Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.4 sur League of Legends Wild Rift. Au programme : Fiddlesticks arrive sur la Faille, le troisième anniversaire de Wild Rift, la mise à jour des mages, aux côtés de plusieurs mises à jour d'objets et d'autres systèmes à travers la Faille, un nouveau passe Wild, une nouvelle saison classée, et bien plus !
NOTES DE PATCH 4.4 DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
FIDDLESTICKS, EFFROI NOCTURNE
Quelque chose s'est éveillé à Runeterra. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de terrible. L'horreur intemporelle connue sous le nom de Fiddlesticks arpente les frontières des civilisations mortelles, attirée dans les régions en proie à la paranoïa, où elle se repaît de ses victimes terrorisées. Armée d'une faux ébréchée, la créature décharnée moissonne la peur elle-même et fait voler en éclats l'esprit de ceux qui ont eu la malchance de lui survivre. Prenez garde aux cris des corbeaux et aux chuchotements de la silhouette qui vous paraît humaine... car Fiddlesticks est de retour.
Fiddlesticks sera disponible le 25 octobre à 02h01 CEST.
NOUVELLES FONCTIONS
PASSE WILD
Ces voleurs de rêves sont toujours à nos trousses... Heureusement, notre meilleur détective privé est de retour. On aura bien besoin de son aide ! Ekko inspecteur psychique est désormais disponible. Vous l'obtiendrez une fois votre passe Wild terminé. Vous pouvez également obtenir sa forme transfigurée ainsi qu'un tas d'autres récompenses dans le passe et le Bazar du passe Wild ! Ce Bazar du passe Wild proposera également Nasus voleur de rêves, Super Jayce et Jhin super-méchant !
Le passe Wild sera disponible le 25 octobre à 02h01 CEST.
MODE CLASSÉ
Nous avons une mission pour vous : grimpez au classement et prouvez vos talents au cours de la saison classée 11 ! En jouant des parties, vous aurez l'opportunité de gagner le nouveau skin de la saison : Ashe de la Glorieuse armada. De plus, sa version améliorée sera disponible dans la boutique du mode Classé, aux côtés de Nami pourpre glorieuse !
La saison classée 11 sera disponible le 27 octobre à 15h00 CEST.
MODES DE JEU
Plus tard au cours du patch 4.4, vous pourrez rejoindre la file (en solo ou avec votre duo préféré) d'un tout nouveau mode de jeu ! Arena est un mode 2c2c2c2, où chaque joueur sera placé dans une équipe de deux. Ces équipes s'affronteront alors lors d'une série de duels dans différentes arènes. Chaque manche gagnée réduit le total de PV de l'équipe vaincue, et la dernière équipe en lice remporte la partie ! Les joueurs pourront sélectionner différentes optimisations, ce qui rendra chaque partie aussi unique qu'amusante !
Arena sera disponible le 10 novembre à 01h01 CET.
De plus, nous avons ajouté différents easter eggs à déclencher dans certains modes. Gardez l'œil ouvert pour découvrir toutes les surprises, et n'hésitez pas à nous les partager !
MISES À JOUR ERGONOMIQUES
- Nous avons ajouté de nouvelles récompenses de rang pour les guildes, et nous avons ajusté la durée d'une saison de guilde.
- Vous pouvez désormais personnaliser la page que vous partagez avec vos amis après chaque partie.
- Nous avons ajouté un nouveau système de récompenses lié au score des champions.
- Ce nouveau système vous octroie une carte de protection de score de champion lorsque votre meilleur score de champion de cette saison atteint 4000, 6000, 8000 et 10 000.
- Vous pouvez utiliser cette carte pour récupérer 50% des points perdus sur le score d'un champion après une défaite. Il est impossible de l'utiliser si votre score de champion dépasse 10 000 ou si vous avez eu un comportement négatif au cours de la partie. De plus, cette carte est uniquement disponible pour les files classées et classées légendaires.
- Nous avons également ajusté les règles de croissance des scores de champion en file classée légendaire pour cette saison.
ÉVÉNEMENTS
ÉVÉNEMENT COCA-COLA - TOUS UNIS :
Terminez des missions et gagnez des récompenses pétillantes !
L'événement Coca-Cola - Tous unis commencera le 25 octobre à 02h01 CEST.
ÉVÉNEMENT ANNIVERSAIRE
Une fête n'est rien sans cadeaux ! Merci d'avoir joué avec nous ces trois dernières années, nous sommes ravis de célébrer l'occasion à vos côtés ! Joyeux troisième anniversaire !
L'événement Anniversaire commencera le 25 octobre à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
Nous avons remarqué que les mages avaient du mal à se démarquer dernièrement, alors ce patch se concentre sur eux pour les aider à retrouver la lumière des projecteurs. Ces ajustements avaient pour but principal de renforcer la survivabilité et la mobilité des mages. Nous avons donc augmenté la vitesse de déplacement de plusieurs d'entre eux, et nous avons ajusté les durées d'animations de certaines compétences. Ces changements devraient permettre aux mages de kiter plus souvent leurs ennemis, notamment en fin de partie.
Nous voulons aussi offrir aux mages de plus grandes options de builds. À l'heure actuelle, il leur manque des objets pour contrer les ennemis protégés par d'importants boucliers, ou pour les aider lors des duels de début de partie. La plupart des builds demandent également de toujours avoir la Coiffe de Rabadon et le Bâton du vide. Nous allons ajouter un objet classique de League of Legends : le Voleur d'âmes de Mejai. Si vous aimez le risque, prenez-le. Si vous réussissez des éliminations sans mourir tôt dans la partie, cet objet vous donnera un avantage considérable. Les mages ont également souvent eu du mal à éliminer et faire avancer les vagues de sbires, à cause de la carte plus petite de Wild Rift. Nous avons donc ajusté l'emplacement des hautes herbes des deux côtés de la voie du milieu, ce qui devrait vous permettre de profiter de vos duels contre votre adversaire.
AJUSTEMENTS DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT
AHRI
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
ANNIE
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
JANNA
- Vitesse de déplacement : 335 → 340
KENNEN
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
LILLIA
- Vitesse de déplacement : 340 → 350
LULU
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
LUX
- Vitesse de déplacement : 340 → 350
MORGANA
- Vitesse de déplacement : 345 → 350
NAMI
- Vitesse de déplacement : 345 → 350
ORIANNA
- Vitesse de déplacement : 335 → 345
SÉRAPHINE
- Vitesse de déplacement : 340 → 350
SONA
- Vitesse de déplacement : 335 → 340
SORAKA
- Vitesse de déplacement : 335 → 340
SWAIN
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
TEEMO
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
VEX
- Vitesse de déplacement : 345 → 350
VLADIMIR
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
ZIGGS
- Vitesse de déplacement : 340 → 345
AJUSTEMENTS DES DURÉES D'ANIMATION DES COMPÉTENCES
La durée d'animation des compétences de certains champions mages va désormais se réduire à mesure que le champion obtient plus d'accélération de compétence.
AHRI
- (1) Orbe d'illusion
ANNIE
- (1) Désintégration
BRAND
- (2) Colonne de flammes, (4) Pyrolyse
KARMA
- (1) Flamme intérieure, (2) Volonté concentrée
KENNEN
- (1) Shuriken foudroyant, (2) Surtension
LILLIA
- (1) Frappe fleurie, (4) Douce berceuse
MORGANA
- (1) Entrave sombre, (2) Tourment ténébreux
NAMI
- (4) Raz-de-marée
ORIANNA
- (4) Ordre : Onde de choc
SÉRAPHINE
- (1) Note aiguë
SWAIN
- (1) Poigne mortifère, (3) Capture
SORAKA
- (1) Appel de l'étoile
TEEMO
- (1) Fléchette aveuglante, (4) Piège nocif
TWISTED FATE
- (1) Atouts
VEIGAR
- (1) Coup malin, (4) Explosion primordiale
ZIGGS
- (1) Bombe rebondissante, (4) Méga bombe infernale
AJUSTEMENTS DES INCANTATIONS MOBILES
VEIGAR
- (2) Matière noire
NAMI
- (2) Flux et reflux
LULU
- (1) Duo éclatant
VEX
- (2) Lâchez-moi !
MORGANA
- (4) Chaînes spirituelles
LUX
- (2) Barrière prismatique
NOUVEAUX OBJETS
COURONNE DE LA REINE BRISÉE
Stats de base
- Coût : 3000 PO
- +150 PV max
- +70 puissance
- +200 mana max
- +10 accélération de compétence
- +7% de pénétration magique
Construction
- Chapitre perdu (900 PO) + Alternateur Hextech (1400 PO) + 700 PO
Rempart
- Octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Après la destruction du bouclier, les dégâts subis sont réduits de 70% pendant 1,5 sec (40 sec de récupération).
Assurance
- quand Rempart est actif, votre puissance augmente de 20. Infliger des dégâts magiques à des champions ennemis à l'aide d'une compétence active réduit le délai de récupération de Rempart.
ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK
Stats de base
- Coût : 2800 PO
- +200 PV max
- +40 dégâts d'attaque
- +10 accélération de compétence
Construction
- Marteau de Caulfield (1200 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + 800 PO
Punition
- Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie.
ALTERNATEUR HEXTECH
Stats de base
- Coût : 1400 PO
- +25 puissance
- +150 PV max
Construction
- Tome d'amplification (500 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO
Vibration magique
- Les compétences infligeant des dégâts et les attaques renforcées infligent 25-60 pts de dégâts magiques supplémentaires. (20 sec de récupération)
ATOMISEUR MAGNÉTIQUE
Stats de base
- Coût : 2900 PO
- 25% de chances de coup critique
- +35% de vitesse d'attaque
Construction
- Zèle (1400 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 600 PO
Ferveur
- +5% de vitesse de déplacement.
Énergisant
- Vos déplacements et vos attaques de base permettent d'énergiser une attaque.
Blitz d'énergie
- Vos attaques énergisées sont générées 25% plus vite, gagnent +125 portée d'attaque (+50 portée d'attaque pour les attaques de mêlée) et infligent 50-120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts rebondissent sur 5 ennemis proches et peuvent être critiques.
VOLEUR D'ÂMES DE MEJAI
Stats de base
- Coût : 1500 PO
- +100 PV
- +30 puissance
- +7% de pénétration magique
Construction
- Tome d'amplification (500 PO) + 1000 PO
Gloire
- Vous gagnez des effets Gloire après avoir éliminé un champion ennemi (max 30). Vous perdez 10 effets à votre mort. Les champions de mêlée gagnent 3 effets par élimination et 2 effets par assistance. Les champions à distance gagnent 4 effets par élimination et 2 effets par assistance.
Peur :
- vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. À 10 effets Gloire ou plus, vous gagnez +10% de vitesse de déplacement bonus.
TRIDENT DES OCÉANIDES
Stats de base
- Coût : 2600 PO
- +200 PV max
- +80 puissance
- +10 accélération de compétence
- +7% de pénétration magique
Construction
- Baguette explosive (900 PO) + Déguisement hanté (900 PO) + 800 PO
Arme mortelle
- Infliger des dégâts de compétence à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit pendant 3 sec. Les compétences à effet de zone réduisent les boucliers de 5% de la puissance bonus + 25% (max 45%) ; les compétences à cible unique réduisent les boucliers de 5% de la puissance bonus + 40% (max 60%). Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Arme mortelle, vous réduisez tous ses boucliers actuels de la même valeur.
ANNEAU DE RÉVÉLATION
Stats de base
- Coût : 400 PO
- +10 accélération de compétence
Construction
- Baguette explosive (900 PO) + Déguisement hanté (900 PO) + 800 PO
LAMES DÉFERLANTES
Stats de base
- Coût : 1300 PO
- +40 armure
Construction
- Armure d'étoffe (500 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + 300 PO
Concentration
- Vous gagnez +20% de résistance aux ralentissements quand vous êtes en combat avec un champion ennemi.
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS
Au cours des précédents patchs, nous avons remarqué que certains objets étaient trop chers pour en valoir la peine. Même si vous ratiez peu de sbires, vous ne pouviez pas acheter d'objet complet à votre premier Rappel, ce qui retardait votre build et votre pic de puissance. Ces ajustements devraient rendre vos builds plus faciles à faire. Nous voulions également en profiter pour nous pencher sur les objets de tireurs. Bien que les changements apportés aux tireurs il y a quelques patchs nous conviennent, nous voulions faire quelques ajustements pour rendre certains objets plus viables et combiner les effets de différents objets.
GÉMEAUX D'AMARANTH
Construction mise à jour
- Lames déferlantes (1300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 1000 PO
BÂTON DE L'ARCHANGE
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
- Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 800 PO
VOLEUR D'ÂMES ÉVEILLÉ
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
- Pendentif du prophète (1000 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 600 PO
BF GLAIVE
Construction mise à jour
- Épée longue (500 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO
COUPERET NOIR
Construction mise à jour
- Phage (1000 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO
SOIF-DE-SANG
Pacte sanglant
- [SUPPRIMÉ] Le vampirisme physique vous surcharge en PV. Toute surcharge de soins crée un bouclier qui absorbe 40-320 pts de dégâts. Ce bouclier se dissipe progressivement si vous ne combattez pas pendant 10 sec. → [NOUVEAU] Promesse de sang : vous gagnez +11-25 dégâts d'attaque et +15% de vitesse d'attaque quand vous avez plus de 50% de vos PV.
VOLONTÉ COSMIQUE
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
RÉFLECTEUR CRISTALLIN
Stats de base
- Coût : 2900 PO → 3000 PO
- PV max : 0 → 150
- Armure : 45 → 35
- Accélération de compétence : 15 → 0
Construction mise à jour
- Protège-bras du savant (1200 PO) + Déguisement hanté (900 PO) + 900 PO
Force miroir
- [SUPPRIMÉ]Lancer une compétence vous octroie un fragment de miroir (3 max). Chaque fragment bloque 10 (+5% de votre puissance) pts de dégâts physiques d'un champion ennemi et inflige 20 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques à cet ennemi. → [NOUVEAU] Lancer une compétence vous octroie un fragment de miroir qui dure 3 sec. La durée des fragments ne se cumule pas. Tant qu'il existe, ce fragment bloque 8-15 pts de dégâts physiques venant d'un champion ennemi et inflige des dégâts magiques équivalents à 10 + 3% de votre puissance + 1% des PV bonus à cet ennemi.
DANSE DE LA MORT
Nous avons découvert que l'effet de saignement de Cautérisation sur les monstres et les sbires pouvait interrompre le Rappel des joueurs, ce qui gâchait les temps de Rappel et amenait parfois les joueurs à se faire attraper par leurs ennemis. Nous avons retiré l'effet de Cautérisation sur les monstres et les sbires afin que les joueurs puissent terminer leurs Rappels le plus vite possible.
- Cautérisation : ne fonctionne plus sur les sbires et les monstres.
PLAQUE DU MORT
Construction mise à jour
- Lames déferlantes (1300 PO) + Plaque de lune ailée (900 PO) + 600 PO
MANTEAU DE LA NUIT
Construction mise à jour
- Dague dentelée (1000 PO) + Poing de Jaurim (1100 PO) + Épée longue (500 PO) + 550 PO
ÉCHO HARMONIEUX
Construction mise à jour
- Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 700 PO
DÉGUISEMENT HANTÉ
Stats de base
- Coût : 1100 PO → 900 PO
- PV max : 150 → 100
HEXTERMINATEUR
Stats de base
- Coût : 1200 PO → 1100 PO
- Dégâts d'attaque : 15 → 20
- Résistance magique : 30 → 20
Construction mise à jour
- Épée longue (500 PO) + 600 PO
Lien vital
- [SUPPRIMÉ]
CONCENTRATION LOINTAINE
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
BRISE-COQUES
Stats de base
- Coût : 3000 PO → 3100 PO
- PV max : 300 → 325
ORBE D'INFINI
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
POING DE JAURIM
Stats de base
- Coût : 1200 PO → 1100 PO
- PV max : 200 → 175
DERNIER SOUFFLE
Stats de base
- Coût : 1100 PO → 1300 PO
Dernier souffle
- [SUPPRIMÉ] +10% de pénétration d'armure → [NOUVEAU] +15% de pénétration d'armure
TOURMENT DE LIANDRY
Stats de base
- PV max : 200 → 250
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
- Déguisement hanté (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 700 PO
FLÉAU DE LICHE
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
- Feu follet éthéré (950 PO) + Brillance (800 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 700 PO
CHAPITRE PERDU
Stats de base
- Coût : 1050 PO → 900 PO
- Mana max : 150 → 200
- [SUPPRIMÉ] Éveil : +10 accélération de compétence
ÉCHO DE LUDEN
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
- Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 800 PO
MANTEAU DE L'HEURE ULTIME
Construction mise à jour
- Lames déferlantes (1300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 700 PO
GUEULE DE MALMORTIUS
Stats de base
- Coût : 2800 PO → 3000 PO
- Dégâts d'attaque : 45 → 55
Construction mise à jour
- Hexterminateur (1100 PO)+ Hexterminateur (1100 PO) + 800 PO
Lien vital
- [SUPPRIMÉ]
Volonté vitale
- [SUPPRIMÉ]
[NOUVEAU] Fléau des démons
- 20% des dégâts infligés sont convertis en un bouclier anti-dégâts magiques capable d'absorber jusqu'à 60-400 pts de dégâts magiques. Le bouclier se désagrège de 5% par sec.
MORELLONOMICON
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Affliction
- [SUPPRIMÉ] Infliger des dégâts magiques applique 40% d'Hémorragie sur les champions ennemis pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie. → [NOUVEAU] Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie pendant 3 sec.
RAPPEL MORTEL
Stats de base
- Coût : 3000 PO → 3300 PO
- Dégâts d'attaque : 45 → 30
- Chances de coup critique : 0 → 25%
Construction mise à jour
- Dernier souffle (1300 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + Gants de combat (500 PO) + 700 PO
Sepsis
- [SUPPRIMÉ] : Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie. → [NOUVEAU] : Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie pendant 3 sec.
DENT DE NASHOR
Construction mise à jour
- Arc courbe (1400 PO) + Serre de Nashor (800 PO) + 800 PO
BAGUETTE TROP GROSSE
Stats de base
- Coût : 1400 PO → 1500 PO
- Puissance : 60 → 65
Construction mise à jour
- Tome d'amplification (500 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 500 PO
CARQUOIS ZÉNITHIEN
Stats de base
- Coût : 1200 PO → 1350 PO
- Vitesse d'attaque : 10% → 15%
Construction mise à jour
- Épée longue (500 PO) + Dague (500 PO) + 350 PO
PHAGE
Stats de base
- Coût : 1100 PO → 1000 PO
- PV max : 175 → 150
DANSEUR FANTÔME
Construction mise à jour
- Carquois zénithien (1350 PO) + Dague (500 PO) + Gants de combat (500 PO) + 650 PO
COIFFE DE RABADON
Stats de base
- Puissance : 110 → 100
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Démesure
- [SUPPRIMÉ] Augmente la puissance de 40% → [NOUVEAU] Augmente la puissance de 20 - 45% (en fonction du niveau).
ARC COURBE
Stats de base
- Coût : 900 PO → 1400 PO
Construction mise à jour
- Dague (500 PO) + Dague (500 PO) + 400 PO
[NOUVEAU] Renforcement
- Les attaques infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.
CRÉATEUR DE FAILLES
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
- Alternateur Hextech (1400 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 800 PO
BÂTON SÉCULAIRE
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
OURAGAN DE RUNAAN
Stats de base
- Coût : 2800 PO → 2900 PO
- Chances de coup critique : 25% → 0%
Construction mise à jour
- Serre de Nashor (800 PO) + Arc courbe (1400 PO) + 700 PO
[NOUVEAU] Bénédiction aérienne
- Vous gagnez +30 pts de dégâts d'attaque ou +60 pts de puissance (bonus adaptatif).
[NOUVEAU] Lame de vent
- Les attaques infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.
ÉTREINTE DU SÉRAPHIN
Stats de base
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
CROCHET DE SERPENT
- Briseur de boucliers : [NOUVEAU] : Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit pendant 3 secondes. Les champions de mêlée réduisent les boucliers de 10% des dégâts d'attaque bonus + 40% (max 60%) ; les champions à distance réduisent les boucliers de 10% des dégâts d'attaque bonus + 25)% (max 45%). Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de la même valeur.
BRILLANCE
Stats de base
- Coût : 900 PO → 800 PO
Construction mise à jour
- Anneau de révélation (400 PO) + 400 PO
GAGE DE STERAK
Nous avons remarqué que la dissipation progressive du bouclier ne profitait pas autant aux joueurs que prévu. Nous avons donc ajusté cette mécanique. Désormais la dissipation dépend de la valeur actuelle du bouclier plutôt que de sa valeur max.
- Lien vital : Optimisation de la mécanique de dissipation du bouclier. Quand le bouclier est partiellement détruit par les attaques ennemies, il ne tombe pas à 0 PV en avance.
COTTE ÉPINEUSE
Épines :
- [SUPPRIMÉ] : Quand vous êtes touché par l'attaque d'un champion ennemi, vous infligez 20 (+ 6% de l'armure bonus + 1% des PV bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Immobiliser un champion ennemi lui inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 3 sec.→ [NOUVEAU] Quand vous êtes touché par l'attaque d'un champion ennemi, vous infligez 20 (+ 6% de l'armure bonus + 1% des PV bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 60% d'Hémorragie pendant 3 sec.
ZÈLE
Stats de base
- Coût : 1300 PO → 1400 PO
- Chances de coup critique : 10% → 15%
Construction mise à jour
- Brawler's Gloves (500g) + Dagger (500g) + 400g
OBJETS RETIRÉS
- Voile de la banshee
- Salutations de Dominik
- Canon ultrarapide
- Poignard de Statikk
- Améthyste du Néant
- Bâton du vide
CHANGEMENTS DES RUNES
Au patch dernier, nous avons introduit un nouveau système de runes qui a ajouté de nombreuses nouvelles runes permettant à vos champions d'avoir diverses façons d'infliger des dégâts aux ennemis. Pour qu'il soit plus simple de savoir d'où proviennent les dégâts ou de voir les valeurs que les runes vous confèrent directement dans la partie, nous avons ajouté une nouvelle fonction pour les stats des effets des runes. Au cours de la partie, vous pourrez voir les bénéfices que chacune de vos runes vous apporte, en temps réel, directement depuis l'onglet runes du panneau stratégie. Et pas de panique si vous avez oublié de regarder pendant la partie, ou que vous étiez trop occupé pour ça. Vous pourrez retrouver toutes ces stats après la partie, ainsi que les stats des runes de vos alliés et de vos adversaires !
SYSTÈMES MIS À JOUR
REFONTE DES ÂMES DE DRAGON
- [NOUVEAU] : Quand une équipe tue trois dragons d'affilée, elle gagne un buff d'âme de dragon supplémentaire, qui octroie un nouvel effet bonus.
- L'élément du buff d'âme de dragon est le même que celui du premier dragon apparu (qui est aussi celui qui change l'environnement de la carte).
- Si aucune des deux équipes n'élimine les trois dragons de la partie, aucune équipe n'obtiendra le buff d'âme de dragon.
Buffs des âmes de dragon
- Effet du buff de l'âme du dragon infernal : Octroie +3% de dégâts d'attaque et de puissance.
- Effet de l'âme du dragon infernal : Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, déclenche une explosion (250 unités de rayon) à l'emplacement de la cible. L'explosion inflige des dégâts adaptatifs (110 + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance). (5 sec de récupération)
- Effet du buff de l'âme du dragon des montagnes : Octroie 3 +2% d'armure et de résistance magique.
- Effet de l'âme du dragon des montagnes : Vous gagnez un bouclier de 210 PV tant que vous n'avez pas subi de dégâts de champions ou de tourelles depuis 5 sec.
- Effet du buff de l'âme du dragon des océans : Régénère 2% des PV manquants toutes les 5 sec.
- Effet de l'âme du dragon des océans : Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, vous récupérez un certain montant de PV en 4 sec. (150 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus +15% de votre puissance +6% de vos PV bonus). (6 sec de récupération)
- Effet du buff de l'âme du dragon de glace : Octroie +7 accélération de compétence.
- Effet de l'âme du dragon de glace : Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, vous le marquez pendant 3 sec. Quand la marque disparaît, le champion ennemi est ralenti et subit des dégâts bruts équivalents à 10% des dégâts qu'il a subis pendant qu'il était marqué.
AJUSTEMENTS DES DÉGÂTS AUX TOURELLES
Au cours des patchs précédents, il y a eu plusieurs problèmes liés aux dégâts infligés par les champions aux bâtiments. Tout d'abord, les champions aux dégâts hybrides ne pouvaient pas infliger de dégâts aux tourelles à la fois avec leurs dégâts d'attaque et leur puissance. De plus, les champions dotés d'objets de puissance infligeaient des dégâts anormalement hauts aux tourelles, tout particulièrement en fin de partie, et à tel point que ces dégâts étaient bien plus importants que ceux des champions à dégâts d'attaque. Nous avons donc apporté des ajustements afin de corriger ces problèmes.
- [SUPPRIMÉ] Dégâts de base des champions contre les bâtiments = dégâts d'attaque de base du champion + (« dégâts d'attaque bonus » ou « 50% de la puissance », en fonction de la valeur la plus haute) → [NOUVEAU] Dégâts de base des champions contre les bâtiments = dégâts d'attaque de base du champion + dégâts d'attaque bonus + 40% de la puissance.
PORO FANTÔME
- [NOUVEAU] : Le Poro fantôme a 3 PV et est étourdi après 3 attaques. Le Poro fantôme n'octroie plus de vision pendant qu'il est étourdi. Il se rétablit au bout de 60 sec.
- [NOUVEAU] : Si le Poro fantôme n'est pas étourdi, il récupère des PV après 5 sec (1 PV toutes les 3 sec).
SOINS
- [SUPPRIMÉ] Rend 60-242 PV au champion allié proche le plus blessé et à vous, et vous octroie à tous deux +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. (Cet effet est augmenté de 100% pour les champions alliés) Les soins sont réduits de moitié pour les champions qui ont récemment été affectés par Soins. → [NOUVEAU] Rend 90-370 PV au champion allié proche le plus blessé et à vous, et vous octroie à tous deux +30% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. Les soins sont réduits de moitié pour les champions qui ont récemment été affectés par Soins.
CHÂTIMENT
- Quand le sort Châtiment est équipé, la barre de PV des monstres indiquera le palier auquel Châtiment permettra d'exécuter les monstres.
HÉRAUT DE LA FAILLE
Cela peut être frustrant lorsque l'équipe ennemie invoque le Héraut de la Faille pour attaquer le Nexus directement, sans aucun sbire. Cette stratégie n'est pas non plus bonne pour le rythme des parties, nous avons donc ajusté le Héraut.
- Dégâts au Nexus : 775-1125 (en fonction du niveau) → 25% des PV max du Nexus
- [NOUVEAU] : Le Héraut de la Faille meurt après avoir frappé le Nexus une fois.
CHANGEMENTS ERGONOMIQUES EN JEU
- Quand un champion ennemi est attaqué en continu par une tourelle, la dernière attaque ne sera plus interrompue par la distance si le champion ennemi quitte la portée d'attaque max de la tourelle.
- Optimisation de la page de la boutique en jeu.
- Optimisation de l'annonce de réapparition du Cimier d'éveil et du Cimier de cendres. Il y a désormais une nouvelle annonce dans la messagerie lorsque les premiers monstres à enchantement améliorés apparaissent.
- Appuyer sur la mini icône d'un allié près de la mini carte indique désormais le délai de récupération de leur compétence ultime.
- Optimisation du tableau des scores.
SKINS
Teemo abeille Disponible le 25 octobre à 02h01 CEST |
Comte Kassadin Disponible le 25 octobre à 02h01 CEST |
Fiddlesticks citrouille Disponible le 25 octobre à 02h01 CEST |
Maître Yi fleur spirituelle prestige Disponible le 3 novembre à 01h01 CET |
Ahri fleur spirituelle Disponible le 3 novembre à 01h01 CET |
Maître Yi fleur spirituelle Disponible le 3 novembre à 01h01 CET |
Riven fleur spirituelle Disponible le 3 novembre à 01h01 CET |
Sett fleur spirituelle Disponible le 3 novembre à 01h01 CET |
Tristana fleur spirituelle Disponible le 3 novembre à 01h01 CET |
AUTRES CHANGEMENTS
- Correction d'un bug à cause duquel la deuxième compétence de Gwen la rendait impossible à cibler par l'effet de bond et les dégâts de Tibbers (réactivation de la compétence ultime d'Annie).
- Correction d'un bug à cause duquel le bond de Tibbers (réactivation de la compétence ultime d'Annie) n'interrompait pas l'effet de camouflage de la troisième compétence de Senna.
- Correction d'un bug à cause duquel la réactivation de la première compétence de Thresh était annulée par un enchantement Vif-argent ennemi après le premier coup à l'impact.
- Correction d'un bug à cause duquel la réactivation de la compétence ultime de Pantheon brisait les boucliers antisorts des champions ennemis, mais n'infligeait que la moitié des dégâts d'origine.
- Correction d'un bug à cause duquel la deuxième compétence de Shyvana faisait disparaître les boucliers antisorts des champions ennemis lorsque Shyvana les attaquait.
- Correction d'un bug à cause duquel les champignons de Teemo faisaient disparaître les boucliers antisorts des champions ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de la première compétence de Varus était réduit, même lorsque cette compétence ne faisait pas détonner les effets de Meurtrissure à cause d'un bouclier antisorts ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence ultime d'Urgot faisait disparaître le nom du champion ennemi après sa mort et sa réapparition.
- Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de la première compétence de Warwick n'était pas réduit en tuant des sbires.
- Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de Vladimir disparaissait en face de la plateforme d'apparition, ce qui l'empêchait d'attaquer les champions ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel l'assistance n'était pas comptée lorsque la compétence ultime de Vladimir touchait Sion et que Sion était tué par une tourelle.
- Correction d'un bug à cause duquel la portée indiquée par la deuxième compétence de Sett était incorrecte.
- Correction d'un bug à cause duquel les déplacements de Morgana étaient figés après avoir utilisé sa compétence ultime sur un bouclier antisorts ennemi.
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