Découvrez le contenu de la mise à jour 11.16 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, de nombreux équilibrages notamment pour les champions à 4 et 5 PO.

Notes de patch 11.17 de Teamfight Tactics

Bon retour parmi nous !

Il y a du changement dans le patch 11.17. Oubliez les carrys à 3 PO, l'heure est venue de céder plus de place aux champions à 4 et 5 PO. Ainsi, les stratégies de relance et les carrys de fin de partie auront, eux aussi, leurs places dans la méta. En parlant de méta, nous avons retravaillé les types Sentinelle et Tisseur de sorts. Entre cette refonte et nos petits bidouillages, nous sommes sûrs qu'ils auront de l'impact ! N'oubliez pas non plus les mises à jour de mi-patch 11.16 avec lesquelles nous avons nerfé vos petits yordles préférés. Entrons dans le vif du sujet ! 

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHANGEMENTS DU PRIX DES RP

 À partir du 8 septembre, nous mettrons à jour les prix en RP dans certaines régions pour Teamfight Tactics et League of Legends. Le Brésil, l'Amérique latine, la Russie et la Turquie verront leurs tarifs augmenter en raison de l'évolution des taux de change et des taxes associées. Du 23 août au 8 septembre, les joueurs recevront deux fois plus de RP bonus pour tout achat de RP. Vous retrouverez tous les détails dans notre article sur les prix en RP (article en anglais) ! 

 

SYSTÈMES

 Quand vous essayez de construire la meilleure compo à partir des composants d'objet que vous avez reçus, obtenir une Spatule en début de partie peut s'avérer bien décevant. Mais obtenir une Spatule devrait être comme trouver le Graal. Nous redorons donc son image en ne la comptant plus parmi les 10 composants minimum que vous devez avoir reçus après la phase des Corbins. 
  • Désormais, les Spatules ne sont plus considérées comme des composants lors des obtentions garanties de composants. Elles n'apparaîtront plus que dans les orbes bonus.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

Pour rappel, par « changements majeurs », il faut comprendre des « changements affectant fortement la méta ». 

 

Types de champion

 Lors du dernier patch, nous avons nerfé une variation surpuissante de la compo Sentinelles qui laissait Galio à 1 étoile et faisait commencer le bonus des Sentinelles sur Lucian/Akshan. Mais tandis que ce build s'avérait surpuissant, les autres builds Sentinelles plus intuitifs, eux, étaient à la traîne. Grâce à cette mini-refonte du type Sentinelle, les joueurs pourront décider quel champion déclenche le bonus en forgeant ou en défaisant des objets. Cependant, avoir la possibilité de déclencher le bonus sur son carry favori représente un gros avantage. Nous allons donc garder ce bonus sous contrôle en mettant les chiffres à jour.

Le type Tisseur de sorts ne s'en est « pas trop mal » sorti pendant cet ensemble. Cependant, c'est le genre de « pas trop mal » que vous répond une personne déguisée en Coiffe de Rabadon lorsque vous lui demandez comment elle va. Cette refonte devrait faire apparaître des utilisations de l'emblème Tisseur de sorts fort intéressantes, car elle supprime le nombre maximum d'effets cumulés. 
  • REFONTE : le bonus des Sentinelles commence désormais d'abord sur la Sentinelle possédant le plus d'objets. Si plusieurs Sentinelles ont la même quantité d'objets, c'est celle qui possède la vitesse d'attaque la plus élevée qui déclenche le bonus.
  • Sentinelle - Vitesse d'attaque : 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
  • Sentinelle - PV du bouclier : 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
  • Escarmoucheur - Dégâts d'attaque par seconde : 3/6/15 ⇒ 3/8/16
  • REFONTE : le type Tisseur de sorts n'a plus de nombre max d'effets cumulés.
  • Tisseur de sorts - Puissance de base : 25/55/100 ⇒ 15/35/70
  • Tisseur de sorts - Puissance par effet cumulé : 2/5/10 ⇒ 2/4/10

 

Champions : Palier 3

 Les carrys à 3 PO sont bien trop puissants comparés à ceux à 4 PO, et même à certains champions à 5 PO. Nous affaiblissons donc les carrys à 3 PO les plus puissants, tout en rééquilibrant certaines de leurs versions à 1 étoile offertes par les orbes lors des manches JcE en début de partie et qui permettent d'enchaîner les manches gagnées. 
  • Lee Sin - PV : 850 ⇒ 800
  • Lee Sin - Dégâts de Fracture : 250/350/650 ⇒ 200/350/600
  • Nidalee - Chances d'esquive d'Aspect du couguar : 45% ⇒ 40%
  • Nidalee - Vitesse d'attaque bonus d'Aspect du couguar : 40/50/75 ⇒ 30/50/70%
  • Rakan - Dégâts de Rémige rayonnante : 350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • Rakan - Soins selon le pourcentage de PV manquants de Rémige rayonnante : 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
  • Riven - PV : 850 ⇒ 800
  • Riven - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 75
  • Riven - Dégâts d'attaque bonus de Lame de l'aube : 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
  • Riven - Dégâts de Lame de l'aube : 100/200/500 ⇒ 100/200/300
  • Yasuo - Vitesse d'attaque : 0,95 ⇒ 0,9
  • Yasuo - Dégâts de Lame ardente : 250/350/600 ⇒ 250/350/550
  • Yasuo - Dégâts bruts (cumulables) de Lame ardente : 25/35/60 ⇒ 25/35/55

 

Champions : Palier 4

 Draven est à la limite de la perfection. Ce petit buff devrait donc transformer les compos Draven en compos Draaaaven. 

  • Draven - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8

 

Champions : Palier 5

 Viego 1 étoile a un fort impact sur les combats de fin de partie. Cependant, il a tendance à répandre sa corruption un peu trop facilement, un peu trop souvent et avec trop peu d'objets ou de bonus de type actifs. Ce changement diminue ses dégâts de manière significative de telle sorte qu'il lui faudra redoubler d'efforts pour corrompre des unités ennemies. Même sans objet, Viego restera la puissante unité de contrôle de foule que vous aimez/détestez tant. Cependant, vous devrez le renforcer si vous souhaitez faire chavirer les cœurs, que ce soit le vôtre ou celui de l'ennemi. Mais rassurez-vous, vos efforts ne seront pas vains. Désormais, les champions corrompus par Viego perdront moins vite leurs PV et pourront ainsi se battre plus longtemps. Quant à Viego 2 étoiles, il pourra toujours infliger suffisamment de dégâts pour corrompre sa cible, mais cela lui prendra un peu plus de temps.

Gwen est un peu trop facile à battre à plate couture depuis sa sortie. Elle a donc droit à une petite retouche. Ainsi, nous augmentons les dégâts de base de ses trois coups de ciseaux.

Il semblerait que Kayle ait suivi un nouveau régime. 
  • Gwen - Dégâts d'Élan incisif : 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
  • Heimerdinger - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
  • Heimerdinger - Mana max (nerf) : 0/140 ⇒ 0/160
  • Kayle - PV : 650 ⇒ 800
  • Kayle - Vitesse d'attaque : 1,1 ⇒ 1,15
  • Viego - Augmentation des dégâts d'Assujettissement par seconde : 100% ⇒ 50%
  • Viego - Dégâts d'Assujettissement : 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
  • Viego - Perte de PV des champions corrompus par Assujettissement : 15/7/0% ⇒ 10/5/0%

 

Objets

 Nous apportons un buff au Tueur de géants qui le rendra plus puissant dans plus de situations variées. Ce sera également un moyen d'attirer l'attention des e-sportifs sur cet objet. 

  • Tueur de géants - Seuil de PV pour la hausse des dégâts supplémentaires : 1750 ⇒ 1600
  • Tueur de géants - Dégâts supplémentaires de base : 10% ⇒ 20%
  • Tueur de géants - Dégâts supplémentaires au-delà du seuil de PV : 75% ⇒ 70%

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Mineurs, comme mes chances de finir à la 8e place. 

 

Types de champion

 Grâce à un travail minutieux, l'Abomination 3 peut parfois surpasser l'Abomination 5 tant désirée par les fans de Frankenstein. Cette référence littéraire est dédiée à tous ceux qui pensent encore que Frankenstein est le nom du monstre, alors qu'il s'agit en fait du nom de la romancière... pff. 

  • Abomination - Armure et résistance magique de la Monstruosité : 40/50/60 ⇒ 30/45/60
  • Abomination - Dégâts d'attaque de base de la Monstruosité : 70/80/90 ⇒ 70/80/100
  • Abomination - Dégâts d'attaque de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 7/8/9 ⇒ 7/8/10
  • Légionnaire - Vitesse d'attaque : 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
  • Repentant - Armure et résistance magique : 20/35/75 ⇒ 20/35/70

 

Champions : Palier 1

 Un petit buff pour Vayne. Espérons que cela ne lui montera pas à la tête. 

  • Vayne - Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40
  • Ziggs - Dégâts de Bombe arcanique : 250/375/525 ⇒ 250/375/550

 

Champions : Palier 2

  • Kennen - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,65
  • Pyke - Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65
  • Sett - PV : 750 ⇒ 800
  • Soraka - Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65

 

Champions : Palier 3

  • Ashe - PV : 550 ⇒ 600
  • Lux - Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65
  • Miss Fortune - Dégâts de Pluie de balles : 250/375/700 ⇒ 250/375/600
  • Nocturne - Dégâts de base de Lames d'ombre : 70/85/110 ⇒ 80/90/100

 

Champions : Palier 4

 Fiddlesticks reçoit un petit nerf, mais il continuera de faire des victimes avec un objet ou deux. 

  • Fiddlesticks - Dégâts de Rafale de corbeaux par seconde : 175/225/600 ⇒ 150/200/600
  • Karma - Dégâts de Flamme persistante : 225/280/750 ⇒ 230/290/750
  • Vel'Koz - Mana max (nerf) : 0/80 ⇒ 0/90

 

Champions : Palier 5

 Étant donné que nous avons apporté des changements au type Sentinelle, nous nerfons Akshan à titre préventif. En effet, pouvoir commencer chaque manche avec le bonus des Sentinelles sera un très gros avantage pour ce champion. Mieux vaut prévenir que guérir. On ne veut surtout pas se retrouver avec un Akshan surpuissant.

Suite au nerf demandé par Imkilroy, soit le premier nerf effectué par Mortdog en suivant l'avis de la communauté, Volibear est désormais en phase avec nos données. Celles-ci révélaient auparavant que le champion battait haut la main les autres champions à 5 PO. Alors, au lieu de refaire un petit nerf de rien du tout, nous avons rajouté une pique à l'Ours aux mille piques. 
  • Akshan - Vitesse d'attaque : 1,1 ⇒ 1,0
  • Garen - Ajustement du mana : 100/170 ⇒ 80/160
  • Garen - Dégâts de Héros de guerre selon le pourcentage de PV manquants : 40% ⇒ 50%
  • Teemo - Dégâts de Cruauté de Teemo : 130/160/666 ⇒ 120/160/666
  • Cruauté de Teemo s'active désormais plus vite et de manière plus fiable.
  • Désormais, Cruauté de Teemo peut être déclenchée plusieurs fois par combat. Cela permet à Teemo de manger le dernier champion ennemi et le Doublion ou l'Engeance du Néant qu'il fait apparaître.
  • Volibear - PV : 1100 ⇒ 1000

 

Objets

  • Lithoplastron resplendissant - Régénération des PV max du bonus de la lumière : 2% ⇒ 3%
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique par cible : 18 ⇒ 20
  • Pistolame Hextech - PV max du bouclier : 300 ⇒ 400

 

INTERFACE

 Désormais, l'historique des parties de TFT sera accessible dans un onglet plus facile d'accès, en plus de son emplacement habituel dans l'onglet Profil. Vous voilà avec encore plus d'occasions d'afficher votre talent ! Montrez-leur que vous finissez toujours au moins dans le top 8 ! 

  • L'historique des parties apparaît désormais sous forme d'onglet sur la page TFT, à côté de votre passe de combat.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Marguerite et confusion : désormais, la bulle d'aide d'Ivern affiche les dégâts et la durée d'étourdissement de Marguerite.
  • La poule aux œufs d'or : correction d'un bug à cause duquel les œufs du bonus Draconique (3) qui éclosent en 3 tours donnaient 1 PO en trop.
  • Une affaire incandescente : le sort vampirique du Calice incandescent n'est plus réduit quand il est appliqué par des compétences à effet de zone.
  • Jusqu'à ce que la mort nous sépare : désormais, Aatrox se soigne même lorsque la cible de sa compétence meurt au milieu de l'animation.
  • Ne les laissez pas vous le prendre : désormais, les unités affectées à la fois par le Cœur d'or gelé et par un autre effet de réduction de la vitesse d'attaque ne seront plus affectées par le Cœur d'or gelé lorsqu'elles quitteront son rayon d'action, comme prévu.
  • Abattu : la compétence de Lucian est désormais correctement interrompue quand il est transformé par Lulu.