Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.0c sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : Gnar fait son entrée et Corki a droit à une refonte. Par ailleurs, Riot Games réactive les modes ARURF et Un pour tous et, évidemment, procéde à quelques équilibrages.
NOTES DE PATCH 6.0c DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
GNAR, LE CHAÎNON MANQUANT
Gnar est un yordle dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, Gnar parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc... ou d'un tronc déraciné.
Gnar sera disponible le 21 février à 01h01 CET.
ÉVÉNEMENTS
GNAR !
Pour célébrer l'arrivée de Gnar dans la Faille, terminez des missions et gagnez du contenu gratuit !
L'événement GNAR ! commencera le 21 février à 01h01 CET.
CARNAWILD
C'est presque l'heure du carnaval ! Toute l'équipe de Wild Rift vous souhaite un joyeux carnaval en avance ! Nous avons hâte de célébrer ce moment avec vous, et pas seulement dans la rue, car nous avons prévu quelque chose de spécial en jeu ! Nous espérons que vous aimerez les festivités du CarnaWild !
L'événement CarnaWild commencera le 28 février à 01h01 CET.
ENSEMBLE SOUS LE CROISSANT
Joignez-vous à vos Poros favoris pour remplir la nuit de musique, d'amitié et de nourriture ! Il y aura un minijeu, des Poros à réveiller et plein de récompenses à gagner !
L'événement Ensemble sous le croissant commencera le 1er mars à 01h01 CET.
MODES PRINTANIERS EN ROTATION
Comme nous faisons tourner les modes de jeu disponibles, nous voulions vous aider à suivre tout cela. L'écran Modes printaniers en rotation vous servira de calendrier en jeu pour savoir quels modes seront disponibles et à quel moment ! Il vous offrira même des cadeaux !
L'événement Modes printaniers en rotation commencera le 7 mars à 01h01 CET.
MODES DE JEU
ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE)
Faites chauffer vos articulations, ARURF est de retour ! Venez avec vos amis pour vivre des sensations fortes (et aléatoires) !
ARURF reviendra le 21 février à 01h01 CET.
UN POUR TOUS
Maintenant que Gnar est parmi nous, c'est le moment de faire revenir le mode Un pour tous ! Vous rêviez de voir cinq Gnar balancer des boomerangs aux quatre coins de la carte ? Nous aussi !
Un pour tous reviendra le 7 mars à 01h01 CET.
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
CORKI
Actuellement, Corki n'est pas à la hauteur de nos attentes en tant que tireur aux dégâts mixtes. La mécanique de Livraison spéciale sur sa deuxième compétence, Valkyrie, nécessite qu'il fonce dans la mêlée. Ce n'est pas du tout ce qu'un tireur ou un mage est censé faire, et cela complique l'achat de son équipement en cours de partie. Nous voulions donc consolider son rôle de tireur à burst en mettant l'accent sur son mélange d'attaques de base et de compétences. Nous savons que ramasser le Paquet est amusant, alors nous lui laissons une place dans le kit de Corki tout en nous assurant qu'il ne vous incite plus à foncer dans le tas. Veuillez noter que certaines stats de Corki pourraient changer avant sa sortie, mais nous vous communiquerons tous les changements.
Les stats précises peuvent changer lors de la sortie.
La refonte de Corki sortira le 6 mars.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 58 → 54
- Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 3,5

- [Ajustement] Balles Hextech : inflige 20% de dégâts physiques + 80% de dégâts magiques. → 100% de dégâts physiques + 20% de dégâts bruts.
- [Nouveau] Le Paquet : quand Corki a touché des champions ennemis 6 fois avec Barrage de projectiles, le Paquet lui est livré. Corki peut le ramasser pour obtenir 4 Grosses Bertha.

- [Ajustement] La vitesse du projectile a été augmentée.
- Délai de récupération : 7 sec à tous les rangs → 9/8/7/6 sec
- Dégâts : 75/135/195/255 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus + 50% de votre puissance → 75/135/195/255 + 120% de vos dégâts d'attaque bonus + 100% de votre puissance

- [Supprimé] Livraison spéciale : Corki se rue vers l'avant. Les ennemis sont repoussés sur le côté. La zone inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis.
- Délai de récupération : 19/18/17/16 sec → 18/16/14/12 sec
- Coût en mana : 100/100/100/100 → 80/85/90/95
- Dégâts : 60/100/140/180 + 40% de votre puissance → 60/100/140/180 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus + 60% de votre puissance
- Durée de la zone : 3 sec → 2,5 sec

- [Type de dégâts] : dégâts magiques → dégâts physiques
- [Supprimé] Réduit la résistance magique des cibles de 10/15/20/25.
- [Nouveau] Réduit l'armure et la résistance magique des cibles de 10/15/20/25.
- Délai de récupération : 14 sec à tous les rangs → 12 sec à tous les rangs
- Coût en mana : 50/50/50/50 → 50/60/70/80
- Dégâts : 32/48/64/80 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus par seconde → 25/40/55/70 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus

- [Type de dégâts] : dégâts magiques → dégâts physiques
- [Effets cumulés max] : 6 → 4
- [Nouveau] À l'impact, les attaques de base contre les champions réduisent le temps entre les charges de (2 + 200% de vos chances de coup critique) sec.
- Délai de préparation du projectile : 10/9/8 sec → 20 sec à tous les rangs
- Dégâts du projectile normal : 80/115/150 + 25%/50%/75% de vos dégâts d'attaque + 20% de votre puissance → 70/140/210 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus
- Dégâts du projectile renforcé : 160/230/300 + 50%/100%/150% de vos dégâts d'attaque + 40% de votre puissance → 140/210/280 + 140% de vos dégâts d'attaque bonus
KINDRED
Nous voulons augmenter les dégâts de Kindred en milieu et fin de partie. Sa vitesse d'attaque et ses dégâts augmenteront donc un peu plus à mesure qu'il accumule des marques.

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Vitesse d'attaque bonus : 20 + 3% du nombre de marques cumulées → 25 + 5% du nombre de marques cumulées

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Dégâts : 80/105/130/155 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 90/115/140/165 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus
GWEN
Gwen a bien du mal à poursuivre les ennemis en fuite. Nous augmentons donc le ralentissement de son ultime tout en augmentant légèrement certaines de ses stats, histoire de lui donner plus de tranchant pendant les duels. De fil en aiguille, elle devrait certainement mieux s'en tirer.

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Coût en mana : 40 → 35

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Armure et résistance magique bonus : 14/16/18/20 → 18/20/22/24

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Ralentissement : 30/35/40% → 35/40/45%
RENEKTON
Renekton manque de force pendant la phase de laning, ce qui l'empêche de dominer sa voie. Nous augmentons donc ses dégâts en début de partie pour consolider son statut de champion de début de partie.

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Régénération de base des PV à l'impact : 7/9/11/13 → 10/14/18/22

- Dégâts de base : 10/25/40/55 → 15/30/45/60
- Dégâts de base de Règne de la colère : 10/25/40/55 → 15/30/45/60
RAKAN
Rakan doit engager le combat pour mettre son équipe sur de bons rails, mais ses faibles chances de survie lui compliquent actuellement la tâche. Nous augmentons donc sa mobilité, ce qui devrait l'aider à mieux engager le combat et à se replier en toute sécurité.

- Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 10/9/8/7 sec
- Régénération de base : 15 + niveau du champion *7 → 30 + niveau du champion *6

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Délai de récupération : 16/14,5/13/11,5 sec → 16/14/12/10 sec

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Portée de lancement : 600 → 700
VEX
Nous améliorons les capacités de Vex sur sa voie et réduisons le délai de récupération de son ultime. Cela lui permettra de vexer ses ennemis en se baladant d'une voie à l'autre en milieu de partie, ce qui l'aidera à mieux assumer son rôle au sein de l'équipe.

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Dégâts de base : 50/110/170/230 → 60/120/180/240

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Délai de récupération : 90/80/70 sec → 80/70/60 sec
SWAIN
En tant que mage qui aime aller au contact, Swain devrait avoir une bonne durabilité et de bons dégâts réguliers. Pour nous assurer qu'il ait les deux, nous augmentons ses chances de survie en fin de partie, ce qui lui permettra d'infliger plus efficacement ses dégâts continus pendant son ultime.
Stats de base
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PV par niveau : 112 → 120

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Dégâts de base du premier projectile : 55/85/115/145 → 55/90/125/160

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Régénération de base par seconde : 15/25/35 → 20/30/40
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
OBJETS
Bâton séculaire
Le Bâton séculaire prend trop de temps à cumuler ses effets, ce qui est un frein pour les champions qui ont besoin de cet objet pour avoir suffisamment d'impact en milieu de partie. Nous augmentons donc la fréquence d'accumulation des effets.
Vétéran :
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Fréquence d'accumulation des effets : 1 effet toutes les 40 sec → 1 effet toutes les 35 sec
MISES À JOUR DES RUNES
Ruée offensive
Après avoir bien observé les champions qui choisissent Ruée offensive, nous avons le sentiment de pouvoir ajuster la courbe de dégâts de cette rune. Cela permettra aux assassins et aux combattants de choisir cette rune pour atteindre leur pic de puissance plus efficacement en milieu de partie.
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Dégâts bruts : 10 - 80 (max atteint au niveau 15) → 10 - 80 (max atteint au niveau 10)
SYSTÈME
Ensemble enchanté
Nous avons remarqué que les monstres instruments engendrés par l'Ensemble enchanté après avoir frappé des tourelles avaient énormément de PV, et les défenseurs mettaient logiquement un peu trop de temps à les éliminer. Nous ajustons donc leurs stats pour que les défenseurs puissent les balayer plus facilement, mais en nous assurant qu'ils représentent toujours un danger pour les tourelles.
Trompette enchantée :
- PV : 300 - 1200 → 250 - 1000
- Dégâts d'attaque : 50 → 60
Orgue/Tambour enchanté :
- PV : 400 - 1600 → 350 - 1400
- Dégâts d'attaque : 40 → 50
SKINS
Super Gnar intergalactique Disponible le 21 février à 01h01 CET. |
Riven lame du dragon Disponible le 28 février à 01h01 CET. |
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