Apprenez-en un peu plus sur le Spike, la bombe à planter / désamorcer version Valorant.
Depuis l'ouverture de la bêta fermée de Valorant, ceux qui ont réussi à obtenir un accès peuvent jouer au mode de type "Search and Destroy". L'objectif principal de l'équipe "attack" est de planter le Spike sur l'un des nombreux sites (deux ou trois en fonction de la map) ; les attaquants gagnent la manche lorsqu'ils éliminent l'ensemble des joueurs adverses ou s'ils arrivent à faire exploser le Spike. Alors que l'objectif de l'équipe "Defense", comme son nom l'indique, est de fendre les différents sites, soit en tuant l'ensemble des attaquants avant la pose du Spike, ou, dans le pire des cas, désamorcer le Spike dans le délai imparti, c'est à dire avant que celui-ci n'explose.
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Comme vous avez pu le deviner, le Spike est l'équivalent de la bombe dans Counter Strike, mais voici toutes les informations concernant l'objet :
- Au début de chaque manche, l'un des cinq attaquants reçoit le Spike
- Vous pouvez déposer le Spike à terre. Dans un premier temps, vous devez sélectionner le Spike en appuyant sur le bouton 4 de votre clavier et dans un second temps, vous devez appuyer sur la touche G (ou autre en fonction de votre choix)
- Le Spike ne peut être planté que dans une zone sélectionnée sur chacun des sites de bombe, marquée d'un contour jaune de la carte
- Pour planter le Spike dans une zone, vous devez maintenir enfoncée la touche 4 (ou autre en fonction de votre choix)
- Il faut exactement quatre secondes pour planter le Spike
- Pour désamorcer le Spike dans une zone, vous devez maintenir enfoncée la touche 4 (ou autre en fonction de votre choix)
- Il faut sept secondes pour désamorcer le Spike
- Une fois le Spike planté, les bips sonores accélèrent de plus en plus
- Rythme 1 : le spike vient d’être posé et commence à tournoyer. Il reste 45 secondes pour le désamorcer.
- Rythme 2 : le spike est entouré d’une petite aura blanche et il ne reste plus que 20 secondes pour le désamorcer
- Rythme 3 : le spike est entouré d’une petite aura noire et il reste assez de temps pour désamorcer complètement le Spike.
- Rythme 4 : le spike est entouré d’éclairs et le sol se fissure autour de lui. Il ne reste assez de temps que pour désamorcer la moitié du spike
- Rythme 5 : le bip est ininterrompu et le spike est sur le point d’exploser.
- Au bout de 45 secondes, le spike explose. Il émet une onde de choc noire qui se propage sur une partie de la map.
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