01 CEST |
Blitzcrank astro-groove Disponible le 08 juillet à 02h01 CEST |
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
- 29 juin - 05 juillet : Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi
- 06 juillet - 13 juillet : Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri
- 13 juillet - 20 juillet : Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear
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