C'est une question que l'on peut se poser car le premier round de chaque manche est certainement l'une des parties les plus importantes d'un match. Alors est-ce que la configuration d'une carte influe sur nos chances de remporter ce premier point ? C'est ce qie GGPredict.io a cherché à savoir.

Dust2 l'anomalie statistique

Véritable sport électronique où la statistique possède une importance cruciale, Counter-Strike: Global Offensive n'en finit plus d'être disséqué sous toutes les coutures par tout un tas de sites collectant des centaines de milliers de données. GGPredict.io fait partie de cette collection de portails statistiques qui ont vu le jour au cours des dernières années. Récemment ils nous ont proposé un comparatif entre la durée des matchs et des rounds que l'on joue en FACEIT ou bien dans le compétitif officiel proposé par Valve. Aujourd'hui c'est sur les Pistol Rounds que l'on se penche avec une analyse faite sur l'ensemble des GOTV mises à disposition par les joueurs à haut niveau sur les 12 derniers mois. Autant dire qu'il y a de la matière et que nous ne sommes pas en train de parler de JeanKévin69 qui joue contre PierreMaurice75, alors tenez-vous prêts puisque nous allons vous proposer d'aller même encore un peu plus loin que ce que GGPredict.io nous propose.

Pour commencer il faut regarder les cartes qui étaient compétitives sur les 12 derniers mois en retirant la dernière arrivée Ancient et en reprennant donc Train. Cela dans un soucis d'augmenter les données et aussi parce que jusqu'à maintenant les statistiques sur Ancient sont totalement faussées par l'apprentissage des joueurs. Cette dernière apparait en effet comme étant extrêmement déséquilibrée suite aux premiers matchs qui s'y sont joués avec un pourcentage de victoire de 55,8% pour les défenseurs. Donc dans le catalogue des maps qui nous intéresse on retrouve Train, Nuke, Dust2, Inferno, Overpass, Vertigo et Mirage. Voici donc le détail statistique pour chacune de ces cartes au niveau professionnel sur les 12 derniers mois :

  • Train : 54,7% de victoires pour la défense contre 45,3% pour l'attaque
  • Dust2 : 47,9% de victoires pour la défense contre 52,1% pour l'attaque
  • Nuke : 53,3% de victoires pour la défense contre 46,7% pour l'attaque
  • Mirage : 51,1% de victoires pour la défense contre 48,9% pour l'attaque
  • Overpass : 51,9% de victoires pour la défense contre 48,1% pour l'attaque
  • Vertigo : 47,5% de victoires pour la défense contre 52,5% pour l'attaque
  • Inferno : 47,7% de victoires pour la défense contre 52,3% pour l'attaque

Et maintenant mettons cela en parallèle avec les statistiques issues des Pistol Rounds uniquement pour voir s'il y a corrélation ou bien si des écarts existent pour justifier d'une stratégie différente à employer que l'on soit en attaque ou en défense sur telle ou telle carte.

  • Train : 56% de victoires pour la défense contre 44% pour l'attaque
  • Dust2 : 53% de victoires pour la défense contre 47% pour l'attaque
  • Nuke : 53% de victoires pour la défense contre 47% pour l'attaque
  • Mirage : 52% de victoires pour la défense contre 48% pour l'attaque
  • Overpass : 51% de victoires pour la défense contre 49% pour l'attaque
  • Vertigo : 47% de victoires pour la défense contre 53% pour l'attaque
  • Inferno : 45% de victoires pour la défense contre 55% pour l'attaque

On constate rapidement quelques petits détails troublants. Tout d'abord ce qui ne l'est pas, quatre maps n'ont quasiment aucune différence que l'on joue au pistolet ou avec une autre arme, il s'agit de Nuke, Mirage, Overpass et Vertigo. Une fois celles-ci éliminées on peut passer aux choses sérieuses.

Tout d'abord les deux cas opposés de Train et Inferno. Dans la première des deux, jouer le premier point de chaque manche renforce son déséquilibre en faveur de la défense. Cela signifie donc que débuter en contre terroriste sur Train permet d'augmenter encore significativement ses chances de remporter le premier point, et qu'ensuite vous resté sur tout le side avantagé pour marquer le maximum de rounds en défendant. A contrario sur Inferno c'est totalement l'inverse qui se passe et il vaut mieux démarrer en attaque, vous maximisez vos chances de remporter le premier point et ensuite conserver l'avantage de la carte pour les terroristes. Seule anomalie statistique Dust2. Pour cette dernière le premier round de chaque manche inverse totalement les tendances et cela radicalement. Dans ce cas précis il vaut toujours mieux commencer en attaque, la seule différence est qu'il va falloir travailler sa tactique au pistol round bien en amont pour se donner un maximum de chances de le remporter. En cas de victoire, vous cassez la statistique et vous prenez un avantage certain alors qu'en cas de défaite vous ne serez pas plus désavantagé pour la suite du match.