Riot Games continuer de présenter les divers changements qui vont faire leur apparition sur Teamfight Tacitcs : Jugement, avec plus précisément cette fois au niveau du gameplay.
Le gameplay de Teamfight Tactics : Jugement 2
Le Pingouin et ses amis combattent la Brume noire depuis la moitié d'un ensemble maintenant. Ou presque la moitié. Quoi qu'il en soit, j'espère qu'ils ont vu le vitrail à moitié plein. Car ça a payé : l'Aube des héros approche, en même temps que le patch 11.15. Pour l'instant, passons en revue les nouveaux types et champions (oui, Akshan est présent) qui arriveront sur la Convergence. Si vous cherchez à en savoir plus sur la nouvelle mécanique , j'ai cru entendre dire que l'auteur de cet article est tout aussi drôle que charmant. En attendant, voyons qui abandonne le combat et qui se prépare à rejoindre votre équipe pour Jugement : l'Aube des héros. En avant !
Disparition dans les ombres
Alors que les forces de l'Ordre illuminent la Convergence d'une toute nouvelle mécanique d'ensemble de mi-parcours, notre rotation des champions sera légèrement plus petite que celle de Destinées : Festival des bêtes. Mais grâce à ces signaux lumineux, de nouveaux champions rejoignent l'aventure, aux côtés du nouveau type majeur : Sentinelle. Pour faire un peu de place à ces nouveaux héros, nous allons retirer quelques personnages sombres et quelques types mineurs.
- Oubliez quelques Oubliés - Alors que la puissance de la Brume noire faiblit, les champions Oubliés gagnent à présent leurs bonus cumulatifs après chaque combat victorieux auquel ils participent. Le bonus des Oubliés est désormais réduit à 2/4/6/8. Il est désormais temps d'oublier l'existence de :
- Warwick
- Viktor
- Katarina
- Massacre des Tueurs de dragons - Même si le type Tueurs de dragons disparaît, Diana reste dans la bataille. Elle abandonnera sa carrière de Tueuse de dragons et continuera de traquer tout ce qui n'est pas un dragon sur le terrain (les animaux et champions draconiques y passeront quand même). Dites au revoir à :
- Trundle
- Pantheon
- Mordekaiser
- L'Assemblée s'est dissoute - Aucune magie ne pourra réinvoquer ces sorcières :
- Lissandra
- LeBlanc
- Morgana
- Arrangement des Rôdeurs - Un nouveau Rôdeur débarque, ce qui signifie qu'il faut faire de la place et que nous devons faire nos adieux à :
- Kindred
- Jouons avec les Abominations - Voyons qui a perdu à la courte paille :
- Ryze
- Les Verdoyants fanent - Ashe et Kayle resteront sans leur troisième type, mais agitez votre mouchoir pour votre cher prince :
- Taric
- La défaite d'un Dieu-roi - Il n'y a qu'un Dieu-roi. Et voici celui qui n'a pas du tout perdu :
- Darius
Une toute nouvelle aventure
Alors que ces meilleurs ennemis nous quittent, nous enrichissons notre effectif de nouveaux champions héroïques (pour la plupart) qui franchiront les portails pour aider le Pingouin et ses amis. Au total, nous ajoutons 12 nouveaux champions et deux nouveaux types (sans compter les types uniques des champions à 5 PO).
Canonnier (2/4/6) - Une fois rechargés à bloc, après leur cinquième tir, les champions Canonniers infligent un pourcentage des dégâts de cette attaque en une explosion de dégâts physiques autour de leur cible. Voici les champions prêts à tirer :
- Senna : Sentinelle de palier 1
- Tristana : Trublion de palier 2
- Miss Fortune : Oublié de palier 3
- Lucian : Sentinelle de palier 4
Nous avons compris que vous aimez la fortune, mais Miss Fortune est déjà là et comme son alter ego dans Destinées, elle est prête à faire pleuvoir ses balles. Profitez du type Canonnier pour pimenter votre compo Sentinelle (voir ci-dessous) ou exploitez au maximum son potentiel en choisissant 4 Canonniers avec une première ligne Oubliée (Hecarim, Thresh) qui saura soutenir votre Miss Fortune, puis dénichez 3 Sentinelles (Irelia, Pyke, Rakan). La plupart de ces unités coûtent 2 ou 3 PO, ce qui vous permet de relancer régulièrement contrairement à la composition majeure des Sentinelles.
Sentinelle (3/6/9) - Au début du combat, la Sentinelle qui possède le plus de PV gagne un bouclier qui lui confère de la vitesse d'attaque chaque fois qu'il est appliqué. Lorsque le bouclier est détruit ou expire, il est transféré à l'allié avec le plus petit pourcentage de PV. Les PV du bouclier et la vitesse d'attaque augmentent selon le nombre de Sentinelles.
- Olaf : Escarmoucheur de palier 1
- Senna : Canonnier de palier 1
- Irelia : Légionnaire et Escarmoucheur de palier 2
- Pyke : Assassin de palier 2
- Rakan : Régénérateur de palier 3
- Galio : Draconique et Chevalier de palier 4
- Lucian : Canonnier de palier 4
- Akshan : Rôdeur de palier 5
Les Sentinelles sont majoritairement issues de l'histoire de Runeterra. Avec l'aide d'Akshan, ils cherchent à repousser Viego et la menace de la Brume noire. Mais sur la Convergence, ce sont les petites légendes qui ont le pouvoir et ma Taupe se fiche bien des Sentinelles tant qu'elles l'aident à rafler la première place. En fait, attendez-vous même à ce que je choisisse Viego dans ma compo Sentinelle pour activer les bonus Escarmoucheur et Assassin. Et pour blasphémer encore plus devant les nerds de Runeterra (comme moi), j'utiliserai même un emblème des Sentinelles sur mon Viego.
En tant que type majeur, la compo Sentinelle dispose de nombreuses options de carry avec Akshan et Lucian en fin de partie, alors utilisez un Canonnier ou un Escarmoucheur en plus pour leur réserver quelques objets. Et si vous arrivez jusqu'au niveau 9, essayez l'option-sacrilège de Viego.
L'essence des légendes : les nouveaux champions de palier 5
Gwen : Inanimé, Mystique de palier 5
- Compétence - Tissant son chemin jusqu'au cœur de la bataille, Gwen se rue derrière sa cible et découpe 2 fois dans un cône devant elle, infligeant des dégâts magiques tout en se soignant une partie des dégâts infligés. Si un seul ennemi est touché, Gwen coupe 1 fois de plus pour le reste du combat.
- Inanimé - Au début du combat, les champions Inanimés invoquent une Brume sacrée pendant quelques secondes dans un rayon de 1 hexagone , ce qui octroie à tous les alliés affectés une réduction des dégâts infligés par les ennemis en dehors de la Brume.
- Une composition sur mesure - Utilisez Gwen si vous souhaitez résister à de lourds dégâts magiques et ajouter des Mystiques à votre composition. Le type passif de Gwen, Inanimé, vous permet de protéger une grande partie de votre équipe au début de chaque manche. Gwen convient ainsi parfaitement à une compo Escarmoucheurs puisque leur grand nombre de carrys de mêlée s'accommode bien avec une Gwen en première ligne.
- La touche finale - Comme la compétence de Gwen soigne un pourcentage des dégâts qu'elle inflige, elle saura mieux exploiter la résistance et la puissance, plutôt que des PV fixes. Le positionnement de Gwen demande de la réflexion. Alors que les compositions de mêlée la préfèrent au centre pour maximiser son type Inanimé, d'autres compos choisiront de placer Gwen sur les côtés. Placer Gwen aux extrémités du champ de bataille lui permet d'infliger encore plus de dégâts et de couper une fois de plus chaque fois qu'elle ne touche qu'un ennemi.
Garen : Héraut de l'aube, Chevalier, Héros de guerre de palier 5
- Adieu Darius - La guerre des Dieux-rois est terminée. La nuit laisse place à l'aube et Garen met fin au carnage du Loup, alors qu'une nouvelle ère se lève sur la Convergence. Il n'y a désormais qu'un seul Dieu-roi et c'est un Héros de guerre.
- Héros de guerre - Lorsqu'un champion Héros de guerre effectue une élimination, son attaque suivante infligera 40 % des PV qui manquent à la cible sous forme de dégâts magiques supplémentaires.
Akshan : Rôdeur, Sentinelle de palier 5
Akshan virevolte et débarque pour sauver Runeterra avec la capacité de tirer des cordes pour se balancer, se camoufler indéfiniment près des murs, ressusciter ses amis, se faire de l'argent, tirer des balles et briser les armures. Eh bien, qu'est-ce qu'il ne faut pas faire pour se faire des amis. Avec tous ces attributs héroïques, Akshan est le champion parfait pour l'Aube des héros. Et pour la toute première fois, TFT annonce le nouveau champion seulement quelques heures avant que les joueurs de la Faille de l'invocateur puissent mettre la main sur lui. C'est donc avec honneur... que je vais gâcher cet honneur en ruinant tous les jeux de mots possibles sur Akshan. Très bien, lançons-nous... avec courage.
- Compétence - Akshan roule vers l'extrémité la plus proche du champ de bataille, lance son grappin au centre avant de devenir impossible à cibler et de se balancer héroïquement en cercle. Pendant qu'il se balance, il tire en continu sur les ennemis les plus proches, chaque tir infligeant des dégâts physiques selon ses dégâts d'attaque et réduisant l'armure pendant 5 secondes.
- L'AttrAkshan principale - Le nouveau Rôdeur n'est peut-être qu'une petite frAkshan de l'équipe des Sentinelles, mais je vous assure que vous serez saisis par son charisme et sa compétence. Le type majeur Sentinelle fournit de la protection et une première ligne, mais comme Akshan adore contourner les règles, sa mobilité lui permet d'aller encore plus loin.
- Entrer dans l'Akshan - La réduction d'armure de son Expiateur (son arme), le type Rôdeur et cet air de « finissons-en » font d'Akshan un bon support pour notre garçon ténébreux, Aphelios, qui aura besoin de toute l'aide possible. Mais pour rendre Akshan puissant et Expia-ordinaire, assurez-vous de cumuler les objets AD comme s'il s'était déguisé en Samira de l'ensemble Destinées. Accrochez-vous à cette image mentale l'espace d'une seconde.