L'arrivée de l'Opération Riptide sur Counter-Strike: Global Offensive s'est faite avec une mise à jour importante, notamment sur des cartes qui se jouent en compétitions. Retrouvez ici toutes les modifications visuelles qu'ont connu Inferno, Dust2 et Ancient suite à la dernière mise à jour.

Tous les changements sur les maps DUST2, Ancient et inferno

Dust2

La carte qui fait le plus parler depuis qu'elle a été modifiée est Dust2, les développeurs lui ont apporté deux retouches qui ont toutes les deux trait à la vision. La première est celle qui est visible dès le spawn des Terroristes. Le muret a été surélevé et un élément de décor supplémentaire a été ajouté pour boucher la vue. Cette mise à jour concerne les deux camps puisque côté Contre-Terroristes aussi on ne voit plus ce qu'il se passe au départ des adversaires.


Le spawn des Terroristes avant la mise à jour


Le spawn des Terroristes après la mise à jour


La nouvelle vue depuis le middle côté défense

Une autre modification a été apportée à la carte, qui fait beaucoup moins parler certainement car beaucoup moins visible. Il s'agit de déplacements d'éléments du décor au niveau du site bombe B. La porte a ainsi été décalée sur le côté (à la place de l'ancienne fenêtre), le panneau indiquant que l'on se trouve bien en B a été agrandi et certaines textures sur le mur ont été retouchées. Le but ici est d'augmenter la visibilité des Terroristes depuis le tunnel au cas où un adversaire se trouverait à cet endroit là. En éclaircissant la zone, Valve espère régler un problème qui pouvait éventuellement avantager un Contre-Terroriste qui se fondait avec l'aspect grisâtre de la porte.


Le fond du site B avant la mise à jour


Le fond du site B après la mise à jour

Inferno

Sur Inferno il y a eu deux changements mais un seul pour le 5v5 classique, il s'agit du recoin côté Contre-Terroristes au fond de la banane. Auparavant s'y trouvait une grille où passait un petit faisceau de lumière du soleil. Désormais c'est une porte en bois clair qui se trouve à cet emplacement. Le but est comme en B sur Dust2 d'améliorer la visibilité sachant que désormais le modèle du personnage qui sera caché fera contraste avec la porte peinte en blanc cassé.


La zone avant la mise à jour


La zone après la mise à jour

Concernant la seconde retouche, il ne s'agit pas de la carte pour les matchs en 5v5 mais celle de l'échauffement en 1v1. Les modifications sont radicales et il ne reste rien de la précédente version. Beaucoup moins détaillées et beaucoup plus axée entraînement, cette nouvelle version retire le tunnel et les murets pour remplacer le tout par des caisses en bois. Le sol a été modifié également en ajoutant du carrelage rouge ainsi qu'une estrade que les joueurs peuvent choisirent de descendre.


La carte Inferno en 1v1 avant la mise à jour


La carte Inferno en 1v1 après la mise à jour

Ancient

Concernant la dernière carte qui est apparue dans le catalogue compétitif, Ancient, les changements concernent les deux sites bombes qui ont été agrandis avec parfois des murs allongés ou certaines textures retouchées (une bâche sur une caisse par exemple). Cela permet aux terroristes d'avoir plus de protections lorsqu'ils souhaitent poser leur engin explosif et, par conséquent, aux défenseurs d'avoir davantage de difficultés pour empêcher les attaquants d'arriver à leurs fins. Quelques petits détails ont également bougé sans grand impact sur le jeu, des plantes ont été déplacées ou des blocs de pierres ici ou là, bien souvent dans des zones inaccessibles aux joueurs. Ancient a également désormais sa propre carte en 1v1 pour l'échauffement avant le début des rencontres


Le site bombe A avant la mise à jour


Le site bombe A après la mise à jour


Le site bombe B avant la mise à jour


Le site bombe B après la mise à jour


La nouvelle carte en 1v1 sur le thème de Ancient

Beaucoup de modifications donc comme vous pouvez le constater, certaines anodines et d'autres qui auront un grand impact sur la manière de jouer (on pense bien entendu à Dust2 et sa belle vue du middle).