Le circuit EPT de cette saison étant bien entamé, notamment avec la conclusion des IEM Katowice en début d’année, une nouvelle mise à jour vient rebattre les cartes quelques semaines avant la reprise des festivités lors des tournois régionaux. Au rendez-vous, des changements qui devraient bouleverser le PvT, via des changements aux unités Terran.

Notes de la mise à jour 5.0.13

Les joueurs professionnels membres du “balance council”, qui régit l’équilibrage de Starcraft II depuis plusieurs mois, ajoutent que le TvZ et le PvZ ne nécessitent selon eux aucun changement à l’heure actuelle. Cette mise à jour a pour but principal d’équilibrer le PvT au plus haut niveau et de réduire les ouvertures oppressives comme les all-ins Cyclone ou les drops de mines.

Mise à jour de l’équilibrage

Général

  • Portée d’attaque des ouvriers augmenté de 0.1 à 0.2
  • Rayon intérieur des ouvriers (collision avec le terrain et les structures) réduit de 0.375 à 0.3125

Permet aux créateurs de carte de créer des chemins que seuls les ouvriers peuvent emprunter.

  • Réduction de la taille de l’empreinte des gaz vespène
  • Les “rochers Zerg” perdent dorénavant des points de vie en dehors du mucus

Permet aux créateurs de cartes de créer des rochers perdant des points de vie sur la durée, ouvrant naturellement des passages au fil de la partie.

  • Les champs de minerais ont maintenant 500 points de vie (destructibles par les rochers et les tours de roche)

Terran

Libérateur

  • Portée bonus de l’amélioration Balistique avancée réduite de 3 à 2

Ce changement a un effet secondaire d’aide à la réduction des cas de figures non engageants où les unités terrestres ne peuvent pas atteindre un libérateur siégé derrière une ligne de minerais. De plus, cela donnera un peu plus de liberté aux créateurs de cartes dans la conception des trois premières bases.

Mine veuve

  • L’invisibilité pendant le rechargement requiert maintenant les griffes foreuses plutôt qu’une armurerie.
  • Rayon des dégâts de zone réduit de 1.75 à 1.5
  • Déclenche une alerte d’attaque pour l’adversaire quand la mine est enfouie à portée d’unités ennemies
  • Amélioration de la visibilité de la ligne de ciblage et de l’unité ciblée

Armurerie

  • Coût réduit de 150/100 à 150/50

Centre technique

  • Coût des Amélioration Armes/Armures Infanterie réduit de 100/175/150 à 100/150/200

Cyclone

  • Temps de recharge de l’attaque augmenté de 0.48 à 0.58
  • “Verrouiller” a maintenant un temps de recharge de 0.28s (n’avait pas de temps de recharge auparavant)
  • Dégâts bonus par amélioration d’attaque augmenté de 1 à 2
  • L’attaque suit maintenant la cible, tourne plus rapidement, et met moins de temps à se déclencher
  • Points de vie augmentés de 110 à 130

Ces changements ont pour but de rendre l’unité moins oppressive en proposant un contre au verrouillage du Cyclone ainsi qu’en réduisant les dégâts de l’unité, tout en faisant du cyclone une meilleure unité dans les parties plus longues grâce à son augmentation de points de vie et d’amélioration d’attaque. Si ces changements ne suffisent pas à améliorer l’état du cyclone, l’option de revenir au cyclone tel qu’il était avant sa refonte sera considérée.

Corbeau

  • Matrice d’interférences ne peut plus cibler des unités déjà ciblées ou affectées par une matrice d’interférences

Permet à la matrice d’interférences d’être utilisée en “rapid fire”, au coût de ne plus pouvoir utiliser le sort continuellement sur la même cible.

Zerg

Couveuse/Terrier/Ruche

  • Rayon de la propagation du mucus augmenté de 12 à 13

Infestateur

  • Portée de croissance fongique augmentée de 9 à 10
  • Portée de la vision enfouie réduite de 10 à 8
  • Temps pour déterrer augmenter de 0.36 - 0.71 secondes à 0.54 - 0.71 secondes
    (les écarts correspondent aux délais aléatoires pour déterrer)
  • Les infestateurs enfouis sont plus visibles lorsque en mouvement

Ces changements ont pour but de déplacer les forces de l'infestateur enfoui vers l'infestateur déterré, en revenant sur la décision de la réduction de portée de la croissance fongique du précédent patch.

Dominant

  • Temps de mutation des dominants poches ventrales augmenté de 12.14 secondes à 15 secondes
  • Vitesse de déplacement des dominants poches ventrales augmentée de 1.10 à 1.28 (2.83 à 3.00 avec la carapace pneumatique)

Protoss

Observateur

  • Temps de construction réduit de 21.43 à 17.86
  • Vie et Boucliers augmentés de 40/20 à 40/30
  • Taille de l’unité augmentée de 10% / Vitesse d’animation du mode observateur augmentée de 75%

L'augmentation du bouclier permet aux observateurs de survivre aux dégâts de zone d'une seule détonation de mine veuve.

Sentinelle

  • Dégâts augmentés de 6 à 6(+4 contre les boucliers)
  • N’est plus une unité de type “léger”

Un changement ciblé pour le Protoss contre Protoss pour stabiliser le début de partie, en encourageant des ouvertures sentinelles par la réduction de la fragilité des sentinelles contre les adeptes et les oracles, tout en augmentant légèrement ses dégâts.

Pylône

  • Vision augmentée de 9 à 10

Correction de bugs et amélioration de confort de jeu

  • La tourelle du char de siège suit maintenant la cible qui vient d’être attaquée
  • Correction d’un problème où l’animation du char de siège n’était parfois pas visible
  • Correction d’un problème avec l’animation de la charge de KD-8
  • Correction d’un problème à cause duquel la description du tir de précision du fantôme ne montrait pas les dégâts bonus contre le psionique
  • Correction d’un problème à cause duquel les chancres faisaient des dégâts bonus dans les rampes
  • Activer “générer du mucus” sur les dominants active maintenant pour tous les types de dominants sélectionnés
  • Priorité du sous groupe des rôdeurs augmenté (a maintenant plus de priorité que le ravageur)
  • Correction d’un problème où les immortels n’attaquaient pas quand ils étaient entourés d’unités ou de champs de force
  • L’attaque de l’immortel suit maintenant la cible qui vient d’être attaquée
  • Correction de la description de l’amélioration champ de camouflage du vaisseau mère
  • Correction de plusieurs problèmes sur le rappel en masse
    •  N’inclut plus les unités étant déjà en train d’être rappelées
    • Tous les rappels en masse annulent désormais les transferts psi des adepts et les nova purificatrices des disrupteurs 
  • Répercussion ne peut plus affecter les unités sans énergie
  • L’amélioration Stabilisateurs Tectoniques du tempête s’applique également aux bâtiments en vol
  • Correction d’un problème où le bouclier gardien ne s’appliquait pas aux unités à une hauteur différente de celle de la sentinelle
  • Correction d’un problème à cause duquel certains geysers de gaz vespène n’affichaient pas correctement être épuisés 
  • Correction de plusieurs problèmes d’apparence des rochers sur la mini-carte
  • Correction de plusieurs problèmes concernant les sanctuaires de guérison