Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.0a sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : un petit patch d'équilibrage afin d'ajuster certains champions qui ont du mal à s'adapter à la mise à jour de la durabilité. Il y a également un nerf des buffs octroyés par le baron Nashor et le dragon ancestral pour donner une chance de riposter aux équipes adverses.

NOTES DE PATCH 6.0a DE WILD RIFT

MISES À JOUR DES CHAMPIONS

 AKALI

Akali est en difficulté depuis la mise à jour de la durabilité. Nous avons donc buffé son Linceul nébuleux et augmenté ses dégâts en milieu et fin de partie. Ainsi, elle devrait plus facilement pouvoir attaquer ses adversaires en maintenant la distance et être plus efficace lors des combats d'équipes.

 Marque d'assassin
  • Dégâts : 25 + niveau du champion*10 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus + 55% de votre puissance → 25 + niveau du champion*12 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus + 65% de votre puissance

 Linceul nébuleux
  • Délai de récupération : 18 sec à tous les rangs → 18/17/16/15 sec
  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
 

 TALON

La mise à jour de la durabilité n'a pas réussi non plus à Talon. Nous augmentons donc ses dégâts pour qu'il puisse remplir son rôle d'assassin.

 Ratissage
  • Dégâts du retour des lames : 60/100/140/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → 60/100/140/180 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus

 Assaut ténébreux
  • Dégâts : 80/120/160 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → 90/130/170 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus

 

 AMBESSA

Ambessa inflige beaucoup trop de dégâts par rapport à d'autres champions similaires, surtout en début de partie. Nous avons donc réduit ses dégâts en début de partie et la vitesse à laquelle elle vide sa jungle.

 Ruée des chiens-dragons
  • Dégâts : 6 + niveau du champion*4 + (3% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible → 1 + niveau du champion*4 + (2% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible

 Frappe fourbe / Frappe fracassante
  • Dégâts contre les monstres : 120% → 110%

 Exécution publique
  • Délai de récupération : 70/60/50 sec → 80/70/60 sec
  • Réduction du délai de récupération si aucune cible n'est touchée : 50% → 35%
 

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

OBJETS

 Présage de Randuin

L'effet de résistance aux ralentissements du Présage de Randuin est trop fort, surtout combiné à d'autres objets et runes. Nous réduisons donc cette résistance aux ralentissements, mais nous augmentons l'armure qu'il octroie.

Stats de base : 

  • Armure : 65 → 75

Contre-courant :

  • Résistance aux ralentissements gagnée au maximum d'effets cumulés : 40% + 1% de vos PV bonus → 20% + 0,5% de vos PV bonus

 

SYSTÈME

Baron Nashor

Les sbires renforcés par le baron Nashor enfoncent les voies un peu trop bien. Nous nous attaquons donc à la réduction des dégâts subis et à la régénération des PV dont ils profitent.

  • Réduction des dégâts des tourelles contre les sbires renforcés par le baron Nashor : 20% → 10%~20%
  • Régénération des PV octroyée par la Trompette enchantée aux autres sbires : 150% des dégâts d'attaque → 100% des dégâts d'attaque

Dragon ancestral

Les dégâts de brûlure de l'Aspect du dragon sont actuellement trop élevés. Nous réduisons donc ces dégâts pour que les ennemis aient une chance de riposter.

  • Dégâts de brûlure de l'Aspect du dragon : 450 pts de dégâts bruts en 3 sec → 345 pts de dégâts bruts en 3 sec

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les stats de durabilité de Diana ne s'affichaient pas.


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