Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.0d sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : Poppy et son marteau s'invitent dans la Faille, la dernière saison d'ARAM et d'Arena, et plusieurs équilibrages sur les champions.

NOTES DE PATCH 6.0d DE WILD RIFT

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

POPPY, GARDIENNE DU MARTEAU

Runeterra ne manque pas de braves champions, mais peu peuvent se targuer d'être aussi tenaces que Poppy. Armée du légendaire marteau d'Orlon, faisant deux fois sa taille, cette yordle déterminée cherche depuis d'innombrables années le « héros de Demacia », qui serait le dépositaire légitime de cette arme. En attendant, elle part inlassablement au combat, repoussant les ennemis du royaume à grands coups de marteau.

Poppy sortira le 28 mars à 01h01 CET.

 

PASSE WILD

*Bâille* Se frotte les yeux Oh ! Comment ? Il y a un nouveau passe Wild ? Et Lulu gardienne des pyjamas est dedans ? N'en dites pas plus, on se réveille et on lance le jeu pour avancer dans le passe et la déverrouiller !

Le nouveau passe Wild sera disponible le 13 mars à 01h01 CET.

 

ÉVÉNEMENTS 

SPRINT DU PASSE WILD  

À vos tickets pour l'événement Sprint du passe Wild dans lequel vous enchaînerez les défis pour obtenir de nouvelles récompenses incroyables ! 

L'événement Sprint du passe Wild commencera le 13 mars à 01h01 CET.

DÉFI DE POPPY 

Poppy et son marteau débarquent dans la Faille avec ce patch, alors faites-lui l'accueil qu'elle mérite en participant à son nouveau défi ! 

L'événement Défi de Poppy commencera le 28 mars à 01h01 CET.

POISSON D'AVRIL DE POPPY

Qu'est-ce que Poppy peut bien manigancer...

L'événement Poisson d'avril de Poppy commencera le 28 mars à 01h01 CET.

 

MODES DE JEU 

DERNIÈRE SAISON D'ARAM ET D'ARENA 

Ce patch sera l'ultime saison d'ARAM et d'Arena mais n'ayez crainte ! Nous partirons bientôt vivre des aventures galactiques déjantées. Pour les collectionneurs qui nous lisent, n'oubliez pas que vous devrez atteindre le rang nécessaire pour obtenir les nouvelles emotes avant qu'elles ne disparaissent ! De plus, des récompenses seront offertes en fonction de vos meilleures performances, apprenez-en davantage en jeu !

Et comme c'est la dernière saison d'ARAM, on l'étend jusqu'au 15 mai à 02h01 CEST, tandis que la dernière saison d'Arena commencera le 14 mars à 01h01 CET et prendra fin le 16 avril à 02h01 CEST. 

PROLONGATION D'ARAM HEXTECH  

Vous avez tellement aimé l'Hextechification de l'ARAM qu'on a décidé de prolonger un peu la durée du mode de jeu. Dites-nous quelles optimisations vous avez préférées ! 

L'ARAM Hextech sera disponible jusqu'au 16 avril à 02h01 CEST.

 

 

MISES À JOUR DES CHAMPIONS

 CORKI

La refonte de Corki n'a pas exactement atteint l'objectif que nous nous étions fixé, donc nous augmentons sa vitesse d'attaque par niveau et augmentons la fréquence de son ultime. Cela devrait l'aider à utiliser des attaques de base entre ses compétences pour plus de dégâts réguliers.

Stats de base

  • Vitesse d'attaque par niveau : 0,022 → 0,032
  • Dégâts d'attaque par niveau : 3 → 3,5
 Barrage de projectiles
  • Temps de charge de la grosse Bertha : 20 sec → 16 sec
  • Réduction du temps de chargement par attaque de base contre les champions : (2 + 200% de vos chances de coup critique) sec → (2 + 300% de vos chances de coup critique) sec
 

 ANNIE

Nous améliorons le potentiel de gank et de laning d'Annie en milieu de partie pour lui permettre d'exploiter ses forces plus tôt dans la partie et de mieux aider ses équipiers.

 Désintégration
  • Coût en mana : 65/70/75/80 → 50/55/60/65
  • Dégâts : 80/125/170/215 + 80% de votre puissance → 80/130/180/230 + 85% de votre puissance
 Bouclier en fusion
  • Vitesse de déplacement bonus : 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

 

 LUCIAN

En tant que tireur, Lucian a du mal à poser de grosses difficultés aux ennemis en milieu et fin de partie. Pour corriger cela, nous améliorons ses capacités de combat en milieu de partie et nous augmentons ses dégâts en fin de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 4,5

 Poursuite inlassable
  • Délai de récupération : 22/19/16/13 sec → 20,5/18/15,5/13 sec

 

 EZREAL

Nous augmentons les dégâts d'Ezreal en fin de partie. Cela devrait lui permettre de rester une menace même lors des parties les plus longues. 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 335 → 340

 Tir mystique
  • Dégâts supplémentaires : 120% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance → 130% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance

 

 WUKONG

Wukong a du mal à récupérer après ses combats en solo lors de la phase de laning. De plus, ses coûts en mana élevés l'empêchent d'agresser ses ennemis de façon soutenue. Pour l'aider, nous améliorons sa capacité à récupérer des PV et réduisons ses coûts en mana. Désormais, il n'a plus besoin de Ruban de mana pour compenser ses problèmes de mana de début de partie. 

 Peau de pierre
  • Régénération des PV de Peau de pierre toutes les 5 sec : 1,5% de vos PV max → 2,5% de vos PV max

 Bâton d'or
  • Délai de récupération de la compétence améliorée : 12/10/8/6 sec → 10,5/9/7,5/6 sec
  • Coût en mana : 40 à tous les rangs → 30 à tous les rangs
 Nimbus
  • Coût en mana : 45/50/55/60 → 40 à tous les rangs

 

 GRAVES

En comparaison des autres junglers, Graves a du mal à infliger des dégâts en début de partie. Nous améliorons donc son potentiel de combat en début de partie pour l'aider à gérer sa jungle plus rapidement et à mieux survivre aux escarmouches. 

Stats de base :

  • Résistance magique de base : 38 → 40

 Terminus
  • Délai de récupération : 11,5/10/8,5/7 sec → 10/9/8/7 sec
  • Dégâts contre les monstres : 105% → 110%
 Ruée vers l'or
  • Armure bonus par effet de Nerfs d'acier : 8/14/20/26 → 13/18/23/28

 

 MORDEKAISER

Mordekaiser a du mal en phase de laning, alors nous augmentons son potentiel de dégâts. Pour compenser, nous réduisons légèrement la puissance de son terrifiant Royaume des morts.

 Obliterate
  • Dégâts : 70/95/120/145 + (4~90) + 60% de votre puissance → 80/110/140/170 + (4~70) + 70% de votre puissance

 Royaume des morts
  • Délai de récupération : 100/85/70 sec → 105/90/75 sec

 

 IRELIA

Irelia est redoutable en phase de laning, particulièrement entre les mains des joueurs talentueux. Cependant, elle manque souvent d'impact lors des combats d'équipe en milieu et fin de partie. Nous réduisons donc sa capacité à mettre la pression en début de partie et nous améliorons sa capacité à survivre en fin de partie. 

 Ferveur ionienne
  • Dégâts : 30~120 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus → 10~150 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus

 Rush fatal
  • Dégâts : 15/45/75/105 + 60% de vos dégâts d'attaque → 10/40/70/100 + 65% de vos dégâts d'attaque
  • Soins : 19/21/23/25% de vos dégâts d'attaque → 16/20/24/28% de vos dégâts d'attaque

 

 EKKO

Actuellement, le burst d'Ekko est beaucoup trop puissant et sa mobilité ainsi que sa capacité à survivre le rendent difficile à punir. Nous réduisons donc la vitesse à laquelle il nettoie la jungle et son potentiel de burst et nous augmentons le délai de récupération de son ultime en début de partie. Il aura donc besoin de progresser davantage et de mieux se positionner pour éliminer ses adversaires.

 RéZonance
  • Dégâts contre les monstres : 155% → 120%

 Convergence parallèle
  • Dégâts passifs : (3% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants → (2% + 0,015% de votre puissance) des PV manquants

 Chronofracture
  • Délai de récupération : 70/55/40 sec → 80/60/40 sec

 

 AMBESSA

Nous réduisons la vitesse à laquelle Ambessa nettoie la jungle ainsi que ses dégâts et sa capacité à récupérer des PV. Elle devra désormais faire plus attention et frapper au bon moment. 

 Ruée des chiens-dragons
  • Dégâts : 1 + niveau du champion*4 + (2% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) → 1 + niveau du champion*3 + (1,5% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Frappe fourbe
  • Dégâts contre les monstres : 110% → 100%

 Exécution publique
  • Soins : (50/75/100 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus) à (150/225/300 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus)→ (25/50/75 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) à (75/150/225 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus)

 

 

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

OBJETS 

 Manamune

À la différence des autres objets issus de la Larme de la déesse, la Manamune offre un cumul plus lent. Nous corrigeons cela pour permettre aux champions qui utilisent cet objet d'être plus efficaces en milieu de partie. 

Charge de mana :

  • Augmente le mana max de 10 chaque fois que vous dépensez du mana ou lancez une attaque de base → Augmente le mana max de 15 chaque fois que vous dépensez du mana ou lancez une attaque de base

 Enchantement Lithoplastron

En combats d'équipes, l'Enchantement Lithoplastron octroyait un bouclier bien trop puissant et rendait certains champions trop résistants. Nous réduisons la valeur du bouclier pour corriger cela.

Lithoplastron (active) :

  • Pour chaque ennemi proche, vous gagnez un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à 14% de vos PV max → Pour chaque ennemi proche, vous gagnez un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à 10% de vos PV max

 Enchantement Gloire

Nous modifions un peu l'Enchantement Gloire pour le rendre plus intéressant pour les champions qui peuvent l'utiliser. 

Gloire (active) :

  • Distance de déclenchement de l'onde de choc : 200 → 250

  • [Optimization] Mécanique : après avoir lancé l'onde de choc, le bonus de vitesse de déplacement de 15% n'est pas supprimé

 Enchantement Médaillon

En combinaison avec l'Idole interdite, le Médaillon octroyait un trop gros bouclier en milieu et fin de partie. Nous modifions donc la valeur du bouclier. 

Médaillon (active) :

  • PV du bouclier : 60~390 → 60~330

Enchantement Magnétron 

Nous ajoutons une mécanique à Magnétron pour le rendre plus viable, notamment pour les champions qui ont besoin de se repositionner rapidement.

Magnétron (active) :

  • [New] Mécanique : vous gagnez 30% de vitesse de déplacement bonus pendant 1,5 sec en atteignant l'endroit ciblé

 

MISES À JOUR DES RUNES

Renforcement

Actuellement, Renforcement a du mal à se démarquer. Nous augmentons son effet d'amplification de dégâts pour davantage mettre en avant ses capacités à infliger des dégâts instantanés et réguliers.

  • En état de vulnérabilité, tous les dégâts reçus sont augmentés de 8% → En état de vulnérabilité, tous les dégâts reçus sont augmentés de 9%

 

SORTS D'INVOCATEUR 

 Purge

Purge est un bon moyen de retirer les contrôles de foule en phase de laning et permet de réduire de nombreux effets de contrôle de foule pour un coût relativement faible. Pour donner davantage d'options de contre aux adversaires et améliorer l'expérience des champions basés sur les contrôles, nous augmentons le délai de récupération de Purge et réduisons la durée d'immunité.

  • Délai de récupération : 100 sec → 110 sec
  • Durée d'immunité aux contrôles de foule : 0,75 sec → 0,25 sec

 

SYSTÈME

Ensemble enchanté  

L'Ensemble enchanté s'est montré extrêmement efficace pour le push. Dans certains cas, il a directement mis fin à la phase de laning, ce qui met énormément de pression sur les joueurs des voies. Pour corriger cela, nous réduisons ses dégâts contre les tourelles.

  • Dégâts contre les tourelles : 60% des PV max de la tourelle → 50% des PV max de la tourelle

 Baron Nashor

Lorsque le baron Nashor est éliminé tôt dans la partie, son buff des sbires est trop difficile à gérer pour certains champions. Nous le modifions pour réduire l'impact d'un baron Nashor éliminé tôt dans la partie.

  • Réduction des dégâts des sbires renforcés contre les champions ennemis : 60% → 50%~60%

 

 

MISES À JOUR DES MODES DE JEU

ARENA - 14 MARS 01h00

Singed

Dégâts infligés : 95% → 90%

Gwen

Dégâts subis : 100% → 105%

Lillia

Dégâts infligés : 85% → 80%

Kayn

(1) Moisson cruelle
Dégâts de la forme Darkin : (7% + 0,06% de vos dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible → (5% + 0,03% de vos dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible

Fiora

(P) Danse de la duelliste 
Pourcentage des PV max en dégâts : 4% + 0,06% de vos dégâts d'attaque bonus → 4% + 0,04% de vos dégâts d'attaque bonus

Sett

(2) Coup cathartique
Limite d'effets cumulés d'Agressivité : 50% de vos PV max → 45% de vos PV max

Cœuracier

Effets max : 9999 → 19999

 

OPTIMISATION HEXTECH

Syndrome de la tourelle

Dégâts des attaques de base : 120% de vos dégâts d'attaque + 90% de votre puissance → 100% de vos dégâts d'attaque + 60% de votre puissance

Cœur d'or

Effets max : 99999 → 19999

 

SKINS 

Jax dracomancien 

Disponible le 13 mars à 01h01 CET

Yasuo dragon de la vérité

Disponible le 13 mars à 01h01 CET

Kassadin dracomancien  

Disponible le 13 mars à 01h01 CET

Sivir livreuse de pizza 

Disponible le 13 mars à 01h01 CET


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