Le Rioter Classick a récemment confirmé que le kit de Raze est actuellement examiné à la loupe pour s’assurer de son équilibre dans Valorant.
Le 9 avril dernier, quelques jours après l’ouverture de la bêta fermée de Valorant, le Rioter Morello, responsable de la conception des personnages pour VALORANT, avait déclaré sur Reddit que Raze pourrait être potentiellement nerf, ses capacités ayant été jugées comme faisant des dégâts trop importants dans des zones petites à moyenne. Il avait également déclaré que les compétences devraient toujours être utilisées avant ou après un engagement pour contrôler l’espace, mais ne devraient pas être utilisées à la place d’un combat direct à l’arme à feu, c’est une stratégie tactique vraiment sacrée pour Riot Games et les responsables du projet Valorant.
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Depuis le début de la bêta, les joueurs de Valorant se sont plaints de la pression offensive de l’agent, notamment à cause de sa compétence ultime Showstopper (Bouquet final) et de sa capacité Cluster Grenade (Grenade Gigogne). L’un des développeurs en charge de VALORANT, Trevor "Classick" Romleski, a récemment confirmé que les compétences d’un agent, comme Raze, doivent être considérées comme des atouts tactiques pour permettre à votre équipe de gagner des rounds et qu’elles ne sont pas les principales façons d’infliger des dégâts à vos adversaires et les tuer.
Le Rioter Classick a également confirmé que le kit de Raze est actuellement examiné pour s’assurer de son équilibre, dans le but que cette agent puisse trouver sa place dans la meta sans qu’elle devienne un "must-pick".
— VALORANT intel (@ProjectVALORANT) April 18, 2020
Raze est évidemment un personnage qui divise beaucoup. Il y a beaucoup de questions et d’interrogation à propos de ce personnage, nous voulons donc prendre le temps de discuter à propos de notre façon de penser sur ce personnage et de son but dans le jeu. Nous avons soulevé beaucoup de questions tel que " pourquoi un personnage pareil est dans VALORANT ? " et en plus de ça il y a eu beaucoup des questions d’équilibrages, comme par exemple telle ou telle capacités sont trop fortes.
Il y a des choses que nous sommes déjà en train d’explorer, pour trouver les bonnes opportunités et les bons changements, des changements qui feront sens afin qu’elle finisse par trouver sa place.
Classick explique également que Raze apporte deux aspects tactiques avec un bon ratio coût/efficacité. Il explique ensuite que les capacités de Raze, bien que puissantes, ne tuent souvent pas l’adversaire, elles sont là pour obliger les ennemis à bouger de la zone et de se repositionner pour le combat. Si le ou les ennemis ne bougent pas de la zone, les dégâts peuvent être trop importants et les tuer.
Ce n’est pas notre intention lorsque que, la plupart du temps, vous lancez une grenade vous tuez, cela devrait arriver si et seulement si vous avez un bon jeu d’équipe et que vous utilisez des bonnes combinaisons ou alors que votre adversaire n’a pas respecté vos capacités.
Ce dont on veut être sûr, c’est que vous ayez une bonne fenêtre de temps pour réagir aux compétences, et que vous ayez aussi les bonnes informations visuelles et auditives pour savoir d’où ça vient et où vous devriez aller. C’est l’aspect sur lequel nous nous concentrons sur Raze, notamment pour la grenade et la roquette. Nous voulons être sûrs de savoir que vous avez assez d’indices pour savoir lorsqu’elle est déployée ou qu’elle vous ait tiré dessus et que vous pourrez réagir en conséquence.
Il conclut en disant qu’il est donc normal d’être pris au dépourvu vu que le jeu et Raze viennent tout juste de sortir, il pense que lorsque les joueurs seront habitués au fonctionnement de ses compétences et quand ils auront amélioré la prise d’information sur ces dernières, les joueurs pourront mieux éviter ses capacités et elle fera beaucoup moins de victimes.