Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.15, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, des buffs pour Varus, Yasuo et Talon, des nerfs pour Leona, Ezreal et Aurora, ainsi que des ajustements pour Skarner, Cassiopeia et Irelia.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PBE LOL 14.14

Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 14.15. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs live aux alentours du mercredi 31 juillet. 

Changements sur les Bottes

  • Problème actuel : Les bottes défensives ont surtout dominé les parties de haut niveau, rendant les phases de lanes moins dynamiques et plus axées sur le farming, notamment à la mid lane.
  • Objectifs :
    • Réduire la puissance globale des bottes.
    • Affaiblir les composants MR initiaux, les Bottes de Mercure étant disproportionnellement fortes.
    • Améliorer la valeur relative des PV, bénéfique pour les tanks et les combattants.
    • Maintenir l'équilibre entre les Sorcerer's Shoes et Ionian Boots of Lucidity.
  • Conséquences attentues : Les objets MR seront améliorés pour compenser ces changements, avec un impact limité sur les tanks et les combattants en raison du nerf de la pénétration magique pour les sorciers.

Écosystème ADC

  • Problème actuel : l'early game des ADCs a été trop dominant, surtout après les changements récents de la mise à jour 14.13.
  • Objectifs :
    • Nerfer Statikk, Kraken, et Fleet pour réduire leur puissance au premier spike item.
    • Annuler partiellement la réduction du pourcentage d'attaque sur les Steelcaps, renforçant ainsi les combattants et tanks contre les ADCs en fin de partie.
  • Conséquences attentues : ces mesures visent à équilibrer les compositions doubles ADCs observés dans les parties à très haut MMR.

Systèmes AP

  • Problème actuel : le playstyle lié à Fated Ashes et Liandry's/BFT nécessite un équilibrage, tandis que d'autres objets AP sont sous-performants.
  • Objectifs :
    • Ne pas surcharger le playstyle de AP JG pour préserver sa diversité et augmenter les compositions d'équipe viables.
    • Améliorer les objets AP moins performants comme Cosmic Drive et Stormsurge.
  • Conséquences attentues : un écosystème AP plus équilibré et diversifié, surtout en jungle.

Équilibrages sur les champions

Buffs de Champions

 Varus

Caractéristiques de base
AD
: 57 → 59

Passif
Vitesse d’attaque bonus (en tuant un sbire) : 10% → 10/15/20% (au niveau 1/7/13)
AD/AP bonus (en tuant un champion) : 15% de la vitesse d’attaque → 25% de la vitesse d’attaque
Cap de vitesse d’attaque (en tuant un champion) : 2,76 → 3,0

Z
Dégâts à l’impact : 7-35 → 5-25

 Yasuo

Caractéristiques de base
Armure : 30 → 32

E
Dégâts : 60-100 → 70-130
Cumul de dégâts : 15-25% (en fonction du niveau) → 25%

 Talon

A
Bondit désormais sur la cible même à courte portée

 

Nerfs de Champions

 Leona

Passif
Dégâts : 32-168 → 32-151

Z
Dégâts : 55-195 → 55-175

 Ezreal

A
Ratio AD des dégâts 140% → 130%

 Aurora

 Aurelion Sol

 Shyvana

E
Dégâts : 60-220 (+40% AD)(+90% AP) → 85-245 (+50% AD bonus)(+80% AP)

R + E
Dégâts bonus : 75-135 (+30% AD)(+30% AP) → 75-135 (+50% AD bonus)(+20% AP)
Dégâts sur la durée : 240-480 (+40% AD)(+80% AP) → 240-480 (+120% AD bonus)(+80% AP)

 

Ajustements de Champions

 Skarner

Caractéristiques de base
Gain de PV : 105 → 110

A
Coût en mana : 50 → 45

E
La compétence ne peut plus saisir les ennemis derrière Skarner

 Cassiopeia

Caractéristiques de base
Mana : 350 + 60/niv → 400 + 40/niv

A
Coût en mana : 50-90 → 50-70
Ratio AP des dégâts : 90% → 70%

Z
Coût en mana : 70-110 → 70-90

E
Coût en mana : 50-42 → 40
Ratio AP des dégâts bonus : 60% → 50%

 Irelia

Caractéristiques de base
PV : 590 → 630
Régénération de PV : 8,5 → 6

 Akali

Z
Délai de récupération : 20 sec → 20-16 sec

R
Dégâts (premier lancement) : 80-360 → 110-330
Dégâts (deuxième lancement) : 60-200 → 70-210
Temps de recharge : 100-60 sec → 120-60 sec

 Yone

A
Dégâts : 20-100 (+105% AD) → 20-120 (+105% AD)

R
Délai de récupération : 120-60 sec → 120-80 sec

 Zed

A
Dégâts : 80-220 (+110% AD bonus) → 20-120 (+100% AD bonus)

R
Délai de récupération : 120-80 sec → 120-100 sec

 Sylas

A
Délai de récupération : 11-7 sec → 10-6 sec
Dégâts de l’explosion : 70-290 (+90% AP) → 60-280 (+80% AP)

Z
Ratio AP des dégâts : 80% → 70%
Ratio des soins : 35% AP → 20% AP + 5% PV bonus

E
Ratio AP des dégâts : 100% → 80%

 

Équilibrages des objets

Stormsurge

Passif
Vitesse de déplacement bonus : 25% → 35%
Modificateur de dégâts (champions à distance) : 75% → 80%

Cosmic Drive

Caractéristiques de base
PV : 250 → 350

Passif
Vitesse de déplacement : 25-60 (niv 1 à 18) → 40-60 (niv 8 à 18)

Hextech Rocketbelt

Caractéristiques de base
PV : 300 → 400

Void Staff

Caractéristiques de base
PV : 90 → 95

Death’s Dance

Caractéristiques de base
Armure : 40 → 50

Kraken Slayer

Caractéristiques de base
Vitesse de déplacement : 7% → 5%

Passif
Nouveau : les champions à distance ont un modificateur de 80% sur les dégâts du passif

Statikk Shiv

Caractéristiques de base
Vitesse de déplacement : 7% → 5%
Prix : 2800 PO → 2900 PO

Dominik’s Regards

Caractéristiques de base
Pénétration d’armure : 40% → 35%

Mortal’s Reminder 

Caractéristiques de base
AD : 40 → 35