Ghostcrawler, le développeur en chef, en charge du MMO basé sur L'univers de League of Legends MMO, avertit les joueurs qu'il n'y a aucune garantie que le jeu voit le jour, car le MMO doit être à la hauteur des normes élevées de Riot Games.
Prendre son mal en patience et croiser les doigts
Greg "Ghostcrawler" Street, vice-président de la propriété intellectuelle et du divertissement chez Riot Games qui a travaillé pour Blizzard de 2008 et 2013 comme lead game designers sur World of Warcraft, a confirmé fin d’année 2020 qu’il allait maintenant travailler sur un nouveau projet au sein du studio américain, un MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) basé sur l'univers League of Legends. Quelques semaines plus tard, Riot Games annonça officiellement la mise à production du jeu, ainsi que l'ouverture du recrutement.
En avril 2021, Mark "Scruffy" Yetter, l'un des visages emblématiques de l'univers League of Legends qui a passé ses huit dernières années à travailler sur le MOBA, annonçait de son côté qu'il quittait ses actuelles fonctions de directeur de la conception du gameplay pour rejoindre Ghostcrawler et devenir le nouveau directeur de jeu du prochain MMO de Riot Games. Quelques mois plus tard, vers la fin septembre 2021, nous apprenions maintenant que Mateusz Tomaszkiewicz, qui a passé les 12 dernières années au sein studio polonais de développement de jeux CD Projekt RED et qui a notamment travaillé sur The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077, allait rejoindre Riot Games et l'équipe qui en charge du MMO pour occuper les fonctions de quest designer.
Alors que la production semble suivre son cours et que Riot Games maintient pour le moment le silence radio totale sur l'évolution de son jeu, Ghostcrawler est venu, en quelque sorte, refroidir certains tempéraments sur Twitter, nous faisant comprendre à demi-mot que rien n'est gravé dans le marbre actuellement, et ce, même si le jeu est actuellement en création ; il faut dire que ce projet de MMORPG issu de l'univers Runeterra est certainement l'un des projets les plus attendus au sein de la communauté, dépassant même les frontières des "simples" utilisateurs de League of Legends. Selon le développeur en chef, il n'y a aucune garantie que le jeu sorte, autrement dit, il existe une possibilité que ce projet de MMO League of Legends ne reste finalement qu'au stade de projet ; Ghostcrawler explique par le fait que les standards de Riot Games sont élevés, tout comme sont les attentes des joueurs, et à ce titre ce MMO qui sera ou non livré ne peut être décevant.
Il n'y a aucune garantie que ce jeu sera livré. Nous sommes optimistes, mais on ne sait jamais avant qu'il ne soit disponible. Cependant, en supposant qu'il le soit, ce sera la quatrième grande franchise sur laquelle j'ai travaillé (AoE, WoW, LoL), et probablement la dernière. Et cela me convient parfaitement. Ce sera un bon acte final [...] Les choses se passent super bien. Je suis simplement honnête : les standards de jeu de Riot sont élevés, tout comme les attentes des joueurs. Nous ne livrerons pas un jeu décevant.
Rien ne sert de s'alarmer ou de paniquer pour le moment, ce projet n'en est qu'à ses débuts, Ghostcrawler reste lui-même très optimiste, l'équipe qui travaille sur le MMO semble être très confiante dans le fait de mener à bout ce projet. Ghostcrawler a également promis que le développement ne s'arrêterait pas à la sortie du jeu ; en tant que MMO, Riot Games a d'ores et déjà prévu beaucoup de contenu après son lancement (dans l'hypothèse où le jeu sort bien évidemment), déclarant que le plus dur dans un MMO commence après le lancement du jeu.