NOTES DE PATCH 6.1a DE WILD RIFT

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

NOCTURNE, ÉTERNEL CAUCHEMAR

Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d'intelligence, la chose que l'on nomme Nocturne est devenue une force primordiale de la terreur. D'aspect liquide, c'est une ombre sans visage, au regard glacial, armée de lames effrayantes. Après s'être libéré du royaume spirituel, Nocturne erre désormais dans le monde charnel pour s'y repaître des peurs qui ne peuvent prospérer que dans les vraies ténèbres.

Nocturne sortira le 16 mai à 02h01 CEST.

 

MODES DE JEU 

Trois modes de jeu seront disponibles plus tard dans ce patch aux côtés de l'Étoile de l'aventurier ! Elle a enfin accumulé suffisamment d'énergie ; à vous de découvrir tous les accessoires qui vous attendent ! 

A A A ARAM  

L'ARAM Hextech est de retour sous un nouveau nom. Vivez de nouvelles aventures avec vos amis ! Découvrez des améliorations stellaires et de nouvelles façons de s'amuser !
A A A ARAM sera disponible le 16 mai à 02h01 CEST 

ARENA 

Place à la bagarre ! Arena est de retour pour vous donner l'occasion de prouver que vous faites partie de l'élite absolue. 

Arena sera disponible le 16 mai à 02h01 CEST

ARURF

Échauffez vos pouces et préparez-vous pour des aventures aléatoires et amusantes avec vos amis !

ARURF sera disponible le 16 mai à 02h01 CEST

 

 

MISES À JOUR DES CHAMPIONS

 SION

Nous avons amélioré la capacité à survivre de Sion pour qu'il puisse plus facilement jouer le rôle de tank lors des combats d'équipe.

 Gloire posthume
  • Dégâts de base durant la compétence passive de Sion : 8% des PV max de la cible → 10% des PV max de la cible

 Feu intérieur
  • Délai de récupération : 15/14/13/12 secondes → 14/13/12/11 secondes
  • Valeur du bouclier bonus : 10/11/12/13% de vos PV max → 10/12/14/16% de vos PV max
 

 GAREN

Garen a du mal à infliger des dégâts, donc nous l'aidons un peu en renforçant ses compétences.

 Jugement
  • Dégâts de base à l'impact : 12/16/20/24 → 15/19/23/27

 

 LEONA

Nous tenons à ce que Leona représente une véritable menace lorsqu'elle se jette sur la ligne arrière ennemie, c'est pourquoi nous augmentons sa robustesse et ses dégâts.

 Éclipse
  • Armure octroyée : 35/50/65/80 + 20% de votre armure bonus → 40/60/80/100 + 20% de votre armure bonus
  • Résistance magique octroyée : 35/50/65/80 + 20% de votre résistance magique bonus → 40/60/80/100 + 20% de votre résistance magique bonus
  • Dégâts de base : 60/95/130/165 → 80/115/150/185
 

 WUKONG

La capacité à récupérer des PV de Wukong en phase de laning est trop puissante, donc nous limitons son potentiel d'escarmouche en début de partie.

 Écrasement
  • Régénération des PV par effet cumulé : 0,5% de vos PV max par seconde → 0,35% de vos PV max par seconde

 Nimbus
  • Dégâts de base : 80/120/160/200 → 70/110/150/190

 

 VIKTOR

La capacité de Viktor à harceler et à infliger des dégâts à longue portée est excellente pour faire mal à l'ennemi, mais elle devient trop puissante en fin de partie. Nous réduisons les ratios de puissance de ses compétences pour limiter ses dégâts en milieu et fin de partie.

 Siphonnage
  • Dégâts de la prochaine attaque de base : 20/45/70/95 + 100% de vos dégâts d'attaque + 45% de votre puissance  → 20/40/60/80+100% de vos dégâts d'attaque + 40% de votre puissance

 Rayon Hextech
  • Dégâts de la première phase : 75/120/165/210 + 40% de votre puissance → 75/120/165/210 + 30% de votre puissance
  • Dégâts de la deuxième phase : 30/70/110/150 + 70% de votre puissance → 30/70/110/150 + 60% de votre puissance
 

 SIVIR

Les dégâts de ricochet de Sivir étaient trop violents pour ses ennemis, surtout en début de partie. Nous les réduisons pour rendre ses dégâts plus gérables en phase de laning et en combat d'équipe.

 Ricochet
  • Dégâts : 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de vos dégâts d'attaque → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% de vos dégâts d'attaque

 

 BLITZCRANK

Nous avons réduit la durabilité et les dégâts en milieu de partie de Blitzcrank. Cela le rendra plus dépendant d'une bonne utilisation de Grappin propulsé et devrait réduire sa capacité à simplement foncer au combat avec son bouclier.

Stats de base

  • PV de base : 720 → 660

 Grappin propulsé
  • Dégâts de base : 110/180/250/320 → 110/175/240/305

 

 JINX

Nous récduisons les dégâts de Jinx en début de partie tout en augmentant son contrôle de foule et sa capacité à survivre afin de mieux refléter son identité de tireur à puissance croissante.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

 Pyromâcheurs !
  • Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 15/13/11/9 sec

 

 

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

SYSTÈME

 Châtiment

Nous avons ajusté les dégâts des junglers contre les monstres ainsi que le gain de PO en milieu et fin de partie. En plus de supprimer la pénalité de PO des sbires de voie à 7:30, nous réduisons également les avantages de PO et de dégâts supplémentaires octroyés par Châtiment pour limiter la montée en puissance des junglers en milieu de partie sans toucher à leur capacité de nettoyage de la jungle en début de partie.

  • Bonus de dégâts d'attaque de base de 15% contre les monstres → À partir de 2:00, le bonus de dégâts diminue de 1% toutes les 12 secondes. À 5:00, le bonus disparaît totalement.

  • À partir de 7:30, les junglers ne reçoivent plus de bonus de 20% de PO supplémentaires en éliminant des monstres.

 

SKINS

Darius biosoldat

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Aatrox entité climatique 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Ezreal entité climatique 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Orianna entité climatique 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Vladimir entité climatique 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Ezreal entité climatique prestige privilège 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Mecha Nocturne  

Disponible le 16 mai à 02h01 CEST

Mecha Volibear 

Disponible le 16 mai à 02h01 CEST

Mecha Nautilus  

Disponible le 16 mai à 02h01 CEST

Mecha Maokai

Disponible le 16 mai à 02h01 CEST


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