Alors qu'un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE, le patch 12.19, Riot Games annonce une série de changements sur le champion Syndra, notamment du côté du Passif Transcendance.
Un mini-rework de Syndra
Tim "Truexy" Jiang, Associate Game Designer chez Riot Games, a annoncé au cours de ces dernières heures une série de changements sur le champion Syndra, des équilibrages qui feront leur apparition sur le patch 12.19, mise à jour actuellement sur le PBE et qui devrait arriver sur les serveurs live d'ici une quinzaine de jours, aux alentours du mercredi 5 octobre prochain. Sortie en 2012, Syndra est certainement l'un des champions les plus populaires de League of Legends, mais son taux de présence in-game et son taux de victoire ont considérablement baissé depuis plusieurs mois, ce qui oblige Riot Games a revoir quelque peu son kit de sorts avec un mini-rework avec l'objectif de la mettre à hauteur des autres champions de la midlane.
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Pour rappel, Riot Games a commencé ses équilibrages en vue des Worlds 2022 de League of Legends avec le patch 12.16 et a clôturé ce chapitre avec le patch 12.18 ; les changements sur Syndra ne devraient donc pas être pris en compte pour le Championnat du monde qui va se jouer sur la mise à jour 12.18. Voici à quoi s'attendre avec les changements sur Syndra :
Général
Points de vie de base : 593 → 563
Transcendance
•Syndra collecte jusqu'à 120 éclats en infligeant des dégâts aux champions adverses et en gagnant des niveaux. Les éclats de colère améliorent Syndra et ses compétences
•Syndra récupère 20-215 mana (en fonction de son niveau) chaque fois qu'elle collecte un éclat d'un ennemi. Elle peut gagner des éclats des manières suivantes :
- en infligeant des dégâts à un champion adverse avec 2 aptitudes dans les 4 secondes, Syndra obtient (1/2/3 éclats aux niveaux 1, 11 et 18) des Éclats (8 secondes de cooldown par cible)
- en gagnant un niveau, Syndra obtient 5 éclats
- en tuant un minion Canon, Syndra obtient 1 éclat
•À 120 Éclats, Syndra gagne 15% d'AP
•Les icônes de sorts changent également avec l'amélioration.
Sphère noire
Temps de rechargement : 4 → 7 secondes
Mana : 40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60
Annulé Durée de la sphère : 6 → 6,5 secondes
Raio AP : 65% → 70%
•40 éclats : Sphère noire dispose désormais de 2 charges (1.25 seconde de cooldown entre chaque incantation)
Force de la volonté
Portée de détection de récupération des sphères : 400 → 450
Empêche désormais les unités qui ne sont pas des sphères de mourir pendant une courte période lorsqu'elles sont ramassées.
•60 éclats : Force de la volonté Inflige +15% (+1.5% tous les 100 de puissance) de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts bruts
Dispersion des faibles
Dégâts magiques : 85-265 (+60% AP) → 75-235 (+55% AP)
Angle du cône de Dispersion : 34° → 56°
Temps de rechargement : 18-14 secondes → 15 secondes
Durée du stun : 1,5 → 1,25 secondes
Réduction des chances d'échec des combos E>Q à courte distance
•80 éclats : le cône de dispersion des faibles est augmenté (56° → 84°) et ralentit également les ennemis de 70% pendant 1.255 seconde (appliqué après le stun initial)
Déchainement de puissance
Accorde à Sphère noire (A) 10/20/30 d'accélération des compétences supplémentaires
Dégâts par sphère : 90/140/190 (+20% AP) → 90/130/170 (+17% AP)
•100 éclats : Exécute les champions dont la santé est inférieure à 15% des points de vie max