Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.3b sur League of Legends Wild Rift. Au programme : Riot Games se penche sur la méta à la suite de la refonte du système de runes, des ajustements sur quelques champions en difficulté, et d'autres qui sont à la limite du raisonnable.
NOTES DE PATCH 4.3b DE WILD RIFT
NOUVEAU
PASSE WILD
Nooon ! Ne la transformez pas en sandwich jambon fromage ! Yuumi esprit de la nourriture sera bientôt disponible dans un tout nouveau passe Wild ! Si vous possédez le passe Wild actuel, assurez-vous de le terminer et de récupérer toutes les récompenses que vous voulez avant que le prochain n'arrive dans la boutique, très bientôt !
Le passe Wild Yuumi esprit de la nourriture sera disponible le 31 août à 02h01 CEST.
ÉVÉNEMENTS
REJOIGNEZ LA RIBAMBOULE ! (ÎLES OBSCURES)
Ces adorables Poros partent une nouvelle fois à l'aventure ! Rejoignez-les pour vous amuser à leurs côtés !
L'événement Rejoignez la ribamboule (Îles obscures) commencera le 7 septembre à 2h01 CEST.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AATROX
Aatrox se débrouille bien dans la jungle, mais un peu moins sur la voie du baron. Il obtient donc plus de PV lorsqu'il attaque des sbires, ce qui devrait lui permettre de survivre plus longtemps sur sa voie.
POSTURE DU MASSACREUR
- Effet de soins en attaquant les sbires : 50% → 60%
ÉPÉE DES DARKIN
- Ratio de dégâts aux sbires : 55% → 65%
AKALI
L'Assassin rebelle a eu beaucoup de mal à s'adapter aux changements des bottes et des runes. Nous réduisons donc ses coûts en énergie pour l'aider pendant la phase de voie, et nous ajustons certaines de ses compétences pour la rendre plus flexible pendant les combats d'équipe.
MARQUE D'ASSASSIN
- Vous déplacer en direction de l'anneau d'énergie vous octroie un bonus en vitesse de déplacement de : 30% → 30/40/50/60%
- Vous déplacer en direction d'un champion ennemi après avoir quitté l'anneau d'énergie vous octroie un bonus en vitesse de déplacement de : 30% → 30/40/50/60%
VAGUE DE KUNAIS
- Coût en énergie : 120/100/80/60 → 105/90/75/60
AKSHAN
Akshan a du mal à se faire une place dans la méta. Nous pensons qu'il pourrait avoir un peu plus de dégâts, surtout en fin de partie. La Sentinelle rebelle va donc recevoir un buff bien mérité !
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque par niveau : 4.55 → 5.5
BIEN MÉRITÉ !
- Dégâts minimums : 20/25/30 + 10% de vos dégâts d'attaque → 20/30/40 + 10% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts maximums : 80/100/120 + 40% de vos dégâts d'attaque → 80/120/160 + 40% de vos dégâts d'attaque
FIORA
Les récents changements apportés à Brise-coques ont grandement affaibli la capacité de Fiora à faire avancer sa voie en fin de partie. Nous donnons donc une nouvelle mécanique à sa première compétence pour que Fiora devienne une menace plus importante lorsqu'elle est laissée seule sur une voie.
FENTE
- [NOUVEAU] Fente inflige désormais des dégâts aux tourelles.
IRELIA
Il faut beaucoup de temps pour maîtriser les compétences d'Irelia, et nous voulons nous assurer que les joueurs qui ont pris ce temps puissent briller en jeu. Nous renforçons donc certaines de ses compétences pour qu'elle puisse mieux survivre lors de duels.
DANSE DE DÉFI
- Réduction des dégâts : 50% (+ 7% de votre puissance) → 60% (+ 7% de votre puissance)
- Dégâts de base : 10/30/50/70 → 20/35/50/65
JARVAN IV
Bien que Jarvan puisse aussi bien partir tank que combattant, nous avons remarqué une large préférence pour ses builds combattant, dernièrement. Nous voulons nous assurer qu'il reste viable à jouer en tant que tank pour votre équipe. Nous ajustons donc quelque peu son kit pour le rendre plus résistant.
CADENCE MARTIALE
- Délai de récupération par cible : 6 sec → 5 sec
ÉGIDE DORÉE
- PV de base du bouclier : 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% des PV max
CATACLYSME
- [NOUVEAU] : Les dégâts infligés par les ennemis à l'intérieur de Cataclysme sont réduits de 12/16/20%. L'effet prend fin quand les ennemis quittent la zone d'effet, ou quand le mur s'effondre.
JAYCE
Jayce a du mal à s'en sortir sur les voies, mais il s'est trouvé une place douillette dans la jungle. Nous ajustons sa forme de marteau, ce qui devrait enjoindre à ses adversaires de réfléchir à deux fois avant de s'attaquer au Protecteur du futur ! Nous ajustons également les dégâts qu'il inflige aux monstres afin qu'il ne puisse pas aussi facilement vider les camps de la jungle.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque de base : 52 → 54
CHAMP ÉLECTRIQUE / HYPERCHARGE
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts aux monstres : 70%
COUP FOUDROYANT / PORTAIL D'ACCÉLÉRATION
- Ratio de dégâts : 8/11/14/17/20% des PV max de la cible + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 10/12,5/15/17,5/20% des PV max de la cible + 100% de vos dégâts d'attaque bonus
- Dégâts max contre les monstres : 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650
CANON MERCURY / MARTEAU MERCURY
- Bonus d'armure et de résistance magique sous forme de marteau : 3 + 2 × niveau → 3+2 × niveau + 9% de vos dégâts d'attaque bonus
KARMA
Comparée aux autres mages de la voie du milieu et mages du rôle de support, Karma a du mal à suivre le rythme, tant en termes de dégâts qu'en termes de protection. Nous ajustons donc sa principale source de dégâts et nous renforçons les boucliers qu'elle octroie à ses alliés en fin de partie.
FLAMME INTÉRIEURE
- Dégâts de base : 60/100/140/180 → 70/110/150/190
- Dégâts renforcés par Mantra : 60/140/220/300 → 70/150/230/310
EXALTATION
- PV du bouclier : 60/90/120/150 + 50% de votre puissance → 70/100/130/160 + 65% de votre puissance
- Bouclier renforcé par Mantra : 120/180/240/300 + 50% de votre puissance → 140/200/260/320 + 65% de votre puissance
MISS FORTUNE
Lorsqu'elle est jouée, Miss Fortune devient souvent la cible préférée de l'équipe ennemie, vu qu'il est très facile de l'attraper et de l'éliminer. Elle reçoit donc un buff pour l'aider avec son positionnement et ses dégâts en combat d'équipes.
STATS DE BASE
- Armure de base : 30 → 34
- Armure par niveau : 3.5 → 4
DOUBLÉ
- Dégâts de coup critique du deuxième coup : 150% → 130/140/150/160%
FANFARONNE
- [SUPPRIMÉ] - Passive : si Miss Fortune ne subit pas de dégâts pendant 5 sec, elle gagne +25 vitesse de déplacement bonus. Puis, 5 sec plus tard, le bonus en vitesse de déplacement augmente à +60/70/80/90 → [NEW] Passive : si Miss Fortune ne subit pas de dégâts pendant 4 sec, elle gagne +25 vitesse de déplacement bonus. Puis, 3 sec plus tard, le bonus en vitesse de déplacement augmente à +80/85/90/95.
- Vitesse d'attaque bonus de l'actif : 30/50/70/90% → 45/60/75/90%
PYKE
Depuis la mise à jour des objets de support, Pyke a eu du mal à être une menace mortelle pour les autres supports. Nous renforçons ses dégâts pour qu'il reste le support assassin qui peut frapper à tout moment. Nous ajustons également les dégâts qu'il inflige aux monstres et aux sbires afin que ces changements ne le rendent pas surpuissant dans les autres rôles.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque par niveau : 2,65 → 3,5
HARPONNAGE
- Dégâts de base : 120/185/250/315 → 130/195/260/325
- Ratio de dégâts aux sbires : 80% → 50%
- Ratio de dégâts aux monstres : 90% → 50%
RESSAC FANTÔME
- Dégâts de base : 110/160/210/260 → 120/170/220/270
- Durée d'étourdissement de base : 1,25s → 1,5s
- Ratio de dégâts aux monstres : 100% → 50%
RIVEN
Nous avons remarqué que Riven a du mal à tenir le coup en début de partie sur la voie du baron. Pour l'aider, nous renforçons ses compétences. Nous ajustons toutefois ses dégâts contre les monstres afin qu'elle ne devienne pas trop forte dans la jungle.
LAME RUNIQUE
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts aux monstres : 50%
AILES BRISÉES
- Dégâts : 15/40/65/90 + 50/55/60/65% de vos dégâts d'attaque → 20/45/70/95 + 55/60/65/70% de vos dégâts d'attaque
BRAVOURE
- Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 9/8/7/6 sec
SION
Nous avons bien vu que Sion n'est plus très fort pendant la phase de voie. Nous ajustons ses dégâts ainsi que le coût de sa troisième compétence pour en faire un champion plus effrayant à affronter.
CRI DU TUEUR
- Dégâts de base : 65/110/155/200 → 75/120/165/210
- Coût en mana : 40/45/50/55 → 35/40/45/50
ZED
Nous réduisons le délai de récupération de la deuxième compétence de Zed pour lui donner plus de marge de manœuvre sur la voie et pendant les combats d'équipes.
OMBRE VIVANTE
- Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 17/16/15/14 sec
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
CHANGEMENTS DES RUNES
DOMINATION : MARQUE DES FAIBLES
Nous réduisons le délai de récupération de cette rune pour qu'elle permette d'infliger des dégâts plus fréquents aux ennemis affaiblis.
- Délai de récupération : 20 sec → 15 sec
DOMINATION : COUP DE BOUCLIER
Nous avons remarqué que Coup de bouclier n'était pas aussi puissante que prévu. Nous ajustons donc ses dégâts pour la rendre plus efficace en début de partie.
- Dégâts de base : 5 - 30 → 15 - 50
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 20% → 15%
INSPIRATION : OPTIMISATION GLACIALE
Optimisation glaciale est devenue une rune fondamentale incontournable pour beaucoup de supports, et cela la rend particulièrement frustrante à affronter. Nous réduisons son ralentissement et sa réduction des dégâts.
- Ralentissement de la zone : (2% de vos PV bonus + 20)% → (1,5% de vos PV bonus + 20)%
- Effet de réduction des dégâts : 15% → 12%
INSPIRATION : MAQUISARD
Nous améliorons la durabilité de Maquisard pour que vous vous déplaciez plus vite lorsque vous passez par la rivière pour aller aider vos alliés.
- [SUPPRIMÉ] : Vous gagnez +30 vitesse de déplacement bonus dans la rivière. En dehors des combats, quand vous êtes dans la rivière, vous récupérez 1,5% de vos PV manquants ou 1,5% de votre mana manquant toutes les 1 sec et vous gagnez +20 vitesse de déplacement bonus. → [NOUVEAU] : Vous gagnez +50 vitesse de déplacement bonus dans la rivière. En dehors des combats, quand vous êtes dans la rivière, vous récupérez 2% de vos PV manquants ou 2% de votre mana manquant toutes les 1 sec.
SYSTÈMES
HÉRAUT DE LA FAILLE
Nous avons ajusté les dégâts que le héraut de la Faille inflige aux tourelles pour nous assurer que le rythme général de la partie ne change pas trop.
- Dégâts du premier coup : 80% des PV max de la tourelle
- Dégâts du deuxième coup : 40% des PV max de la tourelle
SKINS
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