Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.18, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, la préparation de la meta pour les Worlds 2024 avec notamment des équilibrages sur Ahri, Ivern, Jax, Rell, Rumble et Ziggs.
REVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PBE LOL 14.18
Les développeurs en charge de l'équilibrage de League of Legends ont très recemment publié la liste complète et officielle des champions et mécaniques de jeu qui seront ajustés dans la prochaine mise à jour 14.18, complétant ainsi les informations qui ont été dataminées. Cette nouvelle mise à jour, qui est actuellement en phase de test sur le PBE, devrait être déployée sur les serveurs live autour du mercredi 11 septembre. Les ajustements pourraient inclure des améliorations, des réductions de puissance, ou des équilibrages.
Un tournant stratégique avant les Worlds 2024
Le patch 14.18 en préparation pourrait bien quelque peu bouleverser l'équilibre des forces à l'approche des Mondiaux de League of Legends. Riot souhaite équilibrer certains aspects devenus trop puissants. De l'ajustement des swaps de lane aux changements sur des champions emblématiques, cette mise à jour vise à offrir plus de diversité et à réduire certains abus constatés sur la scène compétitive.
Aurora : un retour très attendu
L'un des changements les plus attendus concerne Aurora. Actuellement désactivée en raison de bugs affectant son interaction avec Chronobreak, Aurora pourrait faire son grand retour avec ce patch. Riot prévoit des ajustements significatifs pour modérer son influence, en particulier sur son ulti, désormais moins puissant et offrant moins de contrôle sur les engagements. Le saut de mur avec son R est également réduit (700 → 450), rendant les engagements moins sûrs et plus sélectifs. Les joueurs devront donc faire preuve de plus de finesse pour exploiter son potentiel. Les modifications apportées visent à freiner les abus observés, notamment en compétitif, où les meilleurs joueurs optimisaient les moindres failles d'Aurora. Cela devrait rendre son gameplay plus équilibré sans pour autant la rendre obsolète.
Changements systèmes : swaps de lanes et objets
L'un des points importants de ce patch concerne les swaps de lanes, une mécanique souvent utilisée par les équipes pour éviter des affrontements défavorables en phase de laning. Riot estime que cette stratégie a été trop perfectionnée, aboutissant à des phases de jeu passives et peu intéressantes. Désormais, détruire la première plaque sur la toplane prendra deux fois plus de temps, encourageant ainsi les équipes à s’engager dans des duels plus directs.
Du côté des objets, des modifications importantes visent à ajuster l'équilibre entre les objets burst pour mages et ceux des ADC. Liandrys reste stable, mais les autres objets AP comme le Lich Bane et l’Horizon Focus sont légèrement boostés pour compenser. Parallèlement, les objets défensifs des ADC comme le Bouclier du BT reçoivent des nerfs afin de les rendre moins résistants en milieu de partie. Ces changements devraient favoriser une méta plus dynamique et orientée vers l'attaque.
Champions : ajustements sur plusieurs rôles
Dans le patch 14.18, Riot ajuste plusieurs champions clés dans chaque rôle, impactant la stratégie des équipes pour les prochaines compétitions. En toplane, des buffs sont prévus pour Jax, Gnar, Shen et Malphite, tandis que Rumble reçoit un nerf et Nasus reste inchangé en tant que contre-pick situationnel. Ces ajustements visent à offrir plus de diversité dans les choix des champions en fonction des compositions d’équipe.
Dans la jungle, Riot cherche à équilibrer la présence des champions AP et AD. Viego, Jarvan IV et Xin Zhao devraient voir leur présence renforcée pour contrebalancer les AP junglers dominants. Du côté de la midlane, le retour d'Ahri et les buffs indirects sur Syndra et Orianna marquent un changement de méta. Des champions comme Ryze, Lissandra et Twisted Fate retrouvent une certaine viabilité, tandis qu'Azir sera affecté par les nerfs.
Enfin, sur la botlane, Jinx et Samira bénéficient de légers boosts pour les remettre au goût du jour, tandis que Miss Fortune subit un léger nerf, de même que Varus. Le rôle de support connaît également des ajustements, avec des nerfs pour Rell et Leona, et une amélioration de Lulu pour diversifier les choix de supports.
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Équilibrages sur les champions
*Informations dataminées
Ahri
E
Dégâts de base augmentés de 80 / 110 / 140 / 170 / 200 à 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Le ratio d'AP passe de 60% à 75% d'AP.
Aurora
R
Distance maximale du saut : 450 → 250
Portée ajustable lors du franchissement des obstacle : 700 → 450 (Aurora ne pourra plus traverser les murs très épais)
Durée : 3/3,5/4 sec → 2/2,5/3 sec
Azir
R
Dégâts : 200/400/600 (+75% AP) → 175/325/475 (+60% AP)
Corki
A
Dégâts : 70-270 → 70-250
Gnar
Stats
Les dégâts d'attaque de base sont passés de 57 à 60.
Hwei
Z/W + Z/W
Bouclier sur les alliés : 50% du bouclier → 75% du bouclier
Ivern
E
Bouclier de base réduit de 85 / 125 / 165 / 205 / 245 à 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Ralentissement réduit de 45 / 50 / 55 / 60 / 65% à 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Jarvan IV
Passif
Le ratio de santé est passé de 7 % à 8 % de la santé actuelle de la cible.
Jax
R
Les dégâts de base On-hit sont passés de 60 / 120 / 180 à 60 / 110 / 160.
Bonus d'armure a augmenté de 15 / 20 / 25. à 20 / 25 / 30
Bonus de résistance magique a augmenté de 9 / 12 / 15. à 12 / 15 / 18
Jayce
A (forme marteau)
Ralentissement : 30-55% → 35-60%
E (forme canon)
Bonus de vitesse de déplacement : 30-55% → 35-60%
Jinx
Caractéristiques de base
Gain de vitesse d’attaque : 1 → 1,4
Leona
Stats
Armure de base réduite de 47 à 43.
Lillia
Passif
Cap de dégâts contre les monstres : 70-100 → 65
R
Durée du sommeil : 2/2,25/2,5 sec → 2 sec
Lissandra
A
Ratio AP : 85% → 75%
Lulu
Passif
Dégâts par projectile : 3-37 → 5-39
Malphite
Passif
Bouclier : 9% PV max → 10% PV max
Maokai
E
Délai de récupération : 16-12 sec → 18-14 sec
Durée dans les buissons : 30 (+2,5% PV Bonus) sec → 30 (+1,5% PV Bonus) sec
Miss Fortune
Caractéristiques de base
AD : 55 → 53
Nasus
E
Dégâts initiaux : 55-215 → 50-170
Dégâts par seconde : 11-43 → 10-34
Dégâts totaux : 110-430 → 100-340
Rell
E
Bonus de vitesse de déplacement réduit de 12 / 14 / 16 / 18 / 20% à 12 / 13 / 14 / 15 / 16%
Bonus de vitesse de déplacement augmentée réduit de 24 / 28 / 32 / 36 / 40% à 24 / 26 / 28 / 30 / 32%
Rumble
A
Dégâts de base par tick réduits de 6,667 / 8,75 / 10,833 / 12,917 / 15 à 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15
Dégâts de base maximum réduits de 80 / 105 / 130 / 155 / 180 à 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Ratio d'AP par tick réduit de 9,167% d'AP à 8,333% d'AP
Ratio AP maximum réduit de 110% à 100%
E
Dégâts de base réduits de 60 / 85 / 110 / 135 / 160 à 50 / 75 / 100 / 125 / 150
Samira
A
Dégâts : 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% AD) → 0/5/10/15/20 (+95/102,5/117,5/125% AD)
Shen
Passif
Bouclier : 47-101 (+12% PV bonus) → 47-120 (+13% PV bonus)
Smolder
A
Dégâts : 20-60 (+100% AD)(+15% AP) → 15-55 (+100% AD)
Ratio AP retiré
Z
Dégâts de la boule : 50-170 → 45-165
Varus
A
Ratio AD des dégâts : 150-190% → 130-170%
E
Ratio AD des dégâts : 110% → 100%
Vi
A
Dégâts minimum : 50-150 → 45-145
Dégâts maximum : 100-300 → 90-290
Viego
Stats
L'AD de base augmente de 57 à 60.
A
Les dégâts bonus des monstres sont réduits de 20 à 15.
Xin Zhao
Stats
Le gain d'armure est passée de 4,7 à 5.
A
Les dégâts de base sont passés de 16 / 25 / 34 / 43 / 52 à 16 / 29 / 42 / 55 / 68
Dégâts de base totaux augmentés de 48 / 75 / 102 / 129 / 156 à 48 / 87 / 126 / 165 / 204
Zeri
Passif
Dégâts : 90-200 (+1-15% PV max) → 75-160 (+1-11% PV max)
Scaling des dégâts : par paliers → linéraire
Ziggs
Passif
Dégâts aux structures réduits de 250% à 200%
Les dégâts de base contre les structures sont réduits de 50 à 400 (en fonction du niveau) à 40 - 320 (en fonction du niveau)
Ratio d'AP contre les structures réduit de 125% à 100% d'AP
Équilibrages sur les items
Bloodthirster
Le vol de vie est réduit de 18 % à 15 %.
Ichorshield réduit de 50 - 400 (en fonction du niveau) à 165 - 315 (en fonction du niveau)
Immortal Shieldbow
Passe de 320 - 720 (en fonction du niveau) pour tous les utilisateurs à rôle mêlée 400 - 700 / rôle à distance 320 - 560 (en fonction du niveau)
Luden's Companion
Coût total réduit de 2900 golds à 2850 golds
Coût de la combinaison réduit de 600 golds à 550 golds
Hâte de la capacité réduite de 25 à 20
Puissance de la capacité augmentée de 95 à 100
Shadowflame
La puissance des capacités est réduite de 120 à 115
Pénétration magique augmentée de 12 à 15
Seuil de santé augmenté de 35% à 40% des points de vie maximum de la cible
Les dégâts sur la durée et les dégâts critiques sont réduits de 130% à 125%
Stormsurge
La pénétration magique passe de 10 à 15.
Vitesse de déplacement réduite de 8% à 5%.
Seuil de santé réduit de 35% à 25% des points de vie maximum de la cible.
Les dégâts de base de l'irruption sont augmentés de (rôle de mêlée 140 / rôle à distance 126) à 140 pour tous les utilisateurs
Le ratio de AP est augmenté de (rôle en mêlée 20% / rôle à distance 18%) à 20% pour tous les utilisateurs
Équilibrages sur les runes
Fleet Footwork
Soin en touchant un champion
- Mêlée : 5-100 → 10-130
- Distance : 5-100 → 6-78
Modificateur de soin en touchant un sbire
- Mêlée : 20% → 15%
- Distance : 10% → 15%
Vitesse de déplacement :
- Mêlée : 15% → 20%
- Distance : 15% → 15%
Équilibrages sur les systèmes
Tourelles
Résistances supplémentaires par plaque détruite : 40 → 50
Résistances temporaires (20 sec) par plaque détruite : 45/champion → 20/champion
Réduction des dégâts subis pendant les 5 premières minutes de la partie : 75% → 85%