Découvrez le contenu de la mise à jour 12.1 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, une série de rééquilibrages apportés aux champions, aux types et aux optimisations Hextech.

Notes de patch 12.1 de Teamfight Tactics

Vous savez ce qu'on dit : nouvelle année, nouveau vous !

Mais ça ne veut pas dire que je n'aimais pas votre ancien vous ! Néanmoins, comme dans le patch 12.1, certains changements peuvent s'avérer bénéfiques. Cela dit, le patch 12.1 est là et apporte avec lui de nombreux changements. Qu'attendez-vous ? C'est parti !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHANGEMENTS MAJEURS

Optimisations

 En complément des changements drastiques apportés aux optimisations liées aux types de champion dans le patch 11.24, quelques améliorations s'avèrent nécessaires. Vous n'avez pas le temps de revoir tous ces changements en cliquant sur le lien ? Je comprends très bien, alors voici un court récapitulatif : les optimisations liées aux types ont été revalorisées et elles octroient désormais un champion gratuit, des PO ou un emblème à conférer à un champion. Dans ce sens, nous rendons les optimisations plus cohérentes et nous rééquilibrons aussi certaines optimisations liées aux types qui sont trop puissantes, comme le Blason de Mutant ou le Cœur de Protecteur.

Outre les nombreuses modifications des cœurs et des blasons, nous continuons de réduire l'écart entre les meilleures et les moins bonnes optimisations. Notre refonte d'Apprentissage continu devrait permettre aux compositions d'Érudits d'être très beaucoup plus intelligentes (comme moi), quelle que soit leur note en combat. 

  • Le Cœur d'Arcaniste octroie également un Swain.
  • Le Cœur de Challenger octroie également un Warwick ⇒ une Quinn.
  • Le Cœur de Protecteur n'octroie plus de Blitzcrank.
  • Le Cœur d'Érudit octroie également une Lissandra ⇒ Zyra.
  • Le Cœur de Ferrailleur octroie également un Ekko ⇒ Blitzcrank.
  • Le Cœur de Répétireur octroie également un Graves ⇒ Kog'Maw.
  • Le Blason d'Assassin octroie également un Ekko ⇒ Talon.
  • Le Blason d'Arcaniste octroie également un Twisted Fate ⇒ Swain.
  • Le Blason de Challenger octroie également un Warwick ⇒ une Quinn.
  • Le Blason de Techno-chimiste octroie également un Zac ⇒ Warwick.
  • Le Blason d'Impérial octroie également un Talon ⇒ Swain.
  • Le Blason de Mutant n'octroie plus de Kog'Maw.
  • Le Blason de Ferrailleur octroie également un Ekko ⇒ Blitzcrank.
  • Encensoir ardent (Enchanteur) - Vitesse d'attaque bonus : 40% ⇒ 50%
  • Ascension - Amplification des dégâts après 15 secondes : 65% ⇒ 50%
  • Implants cybernétiques - PV bonus des unités équipées d'un objet : 200/300/400 ⇒ 150/250/350
  • Une star est née - PV bonus : 500 ⇒ 400
  • Apprentissage continu (Érudit) - REFONTE : octroie désormais +2 puissance aux Érudits après chaque combat, et +2 puissance de plus s'ils survivent au combat.
  • Armure improvisée - Armure et résistance magique bonus : 30/45/60 ⇒ 35/55/75
  • Option de l'armurerie de la Forge portative : Refus de la mort octroie désormais 20% d'omnivampirisme.
  • Lame enchantée - Pourcentage de puissance de l'attaque renforcée après avoir lancé une compétence : 200% ⇒ 225%
  • Soutien indéfectible - Dégâts d'attaque et puissance bonus par type actif : 3/4/5 ⇒ 2/3/5
  • Plateau solaire - Brûlure des PV max : 20% ⇒ 16%
  • Talisman sylvestre - PV du clone : 1500 ⇒ 1600

Types

 Les compos d'Impériaux visent à rendre un carry très puissant grâce aux objets et s'attendent à ce qu'il affronte seul tous les champions de l'adversaire. Cependant, ce type n'est actuellement pas au niveau. Notre buff des Impériaux s'attaque donc à l'utilisation la plus importante de ce type (l'augmentation de la multiplication des stats d'un carry équipé de tous ses objets) et l'amplifie encore plus.

Techno-chimiste 3 est très puissant en début de partie, mais cela ne vaut que rarement le coup de le porter jusqu'à Techno-chimiste 9. Puisqu'il est si difficile d'obtenir Techno-chimiste 9, nous réajustons sa puissance pour qu'il soit plus gratifiant et nous nous attaquons également à une partie moins visible du type, à savoir la réduction des dégâts, pour amoindrir son impact en début de partie.

Vedette 2 est trop puissant, car il octroie la même régénération de mana qu'Érudit 4, ce qui est une aubaine pour votre toute-puissante Kai'Sa vu à quel point il est facile d'accéder à cette synergie (deux unités ou une optimisation).

Yordle 3 a été un type plutôt efficace pour se construire une économie en début et milieu de partie, mais Yordle 6 laisse le sentiment d'avoir raté votre chance de faire une transition plus tôt. Et croyez-moi, il est très difficile pour moi d'écrire cette phrase tant j'aime les Yordles. Pour pallier cela, nous réajustons les chances d'apparition des Yordles, vous permettant d'obtenir des 3 étoiles plus rapidement, ce qui, avec l'augmentation de la réduction de mana qu'octroie Yordle 6, vous donnera l'occasion de vous épargner quelques PV dans l'espoir d'obtenir l'insaisissable Seigneur Yordle ! 

  • Techno-chimiste - Pourcentage de réduction des dégâts : 25 ⇒ 20
  • Techno-chimiste - Régénération des PV max : 3/4/7/12 ⇒ 3/5/8/15%
  • Techno-chimiste - Vitesse d'attaque : 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
  • Impérial - Dégâts supplémentaires du Tyran : 75/125 ⇒ 80/150%
  • Impérial - Dégâts supplémentaires des unités : 0/75% ⇒ 0/80%
  • Innovateur - PV de base de l'Ours mécanique : 750 ⇒ 850
  • Innovateur - Armure et résistance magique de l'Ours mécanique : 60 ⇒ 70
  • Vedette 2 - Régénération du mana par seconde : 5 ⇒ 3
  • Pègre 7 - Amplification bonus : 33% ⇒ 50%
  • Yordle - Chances d'apparition d'unités à 1 PO : 60% ⇒ 70%
  • Yordle - Chances d'apparition d'unités à 2 PO : 25% ⇒ 20%
  • Yordle - Chances d'apparition d'unités à 3 PO : 15% ⇒ 10%
  • Yordle 6 - Réduction du mana : 20% ⇒ 25%

Champions : palier 1

 Un tir peut-être un peu trop parfait (pour un champion à 1 PO). 

  • Caitlyn - Dégâts de Tir chirurgical : 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000

Champions : palier 2

 Étant le type de champion le plus faible du patch 11.24, Impérial a bien besoin de buffs pour devenir viable. Et comme Swain est déjà faible en tant qu'unité, le buffer est une évidence. 

  • Swain - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 40/75
  • Swain - Soins de Poigne mortifère par ennemi touché : 200/230/300 ⇒ 225/250/350

Champions : palier 3

 En tant que carry de prédilection des compos de Yordles, Heimerdinger inflige suffisamment de dégâts, mais il est souvent abattu ou entravé par une compétence, car il doit être placé assez près du combat et un coup de hache de Sion est si vite arrivé... Avec cette portée supplémentaire que nous lui offrons, vous devriez pouvoir le positionner de façon plus créative.

Malzahar 3 devrait vous emmener loin, mais les tanks l'empêchent souvent de disséminer ses Visions maléfiques sur tout le plateau. À 1 étoile, en revanche, Malzahar ravage trop facilement les compos fragiles. 

  • Heimerdinger - Portée d'attaque : 3 ⇒ 4
  • Malzahar - Dégâts de la compétence : 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100

Champions : palier 4

 Bien qu'elle ne soit pas l'unité la plus forte du patch 11.24, Séraphine est malheureusement affectée par le nerf que nous apportons à Vedette 2 et au Morellonomicon (voir Objets ci-dessous). Pour cette raison, nous lui offrons un gros buff qui tient compte de ces changements.

Les changements d'Urgot viennent nerfer ses interactions avec des objets tels que la Lame enragée de Guinsoo, l'Ouragan de Runaan et le Poignard de Statikk, qui faisaient enrager ses adversaires. 

  • Séraphine - Mana max (buff) : 80/160 ⇒ 80/150
  • Séraphine - Dégâts et soins de Bis : 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
  • Urgot - Géhenne compte comme une attaque de base tous les : 2 tirs ⇒ 3 tirs

Champions : palier 5

 Étant donné l'écrasante domination de Kai'Sa ces dernières semaines, ces changements peuvent paraître légers, mais nous voulons que Kai'Sa reste viable (quoique beaucoup moins forte) tandis que nous nerfons différentes choses qui lui permettent de triompher.

Tahm Kench 3 étoiles est affamé et insatiable. 

  • Galio - Dégâts supplémentaires des coups critiques : 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
  • Galio - Durée de base de l'étourdissement d'Entrée colossale : 1,25/1,75/9,5 ⇒ 1,5/1,75/9,5 sec
  • Kai'Sa - PV : 900 ⇒ 850
  • Kai'Sa - Dégâts par projectile de Mousson d'Icathia : 80/100/180 ⇒ 70/90/180
  • Kai'Sa - Mana de départ (nerf) : 90/150 ⇒ 75/150
  • Tahm Kench - Réduction des dégâts de Dévoration : 40% ⇒ 30%
  • À 3 étoiles, Tahm Kench gagnera désormais vingt fois les bonus statistiques auxquels il a droit lorsqu'il mange une unité alliée.

Objets

 L'Ange gardien est l'objet que vous créez le plus. Il annule les faiblesses d'un bon nombre d'unités puissantes, essentiellement en leur permettant de perdre l'aggro et de récupérer des PV à la réanimation. Avec ce changement, les unités réanimées vont devoir faire plus d'efforts pour récupérer tous leurs PV et infliger des dégâts.

Avec le Morellonomicon, c'est toujours tout ou rien. Nous affaiblissons donc cet objet pour pouvoir ajuster certains champions dont l'équilibre dépendait trop de lui. 

  • Ange gardien - PV à la réanimation : 400 ⇒ 250
  • Morellonomicon - Dégâts bruts de la brûlure : 2,5% par seconde ⇒ 2% par seconde
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque totale : 50% ⇒ 60%
  • Cape solaire - Fréquence de déclenchement : 2,5 sec ⇒ 2 sec
  • Cape solaire - Dégâts bruts de la brûlure : 2,5% par seconde ⇒ 2% par seconde
  • Portail de Zz'Rot - PV lors de la phase 2 : 1500 (inchangés)
  • Portail de Zz'Rot - PV lors de la phase 3 : 1700 ⇒ 1800
  • Portail de Zz'Rot - PV lors de la phase 4 : 1900 ⇒ 2100
  • Portail de Zz'Rot - PV lors de la phase 5 : 2250 ⇒ 2500

 

CHANGEMENTS MINEURS

Optimisations

 Bombe fumigène octroyait aux Assassins une réduction des dégâts appliquée aux dégâts qui les faisaient passer sous le seuil de la furtivité. Cela permettait de s'assurer qu'ils ne se fassent pas éliminer avant qu'ils ne soient capables d'activer la furtivité. Nous indiquons cette fonctionnalité cachée (furtive ?) dans la bulle d'aide et rééquilibrons l'optimisation pour apporter un très léger nerf à ces champions. En bref : Bombe fumigène est désormais très légèrement moins forte. 

  • Mépris du danger - Pourcentage de régénération des PV max : 2,5% ⇒ 3%
  • La bulle d'aide de Bombe fumigène (Assassin) mentionne désormais correctement la réduction des dégâts appliquée à l'excédent des dégâts qui déclenchent la furtivité.
  • Bombe fumigène (Assassin) - Réduction des dégâts : 100% ⇒ 80%
  • Plateau solaire et Talon d'Achille ne s'excluent plus mutuellement.

Types

  • Métamorphose - Dégâts d'attaque et puissance par effet cumulé : 1/2 ⇒ 2/4

Champions : palier 1

  • Garen - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 70
  • Graves - Mana max (buff) : 80/120 ⇒ 50/100
  • Illaoi - Dégâts d'Âpre leçon : 175/300/500 ⇒ 200/325/550
  • Illaoi - Soins d'Âpre leçon : 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
  • Kassadin - Réduction des dégâts d'Orbe du Néant : 30% ⇒ 25%
  • Kassadin - Durée de la réduction des dégâts d'Orbe du Néant : 4 secondes ⇒ 5 secondes
  • Twisted Fate - Dégâts d'Atouts : 145/190/255 ⇒ 155/205/275

Champions : palier 2

  • Kog'Maw - Dégâts de Barrage : 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
  • Talon - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Zilean - Durée de la réduction de vitesse d'attaque de Bombe à retardement : 3 ⇒ 4 sec

Champions : palier 3

 Quelques buffs compensatoires de plus pour le Morellonomicon, dans le but d'aider les champions qui dépendaient de cet objet. 
  • Ekko - Dégâts de Convergence parallèle : 150/200/350 ⇒ 175/225/375
  • Lissandra - Dégâts de Vierge de fer : 225/300/500 ⇒ 250/325/550
  • Samira - PV : 650 ⇒ 700
  • Vex - PV : 800 ⇒ 850

Champions : palier 4

  • Orianna - Mana max (buff) : 50/140 ⇒ 50/130
  • Sion - Durée de l'étourdissement de Fracas meurtrier : 2/3/6 ⇒ 2,5/3/6 sec
  • Sion - Dégâts de Fracas meurtrier : 100/200/500 ⇒ 125/200/500
  • Yone - PV : 950 ⇒ 900

Champions : palier 5

  • Viktor - Mana max (buff) : 0/150 ⇒ 0/140

Objets

  • Calice de puissance - Puissance bonus : 30% ⇒ 35%
  • Poignard de Statikk - Vitesse d'attaque bonus : 15% ⇒ 10%

 

HYPER ROLL

Objets

  • Portail de Zz'Rot - PV lors des phases 1 à 4 : 1500 (inchangés)
  • Portail de Zz'Rot - PV lors des phases 5 à 7 : 1900 ⇒ 2100
  • Portail de Zz'Rot - PV à partir de la phase 8 : 2250 ⇒ 2500

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Hiver éternel n'affichera plus d'effets visuels temporaires sous une unité gelée.
  • Correction d'un bug à cause duquel, en de rares occasions, un Garen équipé d'un Buff bleu ne régénérait plus son mana.
  • Le Cœur gelé généré par les Ferrailleurs arrêtera désormais d'appliquer sa réduction de vitesse d'attaque lorsque son porteur meurt.
  • Les compétences de Caitlyn et de Fiora se lanceront désormais correctement lorsqu'elles ciblent une unité invulnérable (un Colosse avec Armure blindée, par exemple).
  • Double Up : il y aura désormais toujours une équipe gagnante visible durant la cinématique de victoire, même si les PV de toutes les équipes ont été réduits à 0 lors du combat final.
  • Double Up : les joueurs ne subissent désormais plus d'énormes dégâts en continu après s'être rendus.
  • La bulle d'aide de Séraphine spécifie désormais qu'elle lance sa compétence sur le plus grand groupe d'unités ennemies.
  • La bulle d'aide du Cœur d'Étudiant signale désormais que l'optimisation octroie une Katarina.
  • À 1 étoile, Jinx ne brûle plus à tort 2,5% des PV max des ennemis au lieu de 2%.
  • La bulle d'aide de Jinx indique désormais correctement qu'elle brûle 2/3/4% des PV max par seconde, et non 2/2,5/3% des PV max.
  • Lors du patch 11.24, nous voulions nerfer l'armure et la résistance magique bonus de Jayce en mêlée (40 ⇒ 30), mais le changement ne s'est pas fait. Cela dit, nous sommes satisfaits de ces 40 d'armure et de résistance magique bonus, alors nous allons conserver cette valeur.