Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.16, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, des buffs pour Azir, Syndra, Sylas et Wukong, des nerfs pour Corki, ainsi que des ajustements pour Lucian et Senna.

REVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PBE LOL 14.16

Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 14.16. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs live aux alentours du mercredi 14 août. 

Ce patch vise principalement à rééquilibrer le jeu en réduisant la présence excessive des ADC (Attack Damage Carries) dans toutes les voies, en ciblant spécifiquement les systèmes ADC les plus puissants, comme cela a été fait lors du patch précédent.

Changements clés du Patch 14.16

Ajustements de Senna
Senna subira des modifications pour être plus efficace aux côtés d'un ADC, tout en étant moins performante aux côtés des mages et des tanks.

Timers de Mort et Homeguards de Mort
Ces ajustements visent à rendre le sort d'invocateur "Teleportation" moins indispensable comme unique moyen de ne pas perdre la lane. L'objectif est que le fait d'obtenir un kill en solo permette de pousser la lane à temps, tandis que se faire tuer en chaîne devrait permettre de revenir en lane dans des délais similaires, même sans Teleportation.

Suivis de Champions
Des ajustements seront apportés à certains champions :

  • Sylas : Après avoir été nerfé au-delà des attentes initiales, il recevra des ajustements pour corriger cela.
  • Katarina : Actuellement sans builds AP burst fonctionnels, elle sera ajustée pour améliorer ses performances.

Buffs et Nerfs Divers

  • Buffs : Vi, Skarner et Wukong recevront des améliorations pour les rendre plus compétitifs soloQ.
  • Nerfs : Certains objets AP jungle seront nerfés pour réduire leur efficacité au niveau professionnel.
  • Lucian : Il sera ajusté pour être aussi puissant en botlane tout en étant moins performant en midlane.

Équilibrages sur les champions

Buffs

 Azir

Stats de base
La régénération des points de vie passe de 3,5 à 5.
L'armure passe de 22 à 25.

 Orianna

A
Le ratio de puissance passe de 50 à 55%.

 Syndra

R
Les dégâts par Sphère passent de 90-170 (plus 17% AP) à 100-180 (plus 17% AP).

 Sylas

Stats de base
Les points de vie de base passent de 575 à 600.

Passif
Les dégâts sur la cible principale passent de 25 à 30 %

Z
Les dégâts de base passent de 65-205 à 75-215.

 Katarina

A
Les dégâts passent de 80-200 (plus 35 % de AP) à 80-240 (plus 45 % AP).

E
Les dégâts de base sont réduits de 20-80 à 20-60.

R
L'efficacité on-hit est réduite de 30-40 à 25-35%.

 Vi

A
Dégâts maximums augmentés de 90-290 à 100-300.

 Skarner

Stats de base
Les points de vie passent de 610 à 630.
Les dégâts d'attaque de base passent de 60 à 63.

A
Le ratio du bonus de dégâts d'attaque passe de 0,6 à 0,8.

 Wukong

Passif
Armure augmentée de plus un à tous les niveaux.

E
Vitesse d'attaque augmentée de plus 5% à tous les rangs.

 

Nerfs

 Corki

A
Le temps de recharge passe de 8-6 à 9-7
Le coût en mana passe de 60-80 à 80 

 

Ajustements

 Lucian

A
Les dégâts sont réduits de 95-215 à 85-205.
Le ratio des dégâts totaux de l'attaque passive est réduit de 0,15 à 0,2.

Senna ​

Stats de base
Augmentation de la vitesse d'attaque : 4% → 2%

Passif
Chance de critique toutes les 20 âmes : 10% → 8%

A
Soins : 40/50/60/70/80 (+ 30% bonus AD) (+ 40% AP) (+ 1,6 pour 1 Létalité) → 40/60/80/100/120 (+40% bonus AD) (+80% AP).
Ralentissement : 15% (+10% par 100 AD bonus) (+6% par 100 AP) → 15% (+15% par 100 AD bonus) (+10% par 100 AP bonus)

Z
Durée du root : 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes → 1,25/1,50/1,75/2/2,25 secondes.

R
Bouclier : 100/150/200 (+40% PA) (+1,5 par âme collectée) → 120/160/200 (+70% PA) (+1,5 par âme collectée).

 

Équilibrages système

Death Timers

Niveaux 1 et 2 : 6 → 10 secondes
Niveaux 3 et 4 : 8 → 12 secondes
Niveau 5 : 10 → 14 secondes
Niveau 6 : 12 → 16 secondes
Niveau 7 : 16 → 20 secondes
Niveau 8 : 21 → 25 secondes
Niveau 9 : 26 → 28 secondes
Niveau 10+ : inchangé