Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.1 sur League of Legends Wild Rift. Au programme : l'arrivée de Kalista, des changements de gameplay, une nouvelle saison classée et une nouvelle ligne de skins.
NOTES DE PATCH 5.1 DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAU CHAMPION
KALISTA, LANCE DE LA VENGEANCE
Spectre courroucé des Îles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.
Kalista sortira le 11 avril à 02h01 CEST.
PASSE WILD
Pourléchez-vous les babines avec Fizz esprit de la nourriture, notre nouveau passe Wild ! Fizz esprit de la nourriture transfiguré vous attend au niveau 75. Un nouvel insigne de guerre sera également disponible dans le bazar du passe Wild, avec le retour pour une durée limitée de Galio Hexplorateur, de Shyvana Hexploratrice, de Tristana Hexploratrice, de Karma visionnaire et de Karma visionnaire transfigurée !
SAISON 13 CLASSÉE
Braum à la couronne glorieuse va donner le coup d'envoi de la saison 13 ! Jarvan IV de la Glorieuse armada sera à ses côtés, dans son skin de la saison 10 (disponible dans la boutique du mode Classé).
ÉVÉNEMENTS
LA RUINE : L'ODYSSÉE DE KALISTA
Marchez avec Kalista jusque dans les profondeurs des Îles obscures. Déverrouillez les bandes dessinées narratives pour assister à la transformation des Îles bénies en Îles obscures.
La Ruine : l'odyssée de Kalista commencera le 12 avril à 02h01 CEST.
TOUJOURS PRÉSENTS
Connectez-vous tous les jours et obtenez des prix comme des particules bleues ou des gemmes orange !
L'événement Toujours présents commencera le 21 avril à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AURELION SOL
Our favorite Dragon in the Mid Lane has been gorging on stardust and outpacing his enemies, especially in the early-to-mid game. These changes will make sure he’s down to earth but still able to scale exponentially in late-game.
TROU NOIR
- Fragments d'étoile octroyés par les sbires et les petits monstres : 2 → 1
- Fragments d'étoile octroyés par les sbires de siège et les grands monstres : 3 → 5
FIORA
Nous faisons en sorte que toutes les compétences de Fiora se complètent de façon fluide.
RIPOSTE
- Riposte peut désormais être lancée pendant la ruée de Fente.
JHIN
Réussir une performance parfaite est la priorité de notre Virtuose, mais sa capacité à infliger des dégâts limite quelque peu ses triomphes. Nous modifions les chiffres pour qu'il puisse impressionner ses alliés comme ses ennemis.
MURMURE
- Augmentation des dégâts d'attaque par niveau : 4% par niveau → 4,5% par niveau
MAÎTRE YI
Notre maître des lames préféré utilise Assaut éclair dans des situations périlleuses et se retrouve coincé. Ces changements vont lui permettre d'entrer... et de sortir !
MÉDITATION
- Maître Yi peut désormais lancer Méditation immédiatement entre des attaques pour réduire les dégâts les plus lourds.
- [Nouveau] La réduction des dégâts augmente à 90% pendant les 0,5 premières secondes.
STYLE WUJU
- [Nouveau] La compétence réinitialise désormais les attaques.
HIGHLANDER
- [Supprimé] Réduit le délai de récupération des compétences de base de 70% lors des éliminations.
- [Nouveau] Réduit le délai de récupération de Méditation de 90% et celui des autres compétences de base de 70% lors des éliminations.
SYNDRA
Correction d'un problème à cause duquel l'indicateur d'exécution apparaissait sur la jauge de PV de l'ennemi quand Syndra collectait 100 éclats de courroux.
TALON
Nous modifions les dégâts que Talon inflige aux monstres, car il les élimine beaucoup plus vite que les autres junglers.
RATISSAGE
- [New] Dégâts contre les monstres : 70%
URGOT
Urgot est l'un des champions du classement dont le taux de victoire est le plus élevé. Vu à quel point il peut être résistant comme tank, surtout en fin de partie, il inflige trop de dégâts. Nous modifions certaines statistiques pour qu'il reste un excellent choix de tank infligeant des dégâts, mais sans être insurmontable pour l'adversaire.
STATS DE BASE
- Dégâts d'attaque par niveau : 4,5 → 3,5
FLAMMES PURIFICATRICES
- Dégâts : 50/65/80/95% de vos dégâts d'attaque + 2/3,5/5/6,5% des PV max de la cible → 50/65/80/95% de vos dégâts d'attaque + 2/3/4/5% des PV max de la cible (augmentation aux niveaux 1/5/9/13)
WUKONG
Les mises à jour de Wukong lui ont apporté de nouvelles compétences, accompagnées de textes pour les décrire. Cependant, ces textes étant trop longs, nous les avons donc réécrits.
BÂTON D'OR
- Passive : améliore le renforcement des attaques par Bâton d'or toutes les 12/10/8/6 sec, ce qui augmente de 50% les dégâts supplémentaires. Participer à l'élimination d'un champion réduit de 2 sec le délai de récupération de l'effet passif de cette compétence ; si Wukong tue un champion, le délai de récupération est annulé.
- Active : renforce la prochaine attaque pour qu'elle inflige (50/70/90/110 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques supplémentaires. Les attaques de Wukong et de ses clones réduisent le délai de récupération de Bâton d'or de 0,5 sec. Après l'utilisation de cette compétence, la prochaine attaque de Wukong gagne un bonus de portée.
GUERRIER ESPIÈGLE
- Wukong devient invisible pendant 1 sec et se rue vers l'avant en laissant un clone à sa position d'origine.
- Le clone va dans la direction du joystick gauche quand la compétence est lancée ; il attaque automatiquement les ennemis proches et il imite les compétences Bâton d'or, Nimbus et Cyclone de Wukong. Le clone inflige 20/30/40/50% des dégâts de Wukong.
- Le clone subit 50% de dégâts en plus et ne bénéficie pas du renforcement de l'effet passif de Bâton d'or quand il imite cette compétence.
XAYAH
La mobilité et les dégâts de Xayah lors des combats d'équipes sont limités par rapport à ceux des autres tireurs. Avec ces changements, nous voulons nous assurer qu'elle ne se fasse pas toujours plumer !
PLUMAGE MORTEL
- Délai de récupération : 19/18/17/16 sec → 17/16/15/14 sec
- Augmentation de la vitesse d'attaque : 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
APPEL DES LAMES
- Dégâts : 60/70/80/90 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 60/70/80/90 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus
ZYRA
C'est insupportable quand les gens marchent sur la pelouse ! Le gazon, c'est sacré ! Les plantes de Zyra ont donc appris à mieux se défendre.
JARDIN DE RONCES
- [Nouveau] Les champions ennemis infligent 40% des dégâts de leurs compétences aux Cracheuses de ronces.
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
NOUVEAUX OBJETS
TERMINUS
Stats de base
- Coût total : 3200 PO
- Dégâts d'attaque : 40
- Vitesse d'attaque : 30%
Construction
- Recurve Bow (1400g) + B. F. Sword (1500g) + 300g
Ombre
- Vos attaques infligent 35 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
Juxtaposition
- À l'impact, vous alternez entre des effets lumineux et ténébreux quand vous attaquez. Les attaques lumineuses vous octroient +5-8 armure et résistance magique pendant 5 sec à l'impact. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec à l'impact. Chaque effet à l'impact peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
OBJETS RETIRÉS
BRISE-COQUES
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS
BAGUETTE TROP GROSSE
Stats de base
- Puissance : 65 → 60
BAGUETTE EXPLOSIVE
Stats de base
- Puissance : 45 → 40
THÈME : LUMIÈRE ET RUINE
Alors que les bénédictions se dissipent, les ténèbres se répandent. La Brume noire entourant les Îles obscures s'étend et s'incruste dans la Faille. Les miasmes sombres sapent la vitalité de la flore et affectent certains objets des joueurs.
- Les armes modifiées par la brume des Îles obscures possèdent un pouvoir encore plus destructeur, mais ceux qui les utilisent en paient le prix.
- Pour contrer les ténèbres et protéger la Faille, les adeptes de la lumière ont béni leurs armes afin d'avoir une chance de rivaliser avec les forces de la Ruine.
LUMIÈRE - CONCENTRATION LOINTAINE
Stats de base
- Coût : 2800 PO → 3100 PO
- Puissance : 80 → 90
- PV max : 150 → 0
- Accélération de compétence : 15 → 20
Construction
- [Nouveau] Anneau de révélation (400 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 800 PO
Tir hyperprécis
- [Supprimé] Quand vous blessez un champion ennemi avec une compétence non ciblée à 500 unités de distance, vous appliquez 1 marque sur lui. Vous appliquez 2 marques si vous l'immobilisez, qu'importe la distance. L'ennemi marqué est révélé et explose à 3 marques cumulées, ce qui applique une nouvelle marque et lui inflige des dégâts magiques équivalents à 90 + 25% de votre puissance.
- [Nouveau] Blesser un champion ennemi avec une compétence à 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec et augmente les dégâts que vous lui infligez de 12%.
- [Nouveau] Concentration : quand Tir hyperprécis est déclenché, vous révélez tous les champions ennemis dans un rayon de 1200 unités autour de la cible pendant 2 sec. (15 sec de récupération)
LUMIÈRE - ORBE D'INFINI
Stats de base
- Coût : 2900 PO → 3200 PO
- Puissance : 85 → 95
Construction
- [Nouveau] Feu follet éthéré (950 PO) + Pendentif du prophète (1000 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 750 PO
Fin inéluctable
- Les compétences et attaques renforcées infligent aux ennemis ayant moins de 35% → 45% de leurs PV des coups critiques correspondant à 20% de dégâts supplémentaires.
LUMIÈRE - ÉCHO HARMONIEUX
Stats de base
- Coût : 2700 PO → 3000 PO
Écho harmonieux
- Se déplacer et lancer des compétences génère des effets Harmonie. À 100 effets cumulés, votre prochaine compétence de soins ou de bouclier sur un allié rend des PV équivalents à 130 → 135 + 10% de votre puissance à la cible et à un maximum de 3 champions alliés proches.
- [Nouveau] Tous les 10 pts d'accélération de compétence que vous possédez, les soins sont augmentés de 3%.
LUMIÈRE - CRÉATEUR DE FAILLES
Stats de base
- Coût : 3200 PO → 3300 PO
- Puissance : 80 → 90
Construction
- [Nouveau] Codex méphitique (100 PO) + Alternateur Hextech (1400 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO
Corruption du Néant
- Quand vous combattez des champions, vous gagnez 1 effet Corruption toutes les secondes. Vos dégâts augmentent de 3% → 2,5% par effet cumulé (cumulable 3 → 4 fois). Au maximum d'effets, les dégâts supplémentaires octroyés par Corruption deviennent des dégâts bruts.
LUMIÈRE - LAME SPECTRE DE YOUMUU
Stats de base
- Coût : 3000 PO → 3200 PO
Élan
- Se déplacer génère des effets Élan, octroyant jusqu'à +40 → +50 vitesse de déplacement et +5-10 pénétration d'armure à 100 effets cumulés. Attaquer consomme tous les effets Élan, mais la pénétration d'armure dure encore 3 sec.
LUMIÈRE - LINCEUL DE L'AUBE
Stats de base
- Coût : 2700 PO → 3000 PO
Héraut de l'aube
- Si vous êtes à 400 unités de distance ou moins d'un champion ennemi quand vous immobilisez un champion ou quand vous êtes immobilisé, vous révélez tous les champions ennemis proches pendant 3 sec, vous leur infligez des dégâts magiques équivalents à 80 + 5% de vos PV bonus et vous vous soignez du même montant pendant 3 sec. (3 sec de récupération)
RUINE - COIFFE DE RABADON
Stats de base
- Puissance : 100 → 90
Démesure
- Augmente la puissance de 20 - 45% → 20 - 55% (selon le niveau).
[Nouveau] Cendres
- Réduit vos PV de base de 10-100.
RUINE - LAME DU ROI DÉCHU
Stats de base
- Coût : 3200 PO → 3000 PO
Soif
- +10% → +12% de vampirisme physique
Frappes déchues
- Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 7% des PV actuels de la cible à l'impact (10% → 9% pour les attaques de mêlée). Dégâts min : 15. Dégâts max contre les monstres : 60.
Absorption
- Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences inflige 30-100 pts de dégâts magiques supplémentaires et vole 25% → 40% de sa vitesse de déplacement pendant 2 sec. (60 sec de récupération)
[Nouveau] Repentance
- Réduit vos PV de base de 10-100.
RUINE - LAME D'INFINI
Stats de base
- Coût : 3400 PO → 3200 PO
Infini
- Vos coups critiques infligent 205% → 225% des dégâts au lieu de 175%.
[Nouveau] Autodestruction
- Réduit vos PV de base de 10-100.
RUINE - GÉMEAUX D'AMARANTH
Endurcissement
- Vous obtenez 1 effet Endurcissement toutes les secondes quand vous combattez des champions ennemis (5 → 3 effets max). Au maximum d'effets cumulés, votre taille augmente de 20% et vous gagnez +20% de ténacité, +30% → +35% d'armure et +30% → +35% de résistance magique jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champions.
[Nouveau] Flétrissement
- Réduit vos dégâts d'attaque de 1-15.
RUINE - ARMURE DE WARMOG
Cœur de Warmog
- Si vous avez au moins 950 → 1150 PV bonus et si vous n'avez pas subi de dégâts depuis 6 → 4 sec, vous récupérez 5% de vos PV max par seconde.
[Nouveau] Force de la volonté
- Vous récupérez 0,3% de vos PV max par seconde.
[Nouveau] Voie sans issue
- Réduit vos dégâts d'attaque de 1-15.
RUINE - GAGE DE STERAK
Fureur de Sterak
- Quand Lien vital se déclenche, vous grandissez, vous êtes renforcé et tous les contrôles de foule qui vous affectent sont supprimés (sauf les projections dans les airs). Vous obtenez de surcroît +30% → +50% de ténacité pendant 8 → 4 sec.
[Nouveau] Culpabilité
- Réduit votre vitesse de déplacement de 5.
NOUVELLES RUNES
[Nouveau] RUNE FONDAMENTALE : RENFORCEMENT
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40-180 pts de dégâts adaptatifs supplémentaires et le rend vulnérable, ce qui augmente de 8% tous les dégâts qu'il subit pendant 6 sec.
Une fois l'ennemi vulnérable, vos attaques lui infligent 6-20 pts de dégâts bruts supplémentaires. Quand la cible cesse d'être vulnérable, l'effet de vulnérabilité entre en récupération et ne peut plus être appliqué sur personne pendant 6 sec.
[Nouveau] RUNE FONDAMENTALE : COMÈTE ARCANIQUE
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète sur sa position. Quand une comète touche un champion ennemi, les dégâts de la comète suivante augmentent. (8-16 sec de récupération)
Dégâts : (30 à 100) + (impacts totaux sur des champions ennemis) + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance
[Nouveau] VOLONTÉ : ASSAUT
Vous gagnez +5% de ténacité et de la ténacité bonus selon le nombre de champions ennemis en vie proches. Le bonus max est limité à 20%.
[Nouveau] DOMINATION : VAGUE PSYCHIQUE
Votre prochaine attaque après avoir blessé un champion avec une compétence (et vice versa) crée une explosion infligeant des dégâts adaptatifs ((22 à 50) + 15% de vos dégâts d'attaque bonus + 7,5% de votre puissance bonus) dans une petite zone. Inflige 70% de dégâts quand la rune est utilisée par un champion à distance. (6 sec de récupération)
CHANGEMENTS DES RUNES
DOMINATION : ATTAQUE RENFORCÉE
- Toutes les 10 → 8 sec, votre prochaine attaque est renforcée et vous infligez 35-50 pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (contre les champions uniquement).
RUNES SUPPRIMÉES
- Rune fondamentale : Tueur de krakens
GAMEPLAY
SCORPION D'IXTAL
- Un cercle de magie élémentaire a été ajouté à l'alcôve de la voie du baron.
- Entre la 2e et la 12e minutes de jeu, les champions peuvent invoquer le scorpion d'Ixtal sur le champ de bataille en restant dans ce cercle quelques instants.
- Une fois invoqué, le scorpion d'Ixtal utilise des attaques de zone à distance et aide les joueurs à avancer sur leur voie. Toutes les PO qu'il gagne vont au champion qui l'a invoqué.
- Le scorpion d'Ixtal peut être réinvoqué 75 secondes après sa mort.
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS
- Nous avons ajusté l'interaction entre les ralentissements et la résistance aux ralentissements pour certaines compétences.
- Le ralentissement de Moquerie de Tryndamere est désormais affecté par la résistance aux ralentissements.
- Le ralentissement que Blitzcrank applique sur lui-même en Surcharge est désormais affecté par la résistance aux ralentissements.
- Pour les autres champions, les ralentissements appliqués sur soi-même avec des compétences ne sont pas affectés par la résistance aux ralentissements.
- Les ralentissements causés par la peur, le charme ou un grappin ne sont pas affectés par la résistance aux ralentissements.
- Quand un ralentissement est appliqué plusieurs fois, la résistance aux ralentissements est d'abord calculée pour chaque effet individuel. Le ralentissement final est ensuite calculé selon le total d'effets de ralentissement cumulés sur le champion.
AFFICHAGE DES COMPÉTENCES À TRÈS LONGUE PORTÉE
- Les cibles dans l'indicateur de portée des compétences à très longue portée (ex. : Éclat final de Lux, Super roquette de la mort ! de Jinx et Arc térébrant d'Ezreal) déclencheront la minicaméra des compétences. Si plusieurs ennemis sont dans l'indicateur de portée en même temps, la minicaméra affichera celui qui est le plus proche du champion.
OPTIMISATIONS EN JEU
OPTIMISATIONS DU PANNEAU STRATÉGIE
- Le panneau Stratégie ouvre désormais par défaut l'onglet du tableau des scores.
MESSAGERIE RAPIDE SITUATIONNELLE
• Des messages rapides sont désormais générés et conseillés en temps réel selon différents facteurs, y compris, mais sans s'y limiter, votre champion, votre voie, l'activité ennemie, le moment de la partie et vos PO.
• Quand des messages rapides conseillés sont disponibles dans une situation particulière, ils s'affichent dans la section Messagerie rapide.
• Pas plus de 2 messages rapides peuvent être conseillés simultanément.
• Les messages rapides situationnels n'écrasent pas les messages rapides que vous avez configurés hors de la partie. Ils peuvent être vus parmi les messages rapides par les autres joueurs.
COMBO AVEC SAUT ÉCLAIR
- Nous avons ajouté une option Combo avec Saut éclair dans les paramètres.
SKINS
Kalista combattante spirituelle Disponible le 11 avril à 02h01 CEST |
Samira combattante spirituelle Disponible le 11 avril à 02h01 CEST |
Gwen combattante spirituelle Disponible le 11 avril à 02h01 CEST |
Jhin combattant spirituel Disponible le 11 avril à 02h01 CEST |
Xin Zhao combattant spirituel prestige Disponible le 11 avril à 02h01 CEST |
Fizz esprit de la nourriture Disponible le 11 avril à 02h01 CEST |
Braum à la couronne glorieuse Disponible le 12 avril à 02h01 CEST |
AUTRES CHANGEMENTS
- Correction d'un problème à cause duquel la fenêtre de discussion en jeu pouvait ne pas apparaître quand des joueurs touchaient les icônes de Poros encourageants sur l'écran de chargement.
- Correction d'un problème à cause duquel lancer Saut éclair en direction de la cible projetée dans les airs par l'enchaînement Étendard demacien-Frappe du dragon de Jarvan IV réinitialisait l'indicateur « Dans les airs » de la cible.
- Correction d'un problème à cause duquel Trou noir d'Aurelion Sol pouvait être utilisé pour tuer un héraut de la Faille invoqué.
- Correction d'un problème à cause duquel Warwick suivait Aurelion Sol après s'être accroché à lui avec Dents de la bête pendant la ruée du Vol astral d'Aurelion Sol.
- Correction d'un problème à cause duquel le Premier coup de Zoé réveillait les cibles qu'elle avait endormies.
- Correction d'un problème à cause duquel les alliés de Lux ne recevaient pas le second bouclier de Barrière prismatique quand cette compétence était lancée au maximum de sa portée.
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