Riot Games a officiellement présenté hier son projet de jeu de tir tactique : Valorant. Avec la levée de l’embargo, de nombreuses informations ont fait leur apparition sur la toile, comme la présentation des premiers agents, le déroulement d'une partie et le système d'achat des armes.
Un projet en développement depuis plus de 6 ans
Après plusieurs mois d’attente, de spéculations, de rumeurs et de fuites depuis les festivités du 10e anniversaire de League of Legends, Riot Games a dévoilé hier son nouveau projet qui devrait normalement voir le jour cet été : Valorant. Le studio américain a présenté sa nouvelle plateforme compétitive, un projet qui est en développement depuis plus de 6 ans, un jeu de tir tactique avec différents personnages à 5 contre 5 dans lequel la créativité sera votre meilleure arme. Valorant combine donc le jeu de tir tactique, similaire à Counter-Strike , avec des capacités uniques basées sur les personnages, comme Overwatch. Ainsi, bien que le tir soit la compétence la plus importante dans Valorant, savoir bien utiliser ses sorts pourra faire toute la différence pendant une partie.
- Regarder aussi : AlphaCast nous parle de Valorant dans les moindres détails
Dans Valorant, chaque "agent" dispose de 4 capacités : une capacité unique qu’il obtient gratuitement à chaque tour, deux qu’il doit acheter grâce au système économique in-game (qu’il gardera plusieurs tours jusqu’à ce qu’elles soient épuisées) et une capacité ultime qui doit être chargée grâce aux kills faits. Lorsque Valorant sera lancé cet été, Riot vise une liste initiale de 12 personnages jouables. Cependant, seulement huit d’entre eux sont pour le moment accessible à ceux et celles qui ont le privilège de le tester au cours des dernières semaines.
- Sage
- Cypher
- Brimstone
- Jett
- Phoenix
- Viper
- Sova
- Omen (origine inconnue)
Les Agents de Valorant
CYPHER
Cypher est une unité humanoïde de réseau de surveillance qui garde trace de tous les mouvements ennemis. Aucun secret n’est en sécurité. Aucune manœuvre ne passera inaperçue. Cypher observe en permanence. Ce surveillant marocain a des capacités qui piègent et révèlent les emplacements des ennemis qui s’y coincent, ainsi qu’une véritable caméra espion qu’elle peut placer sur la carte pour regarder l’action de loin.
Capacité gratuite / Trapwire : place un filet camouflé entre deux murs. Les ennemis qui le déclenchent voient leur déplacement restreint pour une courte période. Si le piège n’est pas détruit, il s’active et étourdit les ennemis piégés. Peut-être ramassé.
CyberCage : lance un piège à déclenchement contrôlé. Réactivé pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui passent au travers. Regarder un piège et appuyer sur la toucher "Utiliser" pour le déclencher, ou alors maintenir la touche pour une activation globale.
Capacité unique / Spycam : déploie une caméra télécommandée. Après l’avoir placée, réactiver la compétence pour avoir le flux vidéo des ennemis qui passent devant. Clic gauche pour tirer une fléchette de traque. Se recharge lorsqu’elle est récupérée ou détruite.
Ultimate / Neural theft : extrait les informations du cadavre d’un ennemi, révélant la position de ses alliés en vie.
PHOENIX
Le pouvoir brûlant de Phoenix se révèle dans son style de combat, embrasant le champ de bataille avec la lumière et les flammes. Qu’il ait du soutien ou non, il va rush pour combattre selon ses conditions. D’origine britannique, Phoenix peut utiliser le pouvoir de la flamme pour remodeler essentiellement le champ de bataille comme il l’entend avec des boules de feu explosives qui endommagent les ennemis et le guérissent, ainsi qu'un un mur de feu qui bloque la vision.
Hot Hands : lance une boule de feu qui explose après un délai ou au contact du sol. Le feu dans la zone inflige des dégâts aux ennemis et guérit Phoenix.
Blaze : invoque un mur de flamme qui bloque la vision adverse et inflige des dégâts à tous ceux qui le traversent. Vous pouvez tordre le mur en vous tournant et maintenant le clic gauche.
Compétence unique / Curveball : lance une déflagration courbée qui explose en une lumière intense après un bref délai, aveuglant ceux qui lui font face. Clic droit l’oriente à droite et le clic gauche l’oriente à gauche.
Ultimate / Run It Back : place un marqueur à votre position actuelle. Si vous mourez pendant la durée de cette capacité ou à la fin de celle-ci, vous reviendrez sur la position marquée avec votre santé au maximum.
JETT
Le style rapide et agile de Jett lui permet de prendre des risques uniques. Le champion parcourt les escarmouches et intercepte les ennemis avant même qu’ils sachent ce qui les a frappés. Jett vient de Corée et est un combattant agile qui donne la priorité au mouvement. Ses capacités incluent un tir basé sur la téléportation et il a également une capacité de bombe fumigène pour entraver les lignes de vision.
Cloudburst : déploie un nuage de fumée qui obscurcit la vision sur la zone d’impact. Garder le bouton appuyé pour modifier la trajectoire en vol.
Updraft : après une brève incantation, vous vous projetez dans les airs.
Capacité unique / TailWind : dash immédiatement dans la direction vers laquelle vous vous déplacez.
Ultime / Blade Storm : armez-vous de plusieurs couteaux de lancer qui font des dégâts modérés et tuent en Headshot. Faire une élimination restaure tous les couteaux. Le clic gauche lance un simple couteau, le clic droit lance toutes les dagues restantes pour un burst à courte portée.
VIPER
Viper déploie un arsenal d’armes chimiques pour prendre contrôle du champ de bataille et entraver la vision ennemie. Si la toxine n’a pas raison de sa proie, son mind game l’aura. Viper est un prédateur spécialisé dans le poison et de la guerre chimique. Le champion a des projectiles explosifs qui renversent de l’acide sur le champ de bataille, ainsi qu’un émetteur de gaz toxique et un écran de gaz toxique pour empêcher le passage.
Snakebite : tire un projectile qui explose en une flaque d’acide.
Poison Cloud : pose un émetteur de gaz ré-activable pour créer un nuage de gaz empoisonné qui nécessite un carburant. L’émetteur peut être ramassé et relancé après un bref délai de récupération.
Compétence unique / Toxic Screen : déploie une longue série d’émetteur de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un mur de gaz toxique qui nécessite du carburant.
Ultimate / Viper's pit : émet un nuage toxique dans une large zone qui dure tant que Viper reste dedans. Les ennemis dans le nuage sont révélés à Viper.
SOVA
Sova chasse trouve et élimine les ennemis avec une efficacité et une précision impitoyable. Son arc modifié et ses incroyables capacités de reconnaissance assurent que même si vous courrez vous ne pourrez pas vous cacher. Le champion peut équiper son arc de différents boulons qui révèlent les emplacements ennemis ou choquent les adversaires proches. Il peut également déployer un drone de reconnaissance pour surveiller le champ de bataille.
Shock Bolt : lance une courte flèche explosive qui émet une vague d’énergie statique blessante à l’impact.
Owl Drone : déploie un drone télécommandé qui peut tirer une fléchette qui révèle les ennemis touchés
Compétence unique / Recon Bolt : lance une courte flèche qui déploie un radio sonar. Le sonar Ping les ennemis proches et les révèles. Peut être détruit.
Ultimate / Hunter's Fury : tire trois souffles d’énergie qui se propage à travers toute la carte. Tous les ennemis touchés subissent de lourds dégâts et sont marqués.
BRIMSTONE
L’arsenal orbitaire de Brimstone assure que son équipe ait toujours l’avantage. Sa capacité à fournir précisément et sans danger de l’équipement utilitaire fait de lui un commandant avec les pieds sur terre inégalé. Originaire des États-Unis, Brimstone est un champion qui utilise des grenades incendiaires, des frappes aériennes à écran de fumée et des balises de stimulation à déclenchement rapide pour endommager les ennemis et renforcer les coéquipiers.
Incindiary : lance une grenade incendiaire qui déploie un champ de feu blessant.
Stim Beacon : cible une location proche pour appeler une balise de zone, octroyant à tous les joueurs environnant le "Rapidfire"
Compétence unique / Sky Smoke : utiliser la carte pour déployer sur la carte des murs de fumée qui obscurcissent la vision. Cliquer pour définir la position et confirmer le lancement.
Ultimate / Orbital Strike : utiliser la carte pour cibler une position et lancer une frappe orbitale faisant des dégâts importants pendant plusieurs secondes.
SAGE
Sage représente la sécurité pour son équipe et lui-même peu importe où il est. Capable de ressusciter des alliés tombés au combat, mais aussi de résister aux assauts ennemis, il apporte le calme au centre d’un champ de bataille endiablé. Sage apporte des orbes qui guérissent les alliés, ralentissent les ennemis et créent des barrières hors du sol pour entraver le déroulement d’un match.
Slow Orb : lance un orbe rayonnant qui se brise en un champ de ralentissement lorsqu’elle touche le sol. Tous ceux qui sont pris dans le champ sont ralentis, faisant du bruit lorsqu’ils se déplacent.
Barrier Orb : invoque un large mur solide, Clic droit pour orienter le mur avant de l’invoquer.
Compétence unique / Healing Orb : soigne un allié ou vous-même jusqu’à la santé maximale en quelques secondes.
Ultimate / Résurrection : cible un cadavre allié. Après un bref moment la ressuscite avec tous ses PV.
OMEN
Omen chasse parmi les ombres. Il aveugle ses ennemis avant de se téléporter de l’autre côté du champ de bataille puis laisse la paranoïa faire son œuvre alors que ses ennemis se demandent où il pourra frapper la prochaine fois. Omen se concentre sur l’entrave à la vision de ses ennemis comme un orbe qui frappe ceux qui le regardent et un autre qui éclate pour obscurcir la vision de tout le monde à proximité. Il peut également se téléporter sur une courte distance ou utiliser son ultime pour se téléporter n’importe où sur la carte comme une ombre.
Paranoia : envoie une ombre éthérée en ligne droite, réduisant la vision de toute personne touchée.
Shadow Walk : après un délai, Omen se dématérialise et se téléporte sur une courte distance.
Compétence unique / Dark Cover : lance un orbe éthéré dissimulé qui explose en une sphère occultant une fois sur son point final. Peut-être chargé pour augmenter la distance.
Ultimate / From the Shadows : sélectionné n’importe où sur la carte pour se téléporter et se reformer. Lorsque vous arrivez, vous apparaissez en tant qu’ombre et retournez à votre position originale si vous êtes tué. Une fois la téléportation terminée, vous devenez incorporel pendant un moment.
Les armes
Dans la vidéo d’annonce publiée hier, nous avons eu un aperçu de ce à quoi devrait ressembler le système d’achat d’armes et de sorts dans Valorant. Le jeu propose pour le moment un éventail de 17 armes réparties en deux catégories, Sidearm et Primary, allant du pistolet au fusil de sniper, en passant par le fusil à pompe et le Pistolet mitrailleur. La boutique propose également deux différents types de boucliers.
Déroulement d’une partie
Une partie commence avec une fenêtre de 30/45 secondes pour acheter armes et sorts ; un peu à la manière de Counter-Strike, vous aurez la possibilité d’acheter une arme que vous pourrez donner directement à un de vos coéquipiers, et ce, sans la droper à terre. Pendant cette période, vous aurez également la possibilité de sortir de votre point de spawn pour vous placer sur la carte, mais un champ d’action délimité par des barrières imposera certaines limites aux joueurs, ceux en position défensive pourront se placer directement sur l’un des trois sites, alors que ceux en position attaque auront un champ d’action plus limité (un peu à la manière d’Overwatch).
Il s’en suit après une phase attaque/défense d’environ 1 minute et 50 secondes. Quand vous mourez, vous perdez tout votre arsenal sauf les compétences que vous avez achetées. D’après les premières informations, l’objectif d’une partie n’est pas de "planter une bombe", mais de "planter des picks". Il y a également des objectifs secondaires comme la collecte d’orbes qui permettent de charger plus rapidement son ulti.
Entre les tours, vous entrez dans une nouvelle phase d'achat. Cette fois, tout l'argent que vous avez économisé au dernier tour est reporté, avec des ajouts accordés en fonction de votre performance lors du précédent tour, d'après les premiers retours, vous obtenez 3000 crédits pour une victoire (montant variant entre 1900 et 2900 crédits selon le nombre de tours que vous avez perdus d'affilée, 200 pour chaque kill, et 300 si votre équipe a planté un pic au tour précédent). Pour le moment, les games se jouent au format BO24, c'est-à-dire qu'il faut gagner 13 manches pour remporter la partie.
Lancement officiel cet été
Comme mentionné plus haut ainsi que sur la vidéo de présentation, Riot Games prévoit de lancer Valorant pour la saison estivale 2020, avec une première phase Bêta fermée dans les semaines à venir. À la sortie officielle du jeu, Valorant disposera normalement de 12 agents et de 4 maps, mais Riot Games aurait déjà promis de faire évoluer le jeu comme c'est actuellement le cas sur League of Legends, Valorant devrait donc accueillir d'autres agents ainsi que de nouvelles cartes au fur et à mesure.
Source : GameInformer.com / #ALNEUH /
Bon par-contre quand est-ce que ça fait gagner des clés pour jouer ! :D