Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.4c sur League of Legends Wild Rift. Au programme : des équilibrages de champions, des changements pour les objets et de nouveaux skins !
NOTES DE PATCH 4.4c DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
ZYRA, DAME AUX RONCES
Née au cours d'une ancienne catastrophe magique, Zyra est la colère de la nature incarnée : mélange de plante et d'humain, faisant émerger de nouvelles pousses à chaque pas. Elle considère les nombreux mortels de Valoran comme de simples proies pour sa progéniture végétale, et les éliminer avec ses gerbes d'épines ne lui pose aucun problème. Bien que nul ne connaisse ses vrais objectifs, Zyra erre de par le monde, suivant son instinct qui est de coloniser toujours plus de terres et d'y exterminer toutes les autres formes de vie.
Zyra sera disponible le 22 décembre à 01h01 CET.
MODE DE JEU
MODE ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE)
Faites chauffer vos articulations, ARURF est de retour ! C'est rapide, c'est amusant et c'est aléatoire ?! Sautez dans la Faille avec un champion aléatoire, des compétences sans aucun coût, de l'accélération de compétence à gogo et bien plus encore !
Le mode ARURF sera disponible le 8 décembre à 01h01 CET.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
ASHE
Ashe fait partie des tireurs qui ont un peu de mal à atteindre leur cible sur la voie du dragon. Grâce à ces changements, elle va pouvoir frapper ses adversaires pile là où ça fait mal.
CONCENTRATION DU RANGER
- Gain de vitesse d'attaque: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
- Dégâts de la rafale : 115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque → 120/125/130/135% de vos dégâts d'attaque
FIZZ
Fizz submerge la jungle et ses adversaires ces derniers temps. Nous le nerfons donc un peu pour que ses ennemis puissent reprendre un peu leur souffle entre deux brasses.
TRIDENT MARIN
- Dégâts contre les monstres: 105% → 90%
GWEN
Les dégâts de Gwen sont incohérents, et cela la met souvent en mauvaise posture lors des escarmouches sur la voie du baron et dans la jungle. Nous avons donc affûté ses ciseaux pour qu'elle puisse garder le rythme pendant les combats !
TCHAC, TCHAC !
- Dégâts du coup de ciseau : 12/16/20/24 + 5% de votre puissance → 14/18/22/26 + 6% de votre puissance
- Dégâts du dernier coup de ciseau : 60/80/100/120 + 25% de votre puissance → 70/90/110/130 + 30% de votre puissance
MAÎTRE YI
Pendant les combats d'équipes, Maître Yi manque un peu trop de maîtrise. Ces changements lui donneront plus d'impact pendant la préparation des objectifs !
STYLE WUJU
- Dégâts bruts : 30/40/50/60 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus → 35/45/55/65 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus
NAUTILUS
Pour quelqu'un recouvert de métal, Nautilus est un peu trop fragile à notre goût. Nous lui apportons donc des buffs en béton armé qui l'aideront à survivre aux combats !
COLÈRE DU TITAN
- Délai de récupération : 12 sec au rang max → 11 sec au rang max
- Bouclier : 55/65/75/85 + 10/11/12/13% de vos PV max → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de vos PV max
SIVIR
Notre nouvelle guerrière shurimienne a fait pas mal d'étincelles à son arrivée dans la Faille, notamment pendant les combats d'équipes. Ces ajustements permettront d'équilibrer un peu plus ses dégâts de zone.
RICOCHET
- Dégâts de rebond : 24/26/28/30% → 22/24/26/28%
EN CHASSE
- Réduction du délai de récupération des compétences de base: 30/35/40% → 20/25/30%
- Vitesse de déplacement bonus initiale: 20/20/20% → 15/15/15%
- Vitesse de déplacement bonus à 8 effets cumulés de Vaillance resplendissante: 30/30/30% → 25/25/25%
SONA
Dans les Actualités de novembre, nous vous avons présenté quelques-unes des idées de John, notre product lead, pour la refonte de Sona. Chose promise, chose due : voici les détails !
STATS DE BASE
- PV par niveau: 105 → 96
ACCORD DE PUISSANCE
- [Supprimé] Lancer 3 compétences de base renforce l'attaque de Sona et lui octroie un effet bonus en fonction de la dernière compétence lancée.
- [Nouveau] Lancer 3 compétences de base renforce la prochaine attaque de Sona pour infliger (20~160 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et l'étourdir pendant 0,5 sec. Lancer des compétences de base crée un halo de buff non cumulable pendant 3 sec.
- [Nouveau] Le délai de récupération des compétences de base est réduit de (niveau*2%).
HYMNE À LA BRAVOURE
- Coût en mana: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
- Dégâts : 40/75/110/145 + 20% de votre puissance → 50/90/130/170 + 40% de votre puissance
- Dégâts supplémentaires du halo : 10/15/20/25 + 20% de votre puissance → 8/13/18/23 + 20% de votre puissance
ARIA DE PERSÉVÉRANCE
- Régénération des PV : 30/45/60/75 + 25% de votre puissance → 20/35/50/65 + 20% de votre puissance
- Boucliers bonus du halo : 25/55/85/115 + 30% de votre puissance → 20/50/80/110 + 20% de votre puissance
CRESCENDO
- [Supprimé] Passive : réduit de 10/20/30% le délai de récupération de base des compétences de base.
- [Supprimé] Active : Sona joue un accord irrésistible qui inflige (150/250/350 + 50% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et qui les étourdit pendant 1 sec.
- [Nouveau] Passive : le halo est renforcé pendant 20 sec après avoir lancé la compétence, octroyant un buff plus important que d'habitude.
- [Nouveau] Active : Sona joue un accord qui émet une onde sonore toutes les 0,75 sec sur sa trajectoire. La vague sonore inflige (40/80/120 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis touchés pour la première fois pendant 1 sec. Les ennemis pris dans l'accord sont également ralentis.
VARUS
Varus est connu pour manquer sa cible de temps en temps. Son arc a donc été ajusté pour qu'il touche toujours sa cible !
FLÈCHE PERFORANTE
- Dégâts : 10/60/110/160 + 110% de vos dégâts d'attaque à 15/90/165/240 + 165% de vos dégâts d'attaque → 20/70/120/170 + 115% de vos dégâts d'attaque à 30/105/180/255 + 172,5% de vos dégâts d'attaque
CARQUOIS MEURTRI
- Dégâts de l'explosion : chaque effet Meurtrissure inflige (4/4,5/5/5,5 + 1% de votre puissance)% des PV max de la cible → chaque effet inflige (5/5,5/6/6,5 +1% de votre puissance)% des PV max de la cible
XIN ZHAO
Nous affûtons la lance de notre Sénéchal préféré. Ces buffs de montée en puissance devraient permettre à Xin Zhao de mieux suivre le rythme de ses adversaires en fin de partie.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4,5
VENT ET FOUDRE
- Dégâts de la taillade : 50/60/70/80 + 40% de vos dégâts d'attaque → 50/60/70/80 + 50% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts du coup d'estoc : 40/85/130/175 + 70% de vos dégâts d'attaque → 40/85/130/175 + 80% de vos dégâts d'attaque
CHARGE AUDACIEUSE
- Gain de vitesse d'attaque: 40/45/50/55% → 40/47,5/55/62,5%
YONE
Yone est un champion polyvalent qui peut être joué sur les deux voies solos et dans la jungle. Ces changements l'aideront à échanger des coups avec ses adversaires de voie ainsi qu'à vider les camps de la jungle plus rapidement pour ne rien manquer de la fête !
STATS DE BASE
- Armure de base : 35 → 40
ACIER MORTEL
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 80%
FENDOIR SPIRITUEL
- Dégâts : 10/20/30/40 + 12/13/14/15% des PV max de la cible → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% des PV max de la cible
- Bouclier de base : 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 50 + 85% de vos dégâts d'attaque bonus
CHANGEMENTS EN URF
ALISTAR
- Dégâts subis : 0% → 10%
AMUMU
- Dégâts : 0% → 10%
ASHE
- Dégâts : 0% → 10%
BLITZCRANK
- Dégâts subis : 0% → -10%
EZREAL
- Dégâts : 0% → 5%
IRELIA
- Dégâts : 0% → 5%
- Dégâts subis : -5% → -10%
JANNA
- Efficacité des boucliers : -20%
- Efficacité des soins : -20%
JAYCE
- Dégâts : 5% → 10%
- Dégâts subis : -5% → -10%
KHA’ZIX
- Dégâts : 0% → 10%
LEE SIN
- Dégâts : 0% → 10%
LUCIAN
- Dégâts : 0% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -5%
ORNN
- Dégâts : 0% → 10%
RENGAR
- Dégâts : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -5%
RIVEN
- Dégâts : 5% → 15%
SENNA
- Dégâts : 10% → 15%
SETT
- Dégâts : 5% → 10%
SORAKA
- Efficacité des boucliers : 0% → -20%
- Efficacité des soins : 0% → -20%
SWAIN
- Dégâts : 0% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -10%
TEEMO
- Dégâts subis : 0% → 10%
THRESH
- Dégâts subis : 0% → -10%
TWITCH
- Dégâts : -8% → 0%
- Dégâts subis : 5% → 0%
URGOT
- Dégâts : 0% → 15%
- Dégâts subis : 0% → -5%
XIN ZHAO
- Dégâts : 5% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -5%
YONE
- Dégâts : 10% → 15%
- Dégâts subis : -10% → -15%
ZERI
- Dégâts : 0% → 10%
ZOE
- Dégâts subis : 0% → -10%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
LAME SOLARI
Nous ajustons le coût et la puissance de la Lame solari pour la rendre plus rentable.
Stats de base
- Coût : 3100 PO → 3000 PO
Explosion solaire
- Inflige 38-80 pts de dégâts magiques supplémentaires en consommant un effet → Inflige 50-92 pts de dégâts magiques supplémentaires en consommant un effet
SKINS
Kayle tueuse de dragons Disponible le 15 décembre à 01h01 CET |
Evelynn de l'assemblée Disponible le 22 décembre à 01h01 CET |
Zyra de l'assemblée Disponible le 22 décembre à 01h01 CET |
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