Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 25.S1.6, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Le patch introduit plusieurs ajustements notables, avec des buffs pour des champions comme Jhin, Kha’Zix ou encore Xin Zhao, tandis que Draven, Ezreal et Jinx sont nerfés. Des modifications aux mécaniques de jeu, notamment sur les bounties pour l’équipe en difficulté, sont également à prévoir.
Patch 25.S1.5 de League of Legends : Buffs, Nerfs et Ajustements
Riot Games a dévoilé de nouveaux détails sur les ajustements prévus dans le patch 25.6. En plus des modifications initiales, des rééquilibrages supplémentaires sont apportés à certains champions et systèmes de jeu, notamment en réponse aux observations du PBE et aux retours des joueurs.
Affinage des changements sur le swap de lane et le Ruinous Atakhan
Les ajustements du système anti-lane swap ont montré des résultats encourageants, en stabilisant les phases de lane sans impacter massivement la soloQ. Cependant, Riot prévoit de réduire encore un peu leur influence pour limiter toute restriction excessive du jeu standard. Côté cartes, la présence du Ruinous Atakhan a été fortement marquée dans les parties récentes. Riot Games cherche maintenant à réintroduire plus fréquemment l’Atakhan Vorace, afin d’équilibrer les dynamiques de jeu en évitant des parties trop lentes.
Évolutions sur les ADCs et la jungle
Plusieurs tireurs de la méta, dont Caitlyn, Jinx, Corki et Ezreal, font l’objet d’un ajustement. Riot ne cherche pas à bouleverser l’équilibre des carry AD, mais plutôt à apporter de légères corrections pour éviter qu’un champion ne prenne une trop grande dominance, en particulier à haut niveau de jeu.
Dans la jungle, l’impact de Darius a nécessité des ajustements pour limiter son influence sans pour autant l’exclure de la méta. À l’inverse, des buffs ont été confirmés pour Xin Zhao et Jarvan IV, deux junglers qui, malgré une impression de puissance en jeu, restent en dessous des performances attendues selon les statistiques de Riot. Kha’Zix, dont l’efficacité était en berne, reçoit également un léger coup de pouce pour le remettre en compétition.
Réajustements sur Gwen et Singed
Riot Games modifie en profondeur la courbe de puissance de Gwen. Jusque-là, elle était un champion à forte montée en puissance qui pouvait devenir incontrôlable en fin de partie. Le patch 25.6 vise à lui donner plus d’impact en début de partie, tout en réduisant certains de ses dégâts explosifs en fin de match. Cette refonte partielle doit la rendre plus agréable à jouer et moins frustrante à affronter. Concernant Singed, quelques changements sont apportés pour améliorer son confort de jeu. L’objectif est de lui permettre de mieux gérer les vagues de sbires et de réduire sa dépendance à la stratégie de proxy farming, en garantissant mieux ses derniers coups sur les sbires empoisonnés.
Le patch 25.6 de League of Legends introduit plusieurs ajustements notables qui devraient impacter la méta actuelle. Plusieurs champions en manque d’efficacité, comme Jhin, Kha’Zix ou Xin Zhao, reçoivent des buffs pour améliorer leur compétitivité. À l’inverse, des choix populaires tels que Draven, Ezreal et Jinx subissent des nerfs pour limiter leur domination. Au-delà des modifications individuelles, Riot Games ajuste également certaines mécaniques du jeu, notamment les bounties pour l’équipe en difficulté et le système anti-lane swap, dans l’optique d’un meilleur équilibre général.
Buffs, nerfs et ajustements sur divers Champions
Du côté des buffs, Riot Games cherche à redonner du poids à plusieurs champions qui peinaient à s’imposer dans la méta actuelle. Jarvan IV, Kha’Zix et Xin Zhao, trois junglers qui ont connu des hauts et des bas ces derniers mois, bénéficient d’améliorations qui devraient renforcer leur présence. Jhin, souvent dépassé par d’autres carry AD, reçoit également des buffs, tout comme Lucian, Smolder et Twisted Fate, qui peinent à s’imposer. En revanche, plusieurs champions voient leur puissance réduite afin d’équilibrer les performances. Riot s’attaque notamment à Draven et Ezreal, qui ont affiché des taux de victoire élevés ces dernières semaines. Jinx et Garen subissent aussi des nerfs, limitant leur capacité à dominer les combats prolongés. Master Yi et Karma, souvent difficiles à gérer lorsqu’ils sont en bonne position, voient également leur impact réduit.
Darius en jungle, dont la popularité et l’efficacité ont explosé récemment, est revu à la baisse pour mieux encadrer son rôle dans la Faille de l’invocateur. D’autres champions, comme Gwen et Singed, bénéficient aussi d’ajustements visant à mieux les adapter à la méta actuelle. Ces modifications devraient leur permettre de mieux s’exprimer dans leurs rôles respectifs sans pour autant les rendre dominants.
Ajustements de gameplay
Parmi les évolutions majeures, Riot Games poursuit le travail d’ajustement des bounties pour l’équipe en difficulté. Ces primes, destinées à rééquilibrer les parties, ont parfois permis à des équipes en retard de revenir trop rapidement dans la partie. Ce patch apporte une réécriture partielle du code pour éviter que ces primes n’apparaissent trop tôt dans la partie, ce qui devrait réduire les cas où une équipe bénéficiaire prend un avantage disproportionné.
Le système anti-lane swap, qui vise à limiter les stratégies abusives de changements de lanes en début de partie, continue d’être ajusté. Pour l’instant, les modifications apportées ont eu un impact limité en partie classique, avec seulement 1% d’activation, mais elles ont permis de stabiliser le jeu dans certains modes spécifiques comme au First Stand. Riot Games réfléchit encore à une solution plus naturelle à long terme pour encadrer ces pratiques sans restreindre excessivement la liberté des joueurs.
Certains objets voient aussi des ajustements pour mieux correspondre à leur rôle initial. L’objet Serylda’s Grudge, souvent utilisé pour percer l’armure des tanks, est retravaillé pour le rendre encore plus efficace contre ces cibles spécifiques. De son côté, Warmog’s Armor, qui avait été affaibli après un abus en support, est renforcé pour redevenir un choix plus viable pour les tanks à revenu élevé.
Refonte partielle de Naafiri
Naafiri reçoit un remaniement significatif visant à lui offrir plus de profondeur et de flexibilité. Son Z et son R échangent leurs places, modifiant ainsi son approche en combat et lui offrant plus d’options tactiques. L’objectif principal de ces changements est de la rendre moins prévisible et d’éviter qu’elle ne soit simplement une menace « tout ou rien », où elle doit soit éliminer une cible immédiatement, soit devenir inutile en combat prolongé.