Découvrez notre Tier List Teamfight Tactics correspondant à ce début de patch 9.14.
La rédaction est de retour avec une nouvelle Tier List, correspondant à ce début de patch 9.14. Ce début de métagame est marqué par une omniprésence des Ninja-Assassins, pouvant être combinés ou non avec les Élémentaires. Depuis la dernière Tier List proposée par la rédaction, les choses ont évolué et nous avons pu changer notre fusil d'épaule sur certains cas. Bonne lecture et n'hésitez pas à partager vos opinions en commentaire.
Tiers list des champions
Tier S> 8 |
Tier A> 6,5 |
Tier B> 5 |
Tier C< 5 |
|
Tier S | Tier A | Tier B | Tier C | |
1 PO | X | |||
2 PO | ||||
3 PO | ||||
4 PO | ||||
5 PO | X |
Tableaux par coût du champion
Champion | Force pure /3 | Synergie /3 | Flexibilité /3 | Playmaking /1 | Total 10 |
1,5 | 2 | 1,5 | 0,5 | 5,5 | |
1,5 | 1,5 | 2 | 0,5 | 5,5 | |
1,5 | 1,5 | 2 | 0,5 | 5,5 | |
1 | 2 | 2 | 0 | 5 | |
1,5 | 1,5 | 1,5 | 0,5 | 5 | |
0,5 | 2 | 2 | 0 | 4,5 | |
1 | 2 | 1,5 | 0 | 4,5 | |
1 | 1,5 | 1,5 | 0 | 4 | |
1 | 1,5 | 1,5 | 0 | 4 | |
1 | 1,5 | 1,5 | 0 | 4 | |
1 | 1,5 | 1 | 0 | 3,5 | |
1 | 1,5 | 1 | 0 | 3,5 |
Champion | Force pure /3 | Synergie /3 | Flexibilité /3 | Playmaking /1 | Total 10 |
2 | 3 | 2 | 0,5 | 7,5 | |
2 | 3 | 2 | 0,5 | 7,5 | |
2,5 | 1,5 | 1,5 | 1 | 6,5 | |
2 | 2 | 2 | 0,5 | 6,5 | |
2 | 1,5 | 1,5 | 0,5 | 6,5 | |
1,5 | 1,5 | 2 | 0,5 | 5,5 | |
1,5 | 1,5 | 1,5 | 0,5 | 5 | |
1,5 | 1 | 1,5 | 1 | 5 | |
0,5 | 2 | 1,5 | 0 | 4 | |
1 | 2 | 1 | 0 | 4 | |
1 | 1,5 | 1,5 | 0 | 4 | |
1,5 | 1 | 1 | 0 | 3,5 |
Champion | Force pure /3 | Synergie /3 | Flexibilité /3 | Playmaking /1 | Total /9 |
2,5 | 3 | 1,5 | 1 | 8 | |
2 | 2 | 1,5 | 1 | 6,5 | |
2 | 2 | 1,5 | 1 | 6,5 | |
2 | 2 | 1,5 | 1 | 6,5 | |
2 | 2 | 1,5 | 1 | 6,5 | |
2 | 1,5 | 1,5 | 1 | 6 | |
1,5 | 2 | 2 | 0,5 | 6 | |
1,5 | 2,5 | 1,5 | 0,5 | 6 | |
2 | 1,5 | 2 | 0,5 | 6 | |
1,5 | 2 | 1 | 1 | 5,5 | |
2 | 2 | 1,5 | 0 | 5,5 | |
1,5 | 1,5 | 2 | 0 | 5 |
Champion | Force pure /3 | Synergie /3 | Flexibilité /3 | Playmaking /1 | Total /10 |
3 | 2,5 | 2,5 | 1 | 9 | |
3 | 3 | 2 | 1 | 9 | |
3 | 2,5 | 2,5 | 1 | 9 | |
3 | 3 | 1,5 | 1 | 8,5 | |
3 | 2 | 2 | 1 | 8 | |
2,5 | 2 | 2 | 1 | 7,5 | |
2 | 2 | 2 | 1 | 7 | |
2 | 2 | 2 | 0,5 | 6,5 | |
2,5 | 1,5 | 1,5 | 0,5 | 6 |
Champion | Force pure /3 | Synergie /3 | Flexibilité /3 | Playmaking /1 | Total /10 |
3 | 2,5 | 3 | 1 | 9,5 | |
3 | 3 | 2,5 | 1 | 9,5 | |
3 | 2 | 1,5 | 1 | 7,5 | |
3 | 1,5 | 1,5 | 1 | 7 | |
2 | 2,5 | 1,5 | 1 | 7 | |
2,5 | 2,5 | 1,5 | 0,5 | 7 |
Critères
Force pure : le champion sur le champ de bataille fait-il le travail indépendamment de son rôle ?
Synergie : le champion apporte-t-il une plus-value en termes de synergie ?
Flexibilité : le champion peut-il facilement entrer dans le cadre d'une ou plusieurs tactiques ?
Playmaking : le champion est-il capable de carry un combat (point bonus) ?
Foire AUX questions
Méthodologie
Pourquoi est-ce que je ne suis pas d'accord avec les notes données ? Parce que l'exercice d'une Tier List est difficile et qu'elle contient une part assumée de subjectivité.
Pourquoi est-ce que les autres Tier Lists sur les Internets ou en stream sont différentes ? Parce qu'une Tier List est en partie subjective et que surtout parce que les critères et les variables utilisés ne sont pas les mêmes.
Pourquoi avoir proposé deux Tier Lists distinctes ?
Parce qu'elles n'ont pas les mêmes vocations. La Tier List générale est, comme son nom l'indique, générale, alors que la Tier List qui prend en compte les coûts (et donc les taux d'apparition et les chances relatives d'améliorer les champions) est plus utile en cours de jeu. On se doute qu'à niveau égal, un champion coûtant 5 PO sera meilleur qu'un champion coûtant 1 ou 2 PO... mais il sera impossible à améliorer en version ultime.
Lecture des tableaux
Est-ce qu'un champion avec une meilleure note est meilleur qu'un champion avec une note inférieure ?
Non, cela dépend de la situation, du niveau du champion et des objets qu'il a sur lui. La note prend en compte la flexibilité et la synergie d'un champion, pas seulement sa force brute.
Est-ce que les notes sont figées dans le temps ?
Non, la méta peut changer, les équilibrages vont venir et la rédaction n'entend pas avoir la vérité absolue. Des changements seront obligatoirement amenés. Mais ceci représente l'opinion de la rédaction sur les champions en ce début de cycle 9.14.
Si je fais une équipe avec seulement des S tier, je vais gagner la partie ?
Non, tous les S tier n'offrent pas des synergies entre eux et il est sûrement impossible de faire une équipe seulement de S tier. Mais si vous y arrivez, faites-le-nous savoir.
Opinions
Je ne suis pas d'accord avec cette Tier List parce que Cho'Gath mérite mieux, que puis-je faire ?
Nous te conseillons de respirer un grand coup et de partager ton opinion dans les commentaires, qui pourront être utilisés comme support afin d'améliorer la tier List et les prochaines qui suivront.
J'ai entendu un streamer dire que Leona était vraiment forte...
Chacun a son opinion, cette tier List a été faite à partir d'observations et d'expériences de jeu personnelles. La métagame est encore changeante et on en découvre tous les jours. Cependant, Leona a, sur son ultimate, une hitbox pas franchement très efficace et les synergies qu'elle offre sont difficilement exploitables.
Modifié le 23/07/2019 à 18:40
Par exemple, la compo Maître des lames avec Graves Lame du Roi Déchu/Lame maudite est très forte. Hors le champion ne dépasse pas le Tier B ici.
Bref l'idée est vraiment bonne de proposer un tel dossier mais il manque de profondeur et d'analyse complète du jeu pour avoir une plus-value par rapport à ce qu'on trouve ailleurs.
Pour être tout à fait honnête je considère (en fin de partie) que c'est du gâchis total de dépenser des objets sur des champions en-dessous du Tier A. Il faudrait peut être réfléchir à certains champions en particulier (ont été cité Graves et Kassadin, on pourrait rajouter Volibear) mais je suis partisan de mettre idéalement 3 Item sur Akali, Gnar, varus ou Ashe) plutôt que de commencer à mettre des objets sur Graves/Garen/Kassadin. Qui peuvent peut-être être utile en début de partie/milieu de partie mais qui sont quand même bien moins efficace au moment ou il faut rentrer dans le top 4.
Je pousse personnellement le vice jusqu'à revendre mes champions moyens mais suréquipés pour en mettre une autre version niveau 2 et transvaser les équipements sur un champion que je juge Tier S ou A. Quitte à perdre mes chances d'avoir un champion niveau 3.
Enfin concernant la plus-value, il y a quand même des critères explicitement expliqués et des notations quantitatives. Sans vouloir dire qu'une tier liste est meilleure ou plus juste qu'une autre (tout dépendant de la méthodologie). C'est quand même quelque chose qui ne se retrouve pas partout :'(
Puis-je te demander pourquoi Cho'Gath et Rek'Sai n'ont pas les mêmes scores de synergie et de flexibilité ? En effet, partant du principe qu'ils ont les mêmes traits de champion, et donc procurent les mêmes bonus, il ne me paraît pas tout à fait logique que leurs scores soient différents. On peut arguer qu'un Cho'Gath est une version améliorée de Rek'Sai (bump de zone vs bump limité), mais cela relève plus de la force brute / playmaking que des autres critères.
Par ailleurs, juste pour donner mon avis, une compo basée sur des Bagarreurs (ou Brawlers) aura toujours plus de synergie et de flexibilité que les Nobles. Une compo Nobles a besoin des 6 membres pour être réellement puissante. En avoir 5, c'est inutile en fin de partie. Une compo Bagarreurs tirera pleine puissance de sa compo à partir de 4 membres. Sachant que tu as potentiellement 9 champions dans une game, la flexibilité est immense.
De plus, Maître des Lames ne s'active qu'à partir de 3 champions avec ce trait, alors que Bagarreurs n'en a besoin que de 2 (et 6 pour un plein pouvoir contre 4). Les possibilités d'intégration dans plusieurs tactiques sont donc plus grandes pour les Bagarreurs que pour les Maîtres des Lames.
Dispo avec plaisir pour en discuter :)
Modifié le 25/07/2019 à 00:30
Modifié le 25/07/2019 à 00:33
Dans tous les cas merci de ton retour !
Modifié le 24/07/2019 à 19:19
Surtout que se baser sur une tier list dans ce jeu est un peu inutile puisque tu dois t'adapter à ce que le jeu te donne. Si tu passes ta vie à target des champions tu vas passer ta vie à perdre.
D'autant qu'avec les spatules, tu peux transformer des champions moyens en god tier. (kassadin en glacial, volibear en assassin si il est level3, etc...)
Bref. Beaucoup de ligne pour pas grand chose. Adaptez vous et comprenez ce qui marche avec ce qu'on vous donne, c'est le maitre mot
Dans mon cas, j'suis monté quasiment diamant (p1 atm) en faisant du focus de compo.
Par exemple, en ce moment je me focus sur Démon/Elem ou Blademaster/Pistolero et je fais rarement une autre compo. Il suffit d'avoir une stratégie très agressive, monter rapidement lvl 6 pour avoir facilement des champions t3 (3po). En early, il suffit de build une compo d'early qui peut tenir le coup pour la changer par la suite (noble, pirate, chevalier, ect). Tu peux même te focus uniquement sur plusieurs lvl 2 pour gagner l'early et stack des unités que tu veux pour ta compo finale.
Jouer avec ce que le jeu te donne peut être vrai à bas elo, en normale game ou dans l'ancienne meta, où l’éco 50g+ était forte, mais c'est plus trop le cas maintenant.
Par exemple Shen et Zed ne devraient être dans la colonne tier S.