Diana devrait recevoir des équilibrages conséquents sur le PBE. En attendant le cycle 9.24, un gros changement a été révélé sur les réseaux sociaux.

Diana, un champion dans les tréfonds de la métagame

Diana est un champion assassin qui se joue traditionnellement dans la jungle ou en midlane. Si certains joueurs peuvent également la jouer en toplane (Cabochard ou Odoamne l’ont fait par le passé), cela reste très exotique.

Sortie en 2012, le champion n’est actuellement pas du tout dans la métagame. En saison 9, on ne l’a vue qu’à 9 reprises au cours des compétitions professionnelles. Parmi les ligues majeures, seul PowerOfEvil, habitué à sortir de la norme, l’a sortie lors des playoffs du Summer Split. Mais depuis sa création, Diana n’a jamais vraiment été très populaire chez les professionnels hormis un modeste pic de présence au cours de la saison 5 (GODV, xieye, Nagne...).

Sur le PBE, Diana n’a pourtant pas été oubliée cette année. Mais l’immense majorité des modifications qu’elle a reçues s’apparentaient à des fixations de bugs plutôt qu’à des équilibrages. Que cela soit son passif, son Q spell ou son ultimate, les différents bugs encourageaient encore moins les joueurs à la jouer.

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Entre les mains de l'équipe d'équilibrage

Diana peut cependant espérer un meilleur destin. Comme l'a révélé sur les réseaux sociaux le Rioter "Squad5", Diana devrait bientôt recevoir un équilibrage de son gameplay sur le PBE. Un équilibrage qui devrait en plus s'accompagner d'une mise à jour visuelle. Deux arguments de tailles qui pourraient relancer la popularité du champion.

S'il faut attendre avant d'en savoir plus, il a été révélé sous forme de petit teaser que son ultimate Rush lunaire devrait être inversé avec sa compétence Attraction lunaire (E). Son actuel ultimate est la principale source de dégâts de Diana, notamment avec la réinitialisation du délai de récupération. Mais malgré son relatif bref délai de 25/20/15 secondes, le fait que Diana doive attendre le niveau 6 pour vraiment jouer était sûrement trop pénalisant au niveau compétitif. Ce changement devrait donc permettre de remédier à cette faiblesse du champion en plus de recevoir d'autres mises à jour.

Pour le moment, Attraction lunaire qui n'est pas une compétence ultime donne un bonus en vitesse d'attaque tout en attirant et ralentissant les ennemis. Il faudra voir si l'effet restera le même, même si cela paraît peut-être un peu trop léger pour être une compétence ultime.

Source : Dot Esports