Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.3 sur League of Legends Wild Rift. Au programme : Vladimir rejoint le combat, Annie est sur le point de recevoir une refonte, des Poros fantômes débarquent et des équilibrages ont été apportés.
NOTES DE PATCH 4.3a DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
VLADIMIR, SAIGNEUR POURPRE
Assoiffé de sang humain, Vladimir influe sur la politique de Noxus depuis les premiers jours de l'empire. En plus d'allonger surnaturellement sa vie, sa maîtrise de l'hémomancie lui permet de contrôler les esprits et les corps des autres aussi aisément que les siens. Dans les flamboyants salons de l'aristocratie noxienne, cela lui a permis de créer autour de lui un culte de la personnalité. Cependant, dans les bas-fonds, il saigne littéralement ses ennemis à blanc.
Vladimir sera disponible le 17 août à 02h01 CEST.
ÉVÉNEMENTS
QUIZ DE VLADIMIR
Vous pensez tout savoir sur le Saigneur pourpre ? C'est le moment de le prouver !
L'événement Quiz de Vladimir commencera le 17 août à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
ANNIE
Annie est l'un des tout premiers champions à avoir rejoint la Faille, que ce soit dans League of Legends ou Wild Rift ! Et même si son duo avec son ours en peluche est emblématique, nous pensons que son kit pourrait profiter de quelques ajustements. Nous avons repensé sa troisième compétence ainsi que sa compétence ultime, ce qui devrait rendre son kit plus agréable et plus flexible. Les changements de la compétence ultime devraient permettre à Annie d'envoyer Tibbers sur l'un de ses ennemis, ce qui permettra à l'ours de mieux la protéger et ce qui devrait faire peur aux adversaires.
STATS DE BASE
- PV par niveau : 105 → 96
- Armure par niveau : 3.9 → 3.5
BOUCLIER EN FUSION
- [SUPPRIMÉ] : Annie crée un bouclier sur Tibbers ou sur un champion allié pendant 3 secondes, capable d'absorber jusqu'à (50/110/170/230 + 40% de votre puissance) pts de dégâts. Les ennemis qui attaquent le bouclier subissent (25/40/55/70 + 30% de votre puissance) pts de dégâts magiques.
- [NOUVEAU] : Annie crée un bouclier sur Tibbers et elle, capable d'absorber jusqu'à (50/110/170/230 + 40% de votre puissance) pts de dégâts et leur octroyant + 30/35/40/45% de vitesse de déplacement. Le bonus en vitesse de déplacement diminue après 3 secondes.
INVOCATION : TIBBERS
- Durée de Tibbers : 30 sec → 20 sec
- Dégâts d'attaque de Tibbers : 50/75/100 + 20% de votre puissance → 70/100/130 + 20% de votre puissance
- Conditions de déclenchement de la rage de Tibbers : quand il vient d'être invoqué/quand Annie lance des compétences avec [Pyromanie] sur des ennemis/quand Annie meurt → quand il vient d'être invoqué/quand il bondit sur les ennemis/quand Annie meurt
- [SUPPRIMÉ] Tibbers brûle les ennemis proches, infligeant (24/40/56 + 12% de votre puissance) pts de dégâts magiques par seconde.
- [NOUVEAU] 2 secondes après avoir lancé Tibbers, Annie peut réactiver la compétence pour ordonner à Tibbers de bondir sur une cible, lui infligeant (120/170/220 + 40% de votre puissance) pts de dégâts magiques et la projetant dans les airs pendant 1 seconde.
CAITLYN
Le Shérif de Piltover est toujours prêt à arrêter et éliminer tous les ennemis qui se mettent en travers de son chemin. Néanmoins, nous voulions donner un petit coup de jus à ses pièges pour que ses adversaires aient plus de mal à lui échapper.
PIÈGE-YORDLE
- Délai de récupération : 30/24/18/12 sec → 27/22/17/12 sec
GRAVES
Nous buffons les dégâts de Graves pour que ses ennemis y réfléchissent à deux fois avant de se frotter à lui. Sinon, leur voyage pourrait bien atteindre le terminus plus tôt que prévu.
TERMINUS
- Dégâts d'attaque bonus de la deuxième activation : 70/100/130/160% → 80/110/140/170%
ÉGÂTS COLLATÉRAUX
- Dégâts de base : 275/425/575 → 300/450/600
GWEN
Nous avons remarqué que Gwen était trop vulnérable en début de partie, et qu'ainsi, elle avait du mal à défendre sa voie et à participer aux premières escarmouches. Certaines de ses stats de base sont donc buffées pour qu'elle puisse se lancer dans des combats plus musclés et découper ses ennemis en deux lors de la phase de laning.
TCHAC, TCHAC !
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts aux monstres : 80%
BRUME SACRÉE
- Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 17/16/15/14 sec
- Armure et résistance magique bonus : 11/14/17/20 → 14/16/18/20
LEE SIN
Lee Sin n'a actuellement que peu d'impact sur les combats d'équipes, alors nous lui donnons un coup de pouce et nous augmentons les dégâts d'Onde sonore/Coup résonant. Il devrait ainsi pouvoir infliger plus de dégâts de burst et avoir un plus gros impact sur ces combats d'équipes importants.
ONDE SONORE/COUP RÉSONANT
- Dégâts d'attaque bonus d'Onde sonore : 100% → 105%
- Dégâts d'attaque bonus de Coup résonant : 100~200% → 105~210%
LEONA
Avant nos changements aux objets, aux runes et aux bottes, nous pensions que Leona était invincible, qu'elle pouvait survivre à n'importe quel combat d'équipes et immobiliser tous les ennemis pour ses alliés. Mais dernièrement, elle est pratiquement inoffensive, alors nous lui octroyons quelques buffs pour lui redonner de son éclat.
STATS DE BASE
- Attaque de base: 58 → 62
- Dégâts d'attaque par niveau: 1.7 → 3
ÉRUPTION SOLAIRE
- Dégâts de base: 100/175/250 → 150/225/300
NILAH
Nilah était la dernière à avoir rejoint la Faille, et elle était prête à donner un coup de fouet à ses adversaires ! Nous savons qu'elle veut être au cœur de l'action, mais nous avons remarqué qu'elle peinait un peu depuis son arrivée. C'est pourquoi nous augmentons légèrement sa survivabilité. Elle devrait ainsi pouvoir utiliser ses compétences à meilleur escient et se montrer plus agressive !
STATS DE BASE
- Armure de base : 34 → 37
- Régénération de base des PV : 6 → 10
LAME FLUIDE
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts aux monstres de la propriété active de Lame fluide : 60%
OLAF
Ce berzerker inflige trop de dégâts depuis nos changements apportés aux systèmes lors du dernier patch. Ses dégâts sont donc ajustés pour le rendre moins surpuissant.
DÉCHIREUSE
- Attaque de base : 60/120/180/240 → 50/110/170/230
FRAPPE SAUVAGE
- Attaque de base : 60/120/180/240 → 55/115/175/235
ORNN
Bien que nous souhaitions que ce demi-dieu de Freljord soit l'un des piliers de son équipe, nous ne voulions pas qu'il soit celui qui inflige le plus de dégâts. Ses dégâts sont nerfés pour le mettre au même niveau que les autres tanks.
STATS DE BASE
- Attaque de base : 62 → 58
- PV par niveau : 128 → 112
FOURNAISE
- Dégâts de Fournaise : 13/14/15/16% des PV max → 10/11/12/13% des PV max
RUÉE ARDENTE
- Dégâts supplémentaires : 50% de l'armure bonus et 50% de la résistance magique bonus → 40% de l'armure bonus et 40% de la résistance magique bonus
RAKAN
Rakan s'est épanoui grâce aux nouvelles runes. Nous ajustons donc un peu sa survivabilité.
STATS DE BASE
- PV de base : 570 → 540
VALSE GUERRIÈRE
- Bouclier de base : 45/80/115/150 → 35/70/105/140
RAMMUS
Rammus roule un peu partout dans la Faille depuis le dernier patch, et sa vitesse de déplacement est trop élevée, surtout en comparaison aux autres champions. Ainsi, sa vitesse de déplacement est ajustée afin qu'elle soit plus cohérente avec celle qu'il possédait aux patchs précédents.
TATOU BLINDÉ
- Vitesse de déplacement pendant qu'il roule augmente jusqu'à : 60 + 90/14 × (niveau - 1) → 35 + niveau × 2
BOULE DÉFENSIVE
- Bonus d'armure : 60/65/70/75% → 55/60/65/70%
SAMIRA
La portée d'attaque de Samira est plus faible que celle des autres tireurs, nous voulons donc l'encourager à utiliser ses compétences pour éviter de subir des dégâts en combat. Nous pensons que cela lui permettra de prendre l'avantage contre certains adversaires profitant d'une meilleure portée d'attaque.
PANACHE
- Dégâts d'attaque bonus : 75/90/105/120% → 80/95/110/125%
TOURBILLON DE LAME
- Délai de récupération : 30/27/24/21 sec → 26/23,5/21/18,5 sec
VOLIBEAR
Ce demi-dieu de Freljord conquiert la jungle, mais manque toujours un peu de jus sur la voie du baron. Nous améliorons une partie de sa durabilité en phase de voie afin qu'il s'en sorte mieux lorsqu'il affronte son adversaire direct.
FOLIE MUTILATRICE
- Régénération de base des PV : 10/20/30/40 → 20/30/40/50
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts aux monstres : 80%
ZOÉ
Les joueurs habiles avec Zoé ont tendance à infliger trop de dégâts au début des combats. Nous ajustons donc légèrement sa courbe de dégâts pour qu'elle ne puisse plus lancer des bulles sur ses ennemis très tôt dans la partie sans en subir les conséquences.
ASTRO-PONG !
- Dégâts de base : 45/85/125/165 → 35/75/115/155
- Dégâts de base maximum : 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5
BULLE SOPORIFIQUE
- Dégâts : 60/115/170/225 + 45% de la puissance → 40/95/150/205 + 50% de la puissance
- Dégâts de la deuxième activation : 60/115/170/225 + 45% de la puissance → 40/95/150/205 + 50% de la puissance
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS
JAMBIÈRES GLOUTONNES
Après avoir vu ce que certaines des nouvelles options de bottes donnaient, nous pensons que les Jambières gloutonnes n'offrent pas assez d'avantages aux joueurs, comparées aux autres options. Alors nous les buffons !
Stats
- Dégâts d'attaque : 30 → 35
BOTTES DE MANA
Les Bottes de mana, elles, sont trop puissantes. Pour l'instant, nous ajustons seulement les stats qu'elles octroient aux joueurs, et ces nouvelles stats devraient rester assez intéressantes par rapport au coût de l'objet.
Stats
- Puissance : 60 → 55
- Régénération de base du mana : 200% → 150%
COQUES EN ACIER
Les Coques en acier sont actuellement trop puissantes, notamment face aux assassins, aux combattants et aux tireurs. Nous réduisons donc la puissance de cet objet en ajustant un peu ses stats.
Blocage
- Blocage réduit les dégâts physiques de : 15% → 12%
SYSTÈMES MIS À JOUR
Lorsque vous prenez du retard en jeu, la majorité de la carte devient noire. Cela limite vos actions et rend les remontées compliquées pour votre équipe, car n'importe qui pourrait se cacher dans votre jungle, attendant de vous cueillir comme une fleur. Ainsi, nous avons décidé d'implémenter une nouvelle mécanique pour vous aider lorsque vous êtes dans une situation désavantageuse. Nous espérons que cela vous donnera l'opportunité de faire de belles remontées et d'entreprendre des actions avec vos équipiers. N'oubliez pas de remercier vos nouveaux amis avec une petite caresse ou des Poro-Snax !
Mécanique des Poros fantômes :
- lorsqu'une tourelle intérieure est détruite, un Poro fantôme apparaît dans la jungle correspondante pour octroyer de la vision et patrouiller dans la zone.
- Lorsqu'un champion ennemi est débusqué par un Poro, un petit œil apparaît au-dessus de sa tête pour lui indiquer qu'il a été repéré
SKINS
Annie Hextech Disponible le 10 août à 2h01 CEST. |
Vladimir héraut de la nuit Disponible le 17 août à 2h01 CEST. |
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