Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.2b sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : l'arrivée d'un nouveau champion, Mordekaiser, un nouvel événement, de nouveaux skins et les mises à jour d'équilibrage habituelles.

NOTES DE PATCH 5.2b DE WILD RIFT

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

MORDEKAISER, REVENANT DE FER

Deux fois abattu et trois fois né, Mordekaiser est un chef de guerre brutal venu d'un lointain passé. Il utilise ses pouvoirs nécromantiques pour lier les âmes à une éternité de servitude. Il n'y a plus guère de gens pour se souvenir de ses anciennes conquêtes ou pour connaître l'étendue de ses vrais pouvoirs. Pourtant, certaines âmes antiques en ont gardé la mémoire et craignent le jour où il prétendra de nouveau régner sur les vivants et les morts.

Mordekaiser sera disponible le 23 août à 02h01 CEST.

 

ÉVÉNEMENTS

DÉFI DE MORDEKAISER

Essayez Mordekaiser et gagnez des récompenses !

L'événement Défi de Mordekaiser commencera le 23 août à 02h01 CEST.

 

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

 AHRI

Ahri ne parvient pas à rester à la hauteur de ses adversaires, nous augmentons donc ses dégâts.

 Orbe d'illusion
  • Dégâts : 35/70/105/140 + 35% de votre puissance → 40/75/110/145 + 40% de votre puissance
  • Dégâts bruts : 35/70/105/140 + 35% de votre puissance → 40/75/110/145 + 40% de votre puissance
 Lucioles
  • Délai de récupération : 9/8/7/6 secondes → 8/7/6/5 secondes
  • Dégâts : 40/75/110/145 + 30% de votre puissance → 45/80/115/150 + 35% de votre puissance

 

 LISSANDRA

Lissandra est un champion assez bien équilibré, avec de bonnes options de contrôle de foule, beaucoup de mobilité et de gros dégâts. Nous ajustons un peu ses stats pour qu'elle ne profite pas trop de l'effet boule de neige.

 Éclat de glace
  • Dégâts : 70/110/150/190 + 75% de votre puissance → 70/110/150/190 + 70% de votre puissance

 Cercle de givre
  • Dégâts : 65/110/155/200 + 60% de votre puissance → 55/100/145/190 + 55% de votre puissance

 

 CAMILLE

Camille a un petit coup de mou en ce moment. Nous augmentons donc un peu ses dégâts et sa capacité à survivre pour lui redonner un peu de peps.

 Protocole de précision
  • Attaque de base renforcée : 120/130/140/150% de vos dégâts d'attaque → 130/140/150/160% de vos dégâts d'attaque

 Balayage tactique
  • Coût en mana : 50/55/60/65 → 50 à tous les rangs
  • Dégâts : 90/120/150/180 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus + 4/6/8/10% des PV max de la cible → 100/130/160/190 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus + 4/6/8/10% des PV max de la cible
  • Régénération des PV à l'impact de la moitié extérieure : 40% → 50%

 

 JHIN

Comparé aux autres tireurs, Jhin ne fait pas assez de dégâts. Nous nous assurons donc que chacune de ses balles frappe fort.

 Murmure
  • Dégâts d'attaque bonus : (25% de votre vitesse d'attaque bonus + 40% de vos chances de coup critique + 4,5% de votre niveau de champion)*dégâts d'attaque → (30% de votre vitesse d'attaque bonus + 45% de vos chances de coup critique+ 4,5% de votre niveau de champion)*dégâts d'attaque
  • Bonus en vitesse de déplacement lors d'un coup critique : 15% + 0,4% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus → 15% + 0,55% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus
 Rappel de rideau
  • DamDégâts : 50/125/200 + 25% de vos dégâts d'attaque → 75/150/225 + 25% de vos dégâts d'attaque

 

 SIVIR

Sivir a été conçue pour les combats d'équipe. Nous augmentons donc un peu ses dégâts, surtout en fin de partie où elle est censée exceller.

Stats de base 

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3 → 3,5

 Ricochet
  • Dégâts : 8/10/12/14 + 15/17/19/21% de vos dégâts d'attaque → 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de vos dégâts d'attaque

 

 RAKAN

Rakan est un excellent support offensif, mais ses longs délais de récupération peuvent parfois être un peu frustrants et restrictifs. Nous les réduisons donc afin de lui donner plus d'opportunités pour engager l'ennemi.

 Entrée triomphale
  • Délai de récupération : 18/17/16/15 secondes → 16/14,5/13/11,5 secondes

 Valse guerrière
  • Délai de récupération : 20/18/16/14 secondes → 18/16/14/12 secondes

 

ARAM CHANGES

HECARIM

        Dégâts subis : 90% → 85%

VIEGO

        Dégâts subis : 100% → 95%

MISS FORTUNE

        Dégâts subis : 108% → 103%

ZERI

       Dégâts infligés : 110% → 105%

KINDRED

        Dégâts subis : 100% → 95%

VLADIMIR 

       Dégâts infligés : 105% → 100%

SORAKA

        Dégâts subis : 100% → 105%

URGOT

       Dégâts infligés : 105% → 100%

TALON

        Dégâts subis : 90% → 85%

LILLIA

       Dégâts infligés : 100% → 95%

 

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

 LAME D'INFINI

La Lame d'infini est l'incarnation même de l'objet d'attaque. Pour refléter ça, nous augmentons un peu les dégâts d'attaque qu'elle octroie.

Stats :

  • Dégâts d'attaque : 55 → 60

CHANGEMENTS DU CHAMP DE BATAILLE

 MECHA T-HEX

Nous accélérons l'activation du mecha T-Hex pour qu'il ne se fasse pas distancer par vos équipiers. Nous prolongeons aussi l'effet Doux foyer pour que le T-Hex puisse rejoindre le combat avec style.

Ajustement des mécaniques

  • 10 sec → 7 sec pour activer le mecha T-Hex après avoir éliminé le baron.
  • Doux foyer dure plus longtemps après l'activation.

 

SKINS

Mordekaiser dieu ancien
Disponible le 23 août à 2h01

Morgana de l'assemblée
Disponible le 23 août à 2h01

Nilah de l'assemblée
Disponible le 23 août à 2h01

 

 


N’hésitez pas à rejoindre le Discord Partenaire League of Legends Wild Rift Communauté FR et sa communauté de 10 000+ membres pour trouver des coéquipiers, discuter de la meta ou encore participer à des compétitions françaises exclusives !