Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.20, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment des buffs pour Aphelios, Riven, et Lee Sin, ainsi que des nerfs pour Anivia, Poppy, Shyvana et Skarner.

REVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PBE LOL 14.20

Les développeurs en charge de l'équilibrage de League of Legends ont très recemment publié la liste complète des champions et mécaniques de jeu qui seront ajustés dans la prochaine mise à jour 14.20. Cette nouvelle mise à jour, qui est actuellement en phase de test sur le PBE, devrait être déployée sur les serveurs live autour du mercredi 9 octobre. Les ajustements pourraient inclure des améliorations, des réductions de puissance, ou des équilibrages.

Riot Games a récemment partagé de nouvelles informations sur le patch 14.20 de League of Legends, qui met l'accent sur les systèmes d'objets et l'équilibrage des champions. Voici les détails majeurs à retenir :

Systèmes d'objets

  • Stormsurge : Après analyse, certains effets des objets AP (notamment les dégâts ciblés de Luden's) sont jugés trop puissants. L’objectif est de redistribuer la puissance sans toucher à l’éclatement de dégâts initiaux.

  • Liandry’s : Les junglers AP résistants comme Udyr, Zac, et Amumu ne sont pas affectés par les nerfs des objets AP en raison des dégâts inchangés du brûlure. Cela entraîne une augmentation notable de la vitesse de nettoyage des camps. Le patch vise à réduire la puissance de Liandry’s pour ces types de champions.

  • Objets AD : Infinity Edge (IE) est déplacé plus tard dans les builds avec une augmentation de son coût en golds. Cela permet de rendre les options comme Yun Tal, Essence Reaver, et Collector plus attractives en début de partie.

  • Comparaisons des objets : Dans les patchs précédents, les décisions d'achat d'objets étaient trop complexes, rendant difficile pour les joueurs de savoir quel item prioriser. Ce patch vise à clarifier ces choix.

Utilisateurs d’Eclipse

  • Des champions comme Lee Sin, Pantheon, et Riven reçoivent des ajustements liés à Eclipse. Les buffs pour Pantheon sont axés sur la toplane avec des modifications liées aux dégâts en pourcentage de PV.

Utilisateurs de Collector

  • Collector reçoit un buff global, mais certains champions comme Caitlyn et Aphelios en bénéficient davantage en raison de nerfs précédents. Jhin recevra également un ajustement pour compenser la montée en puissance de Collector et les nerfs sur Shiv.

Utilisateurs de Crit en mêlée

  • Yone, Yasuo, et Tryndamere ont été fortement impactés par les nerfs de leurs objets (comme Bork et IE). En attendant un remaniement plus global du système d'objets pour ces champions, un petit buff leur sera accordé pour améliorer leur efficacité actuelle.

Ajustements pour Poppy et Skarner

  • Poppy a gagné en popularité en tant que support et jungler, notamment en raison de son potentiel de dégâts avec Bloodsong. Elle subira des nerfs pour réduire sa domination.
  • Skarner a rapidement grimpé dans la méta après des buffs récents. Il subira également une légère réduction de puissance.

Ajustements pour Mundo, Mordekaiser, Shyvana, Singed, Udyr et Veigar

  • Ces champions ont mieux résisté aux changements récents en raison de leur capacité à survivre plus facilement et à exécuter leur plan de jeu sans être punis par des bursts rapides. Singed, Udyr, et Mundo bénéficieront de tapdowns pour équilibrer leur présence.
  • Veigar et Mundo profiteront moins du scaling facile avec une réduction de leur puissance, limitant leur montée en puissance gratuite.


Le patch 14.20 apporte des ajustements significatifs, en particulier sur les mécaniques de snowball et l’équilibrage des systèmes. Il vise à ralentir la dynamique des parties tout en renforçant l’expression des compétences des joueurs. De plus, Riot Games continue d’ajuster les systèmes et objets pour offrir une expérience de jeu plus équilibrée, tant pour les joueurs axés sur les dégâts physiques que magiques.

Suivi des parties

Ce patch se concentre sur la réduction de l’effet de snowball sans affecter la durée moyenne des parties. Les champions survivent désormais en moyenne 3 à 5 % plus longtemps par rapport au patch précédent, ce qui permet aux joueurs d’exprimer davantage leurs compétences. Riot Games surveille encore l’évolution des rôles, mais il semble que les champions à dégâts magiques occupent une place de plus en plus importante dans la méta actuelle.

Ajustements des systèmes

L'approche de Riot reste inchangée : ajuster d'abord les systèmes globaux avant de modifier les champions individuellement.

  • Lethal Tempo : Cette rune se stabilise, ne dominant pas outrageusement les autres options. Cependant, certains champions continuent de varier entre Grasp, Press the Attack, ou Fleet Footwork. Des ajustements supplémentaires pourraient être nécessaires.

  • Champions AP : Les builds basés sur la puissance magique (AP) continuent d'être très forts, notamment avec Stormsurge et les builds de pénétration magique. Bien que Riot ne prévoie pas un gros nerf, une légère diminution des dégâts semble justifiée. Certains dégâts de proc sont également surveillés car ils semblent un peu trop élevés.

  • Liandry’s Anguish : Cet objet est particulièrement puissant dans la jungle, notamment à cause de la lenteur des combats qui permet à l'effet de brûlure de maximiser son impact, tant sur les camps que sur les champions. Toutefois, il reste raisonnable dans les autres rôles.

  • Objets pour ADC : L'achat du premier objet pour les ADC est problématique, Infinity Edge étant perçu comme un choix peu attractif malgré sa puissance. Riot cherche à ajuster cette phase du jeu pour rendre des objets comme Yun Tal, Statikk Shiv, et The Collector plus viables les uns par rapport aux autres. L'objectif est de rendre les builds crit et non-crit plus clairs et intéressants à choisir.

  • Grasp of the Undying : Cet enchantement est désormais utilisé par une plus grande variété de champions, y compris certains combattants légers et ADCs, ce qui n’était pas le but initial. Riot souhaite maintenir Grasp comme une option de niche, plutôt que de le voir s’imposer chez des champions inattendus.

Ajustements spécifiques aux champions

Certains champions, en particulier les utilisateurs d'Eclipse ou ceux avec des builds crit (comme Yone et Yasuo), manquent d’alternatives viables. Riot va ajuster les valeurs de leurs objets pour mieux équilibrer leur puissance.

Buffs sur les champions

 Aphelios

Caractéristiques de base
PV : 580 → 600

Passif
AD Bonus : 4,5-27 → 5-30

 Caitlyn

Caractéristiques de base
Ratio vitesse d’attaque : 0,61 → 0,625

A
Dégâts après le premier ennemi touché : 50% → 60%

 Corki

A
Coût en mana : 80 → 60-80

Z
Dégâts : 150-450 (+150% AP) → 150-450 (+150% AP) (+150% AD Bonus)

E
Coût en mana : 50-90 → 50-70

 Lee Sin

Caractéristiques de base
AD : 66 → 69

 Pantheon

Z
Dégâts en %PV max : 5-7% → 6-8%

 Riven

A
Dégâts : 15-95 (+50-70% AD) → 25-165 (+65-85% AD bonus)

 Tryndamere

Caractéristiques de base
0,67 → 0,694
Croissance d’armure : 4,3 → 4,8

 Xayah

 Yasuo

A
Dégâts critiques : 80% → 90%

R
Bonus de pénétration d’armure en coup critique : 50% → 60%

 Yone

A
Dégâts critiques : 80% → 90%

 

Nerfs sur les champions

 Dr. Mundo

E
Conversion de MV max en AD bonus : 2-3,4% → 2-3%

 Jhin

Caractéristiques de base
Croissance d’AD : 4,7 → 4,4

R
Dégâts : 64/154/244 → 64/128/192

 Mordekaiser

A
Dégâts bonus sur cible isolée : 40-60% → 30-50%

 Poppy

Passif
Délai de récupération : 13/10/7 sec → 16/12/8 sec

A
Cap de dégâts contre les monstres: 30-150 → 50-170

E
Dégâts de base : 60-140 → 50-130

 Shyvana

Z
Ratio AP du buff de vitesse de déplacement : 12% → 10%

E
Dégats de la zone persistante : 60-120/sec → 40-100/sec

R
Ratio AP des dégâts : 130% → 80%

 Singed

Caractéristiques de base
Croissance d’armure : 4,7 → 4,2

 Skarner 

Passif
Dégâts en %PV max : 5-11% → 5-9%

E
Dégâts : 30-150 (+8% PV max de Skarner) → 30-150 (+6% PV max de Skarner)

 Udyr

A
Dégâts bonus contre les monstres : 20 → 15

E
Vitesse de déplacement : 30-65% → 25-55%

R
Dégâts contre les monstres : 10-50 → 5-35

 Veigar

Z
Ratio AP : 70-110% → 60-100%

Yorick

 

Équilibrages sur les objets

The Collector
Coût : 3400 PO → 2950 PO
AD : 60 → 50

Yun Tal Wildarrows
Coût : 3200 PO → 2950 PO
AD : 65 → 60
Dégâts de saignement : 70 → 60

Thornmail
Armure : 80 → 75
Renvoi de dégâts : 15 + 15% Bonus Armure → 20 – 10% Bonus Armure

Statikk Shiv
Vitesse d’attaque : 40% → 35%

Fated Ashes 
Dégâts contre les monstres : 25 → 20

Liandry’s Torment
Cap de dégâts contre les monstres : 50 → 40

Luden’s Companion
Dégâts de l’effet : 60 (+4% AP) → 75 (+5% AP)
Répétition des dégâts : 50% → 20%
Dégâts monocibles max : 210 (+14% AP) → 150 (+10% AP)

Stormsurge
AP : 95 → 90
Dégâts de l’effet : 150 (+15% AP) → 125 (+10% AP)

 

Équilibrages sur les runes

Nimbus Cloak
Vitesse de déplacement : 12-35% → 14-40%

Grasp of the Undying
Soin : 3 (+1,2% PV max) → 1,3% PV max
PV max par effet : 7/4 → 5/3