Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.2d sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : l'arrivée de Milio, la refonte de Kayle, et des équilibrages.

NOTES DE PATCH 5.2d DE WILD RIFT

 

NOUVEAUTÉS

ÉVÉNEMENTS

L'ARRIVÉE DE MILIO 

Alors, vous avez eu l'occasion d'essayer Milio ? Des récompenses vous attendent !

 

SPRINT DU PASSE WILD

Nous donnons un petit coup de pouce à votre progression dans le passe Wild. Terminez des défis quotidiens pour remporter des récompenses !

 

AVENTURES AUTOMNALES : MODES EN ROTATION

Faites appel à un ami et jouez à un mode de jeu en rotation ! Quel est votre mode préféré, d'ailleurs ? Moi, c'est le mode ARAM Grimoire.

 

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

 KAYLE

Kayle a droit à une refonte ! Nous réduisons la durée de canalisation de son ultime et augmentons la durée de la pluie de lames. Les joueurs devraient ainsi pouvoir lancer leur ultime et continuer à combattre de façon fluide. Kayle sera aussi capable d'évoluer plus tôt, ce qui lui permettra d'atteindre sa forme finale plus rapidement.  Essayez-la donc et dites-nous ce que vous en pensez !

 Ascension divine
  • Niveau de champion requis pour évoluer : 1/5/10/15 → 1/5/9/13

 Incandescence
  • Réduction d'armure et de résistance magique : 15% → 20%

  • Dégâts : 60/110/160/210 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus + 50% de votre puissance → 70/120/170/220 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus + 50% de votre puissance

 Bénédiction céleste
  • Soins : 70/110/150/190 + 30% de votre puissance → 80/120/160/200 + 40% de votre puissance

 Lame de feu stellaire
  • [Nouveau] Inflige 60% de dégâts aux monstres.

 Jugement divin
  • [Ajustement] La durée de la canalisation de Jugement divin a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde

  • [Ajustement] La durée de la pluie de lames a été augmentée de 1,5 seconde à 2,5 secondes.

 

 LULU

Lulu est une vraie machine à distribuer des boucliers, ce qui rend difficile la phase de laning face à elle. Nous ajustons donc quelques valeurs pour soulager la frustration de ses adversaires.

 Pix, le Compagnon féérique
  • Dégâts : 7,5 + 7,5 par niveau + 15% de votre puissance → 6 + 6 par niveau + 15% de votre puissance

 Croissance prodigieuse
  • Délai de récupération : 75/60/45 secondes → 80/70/60 secondes

 

 YUUMI

Yuumi est vraiment une star quand il s'agit de soutenir des tireurs. Nous affaiblissons légèrement les buffs qu'elle offre à son meilleur ami afin que ses adversaires aient une chance de riposter.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 50

 Pas touche
  • PV du bouclier : 50 + 10 par niveau + 25% de votre puissance → 35 + 10 par niveau + 15% de votre puissance

 Zouuu !
  • Vitesse de déplacement : 15% + 0,05% de votre puissance → 15% + 0,03% de votre puissance

  • Vitesse d'attaque : 30/35/40/45% → 20/25/30/35%

 

 SETT

Nous augmentons les dégâts de Sett en début de partie, mais aussi les dégâts de Coup cathartique pour qu'il ait un plus gros impact sur sa voie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 58 → 62

 Coup cathartique
  • Dégâts : 80/105/130/155 + (25% + 0,25% de vos dégâts d'attaque bonus) de l'agressivité consommée → 80/105/130/155 + (25% + 0,275% de vos dégâts d'attaque bonus) de l'agressivité consommée

  • Agressivité max stockée : 45% de vos PV max → 50% de vos PV max

 

SYNDRA

Nous augmentons le nombre d'éclats gagnés par Syndra et renforçons ses dégâts de manière à ce qu'elle puisse suivre le rythme actuel des parties.

Stat de base

  • PV par niveau : 96 → 104

 Transcendance
  • Éclats de courroux gagnés en améliorant une compétence : 2 → 4 (60 au total une fois au niveau 15)

 Déchaînement de puissance
  • Dégâts de chaque sphère noire : 60/105/150 + 15% de votre puissance → 60/110/160 + 15% de votre puissance

  • Dégâts totaux max : 420/735/1050 + 105% de votre puissance → 420/770/1120 + 105% de votre puissance

  • Dégâts de l'explosion en cas d'élimination (après Transcendance) : 60/105/150 + 15% de votre puissance → 60/110/160 + 15% de votre puissance

 

 ORNN

Ces derniers temps, Ornn avait trop de difficultés, ce qui l'empêchait d'amasser suffisamment de PO pour forger des objets. Nous augmentons donc ses dégâts pendant la phase de laning.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 58 → 62

 Fracture magmatique
  • Dégâts : 15/50/85/120 + 110% de vos dégâts d'attaque → 25/60/95/130 + 110% de vos dégâts d'attaque

 Fournaise
  • Dégâts sous l'altération Fragile : 5%~20% des PV max → 7%~22% des PV max

  • Dégâts minimum contre les sbires : 80/130/180/230 → 90/140/190/240

 

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

 ENCHANTEMENT : HYDRE VORACE

L'Hydre vorace est un enchantement populaire, mais nous trouvons que ses stats manquent d'impact. Nous augmentons donc ses dégâts et les PV qu'elle rend tout en augmentant un peu son délai de récupération pour compenser.

Croissant vorace (propriété active)

  • Vous infligez (110% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance) pts de dégâts adaptatifs et récupérez des PV équivalents à 30% des dégâts infligés. (6 sec de récupération)
    → Vous infligez (140% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance) pts de dégâts adaptatifs et récupérez des PV équivalents à 60% des dégâts infligés. (10 sec de récupération)

 

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

JINX 

  • Dégâts infligés : 100% → 90%

HECARIM

  • Dégâts infligés : 100% → 115%

YUUMI

  • Dégâts infligés : 105% → 100%

  • Dégâts subis : 85% → 95%

JARVAN IV

  • Dégâts subis : 85% → 95%

VIEGO

  • Dégâts infligés : 100% → 110%

  • Dégâts subis : 95% → 90%

KINDRED

  • Dégâts infligés : 100% → 110%

  • Dégâts subis : 95% → 90%

SORAKA

  • Efficacité des boucliers : 80% → 75%

  • Efficacité des soins : 80% → 75%

TALON

  • Dégâts infligés : 105% →115%

 

SYSTÈMES MIS À JOUR

ÉGIDE DE GALIO - TEMPORAIRE (BÊTA)

Les joueurs qui perdent une partie classée en ayant obtenu une note S ne verront pas leur classement diminuer. 

  • La compensation pour note S a la priorité sur les événements et les cartes de protection contre la défaite. Son déclenchement ne consomme pas ces cartes ni les bonus d'événement. 

Les joueurs qui perdent une partie classée en ayant obtenu une note A récupéreront 50% de leur Courage actuel. 

  • Les protections contre la défaite et la compensation pour note A peuvent se déclencher en même temps. 

  • Si un événement compensant les défaites est déclenché, la compensation pour note A ne se déclenche pas. 

Les joueurs doivent répondre aux critères suivants pour bénéficier de l'Égide de Galio :

  • Leur rang doit être Argent ou supérieur. 

  • La partie doit durer au moins 600 secondes. 

  • Aucun comportement négatif ne doit avoir lieu pendant la partie. 

Avec ce changement expérimental, nous essayons de soutenir les joueurs qui perdent une partie alors qu'ils ont bien joué. Testez l'Égide de Galio et n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez, car nous cherchons toujours à améliorer votre expérience du mode Classé !

 

 

SKINS

Fiddlesticks cauchemar des étoiles

Disponible le 29 septembre à 02h01 CEST.

Akali gardienne des étoiles 

Disponible le 29 septembre à 02h01 CEST.

Syndra gardienne des étoiles

Disponible le 29 septembre à 02h01 CEST.

Syndra gardienne des étoiles prestige

Disponible le 29 septembre à 02h01 CEST.



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