Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.0e sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : c'est le dernier patch de la version 6.0, et Riot Games dévoile les derniers ajustements d'équilibrage avant de passer au patch 6.1.
NOTES DE PATCH 6.0d DE WILD RIFT
Les Champions
TRYNDAMERE
Les performances de Tryndamere ont été assez moyennes dans l'ensemble. Nous lui accordons un coup de pouce qui le rendra plus fort dans les duels et l'aidera dans les escarmouches qu'il engage lorsqu'il a moins de points de vie.

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Dégâts d'attaque bonus gagnés par 1 % de santé perdue : 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5

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Dégâts d'attaque réduits : 35 % → 40 %
NASUS
Nous lâchons ce chien ! Nous avons accordé à Nasus quelques améliorations qui l'aideront à mieux évoluer et à accumuler des effets encore plus rapidement. Cela fera de lui une menace plus importante en fin de partie, capable de porter des coups dévastateurs.

- Délai de récupération : 7/6/5/4 sec → 6,5/5,5/4,5/3,5 sec
- Coût en mana : 20 à tous les rangs → 15 à tous les rangs
- Dégâts de base : 30/55/80/105 → 30/60/90/120

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Armure réduite : 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %
TWITCH
Bien que Twitch soit le maître des actions furtives et rusées, tout le monde sait que ce rat a déçu les attentes. Nous augmentons donc ses dégâts en début de partie pour lui donner une meilleure capacité d'échange en phase de laning.

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Dégâts de base bonus par effet cumulé de poison : 15/20/25/30 → 20/25/30/35
YONE
Nous avons augmenté la puissance de Yone en milieu et fin de partie, en mettant l'accent sur sa force lors des escarmouches prolongées et lorsqu'il cherche à harceler dans les voies.
Stats de base :
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Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,6 → 4

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Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 20/17/14/11 sec
AATROX
Nous voulons nous assurer qu'Aatrox conserve son rôle de combattant d'équipe résistant. Nous allons rééquilibrer la puissance d'Aatrox en réduisant sa mobilité et, en contrepartie, en augmentant ses dégâts soutenus.

- Délai de récupération : 13/11/9/7 sec → 12/10/8/6 sec
- Dégâts supplémentaires : 70/75/80/85 % des dégâts d'attaque → 75/80/85/90 % des dégâts d'attaque

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Bonus de vitesse de déplacement : 60/80/100 % → 60/75/90 %
LUX
Les dégâts explosifs de Lux en début de partie brillent trop intensément, surtout en phase de laning. Nous avons réduit ses dégâts et sa puissance de bouclier en début de partie tout en préservant son potentiel de progression et de burst en fin de partie.

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Dégâts de base : 25 + niveau de champion × 7 → 18 + niveau de champion × 7,5

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Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240

- Bouclier : 30/55/80/105 + 15 % de votre puissance → 25/50/75/100 + 18% de votre puissance
- Deuxième phase du bouclier : 48/88/128/168 + 24 % de votre puissance → 40/70/100/130 + 28 % de votre puissance
GNAR
Gnar a été trop dominant dans les combats d'équipes en milieu de partie. Nous réduisons une partie de sa pression de zone et de son harcèlement pour équilibrer l'impact qu'il peut avoir dans ces combats.

- Ralentissement infligé par le boomerang : 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %
- Dégâts de base du boomerang : 15/65/115/165 → 5/55/105/155

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Dégâts bonus de la compétence passive : 8/10/12/14 % des PV max de la cible → 6,5/9/11,5/14 % des PV max de la cible
ZED
Nous avons remarqué dans les rangs supérieurs que la présence de Zed dans la jungle a été trop oppressante en raison de sa mobilité et du faible temps de récupération de son ultime. Cela en a fait un adversaire difficile pour ses ennemis, donc nous réduisons sa vitesse de nettoyage de la jungle pour le freiner en tant que jungler, sans affecter sa puissance sur la voie du milieu.

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Dégâts contre les monstres : 100 % → 80 %

- Dégâts : 70/100/130/160 + 75 % de vos dégâts d'attaque bonus → 65/95/125/155 + 70 % de vos dégâts d'attaque bonus
- Dégâts subséquents de plusieurs entailles : 60 % → 50 %
TEEMO
Le potentiel de burst de Teemo avec sa furtivité et son poison l'a rendu trop menaçant. Nous réduisons légèrement son burst afin qu'il doive davantage compter sur ses champignons et ses dégâts continus pour représenter une menace.

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Dégâts supplémentaires infligés par les attaques de base : 8 + niveau x 3 + 20 % de votre puissance → 8 + niveau x 2 + 20 % de votre puissance

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Dégâts : 70/120/170/220 + 60 % de votre puissance → 60/110/160/210 + 55 % de votre puissance
SKINS
Gwen Café Chouchous Disponible le 03 avril à 02h01
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Yuumi Café Chouchous Disponible le 03 avril à 02h01
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Zoé Café Chouchous Disponible le 03 avril à 02h01
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Chroma fantastique Yuumi Café Chouchous Disponible le 03 avril à 02h01 |
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