Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.4d sur League of Legends Wild Rift. Au programme : la mise à jour de Ziggs sera accompagnée de tout nouveaux skins, d'un nouvel événement et, bien sûr, des habituels équilibrages.
NOTES DE PATCH 4.4d DE WILD RIFT
NOUVEAUTÉS
ÉVÉNEMENTS
RIBAMBOULE DU NOUVEL AN
Joignez-vous à nos adorables Poros, terminez des missions et gagnez des récompenses !
L'événement RIBAMBOULE DU NOUVEL AN commencera le 29 décembre à 01h01 CET.
MODE DE JEU
CHANGEMENTS EN ULTRA RAPID FIRE (URF)
URF revient, faites passer le mot ! Sautez dans la Faille et amusez-vous avec des compétences sans aucun coût, de l'accélération de compétence à gogo et bien plus encore !
Le mode Ultra Rapid Fire (URF) sera disponible le 29 décembre à 01h01 CET.
GRIMOIRE ULTIME
C'est le retour tant réclamé de Grimoire ultime !
Grimoire ultime sera disponible le 5 janvier à 01h01 CET.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AATROX
Nos buffs récents ont fait d'Aatrox un choix populaire. Mais il a du mal dans la jungle. Ce réglage rétablira l'ordre naturel.
ÉPÉE DES DARKIN
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 70%
AMUMU
L'expérience d'Amumu dans la jungle est une histoire un peu triste. Ces changements devraient lui remonter un peu le moral (ou au moins à vous).
JET DE BANDELETTE
- Temps de chargement : 14/13,5/13/12,5 secondes → 12/11,5/11/10,5 secondes
COLÈRE
- Dégâts : 90/120/150/180 + 50% de votre puissance → 110/140/170/200 + 50% de votre puissance
DARIUS
Vous regrettez votre dépense ? Voici un petit réglage de confort qui vous permettra d'avoir moins souvent le sentiment de jeter par la fenêtre l'argent de la compétence ultime de Darius... Les changements de Darius seront disponibles le 4 janvier à 01h01 CET.
GUILLOTINE NOXIENNE
- Quand vous lancez Guillotine noxienne et quand la cible meurt, se met hors de portée, devient impossible à cibler ou active le Sablier de Zhonya ou l'Ange gardien, le coût en mana vous est remboursé et la compétence a 5 secondes de récupération.
FIDDLESTICKS
Désolé, tout le monde, ça fait trop peur. Avec ces ajustements, nous sommes sûrs d'arrêter de trembler dans nos bottes à chaque fois que nous verrons l'ennemi choisir l'épouvantail.
TERREUR
- Durée de la peur : 1/1,2/1,4/1,6 seconde → 1/1,1/1,2/1,3 seconde
MOISSON FRUCTUEUSE
- Dégâts contre les monstres: 185% → 160%
GAREN
Pour que l'équilibre demeure à Demacia, nous devions offrir à Garen les mêmes facilités qu'à Darius. Les changements de Darius seront disponibles le 4 janvier à 01h01 CET.
JUSTICE DE DEMACIA
- Quand vous lancez Justice de Demacia et quand la cible meurt, se met hors de portée, devient impossible à cibler ou active le Sablier de Zhonya ou l'Ange gardien, le coût en mana vous est remboursé et la compétence a 5 secondes de récupération.
JAYCE
Jayce n'est pas aussi dominateur sur sa voie que nous l'espérions. Ces changements lui permettront de monter en puissance plus facilement, cependant que les modifications dans la jungle l'empêcheront de vider les camps trop vite.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque de base : 54 → 58
- PV par niveau : 105 → 112
DIRECTION LE CIEL ! / ORBE ÉLECTRIQUE
(Marteau Mercury)
- Dégâts : 60/110/160/210/260 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/120/170/220/270 + 140% de vos dégâts d'attaque bonus
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 50%
(Canon Mercury)
- Dégâts : 70/140/210/280/350 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/140/210/280/350 + 140% de vos dégâts d'attaque bonus
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 50%
KAYN
La compétence ultime de Kayn a besoin qu'on s'occupe d'elle. Et on va commencer par des changements ergonomiques.
INTRUSION OBSCURE
- [Nouveau] Sous forme de Darkin : quand Kayn infeste une cible avec Intrusion obscure et quand la cible meurt ou met fin à l'infestation à l'avance, la compétence ultime déclenche tout de même la régénération de PV.
KHA'ZIX
Avec ces modifications, Kha'Zix sera un tueur plus impitoyable que jamais !
MENACE INVISIBLE
- Dégâts : 6 + 8 par niveau + 40% de vos dégâts d'attaque bonus → 10 + 8 par niveau + 50% de vos dégâts d'attaque bonus
LUCIAN
Lucian est également un peu mou dernièrement. Avec ces changements, nous espérons renforcer ses fins de partie, sans pour autant qu'il écrase ses adversaires au début de la rencontre.
STATS DE BASE
- Stat de croissance en dégâts d'attaque: 3 → 4
LUMIÈRE PERFORANTE
- Dégâts : 110/150/190/230 + 60/80/100/120% de vos dégâts d'attaque bonus → 100/145/190/235 + 65/85/105/125% de vos dégâts d'attaque bonus
MALPHITE
Le build de puissance de Malphite a l'air de remporter vos suffrages, mais vous négligez un peu son build de tank. Nous avons donc un peu modifié ses ratios pour que ses deux builds reçoivent l'attention qu'ils méritent.
BOUCLIER DE GRANIT
- Bouclier : 9% de vos PV max → 11% de vos PV max
COUP DE TONNERRE
- Bonus d'armure passif : 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Dégâts de la première attaque renforcée : 30/50/70/90 + 40% de votre puissance + 20% de votre armure → 30/50/70/90 + 40% de votre puissance + 30% de votre armure
- Dégâts des attaques suivantes : 10/20/30/40 + 20% de votre puissance + 10% de votre armure → 10/20/30/40 + 20% de votre puissance + 15% de votre armure
MISS FORTUNE
Miss Fortune est en difficulté sur la voie du dragon. Avec de la chance, ces changements renverseront la situation.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque de base : 54 → 58
- Mana de base : 390 → 420
- Mana par niveau : 41 → 50
NILAH
Nilah noie ses adversaires sous les dégâts. Ces changements vont donc revoir tout cela à la baisse.
LAME FLUIDE
- Dégâts contre les monstres : 60% → 25%
ORIANNA
La sphère est en colère... et un peu trop puissante. Ces changements vont calmer les ardeurs d'Orianna.
STATS DE BASE
- PV par niveau : 115 → 104
REMONTOIR
- Dégâts magiques supplémentaires par attaque : 10 + 3 par niveau + 15% de votre puissance → 5 + 3 par niveau + 15% de votre puissance
ORDRE : ONDE DE CHOC
- Dégâts : 150/225/300 + 70% de votre puissance → 200/275/350 + 75% de votre puissance
PYKE
Nous ajustons Pyke pour qu'il puisse assassiner ses ennemis plus facilement, notamment lorsqu'il est accompagné.
RESSAC FANTÔME
- Dégâts : 120/170/220/270 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 120/175/230/285 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus
EXÉCUTION ABYSSALE
- PO gagnées par Pyke quand il tue un champion avec l'aide de ses alliés : 140% → 160%
- PO gagnées par Pyke quand ses alliés tuent un champion dans la zone en X : 140% → 160%
SAMIRA
Samira se débrouille bien en début de partie, mais elle perd vite de son tranchant en milieu et fin de partie. Nous lui donnons donc un petit coup de main afin qu'elle garde de l'impact.
STATS DE BASE
- Armure par niveau : 3.9 → 4.5
- Résistance magique par niveau : 0.8 → 1
PANACHE
- Dégâts : 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de vos dégâts d'attaque → 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de vos dégâts d'attaque
SONA
Sona enchaîne les morceaux de musique à la vitesse de l'éclair, ce qui complique la tâche des ennemis. Nous procédons donc à quelques changements et modifions aussi les ratios de ses soins et boucliers afin qu'elle n'assourdisse pas trop ses adversaires.
ACCORD DE PUISSANCE
- Réduction des délais de récupération des compétences de base : 2%~30% → 2%~20%
ARIA DE PERSÉVÉRANCE
- PV rendus : 20/35/50/60 + 20% de votre puissance → 25/40/55/70 + 20% de votre puissance
- Bouclier : 20/50/80/110 + 20% de votre puissance → 25/50/75/100 + 18% de votre puissance
CRESCENDO
- Renforcement passif des halos : 30% → 20%
- Dégâts de chaque vague : 40/70/100 + 15% de votre puissance → 35/60/85 + 15% de votre puissance
- Ralentissement : 35/40/45% → 25/30/35%
THRESH
Darius, Kayn et Garen reçoivent des améliorations ergonomiques, alors pourquoi pas Thresh ? Faites voler les grappins ! Les changements de Thresh seront disponibles le 4 janvier à 00h01 CET.
PEINE CAPITALE
- [Nouveau] Durant l'animation de préparation de Peine capitale, Thresh ne se tourne plus immédiatement dans la direction du lancement de la compétence.
TRYNDAMERE
Tryndamere n'est pas en réussite, surtout aux niveaux de jeu les plus élevés. Ces ajustements devraient donc l'aider à rester au contact de ses ennemis.
MOQUERIE
- Ralentissement : 15/20/25/30% → 25/30/35/40%
BALAFRE
- Délai de récupération : 12/11/10/9 secondes → 11/10/9/8 secondes
- Dégâts : 80/120/160/200 +130% de vos dégâts d'attaque bonus + 100% de votre puissance → 80/120/160/200 + 135% de vos dégâts d'attaque bonus + 100% de votre puissance
URGOT
Urgot doit toujours approcher de sa cible pour lui infliger des dégâts, ce qui l'expose aux contre-attaques. Nous augmentons donc ses chances de survie afin qu'il puisse semer le chaos plus longtemps.
MÉPRIS
- Délai de récupération : 15/14/13/12 secondes → 14/13/12/11 secondes
- Bouclier : 60/90/120/150 + 150% de vos dégâts d'attaque bonus + 15% de vos PV bonus → 70/100/130/160+150% de vos dégâts d'attaque bonus + 15% de vos PV bonus
RÈGNE DE LA TERREUR
- Délai de récupération : 70/60/50 secondes → 60/55/50 secondes
VLADIMIR
Rien ne vieillit mieux qu'un Vladimir dans la Faille. Enfin... Il a peut-être un peu trop bien vieilli. Nous allons le dilluer un peu pour qu'il ne laisse plus un arrière-goût amer dans la bouche de ses ennemis.
TRANSFUSION
- Dégâts : 80/110/140/170 + 60% de votre puissance → 70/100/130/160 + 60% de votre puissance
- Ratio des dégâts supplémentaires d'Afflux sanguin : 85% → 75%
BAIN DE SANG
- Vitesse de déplacement bonus : 35% → 27.5%
ZIGGS
BOUM ! Nous espérons que ces changements vont lui permettre de faire sauter les tourelles et ses ennemis ! La refonte de Ziggs sera disponible le 4 janvier à 01h01 CET.
MÈCHE COURTE
- [Supprimé] Renforce la prochaine attaque de Ziggs pour qu'elle inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 30 + 30% de votre puissance ~ 170 + 50% de votre puissance. L'attaque renforcée inflige 150% de dégâts aux tourelles.
- [Nouveau] Passive : toutes les compétences de Ziggs peuvent infliger 15% de dégâts aux tourelles.
- [Nouveau] La Bombe rebondissante renforcée inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 17 + 3 par niveau + 20% de votre puissance, 20% contre les tourelles.
CHARGE EXPLOSIVE
- [Nouveau] L'indicateur de destruction des tourelles apparaît désormais sur toute la carte et même dans le brouillard de guerre.
- [Nouveau] Une ligne d'exécution apparaît désormais sur les tourelles qui peuvent être détruites.
- [Nouveau] La charge peut être activée dans les airs.
MÉGA BOMBE INFERNALE
- [Supprimé] Méga bombe infernale inflige (300/450/600 + 105% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis au centre de la zone, tandis que les ennemis en bordure de la zone subissent 66,7% de ces dégâts.
- [Nouveau] Méga bombe infernale inflige (270/375/480 + 85% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
- [Nouveau] Le lancement rapide étend la portée de détection des cibles à la portée maximale de la compétence.
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
GUEULE DE MALMORTIUS
À l'heure actuelle, la Gueule de Malmortius ne peut être déclenchée que par les attaques, ce qui la rend incapable de contrer les mages. Par conséquent, nous ajustons cet objet afin que davantage de champions physiques puissent s'en servir pour contrer les mages.
Fléau des démons
- 20% des dégâts de vos attaques sont convertis en bouclier anti-dégâts magiques. → 20% des dégâts de vos attaques de base ou 15% des dégâts physiques de vos compétences sont convertis en bouclier anti-dégâts magiques.
GÉMEAUX D'AMARANTH
Les Gémeaux d'Amaranth n'offrent pas assez de stats pour justifier leur achat. Nous augmentons donc leurs stats de base afin de les rendre plus intéressants pour les tanks.
Stats de base
- Coût total : 3200 PO → 3100 PO
- Armure : 55 → 60
SKINS
Tryndamere lune de sang |
HEARTSTEEL Yone prestige |
Ziggs Hextech |
PROJET : Pyke |
PROJET : Varus |
PROJET : Warwick |
SKIN MIS À JOUR
Wukong dragon de jade recevra une amélioration cosmétique et quittera la boutique le 29 décembre à 01h01 CET. Il sera disponible dans les coffres poros tout de suite après. Si vous avez acheté ce skin dans la boutique avant cette date, vous recevrez automatiquement sa mise à jour.