Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.0e sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : c'est le dernier patch de la version 6.0, et Riot Games dévoile les derniers ajustements d'équilibrage avant de passer au patch 6.1.

NOTES DE PATCH 6.0d DE WILD RIFT

 

Les Champions

 TRYNDAMERE

Les performances de Tryndamere ont été assez moyennes dans l'ensemble. Nous lui accordons un coup de pouce qui le rendra plus fort dans les duels et l'aidera dans les escarmouches qu'il engage lorsqu'il a moins de points de vie.

 Soif de sang
  • Dégâts d'attaque bonus gagnés par 1 % de santé perdue : 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5

 Moquerie
  • Dégâts d'attaque réduits : 35 % → 40 %

 

 NASUS

Nous lâchons ce chien ! Nous avons accordé à Nasus quelques améliorations qui l'aideront à mieux évoluer et à accumuler des effets encore plus rapidement. Cela fera de lui une menace plus importante en fin de partie, capable de porter des coups dévastateurs.

 Buveuse d'âmes
  • Délai de récupération : 7/6/5/4 sec → 6,5/5,5/4,5/3,5 sec
  • Coût en mana : 20 à tous les rangs → 15 à tous les rangs
  • Dégâts de base : 30/55/80/105 → 30/60/90/120
 Esprit enflammé
  • Armure réduite : 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %

 

 TWITCH

Bien que Twitch soit le maître des actions furtives et rusées, tout le monde sait que ce rat a déçu les attentes. Nous augmentons donc ses dégâts en début de partie pour lui donner une meilleure capacité d'échange en phase de laning.

 Contamination
  • Dégâts de base bonus par effet cumulé de poison : 15/20/25/30 → 20/25/30/35

 

 YONE

Nous avons augmenté la puissance de Yone en milieu et fin de partie, en mettant l'accent sur sa force lors des escarmouches prolongées et lorsqu'il cherche à harceler dans les voies.

Stats de base :

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,6 → 4

 Libération spirituelle
  • Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 20/17/14/11 sec

 

 AATROX

Nous voulons nous assurer qu'Aatrox conserve son rôle de combattant d'équipe résistant. Nous allons rééquilibrer la puissance d'Aatrox en réduisant sa mobilité et, en contrepartie, en augmentant ses dégâts soutenus.

 Épée des Darkin
  • Délai de récupération : 13/11/9/7 sec → 12/10/8/6 sec
  • Dégâts supplémentaires : 70/75/80/85 % des dégâts d'attaque → 75/80/85/90 % des dégâts d'attaque
 Fossoyeur des mondes
  • Bonus de vitesse de déplacement : 60/80/100 % → 60/75/90 %

 

 LUX

Les dégâts explosifs de Lux en début de partie brillent trop intensément, surtout en phase de laning. Nous avons réduit ses dégâts et sa puissance de bouclier en début de partie tout en préservant son potentiel de progression et de burst en fin de partie.

 Illumination
  • Dégâts de base : 25 + niveau de champion × 7 → 18 + niveau de champion × 7,5

 Entrave de lumière
  • Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240

 Barrière prismatique
  • Bouclier : 30/55/80/105 + 15 % de votre puissance → 25/50/75/100 + 18% de votre puissance
  • Deuxième phase du bouclier : 48/88/128/168 + 24 % de votre puissance → 40/70/100/130 + 28 % de votre puissance

 

 GNAR

Gnar a été trop dominant dans les combats d'équipes en milieu de partie. Nous réduisons une partie de sa pression de zone et de son harcèlement pour équilibrer l'impact qu'il peut avoir dans ces combats.

 Jet de boomerang
  • Ralentissement infligé par le boomerang : 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %
  • Dégâts de base du boomerang : 15/65/115/165 → 5/55/105/155
 Hyper
  • Dégâts bonus de la compétence passive : 8/10/12/14 % des PV max de la cible → 6,5/9/11,5/14 % des PV max de la cible

 

 ZED

Nous avons remarqué dans les rangs supérieurs que la présence de Zed dans la jungle a été trop oppressante en raison de sa mobilité et du faible temps de récupération de son ultime. Cela en a fait un adversaire difficile pour ses ennemis, donc nous réduisons sa vitesse de nettoyage de la jungle pour le freiner en tant que jungler, sans affecter sa puissance sur la voie du milieu.

 Shuriken-rasoir
  • Dégâts contre les monstres : 100 % → 80 %

 Taillade des ombres
  • Dégâts : 70/100/130/160 + 75 % de vos dégâts d'attaque bonus → 65/95/125/155 + 70 % de vos dégâts d'attaque bonus
  • Dégâts subséquents de plusieurs entailles : 60 % → 50 %

 

TEEMO

Le potentiel de burst de Teemo avec sa furtivité et son poison l'a rendu trop menaçant. Nous réduisons légèrement son burst afin qu'il doive davantage compter sur ses champignons et ses dégâts continus pour représenter une menace.

 Tir toxique
  • Dégâts supplémentaires infligés par les attaques de base : 8 + niveau x 3 + 20 % de votre puissance → 8 + niveau x 2 + 20 % de votre puissance

 Fléchette aveuglante
  • Dégâts : 70/120/170/220 + 60 % de votre puissance → 60/110/160/210 + 55 % de votre puissance

 

 

SKINS

Gwen Café Chouchous

Disponible le 03 avril à 02h01

 

Yuumi Café Chouchous

Disponible le 03 avril à 02h01

 

Zoé Café Chouchous

Disponible le 03 avril à 02h01

 

Chroma fantastique Yuumi Café Chouchous 

Disponible le 03 avril à 02h01


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