Il a débuté sur Shootmania, il a remporté la Gamers Assembly 2019 sur Quake Champions et il compte bien amasser quelques titres sur le Fast-FPS des studios GD, Diabotical. Nous avons pu poser quelques questions à Nykho, notamment pour avoir son avis sur le jeu.

Pour lui, aucun doute, Diabotical représente le futur ! 

Bonjour Nicolas ! Tu es un joueur professionnel qui a fait ses classes sur Quake. Avant de parler de Diabotical, peux-tu te présenter ?
Bonjour à tous, comme tu viens de le dire je m’appelle Nicolas et j’ai 22 ans. Dans la vraie vie, je suis étudiant en ingénierie informatique actuellement en stage de fin d’étude.
En jeu, je suis Nykho, joueur chez Oserv Esport. J’ai débuté sur Shootmania dès sa sortie en closed beta (eh oui, désolé :p) où j’ai fait mes premières compétitions ainsi que mes premières LANs, notamment les GA. Mais vu que j'étais assez jeune, je n’ai pas pu m’impliquer franchement dans le jeu avant sa fin de vie où j’ai pu faire l’ensemble des dernières compétitions offline avec un top 3 GA.
Puis les études ont pris le dessus et j’ai dû faire une pause afin de m’y consacrer. Je suis revenu ensuite sur Overwatch mais je n’y suis pas resté longtemps, l’aspect team de 6 et études ne collaient pas du tout ensemble. J’ai fait une GA et la Dreamhack Tours, sans résultat fou.
Et puis Quake Champions a été annoncé. J’avais quelques heures sur Quake Live mais sans plus, je ne me considère pas comme un joueur ancien. J’étais intéressé par le jeu car je savais que Shootmania s’était inspiré de Quake et je voulais me tester dessus pour voir un peu. J’ai lancé un FFA, J’ai direct accroché.
S’en sont suivi 3 ans où j’ai poncé le jeu et rattrapé le retard par rapport à d’anciens joueurs, notamment en duel, qui était le mode principal, ce qui me correspondait bien étant donné qu’avec les études, j’avais des horaires… incertaines ?
Montant les classements, j’ai pu participer à mes premiers tournois officiels qui étaient les deux ESWC Quake, la Dreamhack Tours, la PGL et enfin la GA, que j’ai remportée.
Certains de vous me connaissent aussi pour la ZLAN, que j’ai gagnée en mai dernier et dont je compte remettre mon titre en jeu ;)

En tant que joueur aguerri de Quake, comment as-tu accueilli la nouvelle de ce nouveau jeu ?
J'ai découvert Diabotical pendant mon temps sur Quake Champions et j'admet que sur le coup ça sonnait tres prometteur. Cependant, on avait peu de news et le développement s'est fait en sous-marin. Du coup j'ai un peu perdu de vue le jeu. De l'autre côté, Quake Champions commençait à mourir : Les choix des devs sont de moins en moins pertinants, un mode CTF sur des maps asymétriques, beaucoup de problèmes d'optimisation (je n'avais pas encore gagné ZLAN du coup j'étais sur un PC pas fou) et au fur et à mesure que ça allait le jeu devenait de moins en moins jouable, si bien que j'ai même switch sur Quake Live, histoire de me faire changer d'air.

Du coup l'arrivée de Diabotical est presque considérée comme un messie, une possible renaissance de l'arena-fps, un style que beaucoup ne connaissent même pas, alors que c'est l'un des piliers de l'esport aujourd'hui. Et de mon côté, je le dis, c'est le futur !

Qu’est-ce qui différencie Diabotical d’un autre jeu ?
"Diabotical is a child game" Si vous avez un suivi un minimum le jeu, vous avez dû voir le début de copypasta. C'est une force du jeu : il est tout public. On contrôle pas des humains, des squelettes, ou autre... On contrôle juste des machines en forme d'œuf qui se tirent dessus juste pour le plaisir (eggbot). Le style de ce jeu se veut sérieux et à la fois non sérieux. Suffit de voir la bande-annonce du kickstarter pour s'en rendre compte.
Ça, c'est pour la partie grand public. Pour les joueurs compétitifs comme nous, il y a des bons trucs a savoir :
C'est pas n'importe qui derrière les commandes. On parle de 2GD, un ancien joueur Fnatic qui a bossé en tant que caster, qui a bossé chez ESL, Twitch et qui a décidé de créer son propre jeu avec ses propres règles. Il a compris que l'input des joueurs pros, des mappeurs, etc., est un input très important. D'où le fait que depuis le début du développement, il y a toujours une partie des joueurs pro qui testent ce que le studio met en place.
Le jeu est super optimisé, c'était l'un des points clés lors du développement. La majorité des joueurs afps, notamment ceux sur Quake Live, n'ont pas forcément acheté les dernières 2080TI ou autre. Du coup le jeu tourne sur une très grande majorité de PC, même les plus vieux ;)
L'esport est un élément majeur du jeu. Il y aura des compétitions et ce pour deux ans minimum après sa sortie, grâce au support d'Epic Games qui back-up le studio. Ce qui veut dire qu'on a au minimum deux ans de compétitions !
C'est un jeu qui récompense les joueurs skillés. Il n'y a pas de "Press F to win" ou autre. Si vous avez gagné, c'est que vous l'avez mérité, étant donné que vous avez soit le même stuff, soit le contrôle de la carte.
Un éditeur de map !
Je ne vais pas citer tous les points positifs car ça ferait fiche de produit mais c'est un jeu qui a un avenir, comparé à ce qu'on a eu dernièrement en termes d'FPS skillés.

Diabotical se veut comme le successeur spirituel de Quake. Certains joueurs professionnels ont participé et participent encore à son élaboration. Étais-tu dans le projet initial en y amenant ton expérience ?
Je n'étais pas dans le projet initial. Étant donné qu'à la fin, je suis plutôt "jeune" sur la scène (comparé à des joueurs dont l'xp se compte en dizaine d'années). Cependant, je suis rentré dans l'alpha vers mars 2019. Quand j'ai allumé le jeu pour la première fois, j'ai reçu une claque tellement il était optimisé. Là où dans QC j'avais 80 voir 50 fps en FFA, ici j'en avais 360 avec la même config. Il n'y avait pas beaucoup de monde qui jouait du coup il m'était difficile de trouver des joueurs mais j'ai pu aider sur certains points dont je ne peux pas trop parler. Mais oui, j'étais présent et j'apportais mon avis.

Es-tu intervenu auprès des devs pendant la beta ?
J'ai été présent plus pendant l'alpha et au début de la beta. Entre temps, la ZLAN a été annoncé et je me suis mis à train les jeux de la zlan en même temps.
Du coup je n'ai pas aidé directement les devs comme pendant l'alpha mais j'étais pas loin et je faisais le lien entre les devs et la communauté française, notamment grace au discord FR.
Par contre, c'est moi qui m'occupe des traductions françaises. J'en profite pour dire que si vous voyez des problèmes sur ce point-là, hésitez pas à m'envoyer un DM, j'essaierai de le fix le plus vite possible :)

Diabotical a été pour le moment jouable durant quatre week-ends en bêta fermée. Globalement, quels sont tes ressentis ?
Un très bon ressenti en général. Je n'ai pas vu de problèmes majeurs ou du moins de problèmes non connus.
Le netcode étant client-side, il était normal que certaines armes soient plus forte sque d'autres mais dans l'ensemble, c'était plutôt correct.
Je connaissais déjà les maps en général mais j'ai été surpris de voir du rework niveau art et aussi côté gameplay, ça m'a surpris mais positivement, notamment en duel.
J'ai vu aussi beaucoup de retours de joueurs, notamment en France, comme quoi le jeu leur plaisait et déjà ça c'est énorme, surtout quand ça vient de joueurs qui ne jouent pas à la base à des Arena-fps.


Le duo Nykho & Wingobear, de la structure française Oserv, remporte la ZLAN 2019

Le jeu propose différents modes de jeux : deatchmatch, 1v1, capture de drapeau. Son éclectisme peut-il lui permettre de se démarquer des autres fps ?
C'est un jeu qui a pour but de réunir un maximum de joueurs, il en faut donc pour tous les gouts. Le but est que chacun trouve son bonheur et le fait d'avoir une multitude de modes de jeu permet d'avoir aussi une plus grande playerbase. Cependant, elle peut aussi diviser donc à voir comment les joueurs vont apprécier. De mon point de vue, c'est une bonne chose.

Avec la perdition de Quake et du fast fps en général, Diabotical peut-il se démarquer aussi bien auprès des joueurs compétitifs que casuals ?
On sort d'une ère où les Battle Royal étaient LE mode compétitif à jouer. Cependant, on voit aussi que les joueurs commencent à en avoir marre. Diabotical arrive donc au meilleur des moments, pour la majorité de ces joueurs, c'est du nouveau, voire du renouveau. Là où les compétitifs vont aller chercher les meilleurs places, les joueurs casual peuvent trouver leur bonheur dans des modes plus casual, comme le weebow instagib ou autre.
Le fast-fps est un style dur, certains l'appellent élitiste. Il faut donc trouver le bon équilibre entre garder cet élitisme et trouver des modes sympa pour les casuals et c'est ce que Diabotical essaye de faire.

Les joueurs casu peuvent-ils vraiment se faire une place dans ce jeu ?
Oui, et c'est le but.
Des tutoriels vont être mis en place, un matchmaking, des modes customisables, etc. Il a tout pour plaire :D
Ensuite, on verra comment le jeu va arriver à son peak mais pour l'instant, c'est en bonne voie.

Diabotical a-t-il de beaux jours devant lui ?
Oui, clairement ! Mais si on veut que ces beaux jours arrivent, il revient à nous aussi, la communauté, d'en parler autour de nous et d'accueillir les nouveaux joueurs. Un des gros problèmes des Quake, c'est que les bons joueurs ont une légère tendance à stomp les nouveaux joueurs, aussi parce qu'ils ne savent pas quel joueur est bon et quel joueur ne l'est pas. Du coup les nouveaux joueurs ont beaucoup de mal a "accrocher" au style et abandonnent assez rapidement.

Quelles seraient, selon toi, les améliorations à apporter pour rendre le jeu meilleur ?
Le netcode doit être fait, c'était probablement le plus gros retour que j'aie eu pendant ces quatre week-ends. Mais ça on sait qu'ils bossent dessus du coup patience.
Il faudra donc aussi des tutoriels, comme dit avant, afin de permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre mais ça pareil, ils planchent dessus.
L'éditeur n'est pas forcément le plus clair mais je ne m'y suis pas super intéressé non plus donc je ne peux pas juger.
Enfin, le dash est à revoir. Il est trop présent même s'il reste intéressant.
Au-delà de ça, le jeu est déjà très bon dans son ensemble, mieux qu'un certain jeu AAA :)

Quand on voit comment Shootmania a tourné, que doivent faire les développeurs de Diabotical pour ne pas suivre le même chemin ?
Shootmania est un cas d'école où les développeurs n'ont pas écouté la bonne communauté. Le jeu se voulait esportif mais aucun contact n'a été fait entre cette communauté et NADEO. Si le GD Studio garde le contact avec la communauté, il ne peut y avoir aucune erreur de faite quant à la direction du jeu.

Tradition *aAa* oblige, nous te laissons le mot de la fin !
Merci à vous pour l'interview, *aAa* a une énorme histoire sur Quake et ce fut un plaisir de répondre à vos questions ! J'essaye de tenir un maximum au courant l'ensemble des joueurs francophones sur les dates donc n'hésitez pas à me suivre sur Twitter ou Twitch afin de vous tenir au courant ;)